#author("2018-10-18T16:12:35+09:00","","")
[[ザガン]]

-ザガンの運用法に関する項目を編集させていただきました。なにかおかしな点や追加すべき点があればご指摘お願いします。 -- {mHrXFFbpMng} &new{2018-04-23 (月) 11:28:03};
--編集ありがとうござます。とても丁寧に情報がまとめられていて興味深く読ませていただきました。
PC表示のことを考えて改行を一部調整したほか、連撃を受けた場合に関して注釈、それとスキル強化の件を補足させていただきました。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2018-04-23 (月) 21:07:01};
-ピーターがない場合はSRのヘヴィパンチャーでもそれなりに機能しますね。足りない分は味方の防御バフで補えばなんとかなります -- {9TTB2YXs7dI} &new{2018-06-01 (金) 09:30:26};
-他の盾と違って覚醒スキルもかばうなのも利点ですね。ラウム入れてると覚醒事故でかばう切らしちゃうことあるので。 -- {Z0fqNCSZXVw} &new{2018-06-03 (日) 01:14:16};
-☆4~4.5の間のみ、スキルだといなせる攻撃が覚醒スキルだといなせなくなる場合があるので注意。可能なら早いうちに☆5にしていまいたいですね -- {LY8.egMCQz.} &new{2018-06-18 (月) 21:29:43};
-イベントでHP・防御アップがあると輝き方が段違いだなぁ、一回目の発動さえできればあとはどうにかできるって凄い -- {crh5YPwDXWc} &new{2018-06-27 (水) 16:41:00};
-とらまるが実装されて強化された…のはいいけどオーブなんか引けねえ -- {EqfSJHl9vgA} &new{2018-07-16 (月) 08:07:16};
--とらまるとピーターだとどっちがいいんだろう? -- {fBjzNA8EFow} &new{2018-07-22 (日) 02:49:49};
---HPが22%上がっても無効化できるダメージは477しか増えないから基本的にはピーターではないかと。地形ダメージとかで満タンを維持するのが難しい、みたいな時は使い分けられるかな? -- {.1jOJ8IrjfA} &new{2018-07-22 (日) 03:37:33};
-ザガンちゃんに持たせるオーブはやっぱり防御上がる系より被ダメージ軽減の方がいいのでしょうか? 普段ウォールバスターを持たせているのですが、ここではヘヴィーパンチャーが紹介されているので…。 -- {MOPQFrJSI7c} &new{2018-07-18 (水) 13:15:03};
--ザガンへのダメージを減らしたいっていう場合はパンチャーの方が基本いい、理由は防御を強化しても受けるダメージはそんなに減らないから。
ただウォールバスターはスキルが強力で後列への列攻撃や全体攻撃を防げる。
でもこれはザガン以外のカウンターキャラに持たせても大差がないので相性がいいオーブに紹介されていないだけ。ザガンが盾として機能するならウォールバスターのままでいいと思います。 -- {ljdEflBguWQ} &new{2018-07-18 (水) 16:12:53};
---返信ありがとうございます。 おっしゃる通り、ウォールのスキルが魅力的な上、盾役に攻撃スキルのヘヴィー持たせても持て余すかなあと勝手に思ってました…。ザガンちゃん以外にカウンターが居なかったり全体攻撃が来る時にはウォール、それ以外ならザガンちゃんの持ち味を生かすためにヘヴィーって感じですかね。勉強になります。 -- {MOPQFrJSI7c} &new{2018-07-19 (木) 09:38:52};
-一定以下のダメージカット効果を持つヘルヘヴンと合わせるとどうなるんですかね。加算? -- {yZuAY9dyFkk} &new{2018-08-07 (火) 22:15:57};
--より高い方の効果が発動するだけ。 -- {22a91wY4XMQ} &new{2018-08-31 (金) 20:54:21};
-PvPだと運ゲーきつ過ぎる。 -- {FZlVGhOuM32} &new{2018-09-02 (日) 06:11:30};
-☆5 スキル強化込みで2500あたりまでのダメージを無効化できるのがとても強い。ヘヴィパンチャーとかが発動してると3000あたりまで無効化する -- {22a91wY4XMQ} &new{2018-09-12 (水) 08:14:58};
-例えばヘヴィパンチャーやダメージ軽減のMEとかスキルは重ならずその時一番高い効果だけで計算?それとも無効化判定以前のダメージ計算については重複して計算になるんでしょうか? -- {cPumUf/Op0.} &new{2018-09-12 (水) 14:16:04};
--ダメージ軽減バフは重複しますね。HPの◯%以下のダメージをカット状態のみが最大値を適用かと -- {gV53RzNsA8o} &new{2018-09-12 (水) 14:21:58};
---ありがとうございます。よく確認せず組んだ編成の効果が無駄にならずよかった… -- {cPumUf/Op0.} &new{2018-09-12 (水) 15:58:08};
-ヘヴィパンチャーと盾ブニだとどっちがいいでしょうか 盾ブニの方が良さそうだったらブニ掘り頑張りたいです -- {UH5WznNIvA.} &new{2018-10-18 (木) 15:29:49};
--場合によります。地形ダメ発生する場合ヘビパンのパッシブは期待できないため盾ブニ有利。そうでない場合、パッシブ効果だけで封殺できるならばヘビパンの方が有効な数字は上です、が、技まで考慮するなら盾ブニ有利に再度入れ替わります。選択肢は多い方が良いというのが実も蓋もないけど実情かと。要は当て方、多様性の問題に。 -- {BTZliUvplzQ} &new{2018-10-18 (木) 16:12:35};

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