[[10章1節加入メギド]]

-事前に10章1節加入メギドの存在が告知されていること、また新節開始後は他の対応に追われやすいことから事前となりますが作成させていただきました。なお、本wikiにおけるネタバレ対応については、[[編集ガイドラインの該当の項>編集ガイドライン#ma711c6f]]、及び[[以前のお知らせ>過去のwiki運営方針についてのお知らせ#g67d0af9]]にて説明しております。よろしくお願いいたします。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2022-06-12 (日) 22:46:16};
-虚弱はバラムの専売特許かと思ってたがこいつも使えるのね 敢えてこっちを採用するかどうかはわからんが…
後列揃えにしたいときくらいだろうか -- {kCZXDrob/v2} &new{2022-06-13 (月) 19:13:35};
--流石に虚弱目当てならバラムの方が良さそう。こいつは凍土が売りなんだろうし。
覚醒スキルに、虚弱になってる奴に追加効果があるから、バラムと一緒に使うとか? -- {P/FjA92jDg6} &new{2022-06-13 (月) 19:22:33};
-凍土、火耐性と雷耐性低下はアテにできないしハズレ枠って位置付けなのかな -- {v2D1mCu.bEI} &new{2022-06-13 (月) 19:13:36};
-パッと見は全く強みが見えてこないけど、最近のボスは大抵フォトン容量4だから4回凍土の試行ができるのは嬉しい点っぽい雰囲気。ただ、無効!無効!無効!無効!で終わりそうな気もする。
あとは、覚醒増加量-1ってアタック劣化とチャージ劣化を足して1.5で割ったような効果だけど、弱体扱いなら普通にボスの耐性で弾かれるのかな? 弾かれないなら2ターン付ける効果としてはかなり強そうだけど、弾かれるならこれで5ゲージの奥義って浮かばれない…… 弱体はアクィエルでも命中補正できないし。 -- {FjQiT0StyYc} &new{2022-06-13 (月) 19:47:25};
-加入してないうちに見てしまったけど、付与されてないものから優先系は「耐性が低いものから優先」にしてほしいな。それでも耐性ばかりだというのはひとまず置いておくとして -- {lRBRsQsQiy6} &new{2022-06-13 (月) 19:57:24};
-バトルヘルプ内に、凍土による弱体付与は耐性の影響を受けると書いてあったためこちらにも追記しました。 -- {FjQiT0StyYc} &new{2022-06-13 (月) 21:44:47};
-耐性持ち多いうえにランダム付与はなあ…。自分が使うより敵に使われて面倒くさいタイプの地形だな -- {5NFctH849k6} &new{2022-06-13 (月) 22:11:33};
-地形が有効かつ弱体が通る敵じゃないと意味がなく、これさえ決めれば勝てるという類のものでもないからどこで使うのがいいかよくわからんな -- {kCZXDrob/v2} &new{2022-06-13 (月) 23:32:35};
--ネクロパによる耐久ややキーマン中心にした速攻パの補助としてvPとか?
スキル一発で相手に背負わせるデバフとしては割と破格だと思う。ランダム状態異常も相手のフォトン集中を阻害させやすいし -- {y93XRrmH0lc} &new{2022-06-13 (月) 23:45:21};
---氷結→凍土だからスキル2個だぞ -- {2AmopYO8bwU} &new{2022-06-13 (月) 23:53:01};
-凍土はバーストガミジンの覚醒スキル連発してればいいのかな -- {ONFQmYGyHFw} &new{2022-06-14 (火) 01:24:34};
-相手に使われてダルいって見てホントそれだなって思ったわ。ひとまず育てて使用感見るまで判らないけど -- {1IGtwTSRew.} &new{2022-06-14 (火) 01:25:11};
-凍土って延長できないの? だとしたらランダム付与で目当てまたは有効な弱体を引けるかガチャだから相当難しいね。変な話地形が効く相手に攻撃力-30%を与えるためだけに使うことになりそう -- {lRBRsQsQiy6} &new{2022-06-14 (火) 01:35:37};

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