クロケル(ラッシュ)
- 悪くはないけど、普通のクロケルのが遥かに協奏向けの性能してるよね……Bクロケルと組めるなら採用の余地があるけど、Bクロケルを差し置いてまで入れるかというか…… -- {VmlghFZKk2M}
- アタックをRクロケル、チャージをムルムルに渡す感じがいいのかな
あとここでBクロケルにスキルを置ければ音符大回転になりそうなのに…ここまでリジェネレイト前メギドと同時に組めないことが残念なのは初めてじゃないか -- {/cFIp7te9rk}
- そういう調整でしょ。同時に組めちゃったらそれが常に最適解になってしまう。バルバル同時憎めないのと同じ -- {qCxydYPuAZQ}
- と思ったけど手持ちに左右されず、一人でひたすら殴って音符貯めれるなら強かった -- {VmlghFZKk2M}
- この性能なら運営の言ってた「協奏は初心者向け」ってのも頷ける(連投すみません) -- {VmlghFZKk2M}
- 雑にフォトン積んでれば殴りつつ音符維持できそうな感じ。ゲージも短そうな感じだし
まあとりあえず勝利モーションめっちゃ可愛かったし引かねばならぬ -- {HBxQRUNshzQ}
- 奥義の性能見る限りゲージめっちゃ短そうだな。音符目当てで撃つ感じかな。ミミック使えば通常アタックで増える分と合わせて大量に稼げそう。 -- {qCxydYPuAZQ}
- 覚醒スキルも協奏しないと微妙な性能だし2ゲージだろう多分。
アタックでも音符埋めるからひたすら奥義早回しするためのキャラなのかな -- {ITa1w7RsTIA}
- アサルトボックスの間違いだったわ -- {qCxydYPuAZQ}
- 協奏パのRバルバトスやクロケル+サポーターはどうしてもスキルフォトンの取り合いになるので
協奏パにはむしろRクロケルのが要求されるんだろうな
ところでその引ける気がしないんですが… -- {9Tt/bJAStQo}
- こいつ入れたらBクロケル入れられなくて覚醒まけないからムルムルとかにアタックとらせる必要が出てきてかみ合わない気がする -- {wox0Y4IFyzI}
- ゲージ2と仮定して覚醒状態からスキル→アタック→スキルと積めばひとりで音符6個貯められるし、RバルバルのME踏ませればさらに早回しできるな。
協奏なんて知らねーと言わんばかりにひとりでひたすら独自の音楽を奏でるみたいなデザインを意識してるのかな? -- {CT6HjdGLAxg}
- 特性がやっぱい性能してますねぇ、つまりアタックだろうとスキルだろうと最低音符一つ追加出来る訳ですから というかこれ奥義時も特性で音符追加される・・・? 覚醒スキル→アタック→覚醒スキル→奥義→アタックで音符7個追加コンボとかしてみたい -- {RlTj7BjI1mw}
- これ魅了のアタックでも音符出るのかな -- {VQWQGwtODRg}
- 見た目ロリにプロポーズとかパウダーおじさんはヤベーのです -- {M8VEj9QM8.k}
- 悪ですね!!!!!!! -- {ETOrD2.QJd6}
- しかしクロケルもバルバトスも自分で協奏状態入って音符も出せるのに、協奏状態になることしか出来ないサタナイル冷遇されすぎじゃ、指揮者だけに協奏にもう一効果あってもいいのに -- {VmlghFZKk2M}
- サタナイルのマスエフェクト15%スキル追加やスキルのダメージ軽減は無視ですかね?クロケルBやプロメテウスに確率追加は副次的に音符を生み出しているとも言えるし、ダメ軽減の乗算重ねがけで全体を硬く出来る強みが彼女にはある -- {KeQqWWKaUJ2}
- MEは無視できんけど、新規楽師がことごとくラッシュだからなんとも不憫な感はでてる。イベントEXステージ同様、BスナイパーだけじゃなくRやCのスナイパーにも踏ませてくれてりゃあ…って思わんでもない -- {ETOrD2.QJd6}
- アンマリとムルムルが協奏との相性良すぎるから、ラッシュの覚醒+と自身に自動フォトンとかも欲しかった、勝手に協奏が出来ればその分を彼女達に回せるからさらに硬くなったはず -- {JA0xK5hW3i6}
- 低確率スキル追加なんてプロメテウスに追加でライブ効化消されたり、クロケルに追加で後列覚醒暴発、等で実戦だと邪魔にしか感なかったんだけど…
Rバルがダメージ軽減も上限20%のME持ってきてスキル使ったサタナイルより硬いメギドに「音符を出せないワントップ」を任せられる、開始覚醒MEでムルムル等と相性抜群、そもそも確定で自己スキル追加するからフォトン1つも使わず協奏発動+音符1追加出来てしまう狂った性能なんだからサタナイルは冷遇と言われても仕方ないだろう -- {6yrGEBBiuFc}
- サタナイル自体の強みはわかるんですが、唯一の指揮者としての強みがないって意味で -- {VmlghFZKk2M}
- 逆に指揮者だからこそ音符生めないってコンセプトだと納得したけどなぁ。配布で協奏開始できるってだけで十分だと思われたのかもね -- {AouhCL.UGB6}
- 役割でCバルバトスと競合し、採用枠でBクロケルと競合するような立ち位置になるのかな。
系統コンプしないと話にならんぜ的な売り方じゃないのが好感触 -- {ETOrD2.QJd6}
- とにかく一人で音符を鬼のように出して、音符出せない範囲攻撃持ちにやフォトン強化したいやつらに協奏の恩恵受けさせるスタイルかな。まあムルムルは入れた方が強いだろうけど -- {qCxydYPuAZQ}
- 個人的には性能より勝利モーションにめっちゃ心撃たれた…。Bクロケルにも表情差分が逆輸入されないかなぁ -- {cqsqiAqwOlI}
- 情緒もクソもなくガインガイン殴りまくるスタイル -- {vApUjyiQTcQ}
- 適当にフォトン詰みまくると情緒もクソも無い音符量産するという -- {ouETRA2BNmY}
- フォトン事故起こしても安定して音符供給出来そうなのが利点かね。ドロマリ外しても回るだろうか -- {IVAg9usqeVw}
- 本人のステータス次第ですけど、アタッカーとかサポーターではなく、とにかく音符供給役みたいな役割っぽいですね。一度協奏にすればクロケルで一気に音符を加速して、他の大協奏攻撃で落とすみたいな… -- {rSol7YBWju6}
- ポータル更新されたけどパラメータは2ゲージ以外特筆するほどじゃないね。+スキルもそのまま順当に強化された形でMEも防御寄りのスタンダードな感じ -- {FfXEDcxqoR6}
- 前列多めの協奏パーティにも入れやすいのが、バーストとの違いかな。問題は前列多めの協奏パーティが今は組めないこと -- {C1LXgVxJ0Ac}
- クロケルのみで大協奏まで持っていくのは難しくなさそうだし。他は全員音符無しメギドでパーティ組めるかも -- {IVAg9usqeVw}
- アタック3つで音符4つ作れるのはなかなか上出来かな。協奏維持に特化か -- {IVAg9usqeVw}
- 音符製造お化け -- {tPBIykP9LRk}
- 素早さかなり落ちちゃったけどサタナイル以下Rバルトス以上で丁度いい位置につけたな -- {IVAg9usqeVw}
- やたら遅くなったと思ったけど、そうか、身につけてる装備がドラゴンボールを思わせる超重量なのか>奥義モーションより -- {64UDkrR05As}
- Bクロケルと並べたい性能だわ -- {yQB8S1NDqVU}
- ああ……そっか、あっちのクロケルと並べられないのね……
回してから気づいたが引けなかったからセーフだぜ -- {jUiWXP/NUMU}
- ムルムルパイモンと並べると最高に良さそう。幼女にプロポーズしてセクシーダンスで興奮するおじいちゃんの友達が見られるぞ! -- {mlItKi9gBKY}
- 奥義モーションとか勝利モーションで表情に動きが増えててめちゃくちゃ可愛い…けど引けない -- {HBxQRUNshzQ}
- 覚醒スキルでアタック追加があるから実質奥義並みの性能かな?初動はちょっと遅いけど、覚醒スキル使いこなせれば音符ためやすいとは思う。スキル貰いたい性能はBクロケルと変わらないけど、アタックもらっても音符貯められると考えると、ラッシュオーブ各種と相性がいいと言える。 -- {Io0Jx2t8lcU}
- 味方に列ダメージ上昇を付与できるMEは初じゃないか?
ラッシュトルーパーの列アタッカーはビフロンスとフラウロスくらいしかいないけど -- {kCZXDrob/v2}
- あとナベリウス。やっぱオーブは対象外なのかな? -- {cChhGarkUBA}
- 列攻撃ならオーブも上がるはずじゃなかったかな。今取れるへヴィコングが暴れる -- {ouETRA2BNmY}
- Rバルバトスが構築難度は高いとは言え協奏キャラとしてあまりにも完成されすぎてるから今後の方針が気になる -- {iA6w6V5JG3M}
- 次回協奏は即時回復+音符がでるのがほしい。協奏のターン回復は凶悪だけど途中で回復が足りなくなるからな -- {7y7kBDxY9eo}
- 大協奏限定だけど通常スキルでフォトンバリバリ割りつつ音符稼げるのが反則気味に強いな -- {5AEjakJqf/o}
- Rバルバルリーダーでブエル、ムルムルと組ませてみたけど楽しい。フォトン運が良ければ奥義が3発打てて音符が6貯められるぞ! -- {sbcQK3slzxg}
- 1ターン目からって入れ忘れてた -- {sbcQK3slzxg}
- 訂正。奥義二発、アタック二回です。 -- {sbcQK3slzxg}
- 2ターン目に覚醒スキルアタックスキルで音符6個作って3ターン目に大協奏スタート、MEとかCバルの攻撃バフとか全部乗せのインサニティ持ちビフロンスが大暴れ…とか実用性はあるだろうか -- {KMFLTOMwvFw}
- 親の顔より見たチャージスキルアタック積みで大協奏待ちできるのがいい感じ -- {xe1ObrhE7RE}
- 従来の1T大協奏パーティの応用で、リーダーRバルバトス、ME踏んだアンドロマリウスとムルムル、あとRクロケルとブエル。ムルムルにチャージ+アタック、アンドロマリウスにチャージ、ブエルにスキルでクロケルが大協奏奥義打ちつつ音符8になる? -- {b08B41ZuU7U}
- そこまでやるなら普通にBクロケル入れて、Rバルで殴った方が早そう -- {iA6w6V5JG3M}
- 覚醒スキルのモーションがモンスターファームのスズリン種っぽい。 -- {g58WmymPqnc}
- 一人で五線譜出せて音符もガンガン出せるからRクロケルと音符補助要因1人で他は普通の編成出来そう。
普通の編成に大協奏組み入れられる可能性を感じるな -- {9sjrwjLKS2I}
- 上の方にあるけど覚醒からスキルアタックスキルで一気に大協奏音符6個だから単体でもかなりのバッファーになるよね -- {ouETRA2BNmY}
- 大協奏2Tだけでもどんなに少なく見積もって4ゲージ奥義以上?の価値はあるだろうし、やや始動が遅いことに目を瞑れば普通に優秀かも -- {ETOrD2.QJd6}
- そろそろ主な活用法書かれてもいい頃ですね…?(チラチラ) -- {0buAaflvhHE}
- リーダーをイポス、サイドにクロケルR、ムルムルを置いて両端は自由枠
音符10は目指さずに大協奏維持に留めてクロケル覚醒スキルやムルムル奥義アタック追加でイポスの追撃祭りとかですかね?
バルバトスRやサタナイル起用だとどうしてもクロケルBの方が便利すぎてこれ!って言う運用が思いつかない… -- {14PKTftKems}
- 元のクロケルだと1ターン目で大協奏まで持って行きにくいんでRバルバルですぐ奥義使うときはこっちのほうがいいかも。覚醒増加役はブエルに任せる。まぁRクロケル居ないんで想像だが…… -- {AouhCL.UGB6}
- RバルバトスいないのでリーダーCバルバルとムルムルとブエルで組んでる
雑に奥義連発して音符出まくるので楽しい -- {82lO7whQvdo}
- 列覚醒からの超コンボを狙わずともRバルバトスと二人で演奏してるだけで雑に強い感じがした -- {SBE6JOMNwJ2}
- バルバトスにも言えるけど、「本人と同居できない」が最大の難点なのつらいぜ -- {ItxjBArQ3Uo}
- バル Rバル クロ Rクロで組んでみたい -- {jIJF5wr.W5g}
- 凶悪すぎて草生えるw -- {FzR3rUaDsbI}
- 強さにびっくりするのです(真顔) -- {ETOrD2.QJd6}
- クロケル1人で音符稼ぎまくれるので、後は他に協奏向けメギドが1〜2人入れば大協奏の維持は難しくない感じ。協奏使いつつ他のメギドを組み込みたいor協奏メギドが揃ってないソロモン向けって感じかね -- {5AEjakJqf/o}
- あの…キャラストの一話目から泣きそうなんじゃが… -- {1U4fcg5WvJY}
- PvPでバルバルパだとバルバルに感電かければほぼ抑えられた協奏が起点も増えて音符維持も楽になってかなり強くなったと思う シャックスで協奏狩りはもうできないな……。 -- {UHtsNFPQKrg}
- そういえばとうとう無敵貫通する響撃に点穴乗せられるキャラが出たんだな 実用性皆無だろうけど -- {fvTPt7KvTk.}
- それ、4/15のお知らせで不具合だってさ。本来は点穴のらないのが正しい。 -- {64UDkrR05As}
- 通常スキルでしか協奏始動出来ないのは地味に気をつけなきゃいけないポイントだな。すぐ覚醒するから一度ムルムル達が回りだすと通常スキル差し込むのが意外と面倒 -- {5AEjakJqf/o}
- 協奏状態は永続なので最初にスキル一個渡しとけばあとはわざわざ差し込む必要はないですぞ? フォトン破壊を狙うなら別ですが -- {qfk6sY7oD6Q}
- いや、初ターンにスキルを渡せないとゲージの関係で協奏に入れなくなるってことを言いたいんだと思う -- {XHpJ3qmUsFM}
- 覚醒スキルで鐘に変形するの笑った -- {pTTPxHqwoZI}
- 来てくれたけど、Bクロケルと組めないのがやっぱり悲しすぎる…… -- {iKvbZcXUGys}
- Bクロの代わりにブエル入れても、音符の維持は全然問題ないんだけど、ブエルの覚醒や奥義が協奏効果にかぶってる上、本人がすぐ覚醒してしまってゲージばらまくのがワンテンポ遅れるのが痛い…… -- {niKc5u8HYzE}
- クロケルとブエルはスキルの内容こそ同じだけど、実際使ってみると強みが違ってお互いの代わりにはならないんだよな……
代わりを入れて無理に今までの協奏パの形を引き継ぐより、上に出てるように単独で音符量産できることを活かした新しいパーティを考えるべきかも
多分これまでの形なら元のクロケルで良い気がする -- {iZf7dw2F0U.}
- これまでの形ならBクロケルブエル併用が強いとよく書かれてるね
生憎誰も持ってないから試せないけど… -- {PkdXtsdAKiY}
- ブエルの奥義はチャージ強化だから協奏効果とかぶっていないのでは。チャージ強化が入るとソリティアの幅が格段に広がるので組み方考えるのが楽しそうね -- {G88gCOqmo4I}
- チャージ強化があっても、協奏理想編成するとアンマリ、ムルムル、ブエルであっという間にチャージ完了するからチャージ強化するまでもないので実質無意味なんですよね -- {niKc5u8HYzE}
- ブエルの方のコメントだとフォトン1個で3ゲージの奥義が撃てる様になるのが大きい感じだから良いのかと思ったんだけど。優劣じゃなくてプレイングの好みな感じなんかな -- {G88gCOqmo4I}
- 木でゲージばらまくのが遅れるって書いてあるんだしチャージ強化は有用なのでは? -- {x4GIz.CN4KI}
- 使えばわかるけど協奏編成だとまんべんなく全体にゲージが欲しいから強化されたチャージでうまくないんだよね。基本みんなゲージ4だし -- {XRIXqv7FmTU}
- ムルムルは基本残必要ゲージ3だから相性良いように思うんだけどな -- {PkdXtsdAKiY}
- ムルムルは奥義で実質+1ゲージ、アンドロマリウスはブエルが覚醒してなきゃゲージ+1だからどっちもチャージ強化の恩恵はあるな -- {WhUr3513cjs}
- 実際使ってみると知らない間にムルムルのゲージ貯まってるよ -- {niKc5u8HYzE}
- 手が余ったらチャージより、ゲージバラマキ用のスキル取るからほんとチャージ取らないんだよね。 -- {6O8dm3GyPHQ}
- ムルムル奥義は実質全体ゲージ増加だしムルムルのチャージ優先して取ってるなぁ -- {fvE1kqo2yGk}
- 自分はひたすらBクロケルにスキル振って、覚醒スキル撃ちながらゲージばらまきかな、人によって運用違うんですね、やっぱり -- {niKc5u8HYzE}
- まあ当然あって困るわけではないんだけど、メリットが薄く感じてしまう -- {niKc5u8HYzE}
- Rクロケル引けた人はサタナイルリーダーにしてCバルムルムルを加えたPTを試してみてほしい
Rクロケルとバルバルの音符生産力で大響奏を維持したサタナイルは強いぞ -- {lfjv3HQLr7k}
- ついにRバルバルとこの子をお迎えできたんだけど、ムルムルもアンドロマリウスもブエルも居ない状態 ついにBクロケルもいない
RバルバルとRクロケルとサタナイルだけでも協奏っぽいことできるかな? -- {J58VXIGRLEw}
- むしろそういうガチガチの協奏編成を組めないor協奏外アタッカーを協奏で使いたいって時にマッチするのがRクロケル -- {AomrR8wdxEE}
- ありがとう! 頑張って育ててみます。上の木のCバルバルとの組み合わせもやってみたいな -- {J58VXIGRLEw}
- 地面に置くとヒビ入るレベルの鈴持ってる幼女とは一体… -- {XeWYmiS1Bp6}
- リジェネ前からマラカスで骨バッキバッキの顔ボコボコに出来たから実はマッチョの可能性が -- {T0qZH399EmY}
- モモンガちゃんみたいに実は怪力なんじゃないの -- {KeOU9CfacRU}
- とりあえずラッシュパーティー組んでおけばいたちで奥義回転するし音符ガンガン溜まるから楽しいのです -- {T0qZH399EmY}