[[ファロオース討伐]]

-まさか、ジールバッシュがダメージソースになる日が来るとは思ってもみなかったよ -- {uPJrEI7qyb2} &new{2019-11-08 (金) 21:15:37};
-> 編成の空き枠もHP一定以下の人数としてカウントされる、という不具合 
これ、VH以下は単騎で参加したら無条件でシフトするように読める気がするんだけど、修正前ってそういう挙動してたっけ?「編成に空き枠がある場合、シフト条件の人数が特性の記載より少なくなる不具合」だと思ってた。覚え違いだったらすみません -- {CmI3Edo7Pc6} &new{2019-11-09 (土) 04:18:38};
--その認識であってます。修正前は1ターン経過後にPTを2人以下で構成していた場合、無条件でシフトしていました。 -- {6KC.X.DzaS.} &new{2019-11-09 (土) 09:24:24};
--ご指摘ありがとうございます。私自身EXを中心に回っていたので少し自信がないのですが、おそらくそのとおりだと思います。修正しておきました。 -- {ROHz.01cEik} &new{2019-11-09 (土) 09:24:59};
---…と思ったら、ちょうど確認のご指摘がありました。すみません、差し戻しました。 -- {ROHz.01cEik} &new{2019-11-09 (土) 09:26:44};
--お手数おかけしてすみません。ご対応、ご回答ありがとうございました。 -- {CmI3Edo7Pc6} &new{2019-11-11 (月) 00:26:45};
-HPが4の倍数ではない場合、25%自傷一回では75%以下の判定にはならないぞ!
って旨をどっかに載せるべきな気がする、適切な場所が分からんけど… -- {PpUfNGfoxeg} &new{2019-11-09 (土) 10:36:53};
--シフト後の攻撃の方の注意書きを少し書き換える形で、HP調整の方に移動してみました。 -- {ROHz.01cEik} &new{2019-11-09 (土) 13:52:11};
-空き枠の件って修正しないといけない程の不具合だったの?少数編成はその分リスクも負ってるんだし戦闘不能扱いでも良かったと思うんだけどなあ。 -- {vdqvEa82J3M} &new{2019-11-09 (土) 10:48:58};
--おじさん単騎くらいのハードルの高さならいいんだけど、ガープ単騎で行けちゃうのはまぁ修正も納得かなって -- {PEs73AuvHeA} &new{2019-11-09 (土) 19:26:05};
--実際にバランス上どうだったかも大事だけど、「○体以上」と書かれている特性と明らかに挙動が違うのは要修正じゃないかな ほっといたら書いてあることが信用できなくなっていってしまうし
まあこれ言い出すとランダムと言いつつ前列しか狙わないあやすものとかも怪しくなるんだけど…… -- {Xbr0625.1GA} &new{2019-11-11 (月) 20:04:36};
-HP管理じゃなく、シフト前のダメージソースとしてもcメフィストは有効っぽい。
覚醒スキルは固定ダメージなので軽減されず、奥義でダイス増やしてからぶっ放すとそれなりにいい感じに -- {iFD64b7aVUo} &new{2019-11-09 (土) 13:40:37};
-修正後からかどうかはわかりませんが、VHでも奥義時の強化解除はついていませんか? -- {Cpr2/cvwCFg} &new{2019-11-10 (日) 13:15:23};
--直しました -- {K11kLUt5Ja6} &new{2019-11-10 (日) 20:06:02};
-点穴でやる場合はシフト前の覚醒スキルにも注意したほうがいいかも。アタック追加でそれまでに溜めた点穴を消費しちゃう -- {eg6C/cSC7z6} &new{2019-11-11 (月) 01:35:03};
--最初それで固定砲台前に一回点穴なくなったw -- {PMCOR5wgRj2} &new{2019-11-11 (月) 08:31:57};
--この嫌がらせほんといや。貯まっている量にもよるけどなってしまったら砲台発動させてやり過ごしている。2ターン無駄になるが中途半端な攻撃で0になるよりまし -- {ST7n/Krbc2M} &new{2019-11-11 (月) 19:53:33};
--60回終わらせたけどルゥルゥのターンまでに覚醒うたれたことないわ -- {DNWjLOoD7wY} &new{2019-11-12 (火) 03:58:29};
---始めていったときがチャージ1T目に多かったけど、こっちがスキル優先でとってたせいで打たれたのと別のときに1T目にチャージ6個わいたときに打たれたぐらいだから、ルゥルゥ2t奥義みたいなの事故だね
あっちもめったにないし -- {yfn65ubVLxE} &new{2019-11-12 (火) 07:45:36};
--逆に捕獲しようとして固定砲台の時に覚醒使われて倒してしまったりしました…… -- {SNT7L/Us9So} &new{2019-11-13 (水) 01:35:19};
-オジサンで体力調整した後の〆に二バス使ってるけど、毎回捕獲するつもりがついつい殴り殺してしまうな… -- {kh5Gh4V5B7Y} &new{2019-11-12 (火) 00:37:34};
-猛撃アスタロトで追加ダメージ入れたベヒモス 軸のPTでEXまで3Tキル出来た。捕獲ラインまでなら2Tで持っていけるんでなかなか。 -- {/vlb6Xzd6a.} &new{2019-11-12 (火) 10:15:20};
-点穴攻略、かなり手間のかかる金霊宝が前提みたいな書き方だけど ベリアルMEなら20000+20000+66000でも成立するから無くても良いんじゃないの 俺霊宝実装前もそれでやってたし、66000で足りないって話ならオスカーも「霊宝前提」になっちゃうじゃん あると大幅に楽になるのは間違いないけど、オスカーとかと違って固定ダメ以外通すチャンスが無いわけじゃないんだし、ベリアル+自己完結系点穴(バフォとかレラジェ)+点穴サポ(サラかキア)にアイニャ盾+単体回復とかで、半端な瀕死タクティカルソート使って調整に気を使うより楽に勝てると思う この場合サブ点穴アタッカーは、固定砲台の残りかすとか自然にサポに溜まった端数使ったり、たまにシフトもしてくれるから2回とも2万でなくてもいい あえて言うなら回復オーブとかでそこそこやり過ごせる浸食奥義よりもスキル全体化連打の方が怖いのでスキルよりチャージとか渡してしまえってこと -- {p83FBYUfzVI} &new{2019-11-13 (水) 09:07:21};
--試しに霊宝無い星1ルゥルゥのベリアルで何回か行ったら初めて金冠取れた、始めて2ヵ月だから金冠諦めてたわありがとう -- {vEIHDsqoqDM} &new{2019-11-14 (木) 07:04:59};


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