ガギゾン
- 事前に10章1節加入メギドの存在が告知されていること、また新節開始後は他の対応に追われやすいことから事前となりますが作成させていただきました。なお、本wikiにおけるネタバレ対応については、編集ガイドラインの該当の項、及び以前のお知らせにて説明しております。よろしくお願いいたします。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- 虚弱はバラムの専売特許かと思ってたがこいつも使えるのね 敢えてこっちを採用するかどうかはわからんが…
後列揃えにしたいときくらいだろうか -- {kCZXDrob/v2}
- 流石に虚弱目当てならバラムの方が良さそう。こいつは凍土が売りなんだろうし。
覚醒スキルに、虚弱になってる奴に追加効果があるから、バラムと一緒に使うとか? -- {P/FjA92jDg6}
- 凍土、火耐性と雷耐性低下はアテにできないしハズレ枠って位置付けなのかな -- {v2D1mCu.bEI}
- パッと見は全く強みが見えてこないけど、最近のボスは大抵フォトン容量4だから4回凍土の試行ができるのは嬉しい点っぽい雰囲気。ただ、無効!無効!無効!無効!で終わりそうな気もする。
あとは、覚醒増加量-1ってアタック劣化とチャージ劣化を足して1.5で割ったような効果だけど、弱体扱いなら普通にボスの耐性で弾かれるのかな? 弾かれないなら2ターン付ける効果としてはかなり強そうだけど、弾かれるならこれで5ゲージの奥義って浮かばれない…… 弱体はアクィエルでも命中補正できないし。 -- {FjQiT0StyYc}
- 加入してないうちに見てしまったけど、付与されてないものから優先系は「耐性が低いものから優先」にしてほしいな。それでも耐性ばかりだというのはひとまず置いておくとして -- {lRBRsQsQiy6}
- バトルヘルプ内に、凍土による弱体付与は耐性の影響を受けると書いてあったためこちらにも追記しました。 -- {FjQiT0StyYc}
- 耐性持ち多いうえにランダム付与はなあ…。自分が使うより敵に使われて面倒くさいタイプの地形だな -- {5NFctH849k6}
- 地形が有効かつ弱体が通る敵じゃないと意味がなく、これさえ決めれば勝てるという類のものでもないからどこで使うのがいいかよくわからんな -- {kCZXDrob/v2}
- ネクロパによる耐久ややキーマン中心にした速攻パの補助としてvPとか?
スキル一発で相手に背負わせるデバフとしては割と破格だと思う。ランダム状態異常も相手のフォトン集中を阻害させやすいし -- {y93XRrmH0lc}
- 氷結→凍土だからスキル2個だぞ -- {2AmopYO8bwU}
- 凍土はバーストガミジンの覚醒スキル連発してればいいのかな -- {ONFQmYGyHFw}
- 面白そうだけど、凍土そのものの効果で素早さ下げちゃうんですよね…… ガミジンが先行しちゃうのが厄介になる場面もありそうで。 -- {FjQiT0StyYc}
- 相手に使われてダルいって見てホントそれだなって思ったわ。ひとまず育てて使用感見るまで判らないけど -- {1IGtwTSRew.}
- 凍土って延長できないの? だとしたらランダム付与で目当てまたは有効な弱体を引けるかガチャだから相当難しいね。変な話地形が効く相手に攻撃力-30%を与えるためだけに使うことになりそう -- {lRBRsQsQiy6}
- 専用オーブの使用効果に地形延長があるからフォトンは使うけど一応継続できるっぽい -- {UC3Lmpi6G.M}
- ☆3最初の要メギクエ素材がシャミハザで草、そりゃ被害者代表が出て来るよねえ!
凍土は今のところ共襲で虚弱ライブだったのが虚弱凍土になるかも知れないなくらい Cオリアスと☆3時点での速度が近いから、セットで使い易そうかな -- {CuBT5GXaTUQ}
- オリアスにアーティ持たせるのが色々と相性良さそう
まずはキャストしないと… -- {0JwRhldFVE2}
- アーティを持てるほうのオリアスは氷結地形が覚醒スキル(ただし全体地形)、スキルで氷結地形出せるほうのオリアスはアーティを持てない……
どうにも歯がゆいですね…… (けどアーティはブニBやジズBを始めとして配布でも使いたいメギドがちょこちょこいるからキャストおすすめな部類だと思います) -- {FjQiT0StyYc}
- 70レベル時点の素早さがオリアスCより1低いから、オリアスで氷結後すぐに凍土にする動きを想定してるのかな。 -- {P/FjA92jDg6}
- リーダーだと素早さ上がったり下がったりするからなぁ
ガギゾンで氷結させてガギゾンの奥義で拡大と延長してオリアスは呪いと状態異常命中率アップをばら撒くのが良いんじゃないかな -- {qvao8gYaJp2}
- ちょっと使ってみたけど奥義の覚醒増加量-1が相当にえげつないな -- {g6xDrc5br/Q}
- 番魚VHで試したがこっちの滞水地形消えるぐらいには奥義遅延できたわ
時々失敗したけどヘルプには弱体欄にあるのでエピネファイアで付与率上げられそう -- {Hxln6JSoPwg}
- 奥義の覚醒減少以外なんか書いてあること異様に弱い気がするけど今後追加されるメギドで強化されるんだろうか……
MEもかみ合っていないというか耐久するにも攻撃するにも色々足りてないし… -- {oF1CNsEJ/kg}
- 偽自我の方が本体より強そう -- {Y/8LYzywU/Q}
- メギクエにブニ出なかったの意外
シャミハザもフリアエもいるのに -- {Hxln6JSoPwg}
- ブニちゃんはカウンターとバーストしかいないから仕方ないですね… -- {WgtwTSpRPJs}
- 星間の塔を踏破済みなので試しに行けないんだけど、グランアビス最適解の一つになりそう -- {CuBT5GXaTUQ}
- 奥義は強いが、それだけに常に2ターンおきにデバフかけたいと考えるとゲージが重いな… -- {vlqZX2F1z36}
- 霊宝は何装備させれば良いんだろう、この人。覚醒スキル・奥義用にはエピファイアか?
凍土から派生する弱体は多分付与率上がらないだろうな。 -- {P/FjA92jDg6}
- 1ターン目からは使えないけど、アーティBオリアス覚醒S&凍土化→専用オーブで4ターン継続→2ターン後にもう一度専用オーブで残り3ターン..と繰り返せば理論上は6ターンくらい持たせられるかな
単体相手だとCオリアスで張り直した方が早そうだけど、2ターンごとにスキル2つはそれはそれで大変そう -- {ibCoQHVnfYw}
- 凍土地形で攻撃30%低下、特性でダメージ20%減、LMEでダメージ10%減
計算式を参照して詳しく調べると違うかもしれんが
あわせてダメージが大体50%減る!虚弱体質とは一体... -- {Hxln6JSoPwg}
- 本当に加入できるのか?って思ってたけど今じゃ改造メギドなんて些細すぎる問題だし行動は一貫して純心だなお前…… -- {lWeVrySXYMU}
- 加入させるかどうか選択させてほしかった
性能も必須ではないし -- 1?{OGCAI67RRCs}
- 攻デバフはフォトン強化や各種ダメ補正が乗る前の数値に積算される関係で同じ数値のダメ軽減より価値が高いのよね
だもんでただの氷結で25%減らせてる時点で相当生存性に寄与してたからあまり数値盛れなかったんか
とは言え30減にMEで20軽減が条件付きとはいえ乗るのはかなり耐久しやすくなっていい
カウンターは自己完結で火力出せるの多いしじっくり状況を有利にしていけるのは塔でも使い易そうだ -- {9RYwLsIhslg}
- ☆6にできたので、Lv55で専用オーブ無しですがストーリー98VHで軽く触ってきました。オリアスB(アーティ持ち)の全体氷結を使いました。
凍土は(もちろん敵の耐性次第だけど)ざっっくり50%ぐらいで弱体命中するし、何より奥義の覚醒増加量-1がかなり強かったです。奥義のゲージは重くて効果途切れちゃうけど凍土でアタック劣化やチャージ劣化が出ることもあるので、もしかして覚醒妨害が本職か?と思いました。凍土から3ターン覚醒増加量-1が出たら宇宙。
ちなみに、テキスト的にそんな気はしてたけど覚醒スキルの虚弱付与率は80%みたいです。普通に外れる…… -- {FjQiT0StyYc}
- 誤解招きそうなので補足、奥義の覚醒増加量-1も敵の耐性次第で外れます。ただ、ストーリー98VHに関してはだいたい当たりました。今のところ5ゲージの奥義か強化地形の低確率でしか出ない効果だから、さすがに耐性は低めに設定されてると予想してます。 -- {FjQiT0StyYc}
- 「10章1節で仲間になるメギドの覚醒スキルに含まれる特殊状態「虚弱」が、特殊状態でなく弱体効果になっている」という不具合がお知らせにある
今後修正されてバラムと同様の感じになると思う -- {kCZXDrob/v2}
- (木主)
情報助かります。確定付与になるなら覚醒スキルも頼れる強さになる気がします。しかしスキルも奥義も全部使う過労枠になってしまう…… -- {FjQiT0StyYc}
- 一応バラムと同時編成で負担分散できるとはいえ過労枠からは逃れられなさそうですね -- {QUlasQ6wO8.}
- 凍土+MEのおかげでしっかり耐久できていいな
96VHのシフト4の状態でも殴り合えたし最後まで誰もやられずに勝てたわ -- {cRPxRQcOYEI}
- 狂炎すらノータッチのワイモンモン、これを機に地形系メギドまとめて触ってみようと心に誓う。耐久大好きなんだよね、これ楽しそう -- {GFhMiRTHK4g}
- まだ未強化だから試せないけどME相性的にもウヴァCで執心反撃が楽しそう
おかーさんにこっちの耐久さらに上げて貰えば怒闘しても余裕で耐久してくれそうと妄想してる -- {ClPTASEhFsE}
- 自分もまだ強化できてないからエアプなんだが、海魔と凍土と執心維持し続けるのは(アーティおかーさんでも)わりとスキルフォトンがきつそうじゃないかな…?まあ凍土はたまに切らす分には問題無さそうだけど -- {Q8SKtonA2Pc}
- 海魔は絶対切らさないようにする、凍土は切れたらかけ直す、それ以外に余ったスキルで執心かける……くらいでもよさそう -- {HFlVpiF.jhQ}
- なんとか4ゲージにならんか -- {YHFoWyxyMeI}
- アムドゥスキアスCのME踏ませれば4にはなるが本人のリーダー効果は発動したいもどかしさ -- {JCySZx6DeB.}
- このメギド…というか凍土がちゃんと実用性のある戦術なのか、現状だといまいちよく分からないな。対抗馬の狂炎が『火を焚べて耐久していれば勝てる』というシンプルだけど強力な戦術ということもなおさらだし。 -- {aT4QB7JV/8Q}
- 凍土地形と本人のMEで高い耐久力は得られるし、弱体が通る敵ならアリオクみたいに異常・弱体数で火力が上がる奥義持ちで高いダメージも狙える、と実用性はあるとは思う。
ただ他の戦闘スタイルでも良い場面は多そうだし、現時点では狂炎ほどの強みはないかな…。
1番の問題は敵の弱体耐性が見えない事。 -- {P/FjA92jDg6}
- 狂炎は維持に手間がいるから、その手間もきつい相手だとこっちとかかな? 凍土が通ってそのくらい攻撃がきついの、今んとこグランアビスくらいしか心当たりないけど
もしくは凍土自体を戦術の要とするんじゃなくて、Hボムとかの時間がかかる戦術で戦う時に防御手段の一環として考えるとか
あとは共襲とかで虚弱ダメージ伸ばすのにはかなり有用だと思う 弱体と地形が通ってフォトン容量も増えてる敵が多いから -- {ipE3Nba3xww}
- 相手が拒めない攻デバフの価値はそんなに低くない
同じく拒めないアンカーと併せて44%減らされたら相当のステージが簡単になる
素早さ低下が確定で入るのも状況によっては面白そう -- {9RYwLsIhslg}
- 高火力な敵に対しては氷結は有効だし狂炎は準備前に落ちたり維持をしないといけないから手軽さはこっちじゃないかな。 -- {HUk0XdECsgc}
- 凍土地形あるとCウヴァルが鉄壁になるよ
海魔の加護でさらに固めて虚弱で火力も維持するパーティーは相手の火力が1体で飛んでない限りは試してる限り超有効に機能するな -- {2/iBMlM/eTs}
- ガギゾンで凍土起動→範囲氷結持ちで広げて疑似ターン延長できるのを確認
リーダーガギゾン起動でアーティ持ちオリアスに繋げて5ターンは嬉しい -- {0JwRhldFVE2}
- アイスナイト持ち込んで単体→列→全体の順で広げれば二回延長できるのかな? -- {08qR8ER.wh6}
- 検証したらアイスナイトで延長出来ました
残念ながら狂炎と同じでダメージ無しだと延長出来ないのもCドロマリ覚醒スキルで確認しました -- {0JwRhldFVE2}
- クエストのメンバー、そりゃそうだよなぁってメンバーが多い
関わりあるキャラクターほとんどリジェネや衣装実装されてるしリアルの年月を実感してしまった -- {Z04cRunAGNE}
- ガギゾンに渡す霊宝って異常付与率アップと弱体命中アップどっちが良いんだろ
全体的に命中不安な弱体のほうが良いかなと思いつつ、凍土のデバフが凍土作ったキャラの付与として扱われるならアタック劣化とかの異常命中率や覚醒上昇阻害率上げたほうが良い気もする -- {hSptHBxqsyo}
- アタック劣化も覚醒上昇低下も弱体だよ。
ガギゾンが付与する状態異常は覚醒スキルの病気くらいだから、着けるなら弱体命中アップの方が良いと思う。
凍土が付与する弱体は多分命中上がらないとは思うけど。 -- {P/FjA92jDg6}
- アクィエルリジェネかなんかで弱体耐性デバフつけられるようにならんかなぁ -- {HFlVpiF.jhQ}
- Bガミジンと全体化全体化おじさんと合わせてペインフォトンで弱体しまくるのちょっと楽しいな -- {EJjHkZ8hyRM}
- リリックの心深圏でよく出るアシュトレトにその戦法で行くと面白そうですね。ルールで攻撃50%上昇とか入っててもガッツリ耐久できそう。(Bオリアスの全体氷結がめちゃくちゃカウンターされるのはご愛嬌) -- {FjQiT0StyYc}
- 凍土も狂炎みたいに継ぎ足しできるようにならんかな。2ターンごとに(しかも同じターンに)スキルフォトン2個は耐久戦術の割に不安定感が凄い。デバフも強力だけどランダムだからさらに不安定だし。火雷耐性低下とか狙って引かないからそもそも戦術に組み込まない、つまりはハズレデバフみたいになってるのもなんだかな。状態異常数稼ぐにしても他が耐性だらけでハズレばかりなのも問題だし。 -- {9YzjwubJGNs}
- 2Tに一度専用オーブ撃てば良いから維持は楽勝よ。耐性無視の攻防速デバフが充分な数値してるからランダムデバフを戦略に組み込む事はまあないでしょ。覚醒量−1とかはおまけにしては強いけども -- {6J1doPN9UKk}
- 弱化効果が3ターンと長めだし、そんな狂炎ほど頑張って維持しなくてもいいと思うんだけどなあ
常時凍土にしてないと耐久できない……!ってのは多分他のとこにミスがあると思う
スキルフォトンはミミックでも持っていきなされ -- {b.A./oHyMj2}
- タイタニアの説明に「隔ターンに使用すれば凍土を維持することができます」って書いてるけど、延長はできてもずっと維持はできないよね?
2ターンごとに1ターン延長してもその内切れるし。
地形サイズを列とか全体にするのと組み合わせれば結構長いターン保つのは確かだけど。 -- {P/FjA92jDg6}
- 重奏と一緒に使いたいんだけどなんかうまいこといかないかな。リーダーにしないと厳しいか。 -- {zCrKaYOhgP.}
- 弾撃が相手の攻撃力依存だから相性悪くないかな -- {I.9IRgVZKNk}
- 火力はCムルムルに出してもらう方向でなんとかいけないかな -- {0JwRhldFVE2}
- 霊宝何持たせるか悩ましいな。最初はエピファネイア積もうと思ってたけど、実際動かしてみたら耐久マシマシで地形維持に専念させた方が良い気がしてきた -- {UsULpJvzo6.}
- 実装より一週間が経過しましたので、編集ガイドラインのネタバレ関連規定に基づき、ページ名の変更を行いました。メギド一覧等への反映については順次行わせていただきます。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- 虚弱は特殊状態で付与率アップできないから覚醒スキルはバグだといいが・・・。この句読点打たない記述のとき100%付与でない例ってあったっけ -- {lRBRsQsQiy6}
- 公式からバグなんで修正しまっせってお知らせ来てるよ -- {g6xDrc5br/Q}
- 単純に凍土の防御力・素早さ低下がオリエンスの技・特性とめちゃくちゃ相性いいな -- {6wTcu9kpuvM}
- バレットを溜めるまでの耐久手段って考えれば全体的に相性いいね
スキルフォトンの需要が高くなりすぎるからドロマリ辺りも欲しくなりそう -- {ipE3Nba3xww}
- 凍土が耐久向きっぽいのに狂炎と違って地形延長できなくてモヤモヤする -- {OjlgUq42lyg}
- 今後追加される〆で凍土用の地形延長サポーターが来るといいね -- {5s2PY1ku7g6}