ダメージ計算式
- 一通りの検証は行いましたが、もし間違いや抜けなどありましたらご指摘・修正をお願いします。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- 防御無視の重複の所にスキルの防御無視についてを追記 -- {j4y7foYlOH6}
- 勉強になるなあ -- {u0TmYQsJ4AU}
- 固定ダメージ追加について追記しました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- アタックフォトンで2回攻撃するキャラは技倍率0.75で2回攻撃するみたいです。
(アンドレアルフス、ウァレフォル、エリゴス、シトリー、ムルムルで確認)
また、固定ダメは2回とも付与され、連続攻撃ダメup判定もされてました。 -- {poJzzcy5cAA}
- たくさんのキャラでの検証ありがとうございます。3回以上のものも含めて複数回攻撃の倍率計算がたぶん分かったので、明日にでも追記します。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- 通常攻撃が複数回の場合のダメージ計算について追記を行いました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- おつ -- {Kqp2kZzeHpY}
- 出先なので編集ができませんが、防御無視の重複が修正されたようなので後ほどこのページの記述も修正予定です。 -- 管理人?{WUgxIlGagmM}
- う~ん、やっぱりバグですよね、あれは…お疲れ様です -- {u0TmYQsJ4AU}
- アップデートにて防御無視の重複が修正されたのに伴い、記述を修正しました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- おつかれー -- {kTA9FjEh7ZM}
- 特効を種族特効と状態異常特効に分け、さらに属性補正の項目を追加しました。またダメージ補正の項目にも加筆しました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- お疲れさまー ブネのはバグなのかな… -- {OyCfIUIYJqc}
- ダメージが増えるには増えているのでなんとも言えないところです。計算式がそもそも間違っている可能性や私の検証ミスの可能性もあるので、私の方でも時間があればまた調べてみます。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- リリムの奥義確認してきましたが、倍率表示はありませんでした。素の場合と一種掛け二種かけ(束縛感電)で比べてみましたが、素直に10%割り増しになってる感じです。合計10回くらいしか検証できてないので参考程度に…… -- {Z0fqNCSZXVw}
- さっそくの検証ありがとうございます。となるとダメージ補正として扱われている感じですね。本文に情報を追加させていただきました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- 反撃のダメージ計算ですが、下記の通り条件毎に結構異なるみたいです。
モラクス:特性による反撃:倍率1.0の1回攻撃
アンドレアルフス:特性による反撃:倍率0.75の2回攻撃
エリゴス:スキルによる反撃:倍率0.9の2回攻撃
エリゴス:アンドレアルフスマスエフェによる反撃:倍率1.0の1回攻撃
個別キャラページに書くか迷ったのですが、ダメージ関連なので一応ここにコメントさせて頂きます。 -- {vOK9hJ10kP.}
- 丁寧な検証と情報ありがとうございます。明日以降になってしまうのですが、ページ内にまとめさせていただきます。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}