[[10章1節加入メギド]]

-事前に10章1節加入メギドの存在が告知されていること、また新節開始後は他の対応に追われやすいことから事前となりますが作成させていただきました。なお、本wikiにおけるネタバレ対応については、[[編集ガイドラインの該当の項>編集ガイドライン#ma711c6f]]、及び[[以前のお知らせ>過去のwiki運営方針についてのお知らせ#g67d0af9]]にて説明しております。よろしくお願いいたします。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2022-06-12 (日) 22:46:16};
-虚弱はバラムの専売特許かと思ってたがこいつも使えるのね 敢えてこっちを採用するかどうかはわからんが…
後列揃えにしたいときくらいだろうか -- {kCZXDrob/v2} &new{2022-06-13 (月) 19:13:35};
--流石に虚弱目当てならバラムの方が良さそう。こいつは凍土が売りなんだろうし。
覚醒スキルに、虚弱になってる奴に追加効果があるから、バラムと一緒に使うとか? -- {P/FjA92jDg6} &new{2022-06-13 (月) 19:22:33};
-凍土、火耐性と雷耐性低下はアテにできないしハズレ枠って位置付けなのかな -- {v2D1mCu.bEI} &new{2022-06-13 (月) 19:13:36};
-パッと見は全く強みが見えてこないけど、最近のボスは大抵フォトン容量4だから4回凍土の試行ができるのは嬉しい点っぽい雰囲気。ただ、無効!無効!無効!無効!で終わりそうな気もする。
あとは、覚醒増加量-1ってアタック劣化とチャージ劣化を足して1.5で割ったような効果だけど、弱体扱いなら普通にボスの耐性で弾かれるのかな? 弾かれないなら2ターン付ける効果としてはかなり強そうだけど、弾かれるならこれで5ゲージの奥義って浮かばれない…… 弱体はアクィエルでも命中補正できないし。 -- {FjQiT0StyYc} &new{2022-06-13 (月) 19:47:25};
-加入してないうちに見てしまったけど、付与されてないものから優先系は「耐性が低いものから優先」にしてほしいな。それでも耐性ばかりだというのはひとまず置いておくとして -- {lRBRsQsQiy6} &new{2022-06-13 (月) 19:57:24};
-バトルヘルプ内に、凍土による弱体付与は耐性の影響を受けると書いてあったためこちらにも追記しました。 -- {FjQiT0StyYc} &new{2022-06-13 (月) 21:44:47};
-耐性持ち多いうえにランダム付与はなあ…。自分が使うより敵に使われて面倒くさいタイプの地形だな -- {5NFctH849k6} &new{2022-06-13 (月) 22:11:33};
-地形が有効かつ弱体が通る敵じゃないと意味がなく、これさえ決めれば勝てるという類のものでもないからどこで使うのがいいかよくわからんな -- {kCZXDrob/v2} &new{2022-06-13 (月) 23:32:35};
--ネクロパによる耐久ややキーマン中心にした速攻パの補助としてvPとか?
スキル一発で相手に背負わせるデバフとしては割と破格だと思う。ランダム状態異常も相手のフォトン集中を阻害させやすいし -- {y93XRrmH0lc} &new{2022-06-13 (月) 23:45:21};
---氷結→凍土だからスキル2個だぞ -- {2AmopYO8bwU} &new{2022-06-13 (月) 23:53:01};
-凍土はバーストガミジンの覚醒スキル連発してればいいのかな -- {ONFQmYGyHFw} &new{2022-06-14 (火) 01:24:34};
--面白そうだけど、凍土そのものの効果で素早さ下げちゃうんですよね…… ガミジンが先行しちゃうのが厄介になる場面もありそうで。 -- {FjQiT0StyYc} &new{2022-06-14 (火) 02:47:00};
-相手に使われてダルいって見てホントそれだなって思ったわ。ひとまず育てて使用感見るまで判らないけど -- {1IGtwTSRew.} &new{2022-06-14 (火) 01:25:11};
-凍土って延長できないの? だとしたらランダム付与で目当てまたは有効な弱体を引けるかガチャだから相当難しいね。変な話地形が効く相手に攻撃力-30%を与えるためだけに使うことになりそう -- {lRBRsQsQiy6} &new{2022-06-14 (火) 01:35:37};
--専用オーブの使用効果に地形延長があるからフォトンは使うけど一応継続できるっぽい -- {UC3Lmpi6G.M} &new{2022-06-14 (火) 02:39:52};
--☆3最初の要メギクエ素材がシャミハザで草、そりゃ被害者代表が出て来るよねえ!
凍土は今のところ共襲で虚弱ライブだったのが虚弱凍土になるかも知れないなくらい Cオリアスと☆3時点での速度が近いから、セットで使い易そうかな -- {CuBT5GXaTUQ} &new{2022-06-14 (火) 04:18:03};
-オリアスにアーティ持たせるのが色々と相性良さそう
まずはキャストしないと… -- {0JwRhldFVE2} &new{2022-06-14 (火) 03:30:33};
--アーティを持てるほうのオリアスは氷結地形が覚醒スキル(ただし全体地形)、スキルで氷結地形出せるほうのオリアスはアーティを持てない……
どうにも歯がゆいですね…… (けどアーティはブニBやジズBを始めとして配布でも使いたいメギドがちょこちょこいるからキャストおすすめな部類だと思います) -- {FjQiT0StyYc} &new{2022-06-14 (火) 09:39:24};
--70レベル時点の素早さがオリアスCより1低いから、オリアスで氷結後すぐに凍土にする動きを想定してるのかな。 -- {P/FjA92jDg6} &new{2022-06-14 (火) 13:45:44};
---リーダーだと素早さ上がったり下がったりするからなぁ
ガギゾンで氷結させてガギゾンの奥義で拡大と延長してオリアスは呪いと状態異常命中率アップをばら撒くのが良いんじゃないかな -- {qvao8gYaJp2} &new{2022-06-14 (火) 16:40:48};
-ちょっと使ってみたけど奥義の覚醒増加量-1が相当にえげつないな -- {g6xDrc5br/Q} &new{2022-06-14 (火) 09:55:40};
--番魚VHで試したがこっちの滞水地形消えるぐらいには奥義遅延できたわ
時々失敗したけどヘルプには弱体欄にあるのでエピネファイアで付与率上げられそう -- {Hxln6JSoPwg} &new{2022-06-14 (火) 14:23:54};
-奥義の覚醒減少以外なんか書いてあること異様に弱い気がするけど今後追加されるメギドで強化されるんだろうか……
MEもかみ合っていないというか耐久するにも攻撃するにも色々足りてないし… -- {oF1CNsEJ/kg} &new{2022-06-14 (火) 10:57:55};
-偽自我の方が本体より強そう -- {Y/8LYzywU/Q} &new{2022-06-14 (火) 12:09:28};
-メギクエにブニ出なかったの意外
シャミハザもフリアエもいるのに -- {Hxln6JSoPwg} &new{2022-06-14 (火) 12:13:43};
--ブニちゃんはカウンターとバーストしかいないから仕方ないですね… -- {WgtwTSpRPJs} &new{2022-06-14 (火) 13:04:30};
-星間の塔を踏破済みなので試しに行けないんだけど、グランアビス最適解の一つになりそう -- {CuBT5GXaTUQ} &new{2022-06-14 (火) 13:12:14};
-奥義は強いが、それだけに常に2ターンおきにデバフかけたいと考えるとゲージが重いな… -- {vlqZX2F1z36} &new{2022-06-14 (火) 13:29:30};
-霊宝は何装備させれば良いんだろう、この人。覚醒スキル・奥義用にはエピファイアか?
凍土から派生する弱体は多分付与率上がらないだろうな。 -- {P/FjA92jDg6} &new{2022-06-14 (火) 13:30:16};
-1ターン目からは使えないけど、アーティBオリアス覚醒S&凍土化→専用オーブで4ターン継続→2ターン後にもう一度専用オーブで残り3ターン..と繰り返せば理論上は6ターンくらい持たせられるかな
単体相手だとCオリアスで張り直した方が早そうだけど、2ターンごとにスキル2つはそれはそれで大変そう -- {ibCoQHVnfYw} &new{2022-06-14 (火) 14:23:38};
-凍土地形で攻撃30%低下、特性でダメージ20%減、LMEでダメージ10%減
計算式を参照して詳しく調べると違うかもしれんが
あわせてダメージが大体50%減る!虚弱体質とは一体... -- {Hxln6JSoPwg} &new{2022-06-14 (火) 14:28:34};
-本当に加入できるのか?って思ってたけど今じゃ改造メギドなんて些細すぎる問題だし行動は一貫して純心だなお前…… -- {lWeVrySXYMU} &new{2022-06-14 (火) 18:12:18};
-加入させるかどうか選択させてほしかった
性能も必須ではないし -- [[1]]{OGCAI67RRCs} &new{2022-06-14 (火) 23:53:50};
-攻デバフはフォトン強化や各種ダメ補正が乗る前の数値に積算される関係で同じ数値のダメ軽減より価値が高いのよね
だもんでただの氷結で25%減らせてる時点で相当生存性に寄与してたからあまり数値盛れなかったんか
とは言え30減にMEで20軽減が条件付きとはいえ乗るのはかなり耐久しやすくなっていい
カウンターは自己完結で火力出せるの多いしじっくり状況を有利にしていけるのは塔でも使い易そうだ -- {9RYwLsIhslg} &new{2022-06-15 (水) 02:28:25};
-☆6にできたので、Lv55で専用オーブ無しですがストーリー98VHで軽く触ってきました。オリアスB(アーティ持ち)の全体氷結を使いました。
凍土は(もちろん敵の耐性次第だけど)ざっっくり50%ぐらいで弱体命中するし、何より奥義の覚醒増加量-1がかなり強かったです。奥義のゲージは重くて効果途切れちゃうけど凍土でアタック劣化やチャージ劣化が出ることもあるので、もしかして覚醒妨害が本職か?と思いました。凍土から3ターン覚醒増加量-1が出たら宇宙。
ちなみに、テキスト的にそんな気はしてたけど覚醒スキルの虚弱付与率は80%みたいです。普通に外れる…… -- {FjQiT0StyYc} &new{2022-06-15 (水) 05:17:42};
--誤解招きそうなので補足、奥義の覚醒増加量-1も敵の耐性次第で外れます。ただ、ストーリー98VHに関してはだいたい当たりました。今のところ5ゲージの奥義か強化地形の低確率でしか出ない効果だから、さすがに耐性は低めに設定されてると予想してます。 -- {FjQiT0StyYc} &new{2022-06-15 (水) 05:23:27};
--「10章1節で仲間になるメギドの覚醒スキルに含まれる特殊状態「虚弱」が、特殊状態でなく弱体効果になっている」という不具合がお知らせにある
今後修正されてバラムと同様の感じになると思う -- {kCZXDrob/v2} &new{2022-06-15 (水) 21:22:03};
---(木主)
情報助かります。確定付与になるなら覚醒スキルも頼れる強さになる気がします。しかしスキルも奥義も全部使う過労枠になってしまう…… -- {FjQiT0StyYc} &new{2022-06-16 (木) 00:35:02};


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