グリマルキン
- 出先のため取り急ぎページのみ作成いたしました。 -- 管理人?{uHcIaAPyUqA}
- 主な活用法以下の項目はキャラ実装後に記述していただくよう注意書きを追加しました(今後のテンプレートにも追加済み)。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- ルネちゃんがお漏らししてた子 -- {GYLRl.gRy.Y}
- ゲージ4で5倍雷奥義て強ない!? -- {4YCbokVThqQ}
- 攻撃力低めだから許されるんじゃない? -- {MHX9Qw4Ot1.}
- カウンタースナイパーだし実質ゲージ3 -- {LTXZyilm8v.}
- エレキMAXにするには50発当てないといけないのか。その上エレキ中は雷ダメージが半減。こりゃよっぽど付与ダメージがでかくないと旨味はなさそうだな。覚醒スキル当てれば多少減少分の相殺はされそうではあるが。 -- {ir/W6jDGAIM}
- 防御無視の固定ダメは点穴があるもんなぁ。使うとしたらラッシュ使用不可みたいな状況じゃないとあまりメリットがない -- {/kYi0U7MqO.}
- パッと思い付くのが何%以下になると発狂する敵に対してエレキ付与からの一気にドーンって感じなのかもしれないが流石にMax50はキツいな、15でも多く感じる -- {CgS1mdnK7kE}
- エレキの活用で真っ先に思いついたのがこっちのワントップ編成メタとして敵が使うケース… -- {p9RaLxtNjVY}
- あくまで最大50はロマン砲で、10回程度でも十分元がとれる威力になるとかならいいんだが……どうなるかな -- {S/8tzC79wNE}
- シトリーの姐さんにお願いすれば1ターン10は溜まるけど殴ったほうが早い気がする -- {/AelHU16fK.}
- MEが反撃じゃなくて「エレキ状態の敵に攻撃するときエレキレベルを上昇させる」とかだとまだエレキレベルを50まで上げる現実味がでてくるんだけどね。 -- {O3aYVl95lpE}
- エレキ特化キャラで冬実装って、猫静電気ってことなのかな、専用オーブでエボナイト棒とか来る? -- {x1QgCKzXdn2}
- エレキ、要するにケラヴノスとかシトリー・インプのスキルで雷ダメージの回数を稼いでくださいという意味ですかね。ルゥルゥ専用に近かった多段雷ダメージに新しい価値を与えるための戦術という想定? -- {BgPqD4x258.}
- 使わないとわからないけど、なんとなく覚醒スキル・滞水→奥義の流れがメインになってエレキは結局いらない子になりそう -- {eeks1heFrtw}
- 地形無効の相手はむっちゃ多いから
雷アタッカーのセカンドプランだろうなあ
エレキのダメージ次第だろうけど -- {t4.drSze3q.}
- 奥義5倍って強そうだけど、エレキ状態だと1/2になるなら結構微妙そう…エレキ固定ダメでちゃんとにもと取れるのか心配 -- {.rGhBOaSZYM}
- 5倍と言っても元の数値が低いからねえ、実際にはマルコシアスの4倍と同じくらい。
向こう特性の代わりに地形でダメージ伸ばせるけど……エレキはなんともだね -- {ZLoWveQz9Rg}
- 点穴ラッシュ、ハイドロバースト、エレキカウンター
で3スタイルとも大ダメージ出せますよ的な話なんだろうか
カウンターは粘りやすいのは確かだけど -- {TryCFLb9sUU}
- オスカーみたいな実質点穴限定エネミーの他の攻略案みたいなものなのかもね -- {lV8tmuE.GvM}
- Hボムはバーストとラッシュ兼用なのと、敵の防御力に影響されるので普通に殴るよりダメージ出ないのでカテゴリが違う気がしますね・・・アイニャの作りを見る限り、デバフや強化解除に左右されない戦術として作られてそうです -- {BgPqD4x258.}
- インプ麻痺狙いのおまけで大ダメージ出るなら有り難いかも -- {0Lck8x03FOc}
- しかし妨害型とは一体…… -- {ZLoWveQz9Rg}
- エレキをスキル1つで10とか20追加するキャラが出てからだなあ
エレキ付与の火付け役ポジなのかも -- {ND853Tp1Nx2}
- エレキ最大で50ってすごいな -- {3C74FfXwey2}
- シトリーやインプやケラヴノスで3、特化の同時実装オーブ使っても4
13回以上電撃を叩き込む必要性
シトリーのは帯電込みで4になるのかな
それでもキツイぞ -- {4Kr312JLeEA}
- これ2枠目のMEが致命的に噛み合ってないな…エレキ -- {ImF7MBSpbQQ}
- 状態メインなら雷ダメ20%アップ腐るし、シャミハザとかに踏ませて高倍率雷攻撃使おうにも、リーダーのスキル追加で勝手にエレキ状態にしちゃうし… -- {ImF7MBSpbQQ}
- 途中送信してしまった…すみません… -- {ImF7MBSpbQQ}
- エレキ弱すぎる これならなかったほうが良かったのでは? -- {MWljYXueoIU}
- グリマルキンレベル20、エレキレベル10で4000ダメージ、エレキレベル20で8000ダメージ
グリマルキンレベル25、エレキレベル10で5000ダメージ、というふうになった
計算式は(付与者Lv)×(エレキLv)×20かね -- {4YCbokVThqQ}
- 70×10×20で14000ぐらいか
シトリーインプケラノス使えば簡単に出せそうだけど使いにくそうかな? -- {h1.Rkv3y5EE}
- 貯めればダメージ出るんやね。無敵ギミック持ちとかHPが減ると超強化される敵に対して任意タイミングで瞬間火力を出すという用途で活躍するかも -- {0Lck8x03FOc}
- 比例ダメージなら無理に全貯め狙わなくても良いし単純な追加ダメージとして扱える気がするね。インプ・ケラヴノスあたり駆使すればいいダメージ源になりそう -- {GMBYA/BgkQg}
- 70Lvだと1発辺りのダメージが2399を下回るようならエレキに吸わせた方がダメージ効率いいのか
悪くはないけど滞水あるのが向かい風かな... -- {v8L96YYhMPI}
- エレキは使わないほうが強いパターンか? -- {O6lOo/NUDuk}
- レベルアップとか贈り物ボイス効く限り、こいつ喋れるだけでメンタル殆ど猫だなw -- {gPyNvs2WM06}
- キャラストも普通に猫の日常って感じだったよ -- {4YCbokVThqQ}
- こいつヴィータ体が素で猫なのでは?と思う -- {GMBYA/BgkQg}
- グリマルキンの主観の時だけヴィータの立ち絵で、周囲から見た描写が一貫して猫の立ち絵なので、そういうことなのかも。 -- {qdmVCxjFqBw}
- 張り手だけしてた方が強いなこれ。ぶっちゃけそれすら帯水雷アタッカーでいい気がするけど -- {SVsLAGEyxHI}
- 張り手・帯水つけてME乗せればシャミハザがよりゴリラになるってえ寸法よ -- {GMBYA/BgkQg}
- なおME、スキル15%追加により勝手にエレキに -- {AYNQkGnij8E}
- エレキ状態はギミックボス向け、普段は雷パーティーに混ぜて覚醒スキルで火力上昇って感じでいいのかな -- {ZszC75CcN4w}
- オスカー相手に点穴以外の解答法になりそうだねエレキ -- {LOigxUHUHLU}
- 冬場の猫は長毛種ほど静電気が凄いんだよ -- {yqS58UtN0DI}
- ルゥルゥに試してみたけど、エレキのダメージは上がらんのね……。オスカー同様解法の1つにはいいと思う。 -- {UlLkuZKUsO.}
- オスカーEX相手にグリマルキンレベル70で計算してみたらレベル6までエレキ溜めてグリマルキン奥義でエレキが7になって解除で約11000ダメージ、後はエレキ50まで溜められたら7万ダメージで確殺。手持ち次第でこっちのほうがいいんかね -- {LOigxUHUHLU}
- 耐性ダウンは滞水と同枠(加算)っぽいですね、具体的には滞水と張り手で1+(1+1.5)=2.5倍、スキル強化でちゃんと75%上昇になります。
当然攻撃力アップとは別枠なので地形効かない敵にはかなり有効だと思います -- {ELq/KDAT5AA}
- ☆6の3D可愛すぎる -- {wK9Dtdf53J6}
- お供生存状態のケツアルコアトルにエレキダメージが通ったことを確認。
状態異常と同じく無敵では防げないみたいですね… -- {4YCbokVThqQ}
- ロノウェ奥義、アムドスキルでは防がれる模様。
でもルゥルゥの殻は貫通する。
よくわからない… -- {4YCbokVThqQ}
- 特性による無敵・軽減だけ貫通している?
仕様なら他と差別化できる重要な要素だけど、設定ミスのような気もする -- {S/8tzC79wNE}
- バフ無敵も貫通できないとおかしいもんなぁ!? -- {3eFiwDWOVuQ}
- 煩雑な計算抜きでダメージ量を調整できるからぶっぱよりギミックに強いTSを意識してるのかな -- {G6FpPJp/vjE}
- 例えば今後の属性付与とか出来るメギドとか来たら一気に化けそうなんだがなぁ…。ゼパルとかに雷属性付与みたいな。 -- {WGA3yPD0glc}
- 猫師匠って誰……? -- {VobbJkNL2SY}
- 普段使いは覚醒スキルで雷パの補助及びアタッカー、ギミック性が強いボスにはエレキで点穴以上の大ダメージを狙えるって感じかなぁ。とりあえず無理にエレキを活用しなくても結構強いと思う。 -- {O3aYVl95lpE}
- 猫魔獣のおやつをあげたくなるけど流石に要求はしてこないな -- {HBxQRUNshzQ}
- 無理にエレキ使うより覚醒スキルで雷耐性下げて帯水して奥義撃つ方が強そう -- {jCVgfvM1nVo}
- エレキが特性無敵貫通なら攻略でもこれからずっと機能する有能キャラだな~
引けなかったけど -- {3eFiwDWOVuQ}
- エレキ1毎に1000のダメージが蓄積されて、奥義で爆発って感じなんだろうか。
長期戦向き。 -- {/M1Z0B.Xvj6}
- 特性無敵貫通はバグっぽいなあ -- {GMBYA/BgkQg}
- 元々地形ダメージとかはルゥルゥの殻の上からダメージ入るから地形ダメージや毒と同じ処理なだけでしょ。点穴は攻撃に付加される状態だから通らないだけ -- {eR8atL55gSA}
- でもそれだと特性じゃない無敵でならダメージを防げる理由が説明できないのでは? -- {S/8tzC79wNE}
- そもそもルゥルゥのは無敵ではなくダメージ100%軽減なのでキャラクターが直接与えるダメージしか軽減できないってことだと思ってる。
オーブとかのは無敵と名言されてて全部0にできるから処理そのものが別物 -- {eR8atL55gSA}
- 持ってないが、アムドマスエフェでゲージ3にして奥義連打が強そう。カウンターだから防御無視オーブのせれるし、Cゼパでバーサクもかけれる。間違いなく強い。 -- {ejD2Yh7JgtE}
- ただただ単純にかわいい、見た目も中身も -- {0Gz5dB7J5.M}
- エレキの電気耐性もうちょい下がってくれたら使いやすいのだが… -- {zq/DqJsPQ8Q}
- スキル強化覚醒スキルで支援すれば一応相殺はできるからそういう設計なのかも -- {GMBYA/BgkQg}
- エレキ1ごとに1400蓄積……ってインプやシトリーはスキル1回で4200の固定ダメージ打てるわけ? -- {u5b931/B0oY}
- そうだけど、現状だとダメ半減したグリマルキン奥義で起爆しないと無駄になるリスクもあるっちゃある
あとシトリーは連発しない前提なら地形効果でもう1400足せる -- {TryCFLb9sUU}
- サンムーンと戯れ、アイムの膝であったかいなり〜してそう -- {9ywxNIrxeaQ}
- リーダーでエレキ運用か、後列に固めて奥義回転アタッカーの二択で完全に分けて考えた方が良さげかな。
どっちにしても強力で使い勝手も悪くない感じ。 -- {fc8GYHzon6M}
- 書いてて思ったけど道中敵に当たった時がしんどいかも。 -- {fc8GYHzon6M}
- こいつとアムドゥスキアス来たお陰で適正レベル-20ぐらいでベレト倒せた ようやくストーリーが進む…… -- {8ecDHoZbNhE}
- これが…SUMOUメギドラル場所か… -- {dVClvX0byaU}
- 張り手の雷耐性低下はステータス低下扱いで無効の敵がかなり多い -- {U9MaOwpeXaE}
- 単なる猫狂かと思いきや、イベでは生き物全般を守る女王猫ちゃん。これにはウァプラもご満悦(不在) -- {MZ9ZDGJxCLU}
- ネルガル(化学)対グリマルキン(自然)…
ネルガルはアンドラス、ガギゾンと化学同盟を組み、
グリマルキンはレラジェ、ウァプラと自然同盟を組むか… -- {9ywxNIrxeaQ}
- アンドラスは解剖学や生物学や医学がメインの分野だからネルガルとは相性が最悪よ。アンドラスの元ネタの医者は動物とか集めてたからグリマルと案外仲がいいんじゃないかな -- {461UEl3EMXQ}
- あ、そっか…イベントで学者の鑑って褒められてたから相性良いと思ってた…
でもガギゾンが居れば機械化幻獣の欠点だった制御不能を解消出来るから、数の暴力だ! -- {9ywxNIrxeaQ}
- サタナキアのが研究対象としては合いそう。工学らしさってなるとアスタロトとフォカロルになるんだろうけど -- {iipxrpCkaiY}
- 諸々いじってみた感じ、感電で動きを止めるタイプのエネミーにエレキかけてサブアタッカーとして仕事させると輝きそうです。アタッカーはレラジェやネルガルなんかのアタックフォトンで仕事できるメギドを置くと良さそう -- {GMBYA/BgkQg}
- ケツアルとかルゥルゥとかのギミックボスにエレキ掛けると無敵だろうと無理やり貫通出来るんだけど
これバグだよな… -- {5EsBtSsPNNs}
- ケツァルコアトルは飛行だから分からんけどルゥルゥについては元から殻閉じた状態でも地形ダメが入る仕様なのでそれを利用して殻を開けずに難易度Nを攻略してみた人もいるよ。まあそもそもエレキで仕留めるために電気攻撃したらルゥルゥの殻開くけど -- {uvo5NS0bFjg}
- ダメージ100%カットは貫通しちゃってる感じかな、無敵とは別処理で -- {1ZbHuNY8c..}
- 地形ダメとかはロノウェの無敵とかも貫通するらしいしそれと同じ扱いなんじゃない?
修正くるかどうかは分からんが -- {t95NPhTA5R.}
- ロノウェの無敵では防げるらしいよ -- {mA0rUvCJLFs}
- エレキ最大でベインチェイサーワンパン出来るみたいだし準備の報酬としては点穴をピーキーにした感じに思える -- {iipxrpCkaiY}
- 12/27発表の不具合にそれっぽい奇術あるしおそらく不具合 -- {3H8YV8XVtug}
- ”ダメージを無効化する効果を持つ相手に一部ダメージを与えた際に、ダメージが無効化されないことがある”これっぽいね -- {qEDJksnO95s}
- 各挙動的にエレキは地形ダメージと似た処理っぽいから固定ダメージが無敵を貫通するのを仕様とすべきかが焦点かな -- {JALlDoBYcsw}
- エレキのダメージでは「〇〇以上のダメージ与える」系ミッションが達成できないようなのでご注意 -- {JALlDoBYcsw}
- 可愛すぎる。頭をいくらでも撫でてやりたい。 -- {yJqz1MQZP2s}
- レベル40でほぼノーダメのEXルゥルゥを殻の上からワンパンで殴り殺してて草生えた -- {zq/DqJsPQ8Q}
- 戦闘についてがダブってたのでまとめつつ軽く加筆しました -- {/5j0OEuy/iU}
- 誰も言わないけどネルガルガチャのハズレ枠として用意されたのは明白だよね。
イベストもキャラストも取ってつけたような話ばかりだったし。 -- {rfy0PInEw9.}
- すでに指摘もありますが、エレキはHPが減ることで凶暴化するボスへの対処に向いていそうです(たとえばアバドンやアスモデウスのようなタイプ)。
点穴や固定砲台との違いは、手間がかかるぶん1発が特大ダメージなので相手へ手番を一切回さずに倒しやすい点でしょうか。
雷ダメが半減するのは、もしかするとエレキを溜める過程で敵HPを削りすぎてしまう事故が起こらないようにということなのかもしれません。 -- {ROHz.01cEik}