[[ハルファス(ラッシュ)]]

-奥義名で涙ぐみそうになった。リジェネおめでとう。初メギドだったので嬉しいです。絶対引きにいくからな -- {ALalgH2S96o} &new{2022-03-29 (火) 10:34:51};
-2ターンの締切に追われて手数稼がなきゃいけないFインパルスに耐久させようというのがそもそも無理あるのでは。一回防戦に回ったらカスみたいなリリースダメージで一生消耗し続けるだけの未来しか見えない。
せめて攻撃力さえまともならタクソなんか全部無視して趣味で使えるレベルにはなるんだけどな。それでも引くけど。 -- {EnOEOQlBtZg} &new{2022-03-29 (火) 12:07:18};
--Fインパルスがぶん回った時の火力を考えると、長期戦のためじゃなく4ターン目に本命を撃つ想定で途中をしのぐための耐久要素なんじゃないかと思ってる。2T目に最大火力を狙うとトランス起動やら補助奥義のゲージ貯めやらでカツカツだけど4T目を目安にするなら余裕あるし。問題は2T目の消耗が邪魔って点だけど、それを固定値エネルギーを持つグリマルキンRやフリアエRが引き受けるように回すのが想定された動きではないか・・・という想像 -- {chXX8ckPmlA} &new{2022-03-29 (火) 13:04:06};
--ルシファーでEN300前後を何度もリリースする戦い方を結構やってるから、あんまりそうは思わんなあ……
グリマルキンの吸収・ルシファーの非消耗どっちのリリース効果も効果としては持久戦向けのものだし。
EN999のインパクトの強さはわかるけど、それだけに目を奪われて攻撃全振りの一発屋前提で考えてる人多すぎるんじゃないかなと感じる -- {CuBT5GXaTUQ} &new{2022-03-29 (火) 15:49:38};
---ルシファーLが持久戦できるのは「消耗しない」のと左右のアタック追加が法外に強いからであって、ハルファスLだと耐えながら300稼ぐのも手間かかるし火力も出しにくいし消耗するんじゃないかと疑ってしまっている。おれ何か見落としてるかな。助けてくれ。 -- {EnOEOQlBtZg} &new{2022-03-29 (火) 18:06:07};
---あえて言うなら、こっちが例に挙げた二人と比較しても耐久に不向きなリリース効果を持ってるハルファスのページで耐久の話をしようとしたのが見落とし…?
すぐ下でも言ってるけど俺もハルファスで一番良さそうな運用はルシファーMEのファイター枠かなーって考えてて、耐久しながら殴るハルファスリーダーは俺も考えてないよ
適材適所で行こうぜ -- {CuBT5GXaTUQ} &new{2022-03-29 (火) 18:32:52};
---ハルファスの耐久要素はリリース効果じゃなくてMEのダメージ軽減20%と体力上昇or吸収のところだよ。
LMEによって自身がリリース対象になるから自身以外のメギドに全力でフォトンを振ることが出来る。
スナイパー枠があるあたり、ドロムルコンビによる耐久が出来ると思われる。 -- {jdYhfRFwUwE} &new{2022-03-29 (火) 19:19:53};
--->枝1 ハルファスからズレるけど、ルシファーLの「消耗しない」は耐久と特に関係なくない? 耐久(戦での火力面)というのはわかるが。
耐久テストすると浮いてるルシファーだけ海魔中に落ちる場面があって、耐久と解放用のバフのかけなおしがキツイ印象があったが -- {jdYhfRFwUwE} &new{2022-03-29 (火) 19:26:02};
---ごめん言葉足らずだった。確かに消耗しないのは耐久力に直接関係しないね。
個人的に、(特殊な例を除いて)編成・行動の自由度が高いほど耐久力があると思ってるんだけど、消耗しない=別のリリース役がいらないってことなのでそのまま編成の圧縮に繋がるかなと。常に消耗を意識しながら戦うのは行動がかなり制限されそうだし。実際はそこまで単純じゃないかもだけど。
海魔が効かないのは浮いてるせいなので、消耗するしないとはまた別の話な気がする。都合のいい時は降りて来て。 -- {EnOEOQlBtZg} &new{2022-03-29 (火) 21:11:14};
-Fインパルスで使える防御低下手段はありがたいよね
覚醒にせよ奥義にせよゲージ3は微妙に重いから、ルシファーMEのファイター役に置くのが良さそう アタック追加で特性も活きるし
願わくば通常攻撃が3連打であれ -- {CuBT5GXaTUQ} &new{2022-03-29 (火) 15:52:57};
--やっぱりルシファーと組む全体なのかなリジェネハルファスの運用法…。リジェネ前の攻撃力を知ってる身からすると出来ればハルファスで殴りにいきたかった -- {FYdo17IfATA} &new{2022-03-29 (火) 18:21:58};
--覚醒スキルとリジェネ前のイメージのせいでアタッカーとして考えそうになるけど本質は奥義の地割れと特性でのエネルギー稼ぎサポっぽいね
あとアタックはいいとこ2連撃だと思います(無慈悲) -- {ikJQIFmXU9Q} &new{2022-03-29 (火) 19:09:10};
-解放で攻撃力を激増させるルシファーと比べるのはちと厳しい。
じゃあルシファーMEの端を踏むのがベストかと問われればゼパルやベヒモスなどのEN加速役、アンドレアルフス(奥義)などのサポート役が優先じゃないかとなる。
地割れ目的ならフォトン1個で済むモラクス、ブニB入れるが手っ取り早い。
しかし可愛さは満点だ。全力で引きに行く -- {vOfmiuPeO.w} &new{2022-03-29 (火) 19:07:25};
--ハルファスの通常アタックが2ヒット以上なら話は変わると思うよ。特に地割れ役
地割れ役としたら特性でASどれ振ってもEN稼げるし(Bの二人は1ヒットしかせずモラクスはそれしか役割持てない)、ラッシュはA追加手段多いから巻き込んで奥義撃つタイミングは多いと思うよ。それこそルシファーMEのA追加とか -- {jdYhfRFwUwE} &new{2022-03-29 (火) 19:31:15};
---アジトTVによると通常アタックは2ヒットと明言されてる
ハルファスのゲージ貯めるより(ルシファーME含め)他にフォトン回した方がパーティとしては打点でると思ってる
地割れ役が1ヒットだろうと他でEN稼げばトータルでプラスという考え
別にハルファスを下げたいわけではないのだ。杞憂ならばそれが一番いい -- {vOfmiuPeO.w} &new{2022-03-29 (火) 20:12:35};

トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS