[[ステージ59ボス「サルガタナス」攻略]]

-ページ作成お疲れ様です!
長期戦に持ち込んだときプロメテウススキルが「強化解除されない」ことの有用さを実感した ターン終了時回復でかなり安定して倒せるしバフも撒ける… -- {fQihrt7BhiU} &new{2019-05-10 (金) 18:24:31};
--おー、なるほど! VHだと度々回復が間に合わなくてor回復役が回復前に死んで苦労してたんだが、プロメテウスなら硬くてそうそう死なないしなかなか良さそう -- {0xeHR6xaA.k} &new{2019-05-10 (金) 18:40:52};
->ボス・取り巻きともにチェインを発生させる行動の種類が非常に多い
という文章にやや違和感があります。
「チェインを継続させる行動が多い」とした方が適切に思います。 -- {nZGnIFzInFU} &new{2019-05-11 (土) 02:55:49};
--ご指摘ありがとうございます。該当箇所とともに一部の文章を若干加筆・修正しました。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2019-05-11 (土) 15:02:59};
-ページ作成お疲れさまです。ありがとうございます -- {0u6NmkcRUOs} &new{2019-05-11 (土) 14:09:28};
-協奏PTは組めないし、アスモデウス速攻も、バラム長期戦もどっちも30回くらい挑戦したけどどちらも何かしら失敗して終わってる
それなりに信用に足りる攻略方法って他に出てるんかな -- {F1qCdpfZCnc} &new{2019-05-11 (土) 23:00:15};
--バラム(とシャックス)軸は安定しやすい方だとは思う
束縛をいかに早く入れられるかまでは若干運ゲーな所はあるけど -- {xKlA4Zf7EQA} &new{2019-05-12 (日) 13:01:27};
---バラム長期戦の場合、束縛入れても敵の覚醒スキル集中攻撃で毎回事故ってる。アビシニアン持たせてるけどオスカー取りに行った方がいいのかな -- {F1qCdpfZCnc} &new{2019-05-12 (日) 16:58:15};
---バラムはアビシニアンのままでOK
束縛目眩はバラムに任せるとして、その都度スキルの乗った敵にシャックス辺りで感電を入れていくしかないかな
オーブは基本的には列回復でいい。VHだと取り巻き全滅後もそこそこ痛いので回復はあればあるだけ事故が減る。 -- {xKlA4Zf7EQA} &new{2019-05-12 (日) 17:45:13};
---シャックスの感電が2~3連続で成功するほうが奇跡だからなぁ……と思ってたらさっき上手く成功が重なってクリアできたよ ありがとう あと無理に長引かせると事故りまくるからレッドリザード→アスモデウス奥義みたいな取り巻きをさっさと倒す手段は欲しいね -- {F1qCdpfZCnc} &new{2019-05-12 (日) 18:26:56};
-長期戦するならバティンが欲しい。
サラやフォルネウスだと微妙に追いつかない。 -- {fc8GYHzon6M} &new{2019-05-12 (日) 00:01:24};
-VH取り巻きにデカラビアの覚醒スキル入れたら無効と出たので、耐性60%以上ありそうです。 -- {/M1Z0B.Xvj6} &new{2019-05-12 (日) 10:23:21};
-サキュバスBは持ってたら入れといた方が絶対いい
完殺かけられても倒される前に状態異常治したら蘇生できるし、チェインで回復オーブに割り込んだりかなり活躍してた -- {4F597hB4hME} &new{2019-05-12 (日) 12:44:50};
-ベリアル、アラストール、インプ、サラで行ったけど、予想以上に金冠遠いね…。列めまいや全体感電やる前にかなりダメ貰ってしまう。スキル1つで列に感電やめまい撒けるキャラが欲しいんだぜ。 -- {cqsqiAqwOlI} &new{2019-05-13 (月) 08:28:55};
-このステージマジでバラム適性
全体束縛めまい攻撃ダウン全部ぶっささり
これに配布のカスピいるだけで難易度一気に下がる -- {Jj0XFcJ5yZQ} &new{2019-05-13 (月) 15:49:12};
-アプリ終了バグいつになったらなおるの? -- {9FWdGlAnusw} &new{2019-05-14 (火) 03:29:08};
--長期戦なだけにバグつらいわ
アガリアのディストードで取り巻き撃破タイミングに発症
解決してから攻略するか -- {rWkoVzPk5PI} &new{2019-05-15 (水) 20:06:07};
-VH金取ったがドゥーム戦よりバラムが刺さってて笑える
完全にバラム接待の敵だわ
バラム育成避けてた人もここで詰まったならバラム育成してほしいね -- {9.OOoU5.YCQ} &new{2019-05-14 (火) 04:34:34};
-イベントオーブのグラディエーター二個持ってたからかなり楽させてもらった。配布カスピも時限だし持ってないタイミングだとけっこう大変そうだなあ -- {V5RewQJbcMM} &new{2019-05-14 (火) 12:18:37};
-攻略ページが作られるくらいだから、さぞ厄介なボスなんだと思っていたが、フォラスオリアスによる全体凍結の敵では無かった!(Nの初回クリアのみなので検証不足ですが) -- {OCl4.hO8jp6} &new{2019-05-15 (水) 16:49:54};
--このコメント見て同じ方法試してみたら勝てた!ありがとう! -- {RKnVH4J1VI.} &new{2019-05-15 (水) 20:25:23};
--Hでの凍結確認、3回オリアスの奥義にて確認したが2回凍結。3回目で倒してしまった為確認出来無かったが、耐性は低いと思われる。お供共々凍結した際は不具合無くチェイン停止したので安全?当方Androidであるが一応報告までに。 -- {VfT9paFwVt2} &new{2019-05-16 (木) 08:25:40};
-列回復オーブ積みまくってバラムインプカスピB入れるとVHも割と楽に行けるな
全体めまい・束縛は刺さるとつええわ -- {eeks1heFrtw} &new{2019-05-16 (木) 00:02:00};
-インプの奥義五発目くらいで無限ループ入った
無限ループ修正されるまでもうやらんとこ -- {5AgszGM88iE} &new{2019-05-16 (木) 21:57:16};
-バラムをリーダーにしてバーサーク2人(ベレト・ティアマト)、ガープ、Bカスピエルでやってるけどまっったく安定しない…… -- {nGlR7pP56vs} &new{2019-05-17 (金) 16:11:02};
-目まい要員としてアラストールもオススメ
始動も早い -- {Jj0XFcJ5yZQ} &new{2019-05-17 (金) 18:52:25};
-バラムリーダーにガープとインプとバティンとラウムでやってるがインプかバラムがダメージに耐えきれなくて死ぬ。回復オーブ3個つんでバティンまで居るのに…強化解除か防御ダウンやめちくりぃ〜 -- {ue3KarjRdtQ} &new{2019-05-17 (金) 19:01:30};
-こいつのためにオスカー星3にしてから挑んでどうにか金冠。ほぼ全行動を妨害と回復に割かなきゃいけないからベインともども活躍してくれた。最初はシャックスにピヨピヨ持たせてたけどサルガタナスより先に回復して致死ラインをしのぐ手段が欲しかったからアビシニアンと交代してもらった。シャックスは取り巻き倒し終わった後にはほぼ確実に奥義レベルが上がってるから後半のダメージソースになれるのもgood -- {LsUFsPqb1VY} &new{2019-05-18 (土) 15:12:46};
-アラストールとヴィネが適性かな
この二枚があるだけで編成の自由度が大きく変わる -- {Jj0XFcJ5yZQ} &new{2019-05-20 (月) 00:24:47};
-敵がチェイン状態で前列全員撃破する状態になるとバグ発生するぽいなぁ、さっさと直してくれないと協奏でクリアできないよ・・・ -- {2I3y5lL1hf.} &new{2019-05-20 (月) 13:50:12};
-59vhバラムが活躍出来るのが楽しすぎてめちゃくちゃ通ったので、バラムLでクリアしやすくする編成の組み方をここに記しておこうと思います。ここに出てくるメギドは全員星6前提で話を進めていますのでご了承願います
#region(詳細)
まず必要なのは感電役(インプ、シャックス)と覚醒補助(ティアマト、ラウム)個人的にはこのステージは体力の多さよりも防御力が高い方が場持ちが良いと思うので、感電はインプがおススメ。覚醒補助はより丈夫なラウムくんが良いと思いますが、インプがいる場合、バラムの一番右の体力上昇MEをティアマトが踏める為、ここにティアマトを入れると少し場持ちが良くなります。シャックスを使う場合は必ずシャックスにこのMEを踏ませて下さい。
回復役なのですが、個人的にはBサーヤ必須ではないと思います。ただBサーヤはメイジマーマンを持たせるとサルガタナスの素早さを抜くので、3ターン目に覚醒を溜め切ると、チェインでバラム覚醒→サーヤ奥義→グラディエーターと言った風に相手が動き出す前に前列に素早くめまい感電を入れられるのが強みかと思います。相手が主に入れてくる状態異常は完殺で、両端の骨が覚醒スキルで感電を入れて来ますが、これはインプかシャックスで先手を打って感電を入れれば防げます。回復用の猫オーブを3つほど持っていれば、回復役はアンドラスなどの単体回復特化のメギドでも大丈夫です。感電役のシャックス、インプには回復オーブを持たせて、相手が動く前に回復出来るようにすると良いです。
バラムのオーブなのですが、個人的に最もオススメなのはグラディエーターです。LMEで感電が3ターンになり、また列感電付与ができるメギドが居なくても列で感電させられて、反撃の余裕が出来ます。
アタッカーなのですが、列奥義で強力な攻撃を繰り出せるメギドがおススメです。特にオススメなのはハルファスとダゴンです。ハルファスは猫オーブを持たせてもかなりの火力を出してくれますし、何より前列だけで固めた編成になるので、スキル追加がかなり活かせます。ダゴンはバラムのMEを踏むことでHPが10000を超えるのと、特性で徐々に素早さが上がり、バラムのMEと合わせて最終的にサルガタナスを抜くので、強化解除をされずに攻撃力3000の攻撃を繰り出せます。オーブはあればハニワキング、無ければホーリーフェイクが良いと思います。強力な列攻撃持ちで、防御もしくは耐久が高いメギドなら誰でも良いのではないかと思います。Cカスピも試しましたが、個人的にはダゴンの方が場持ちが良くてバーサークで火力を上げられる為良いと感じました。またガミジンもバラムのMEで火力を上げられる為良いと思います。私は持っていないのですが、コルソンに貫通オーブを持たせ、束縛でコルソンの特性を利用して火力を上げて列を削るというのもアリなのではないかと思います。コルソンS→バラム覚醒でピンポイントでめまいを入れる事も可能なので、悪くないと思います。
覚醒補助役のティアマトラウムなのですが、この2人はサブアタッカーにもなれるので優秀です。ティアマトはサルガタナスのスキルでどんどん奥義レベルが上がる為、一気に決着をつけたい時におススメです。ただバーサークすることで脆くなるのでそこは耐久のラウムを取るか、火力のティアマトを取るかという話になります。この2人はとにかく1ターン目にバラムの覚醒を貯め切るのが仕事な為、ティアマトはバラムが二回覚醒スキルを入れられればもうバーサークさせて大丈夫だと思います。この2人には回復オーブを持たせたいですが、バラムが2ターン目に2回覚醒スキルを入れられるとかなり楽になるので、あえて覚醒補助オーブを持たせるのも手かと思います。バラムss感電sとなると覚醒補助役に振るsが足りなくなるので、そこをオーブで補う形です。
敵AIはSを優先して取る為、Cが1つしか無くてもそれを取れる可能性が高いので、バラムに焦ってCを積まずにSを優先して確保して、感電役や覚醒補助役に積むと安定します。ただ覚醒補助とサーヤを組ませるとサーヤの特性が発動しなくなるので、そこは気をつけてサーヤに余ったAなどを振って下さい。サルガタナスがたまにAを取ったりすると、初手チェインが発動しなくなるので余裕が出来ます。サルガタナスが取るフォトンによっては感電役を動かさずに全て覚醒補助に振っても大丈夫です。
ただ覚醒補助無しとなるとかなりキツくなるので、バラムLでクリアできるかどうかはラウムティアマトが居るかどうかに掛かっている気がします。サーヤ無しはこまめに体力を管理することでクリアできましたが、ラウムティアマト無しでも出来るかどうかはまだ未検証なので、この後またやって来ようと思います。
だいたいこんな感じです。お役に立てれば幸いです。 
#endregion
<表示崩れ防止>-- {vGIuO7DEbRE} &new{2019-05-20 (月) 17:20:12};
--こういったのはクリア編成報告用フォームに投稿したほうがいいよ -- {D06RvTiRWr2} &new{2019-05-20 (月) 20:58:41};
--情報提供ありがとうございます。たださすがに記述量が多いことから他の情報提供の視認性が落ちてしまうことも懸念されるため、管理者判断としてメインの本文を折り畳みとさせていただきました。何卒ご了承ください。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2019-05-20 (月) 21:05:55};
---すみません。色々な編成を試した結果こう言うのがいいんじゃないかなという情報の提供だったので、クリア編成になるとさらに情報量が膨れ上がる為こちらの方に記させていただきました。申し訳ありません。お手数とご迷惑をおかけします -- {vGIuO7DEbRE} &new{2019-05-20 (月) 23:39:32};
-あえて取り巻きを一体残した方が無駄行動を誘発しやすくて良い。その間に防御無視とかでサルガタナスを片付けて。 -- {xQl5.WC.pxk} &new{2019-05-20 (月) 20:40:59};
-相手のチェインが5つ繋がった状態でチェインを妨害するとバグ発生、なのかな? -- {kCZXDrob/v2} &new{2019-05-21 (火) 18:48:39};
-どの編成の説明読んでもバラムのくだりが理解できない・・・
何回やっても束縛めまいのパターン行く前にパーティが半壊するんですが・・・ -- {rJMfexCsucU} &new{2019-05-22 (水) 10:20:52};
--1ターン目:バラムを覚醒状態、シャックスorインプで敵のチェイン切断、余裕があれば一体or前列束縛(列指定はBカスピだけかな?)
2ターン目以降:バラムで覚醒スキル(ターン終了時には覚醒状態に)、スキルフォトンとった相手にはシャックスorインプで麻痺、次点で回復、余裕があれば攻撃
Bカスピいると2ターン目には前列まとめてめまいにできるため安定度がぐっとチケット残ってるなら交換するのも手だぞ。
1ターン目にフォトン事故ってアタックばかりになったらリタイア案件 -- {fzJZy/pSobo} &new{2019-05-22 (水) 11:12:25};
---ぐっとチケット→ぐっと上がるから、チケット -- {fzJZy/pSobo} &new{2019-05-22 (水) 11:14:20};
-いないのでチケットで取ってやってみようと思います。
詳しい手順、ありがとうございます。 -- {rJMfexCsucU} &new{2019-05-22 (水) 16:09:11};
--いえいえ、頑張ってください
ついでに補足の注意事項
・列回復猫を4人(せめて3人)に装備させて3ターン目以降は毎ターン回復するくらいの心構えを持つ
・後列は速攻で溶けるのと回復の手間を抑えるため前列統一推奨 -- {fzJZy/pSobo} &new{2019-05-22 (水) 17:35:20};

トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS