[[シャミハザ(ラッシュ)]]

-オーラメギドは4人目(「練達」オーラは初)、「自身が追撃」効果はRイポスに続いて2人目かあ。
現状だと覚醒スキルのバフ数値倍率はひと手間掛かるだけに優秀。特性の追撃時に重ボム付与は意見が分かれるかもね(専用霊宝R領主の奥義による攻撃も「ダメージが邪魔」という意見があるし)…。 -- {r73VcstAWIM} &new{2021-03-12 (金) 17:53:55};
--オーラはこれで5人目。(グザファン、バラキエル、ルキフゲス、バールゼフォン、Rシャミハザ) -- {LClBlXd.KWg} &new{2021-03-12 (金) 23:11:40};
-雷属性から水属性になったか・・・
ボムダメージメインよりRシトリーみたいにボムつけて殴る系っぽいし師匠の影響強いね -- {f2VKlNcvyys} &new{2021-03-12 (金) 19:40:50};
--実は内部的には元々水属性定期
自分で殴るには素の攻撃力が心許ないから、師匠にバフ(とボム)をかけてサポートするとかボムパで師匠の覚醒溜めのついでにボム付与するとかそういう立ち回りになりそう -- {FfXEDcxqoR6} &new{2021-03-12 (金) 20:03:42};
---それはそれで、シャミハザだけでなくジル自身の力でも戦えるようになったみたいで大変エモい -- {.pzG8jVDqiw} &new{2021-03-12 (金) 22:58:51};
---Cシャミハザが雷攻撃主体で、ジルベールの変化によってHボム使いになったということは、水属性なのはジルベールだったということなんだろうね -- {h.J8m/X5zLM} &new{2021-03-13 (土) 13:40:25};
-オーラの性能が勇猛や彩色と比べても微妙に思える(対応種族や付けやすさの差はあるにせよ) -- {/.lsl/eTc5M} &new{2021-03-12 (金) 21:51:08};
--特効同士は乗算扱いなので他のオーラと単純比較できないのでは?例えばシトリー奥義なら練達特効×Hボム特効×種族1特効(オーブ)×種族2特効(マスエフェクト)が出来るわけだし、敵の防御性能によっては既存のオーラをつけるよりも有利な場面もあるはず。どっちの方がいいかの分岐点は計算できる人に見つけてほしいけど。 -- {.IWmIXuqakc} &new{2021-03-12 (金) 22:19:40};
---↑種族特効は加算なので性別特効(マスエフェクト)と読み替えて下さい。あと特効乗算前の基礎ダメージが低くなるからどうしてもダメージ劣っちゃうみたいですね。覚醒スキルのバフ込みでグザファンよりもパーティのダメージ総量を大きくし、バールゼフォンよりも安定したオーラ供給という設計でしょうか -- {.IWmIXuqakc} &new{2021-03-12 (金) 23:37:06};
---攻撃力×技倍率-防御力に特効倍率かけるので①技の倍率が高いほど特効有利②敵の防御力が高いと特効不利③他の攻撃力バフと組み合わせると乗算になるので効果が大きい……という認識でおおよそ合っていると思います。ラッシュの低倍率攻撃の場合特効より攻撃力増加の方が優位なことが多い印象です。例えばシャミハザRの追撃は1倍なので防御力1000の敵にはどれだけ練達積もうが(他に攻撃力バフ積まない限り)ダメージを通せません。 -- {/.lsl/eTc5M} &new{2021-03-13 (土) 00:27:45};
--ボム3個なら覚醒スキル一回につき2%*2個*3特殊状態で12%ずつ特効が増えるのが微妙ってことあるか? -- {o1V4NDZMYkI} &new{2021-03-13 (土) 07:34:06};
--虚弱を許してしまったから運営としては強気に出られないよね…(追撃で気軽にタッチできそうだからトンチキ勝算を待つ -- {ZZwEM324xQo} &new{2021-03-15 (月) 21:02:30};
--強化幅あってもそれに見合うコストかというとな。シャミハザをアタッカーにしないなら編成のうち2枠埋まるわけでその枠をよりボムパに寄せた方がという思いもなくはない。やっぱシトリーと二人で殴ってるのがいいかも -- {nOEAI8TSxIc} &new{2021-03-16 (火) 01:01:19};
-おかーさんの方からリンク飛んできて気になったけどそういえば同時に爆発ターンになるボムの処理順ってどうなんだ?速→練ならいいけど -- {JeHeLDrq0vQ} &new{2021-03-12 (金) 22:56:14};
--[[特殊状態]]のコメント欄での検証いわく、ハイドロボムが同時に爆発ターンを迎える場合は倍率の小さい順に爆破ってのが有力らしい -- {uDky9EB2t.k} &new{2021-03-13 (土) 08:52:31};
---なるほど、検証班助かります。情報さんくす -- {WBCIRBuk3pc} &new{2021-03-13 (土) 14:04:41};
-点穴使ってくる敵とか、トランス使って解除不可バフしてくる敵に強くいけるってことなのかな>練達
アーマーとか海魔とかも?地形はまた違う枠か。 -- {KsCmQQb/GNM} &new{2021-03-13 (土) 02:07:39};
-解説動画みたけど最大120%の特効ってことであってるかな? -- {aFfLq6SzRfY} &new{2021-03-13 (土) 08:38:50};
--ってよく見たらオーラの欄に書かれてたわ、すまん -- {aFfLq6SzRfY} &new{2021-03-13 (土) 08:54:53};
-ボム三個でいいのか。結構これは便利では -- {stLdMKmZ7XU} &new{2021-03-15 (月) 17:19:35};
-ハイドロボムパに入れるのもいいが、アマゼロト前衛パにぶっこむのも結構相性よさげに見える 通常スキルの追撃は言わずもがなだし、アタック降ってくる=毎ターン覚醒スキル撃てる訳だし -- {tkWE7kFVbo6} &new{2021-03-15 (月) 21:37:50};
--惜しむらくはME踏むと一番強化したいもう一方のファイターに届かない事か
メインアタッカーになれるラッシュトルーパーが居ればいいんだけど今のところまだいないし -- {s1PBMNotzvc} &new{2021-03-16 (火) 00:34:33};
--アタックが降ってくるってことはファイター枠に置くってことなんだろうけど、多段のアモンベヒモス クソつよ覚醒スキルのゼパルオセを筆頭にライバルが強力すぎるんだよねえ -- {Fikp8zQd9Z.} &new{2021-03-16 (火) 03:13:51};
--追撃あるからアマゼロトのME1.5でも覚醒スキル連打はできるんじゃないかな。ベヒモスにオーラ積みまくる起用はありそうだけど、練達用の特殊状態残りの2枠をどう確保するかちょっと悩む -- {o0v3TOe1kFg} &new{2021-03-16 (火) 04:14:32};
---特攻ボム用と割り切ってトルーパー枠にシトリーさんを入れるか
シトリーさんは速の発動遅めだから特効を有効活用しやすいし割れてもつけ直ししやすい
ウァプラも使えそうだけど奥義ボムがメインだから相性悪いね -- {s1PBMNotzvc} &new{2021-03-16 (火) 17:05:35};
--MEのファイター枠にアモベヒ置いてトルーパー枠にイポシャミ置いたら楽しそう(小並感) -- {I5j6Ywz6TXI} &new{2021-03-16 (火) 10:05:07};
-マモンリーダーにしてバレットアーツ起動すればアタック自動で湧いてくるので相性は良さそう -- {/.lsl/eTc5M} &new{2021-03-15 (月) 22:48:06};
--BバティンさんのHP95%以上特攻と練達の特攻って乗算されるから物凄い威力になりそう -- {R8fDv5MmuDM} &new{2021-03-15 (月) 22:56:07};
---シトリーさんがボム練達完備、アタック強化、SSR特効オーブで奥義撃つと
2*3*2.2*1.42*1.5=28倍 (戦闘での倍率表示×9.37?)
Bバティンさんが同条件+突風だと
5*1.75*2.2*1.42*1.5*2=82倍
相手がスナイパーならどっちもさらに1.5倍 -- {s1PBMNotzvc} &new{2021-03-16 (火) 17:29:12};
-BバティンさんのHP95%以上特攻と練達の特攻って乗算されるから物凄い威力になりそう -- {R8fDv5MmuDM} &new{2021-03-15 (月) 22:58:08};
-全体化時の挙動について軽く検証
追撃のアタック自体は全体化するがボムは1体にしか付与されない
ターゲットしていない時は攻撃範囲内の未付与対象に優先して付与する?(追撃前のメギドが攻撃した対象以外にも付与される)
ターゲット中は付与済でもターゲットに付与しようとする -- {Jb2kXUlT/Xs} &new{2021-03-18 (木) 18:26:25};

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