#author("2018-06-20T12:51:21+09:00","","")
#author("2018-07-11T20:52:24+09:00","","")
[[サタナキア]]

-ロード画面のキャラ紹介台詞「力を蓄え、頃合を見て一気に放出する…無駄なく効率の良い戦法だと思わないか?」 -- {e80IF9tVQwU} &new{2018-06-13 (水) 16:19:49};
--ありがとうございます。ページ内に反映させました。 -- {ROHz.01cEik} &new{2018-06-13 (水) 16:23:23};
-贈り物ボイス「貰っておくよ」「ありがとう」
進化ボイス1.5→2「強くなると食事の量が増えるんだよ。体内で何か変化があるみたいだ」
スキルボイス「目を閉じて…すぐ終わるからね…終わるまで開けちゃ駄目だよ」
奥義ボイス「変身するのはあまり好きじゃないんだけどねぇ……。手短に済まそうか!」 -- {QKePUd6yg9Y} &new{2018-06-13 (水) 18:48:42};
-通常アタック「よし、これでチェックメイトだ!」
全員生存勝利「おいおい…痛いよ。わかったから、エサやるから」
アジトセリフ「鞄がお腹を空かせてしまってね…そろそろ幻獣を倒しに行かないか?」
クエスト開始「忘れ物ないね?ちゃんとオーブ持った?じゃ行くよ」 -- {QKePUd6yg9Y} &new{2018-06-13 (水) 18:55:05};
-点穴サポートという性格上、点穴で殴る設計をしているアタッカーとの組み合わせが最低条件。本人もセルフで点穴をスキル連打で溜めて殴れはするものの……本人攻撃力からそれは非効率的。
オーブは他人をターゲットしつつスキルフォトンを自身に追加できるインサニティが好相性。
ベリアルと組んだ場合はベリアルMEのスキルフォトン追加で点穴チャージが捗る可能性アリ。
プルフラスと組んだ場合、プルフラスの覚醒スキル→チャージ→奥義→スキルの流れに組み込んで、プルフラスの覚醒スキル後にプルフラスターゲットでインサニティオーブを使うと点穴の計算式の仕様上効率はいい。
本人がリーダーの場合、確率発動のかばうで壁にしやすいのはサラ、アンドラス(HP9000オーバー、防御600オーバーの極端なタフネス)など。或いは回数バリアを貼るがかばうをもっていないエリゴス。攻撃力アップまで見込むならばMHPの高さの都合でリカバーしやすい部類のウヴァルあたりが挙がる。
死亡時道連れ爆発のMEを狙うならば同効果持ちのオロバスがいる。 -- {OpJan2ppLz6} &new{2018-06-14 (木) 03:52:21};
-点穴を軸としたパーティを組むことを考えた時にはサラと並んでぜひ入れておきたいメギド。
点穴加速手段が多く、また点穴PTの軸となるベリアルと同列に置ける事からサラよりも点穴サポーターとしては優れているがその反面、それ以外のPTではフルにスペックをいかせない融通の効かなさもある。また生存力が求められる本編や討伐には退場時効果は相性があまり良くない。
ベリアル入手までの本編で戦場に立たせるのなら、開始時から組みやすく安定しているものの一戦が長くなりがちなガープ・マルコシアスなどの配布メギドを中心としたカウンターPTにオーブ役として差し込み、隙を見て自身に点穴を溜め大ダメージを狙うような運用がおすすめ。 -- {RO4dpurFAF2} &new{2018-06-20 (水) 05:39:10};
-個人的にはサラとサタナキアはどっちを入れるか迷うキャラだと思ってます。大抵スキルフォトンを回すのは片方で事足りている印象です。
片方だけ起用するならやはり前衛後衛の違いが大きいでしょうか。サタナキアは後衛なので盾キャラを使いやすく、逆にサラは高耐久の前衛なので盾を起用せずに済む点で勝ります。
ステージや育成状況によって使い分けるのも手だと思います -- {nE/ZMd4fmyk} &new{2018-06-20 (水) 12:51:21};
-実は全スナイパーでもぶっちぎりの高耐久力を持っている肉体派自称参謀 ただ優先して狙ってくるトルーパーの有利補正が1.5倍と重いところに注意 -- {8nZKbbn7RmM} &new{2018-07-11 (水) 20:52:24};


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