ゼパル(カウンター)
- 取り急ぎページのみ作成しました。
今回はすでにポータルでも情報が公開されているようですが、私の方が本日の日中は時間が取れませんため、こまかな対応は深夜以降に行わせていただきます。何卒ご了承ください。 -- 管理人?{AkUaKTmine.}
- お疲れ様です。ポータルにあった情報のみ書き写しました。 -- {/JK.TPSwaV6}
- ステータス一覧等、各種ページへの反映を完了しました。ポータルの情報やローディング台詞の入力等してくださった皆様、ありがとうございました。
なおこのページのボイス一覧ですが、他のリジェネレイトの例(フラウロスB)の場合は奥義のみ通常版と異なっていましたが、ゼパルに関してどうなるかは不明のためいったん項目をすべて残しています。実装後、共通と確認できたボイス項目は削除していただいて大丈夫です。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- ページ作成お疲れ様です
闇墜ちゼパルちゃん嫁に欲しいけど何万貢げばいいのやら…(-_-;) -- {3ziip5l5Ppk}
- チケット1枚で来てくれたあああメギド始めた時からの相棒だし、やっぱりゼパルちゃんとは相性が良い! -- {SKsADAbvlIo}
- おめでとう! そういう報告はガチャ報告板へどうぞ と思ったけどこのwikiってガチャ報告ページってまだないんでしたっけ? -- {0sEIJxXZUV.}
- そうですね、当wikiではそういった類の掲示板は作成しておりません。これについてはメリット・デメリットを天秤にかけた上での判断として、各ページに紐づかない専用の掲示板を作ることは(管理関連のものを除けば)原則考えていないというのが理由になります。
なお、本件でもしご意見あります場合は(当ページのコメントフォームではなく)編集者連絡板またはwiki管理連絡板までご連絡ください。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- ↑了解しました。 ご返答ありがとうございます。 -- {0sEIJxXZUV.}
- 列化後の奥義で回復効果は列化したもののバーサーク付与は単体のみなのを確認しました。やはり特殊状態は既存のフォトン強化範囲拡大からは外れるものなんですねぇ・・・ -- {NfUHnS1Kv7o}
- マルバスと組ませてバーサク状態にすれば覚醒スキルのアタック追加でマルバスの奥義が加速してかなり便利 -- {tFun7UcIyDs}
- ティアマトさんの下拵えが加速して楽しくて仕方ないです -- {qK07YREO9yE}
- 自身最大バーサーク+全員バーサークで攻撃力250%アップ…四枚下ろしの倍率でも酷いことになりそう -- {dqP9K.Z42Oc}
- 迎えられてないけどティアマトと並べてどうぞって感じなのかな? -- {L1on5aAp8fY}
- バフ役兼アタック追加役として割り切って運用するのはありだね。具体的にはアムちゃんのME踏ませ魔物ハンターさんをバーサークさせてライトジャベリンを乱打すると全ての悪魔は死に絶える。アタック追加でダメージは更に加速した。 -- {3qsg9rrZ9LA}
- 自身もバーサークにしておけば毎ターン弱体無効配れるだろうし、バッファーとしてはホント優秀だと思う。ついでにバルバトスとかもバーサークしときゃ回復もできちゃう -- {22a91wY4XMQ}
- カウンターアタッカーのやべーやつら(レラジェ、シトリー、シャミハザ、アマイモンetc)に最大150%の攻撃バフに載せられるって事なんで実に優秀。カウンターのこいつらはオーブで割と手軽に防御無視付与できるんで大変な事になる。 -- {3qsg9rrZ9LA}
- MEのバフは重複するんだろうか
自身含めて1人につき8(20)%で重複するのか
1人につき10(25)%で自身狂化だと無効なのか
もし前者ならさらに火力が加速して宇宙 -- {hoxy1MPZpLQ}
- 画像★6まで完了。……勝利画面は意図せずクエストコンプリートの文字が消えたとこをシャッター押しただけでこのモーションが途中というわけではありません。(ダンスを踊った後の決めポーズがコレ) -- {XMjci32j85E}
- 解説を仮作成。叩き台にして頂ければ幸いです。 -- {/JK.TPSwaV6}
- 意外とハーゲンティとか面白そうだと思う。普段は火力ないけど覚醒スキルがカウンターにあまり多くない全体だから、火力上乗せしつつ撒けるとウザイことこの上なさそう -- {kGUdRo/mGeA}
- うーん、ちょっと試行錯誤してるけど、結局ティアマトいないことには始まらない気がする。 -- {.y5iWdefx4s}
- 構成難易度高いよね -- {f359GJJ0R9k}
- 勝利ポーズがスタンハンセン(プロレスラー)で草、と思ったらフラウロスも同じポーズしてたのな。ボティスさんといいおっさん趣味を隠さない運営ですね・・・ -- {V/Qki9pQelY}
- わたしが知ってるハンセンのポーズと違うw -- {xQoO5xNFeQg}
- いろんなものをぶん投げてしまう上にSSRオーブ前提になるんでアレなのですが、結局アスタロトの固定ダメージのせてハニワキング装備の防御8割無視4連撃にバーサークが乗っかるだけでかなりご無体な性能してますね。ただ、リーダーでME2を狙おうとするとティアマトさんとかのインスタントなバーサーカーが居ないと辛いのと、カウンター5人だと覚醒ゲージ支援がマルバス・ティアマトということですかねぇ。 -- {XMjci32j85E}
- ストーリー加入のバーサーク状態になれるのがベレトのみなのでベレト混みのパーティを考案されている方がいればアドバイスをいただけると助かります。 -- {0sEIJxXZUV.}
- ちょっと考えてみましたが、ゲージ差でベレトの覚醒スキルよりゼパルの奥義の方が早いのが・・・ティアマトのスキルで一緒にゲージ伸ばせるので3人とも使うなら一考の余地はありかも知れないです。ティアマトスキルで支援しつつCゼパルの奥義を自身と任意のカウンター2人に使い、ついでにゲージの溜まったベレトに覚醒スキルを使わせて、最後にティアマトをバサらせてベレトの奥義とCゼパルの覚醒スキルでラッシュをかける形になるでしょうか。流石に5人バーサークは気長すぎるのでベレト・ティアマト・ゼパルがバサったら殴り始めてもいいかも知れないですが、わざわざバーサーク3人も並べるなら浪漫を追求したくなるところ -- {BgPqD4x258.}
- ゼパルのマス(2、4枠)の効果で味方がバーサークしたときに覚醒+1っていうのがあるので、うまく使えばゼパルとベレトの奥義合わせられるかも・・? -- {xjGPitjAct.}
- ゼパルの覚醒スキルとベレトの奥義でした、すいません -- {xjGPitjAct.}
- フラウロスはリジェネレイトで属性変わったけどゼパルはそのままなのね -- {843WzK0wME6}
- ゼパルは元はラッシュだから変わってますよ -- {CbT/obiq8cw}
- 属性は変わっていませんよ。フラウロスは火→水でしたがゼパルは火のままです。詳細はサキュバスのページで。 -- {/JK.TPSwaV6}
- 属性ってそっちか!失礼しました -- {CbT/obiq8cw}
- 両方のゼパルゲットしたんですけどどっち使った方が良いでしょうか?今日始めたばかりで良くわからないのでアドバイスお願いします -- {v/cL/hX34iQ}
- 幸運にまずはおめでとうと言いつつ、単独での扱い易さはゼパル(R)の方が勝ります。
ゼパル(C)はバーサークの仕様を理解した上で自傷デメリットを補いながら他メンバーと連携する立ち回りが必要になるので、
運用に慣れていないと強みを発揮しにくい面があります。(上手く使えば強力なサポーター兼アタッカーになれますが)
持たせられるオーブの差もあるので、手持ちのオーブの性能などを確認した上で改めて決めてみてください。
(初期メンバーがカウンター寄りなので、工夫すれば序盤からでもゼパル(C)を運用していく事は可能です。) -- {r/P.rP8Cu9o}
- アドバイスありがとうございました!!
とりあえずシステムに慣れるまではノーマルゼパルの方を使って行こうと思います。 -- {v/cL/hX34iQ}
- 奥義モーションが……その……というかこの姿って厳密には自身の意思じゃないし別のリジェネレイト来たりするのかな -- {FZlVGhOuM32}
- ストーリー上、元々モンモンに召喚されてたゼパルが洗脳で悪堕ちしたのがこれだったな。仮にバーストの再召喚体が来たら良性という扱いになるんだろうか? -- {eQur8ApTMV2}
- 色々と試行錯誤したけど結局アタッカーとして起用するのが手っ取り早くていいと思えてきた
防御無視オーブ持たせて攻撃やスキル強化して殴るだけでゴリゴリ削れて楽しい -- {7MBWG0VHUrU}
- 本当に連撃アタッカーに防御貫通持たせると強いと再認識出来る
ハニワキング持ったらスキルが倍率通りの火力が出て破格の性能だ -- {iR1D9FdUf2A}
- Rゼパルの場合単体だと機能停止しがちな壁メギドも削り取ってくれるからPVPで頼りになる -- {clsEOJmzdz6}
- スキル倍率すごいから防御軽減系オーブと合わせてスキル連打するだけですげえ強いわ
バーサーク系はおまけか自バフ程度で考えれば良さげ -- {gK47QP2KG6k}
- ただ防御無視オーブは少なくて手に入りにくいことなんだよな。 -- {wDpuYX1txAI}