[[セーレ]]

-ステータスの星1の防御力が星6のものになってます -- {W8/JUFJhkh6} &new{2018-05-19 (土) 12:04:26};
--修正しました。数値は公式ポータルを参照しました -- {8CX4aP6H4ks} &new{2018-05-19 (土) 15:17:17};
-ビフロンスのような微小な確率で金冠逃すような相手に有効だがセーレ自体脆いので守る手段は必須 -- {crh5YPwDXWc} &new{2018-07-08 (日) 11:17:58};
-セーレを採用する場合は回復量と自分の生存率を上げる為にもリーダーで使うと安定しますねぇ。最速で補助オーブ使えるのが本当に強いけど、耐久力がティッシュなので中々難しい… マルコシアスとレラジェは後衛ですごいイキイキできるので火力に困る印象は特にありませんでした。 -- {dJ6DAgXODK.} &new{2018-07-16 (月) 17:29:50};
--盾役はガープだと足の速さが足りず、運次第では守りに入る前に倒れる事もしばしばあったのでブニかザガンを強くオススメします。良くも悪くも初ターンさえ凌げれば使い勝手がよく汎用性も高いので、機会があれば是非使ってみてはいかがでしょうか? -- {dJ6DAgXODK.} &new{2018-07-16 (月) 18:01:04};
-ドロップ率upの効果ってチケット使用の場合反映されるんでしょうか? -- {INzyLgFA2Iw} &new{2018-08-04 (土) 18:55:37};
--主な活用方法のところに書いてあるけど、反映されますよー -- {Y55zKoxRtyU} &new{2018-09-21 (金) 09:29:53};
-ポーション投げってゾンビ化した仲間に使ったらダメージ食らってゾンビ化解除なのかゾンビ化解除してHP回復なのか疑問だったのですが試してみたところゾンビ化解除してHP回復みたいですね。追記しておきました -- {uvo5NS0bFjg} &new{2018-08-24 (金) 17:02:30};
-戦闘中にセーレが落ちた場合ってドロ率upするのかな -- {Y55zKoxRtyU} &new{2018-09-21 (金) 00:25:34};
--セーレを戦闘不能にしてクリア、を数百回繰り返してドロップ検証するのが困難なのではっきりした事は言えないのですが、似たような特性のイポス・ハーゲンティは戦闘不能でも特性を発揮したので、セーレも発揮するのではと思います -- {Miq/2Xw/zUM} &new{2018-09-21 (金) 11:45:53};
---そうなんですね!イポスもハーゲンティも持ってなかったので知りませんでした。確かに検証は難しいですね…。まだレベルが低くて可哀想なくらいすぐやられてしまうので、入れるか迷ってたんですが一応連れて行くことにします。ご丁寧にありがとうございました -- [[木主]]{Y55zKoxRtyU} &new{2018-09-21 (金) 19:56:56};
-他のページと比べてあまりにも''強調''が多かったので、本当に大事な部分以外の強調を消しました。 -- {22a91wY4XMQ} &new{2018-09-21 (金) 15:06:29};
-ドロップ率アップの対象になる物のリストとかあると便利じゃない? -- {v7EH7G8tr.o} &new{2018-09-23 (日) 22:57:05};
--金枠のもの以外のドロップ率も上がるのかどうか明らかになってませんので、現時点でリスト化は不可能です -- {22a91wY4XMQ} &new{2018-10-01 (月) 16:22:04};
-キャラストすごく良かった~ワクワクしながら読んだしラストの展開ににっこり -- {TeErW/AyOPU} &new{2018-10-24 (水) 12:22:52};
-特性・ME・スキルは使い勝手がいいからいいんだけど奥義はランダム・再使用不可・重いの3重苦なんだからテコ入れあってもいいと思うわ -- {ztYdOVfvL62} &new{2018-10-30 (火) 18:50:55};
--奥義LV3の強化奥義で96%ダメ軽減3ターンになるから多少はデメリットないと -- {7C4G./9LNZs} &new{2018-12-05 (水) 13:57:00};
---上のコメ強化なし奥義で3ターン、強化奥義で4ターンの間違いでした。すみません -- {7C4G./9LNZs} &new{2018-12-05 (水) 13:59:19};
--じゃあ特性をラッシュ、カウンター、バーストのモンスターからのレアドロップ率が50%アップで。 -- {9ywxNIrxeaQ} &new{2018-12-16 (日) 12:50:53};
-11/26更新によるポーション投げの表記変更を修正。 -- {xH2rwdaMJmE} &new{2018-11-26 (月) 20:55:23};
-ボス泥のオーブと金枠ってどっちが優先されるんでしょうか? -- {QdvVoLdP0Pw} &new{2018-12-28 (金) 14:19:54};
-特性はなんとなく金宝箱が対象かなと思うけど、検証しようがないんだよな…金枠以外の金宝箱って大体泥率低すぎて100周程度じゃ誤差にしかならんし -- {ASgUCXv8Y4s} &new{2019-01-19 (土) 20:38:01};
-メイン火力が動く前に回数バリアを削ったり、盾役の体力と状態異常回復を同時にやったりできる上にレアドロ掘りにも期待できる便利な子
ワントップ以外で盾役いるパーティには大体入れてるぐらい使い勝手がいい
深く考えずスキル投げれば回復→トドメの流れでイベントの残HPボーナスを高めに維持できるのもおいしい -- {J.RvhI5q8ZA} &new{2019-02-03 (日) 13:54:42};
-奥義レベル5まで上がると全体4ターンダメ軽減100%とかいう意味不明なことができるようになる
まあ点穴とかを使われないなら3とかでも十分だけど、一回でいいから金冠取りたい時とかには奥義も有効活用できそうな -- {HBxQRUNshzQ} &new{2019-02-07 (木) 16:24:23};
--効果は強いんだけどおっもいんだよね、この子の奥義…
軽いけどリターンがいまひとつのメフィストのスキルと逆方向の悩みがある -- {FfXEDcxqoR6} &new{2019-02-07 (木) 17:01:21};
-スキルだけで回復が出来るキャラの中では攻撃力がとても高いので、サタニックリブラを渡したネルガルをリーダーにした、オート放置パーティでも地味に役立ちますね。 -- {9OFz.oqBxWs} &new{2019-02-16 (土) 06:53:54};
-キャラスト読んだけども、ダディオさんヴァイガルド側の勝算になりうる人材なのでは…… -- {pudSeYNHDOw} &new{2019-03-17 (日) 00:59:47};
--勧誘した方が絶対にいい人材だよなぁ… -- {EAT2aY98bws} &new{2019-03-23 (土) 22:34:18};
--割とガチでいつかメインストーリーに絡んできそう -- {HBxQRUNshzQ} &new{2019-05-03 (金) 00:01:17};
---最近キャラストとストーリー絡める傾向あるからセーレにスポットあたる機会があれば普通にきそうではある -- {KTM0BVt2VXc} &new{2019-05-04 (土) 08:14:06};
--一人で時代変えちゃうレベルの超人だよね
まあどうあがいても冒険な人なんでどれほど戦力になるかは微妙なラインだけど -- {v5vKFh8Hz4I} &new{2019-05-13 (月) 14:14:10};
---ただ自分の息子が命懸けの戦いに身を投じてる時に何もしない、って人でもなさそう
一切フォトンを使わないであれだけの技術力っていうのはメギドラルにとって脅威になり得ると思う -- {ITa1w7RsTIA} &new{2019-08-18 (日) 03:41:37};
-セーレの奥義 Lv3時の効果が知りたいのですが
全体攻撃2.6倍 、又は全体ダメージ軽減3ターン64%、又は全体回復57%(リーダー時79.8%)
アタック強化を乗せた場合
全体攻撃3.9倍、又は全体ダメージ軽減96% 4ターン、又は全体回復85.5%(リーダー時119.7%)
以上で合っていますか? -- {1s0SNI7gWnI} &new{2019-03-20 (水) 19:35:14};
--★6無バフ時は攻撃2.6倍、軽減64%、回復57%で合ってる
アタック強化時は、防御を引いてから1.5倍だから微妙に違うが、他は合ってるはず
96%軽減って強いな -- {ITa1w7RsTIA} &new{2019-05-23 (木) 03:13:33};
-なんでログインボイスは丁寧語なんだろ?違和感強い -- {Uwb8m8qK2CM} &new{2019-04-01 (月) 09:48:36};
--セーレは基本年上の人には敬語を使っていたはず -- {PGry4Qlnm1g} &new{2019-04-06 (土) 20:36:23};
-この子の特性って死んだらどうなるんだろ
泥率up自体が効果を体感しづらいからわからん -- {VnkorOVQlac} &new{2019-05-10 (金) 14:13:21};
--イポスや貧乏な方のハゲは死んでても効果出るし、セーレもそうじゃないかな
ソシャゲだと報酬アイテムの抽選はクエスト開始時に抽選しちゃうことも多いし -- {FfXEDcxqoR6} &new{2019-05-10 (金) 14:32:38};
-この特性って今のイベントのRマルバスにも効果あるんでしょうか…? -- {NRsmy8PJ5ig} &new{2019-05-22 (水) 08:39:10};
--メインのボスがラッシュなら適用されるようなので、おそらく効果あります。 -- {Bw1ym5s6mLU} &new{2019-05-22 (水) 08:50:12};
---教えていただきありがとうございます 早速パーティに入れてみます! -- {Cl4wuuErPso} &new{2019-05-22 (水) 21:04:00};
-誰かBサーヤとの使い分け方を教えてくれ… -- {d6rN02zCRwI} &new{2019-06-07 (金) 17:42:45};
--Bサーヤは範囲でさらに予防な代わりに回復量が低い
セーレは範囲狭いけど回復量もいい感じでスキルだから盾を立ててそこに回復(と異常回復)をつぎ込みたい時に使う
アンドラスとはよく比較されるけどサーヤと比較されたのは初めてかもしれない -- {FfXEDcxqoR6} &new{2019-06-07 (金) 18:04:46};
--基本的には予防が強いけど、強化解除と併用して来る相手や足が速い相手には治療の方が安定する事もある、かも。 -- {vdqvEa82J3M} &new{2019-06-07 (金) 18:58:53};
--うちのアジトだとBサーヤのスキルと奥義でなんとかしちゃうけどスキル一つは確かに手軽なんだよな
今度ケイブキーパー持たせて編成入れてみる、ありがとう -- {d6rN02zCRwI} &new{2019-06-07 (金) 20:51:13};
-このこのおかげで全員生還できるクエストがありました。ありがとね。攻撃は僕に任せてって言ってるのに回復ばかりさせてゴメンヨ -- {QetK1d2YERs} &new{2019-06-26 (水) 23:27:32};
--メインアタッカーで殴りたくないときくらいでしか攻撃させた覚えがない・・・ -- {x.37B6sY8to} &new{2019-07-23 (火) 14:42:49};
-気になってたその後が描写されて満足 -- {0sFxmVuwojQ} &new{2019-08-30 (金) 19:28:52};
--実は今日まで何かの「新しい発明品」の事だと思っていたんだ。某サイヤ人並に生命の不思議だわマジで -- {dIqaje0UE52} &new{2019-08-30 (金) 20:35:43};
--セーレはいいお兄ちゃんになりそうだな -- {TPH6LZdxoZ6} &new{2019-08-31 (土) 20:05:55};
-親父が本当にテルミナスヴィータすぎる・・
今後この科学力がメギド達の窮地を救う展開とかあるのだろうか -- {LtT/NvYKqlY} &new{2019-09-01 (日) 19:03:06};
-妹さんの名前聞いてマリオサンシャイン思い出したわ -- {PTMlFQPEnk.} &new{2019-09-01 (日) 20:53:20};
-特性当てにして形見のふんどし集めでVH20周したが2個。ほんとに効果あるのかね? -- {3lLH4KKvsJA} &new{2019-09-07 (土) 13:12:35};
--元々のドロップ率がかなり低い、仮に10%だとした場合、セーレの特性反映されても15%。
これだと試行回数が100回でも確率のぶれの範囲に収まってしまう程度なので、20回程度で明確に実感できるレベルの差は出ないんじゃないかな。
このWikiのメギドクエストのページで、セーレの特性について検証したデータがあり、その結果から見るに効果がある事は間違いなさそうです。 -- {nd2kK6iexbs} &new{2019-09-07 (土) 14:07:18};
-セーレの特性なんだけれども、
・オーブを含む、ラッシュの金箱ドロップのみに影響する
・ボスは箱を1つしか落とさない(メギドクエストのみ例外的に最大2つ)
・【推測】抽選は金→銀→銅の順で行われる
3番目の推測が正しい場合、セーレを連れて行くと銀・銅のドロップが落ちると思うんだよね
具体的にはステージ15のリッチとか、19のマグママンは一番足りなくなるのが銅ドロップの尻尾なのでラッシュボスでもセーレを連れて行かないほうがよい気がする
自分もセーレの有無で100周ずつくらいはしてみるつもりだけど、半額来たらセーレ持ちのソロモン王協力して貰えると助かる -- {Q77Wyeb90GI} &new{2019-09-15 (日) 20:17:16};
--こちらでご報告して良いかわかりませんが、
ステージ15(リッチ)VHを、セーレ入り・チケット周回で100周した結果です。
金/38個 銀/32個 銅/24個(1個/16回、2個/8回)
銅のみ一度に2個落ちる場合があるため、回数の内訳を併記しました。 -- {ehNuuYq0e9k} &new{2019-09-19 (木) 01:13:50};
---内訳の数字を間違えました、
(1個/8回、2個/8回)です。 -- {ehNuuYq0e9k} &new{2019-09-19 (木) 01:21:15};
--ehNuuYq0e9kさん、ご協力ありがとうございます。
自分もベヒモスイベント終わらせてきたので、ステージ15(リッチ)と2(ソルジャーバグ)をセーレあり・なしで各100周してきました
箱の種類の検証なので、銅は個数ではなく回数の合算で記述します
 
【リッチVH】
セーレなし:金/28回 銀/34回 銅/28回(1個/11回、2個/17回) オーブ2個
セーレあり:金/31回 銀/38回 銅/17回(1個/9回、2個/8回) オーブ4個
【ソルジャーバグVH】
セーレなし:金/28回 銀/29回 銅/35回(1個/11回、2個/17回) オーブ6個
セーレあり:金/45回 銀/20回 銅/30回(1個/9回、2個/8回) オーブ0個
 
ちょっと偏りがチラホラ見られるのと回数が不足気味ではあるので微妙なところはありますが、
概ね「金箱が増えた分他が減る」傾向が見られるので、
金箱から先に判定している=純粋な銅~銀狙いならセーレは連れて行かないほうがいい、と言うことでいいんじゃないかと思います。 -- {Q77Wyeb90GI} &new{2019-09-20 (金) 03:00:58};


トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS