サタナキア
- ロード画面のキャラ紹介台詞「力を蓄え、頃合を見て一気に放出する…無駄なく効率の良い戦法だと思わないか?」 -- {e80IF9tVQwU}
- ありがとうございます。ページ内に反映させました。 -- {ROHz.01cEik}
- 贈り物ボイス「貰っておくよ」「ありがとう」
進化ボイス1.5→2「強くなると食事の量が増えるんだよ。体内で何か変化があるみたいだ」
スキルボイス「目を閉じて…すぐ終わるからね…終わるまで開けちゃ駄目だよ」
奥義ボイス「変身するのはあまり好きじゃないんだけどねぇ……。手短に済まそうか!」 -- {QKePUd6yg9Y}
- 通常アタック「よし、これでチェックメイトだ!」
全員生存勝利「おいおい…痛いよ。わかったから、エサやるから」
アジトセリフ「鞄がお腹を空かせてしまってね…そろそろ幻獣を倒しに行かないか?」
クエスト開始「忘れ物ないね?ちゃんとオーブ持った?じゃ行くよ」 -- {QKePUd6yg9Y}
- 点穴サポートという性格上、点穴で殴る設計をしているアタッカーとの組み合わせが最低条件。本人もセルフで点穴をスキル連打で溜めて殴れはするものの……本人攻撃力からそれは非効率的。
オーブは他人をターゲットしつつスキルフォトンを自身に追加できるインサニティが好相性。
ベリアルと組んだ場合はベリアルMEのスキルフォトン追加で点穴チャージが捗る可能性アリ。
プルフラスと組んだ場合、プルフラスの覚醒スキル→チャージ→奥義→スキルの流れに組み込んで、プルフラスの覚醒スキル後にプルフラスターゲットでインサニティオーブを使うと点穴の計算式の仕様上効率はいい。
本人がリーダーの場合、確率発動のかばうで壁にしやすいのはサラ、アンドラス(HP9000オーバー、防御600オーバーの極端なタフネス)など。或いは回数バリアを貼るがかばうをもっていないエリゴス。攻撃力アップまで見込むならばMHPの高さの都合でリカバーしやすい部類のウヴァルあたりが挙がる。
死亡時道連れ爆発のMEを狙うならば同効果持ちのオロバスがいる。 -- {OpJan2ppLz6}