[[オセ(カウンター)]] -攻撃力1073でゲージ5という重さ いくらなんでもこれは… -- {DYYWxGfpd7A} &new{2021-12-13 (月) 16:30:36}; -貯まってた冥王のエピックに使い途が出来たの嬉しいな。Cアガレスくらいしか有効活用してなかったし……。 -- {mIPxykRMUyU} &new{2021-12-13 (月) 16:38:17}; -スキル強化してスキル振ってれば攻撃45%バフしつつ列攻撃できるからひとまず役割はある。それ以外は怒闘パで範囲攻撃したい時があるか次第かな -- {chXX8ckPmlA} &new{2021-12-13 (月) 17:36:28}; --単純な列攻撃としてはブネBのスキルが1430x0.9x2=2574、オセをスキル強化して2回めのスキルが1073x1.45x1.15x1.5=2683で手間の割にって感じ。攻撃力が低いのあくまでも怒闘アタッカーとしてみたい -- {lRBRsQsQiy6} &new{2021-12-13 (月) 18:34:47}; -覚醒スキル→スキルで連発できるようになれば強いだろうね 他フォトン要求量が熾烈な怒涛編成でそこをどうやって行くのかが使い方の鍵だな -- {gTymsGkgno.} &new{2021-12-13 (月) 19:13:40}; -何気に配布メギドとしては貴重な全体アタッカーなので、初心者には配布のイポスCと組み合わせて使ってくれってデザインなのかな?序盤は取り巻きの対処が必要だったりするし あとはフルカスCのHP吸収MEに乗せて全体攻撃で一気に回復とか。覚醒スキルの自身スキル強化が何気に便利そう -- {eB59efmItsg} &new{2021-12-13 (月) 19:33:42}; -通常攻撃はフォトン強化での伸びが良かったり全体攻撃は吸収との相性が良かったりするので、つまりフルカスをリーダーにしてグレモリー覚醒でフォトン強化 QVN5を組めと書かれている… -- {a0YocNpkgts} &new{2021-12-13 (月) 19:44:56}; -アタックが2連撃だったら強いかもしれない -- {kCZXDrob/v2} &new{2021-12-13 (月) 19:47:40}; -アタック強化、バーサーク1T目、無強化スキル1回 この時の全体化アタックが敵防御は割愛で 1073×(1+0.5+0.3)×0.75×2=2896 上の木のBブネのスキルに該当する威力を全体にアタックフォトンだけで与え続けてここから更にバーサーク及び怒涛で強化されていく…と考えるとちょっと強みが見えてきた気がする アタック強化はグレモリーがメンツ的に合うかも?個人的にはベレトも相性がいいと思う 他にもCゼパルのアングリーオーダーでアタックを降らせるとか アタックフォトンで仕事をするのが他とは違う、かつリジェネ前と似た要素だなとも思う -- {Jk.6izd6Kgg} &new{2021-12-13 (月) 20:06:27}; -怒涛メンにしては早い足(程ほどのHP) カウンター&怒涛で稀少な範囲攻撃 と考えれば隙間を埋めにいく性能という気がする。長い覚醒はどうせ前列揃えてゲージ加速するでしょ?って前提かな。ちょっと足元見られた設定な気がしないでもないが。 -- {y93XRrmH0lc} &new{2021-12-13 (月) 21:17:18}; --どの攻撃も範囲攻撃なので、かばうを無視して攻められるって点が強みになるのかも。 -- {5vTZzEp6DMM} &new{2021-12-14 (火) 18:33:39}; -加勢に加えた時の全体化アタックは他には無い要素かも。 あんまり覚醒スキルは使わないかな…使ってみてからの話ですけど。 -- {EMucaUUu01s} &new{2021-12-13 (月) 21:40:03}; -着実にカウンターバーサークにCVN5が揃っていく…グレモリーさんどうすんだ?アラストールさんと交替説…? -- {6pXziGBD/AA} &new{2021-12-14 (火) 21:57:33}; --現状で既に相性いいよ ただCVN5で怒闘を組む場合はグレモリーに限らず覚醒補助が欲しくなるのでウァルフォレに期待かな…… -- {a0YocNpkgts} &new{2021-12-14 (火) 22:14:24}; ---ウァレフォルね -- {lRBRsQsQiy6} &new{2021-12-15 (水) 00:44:45}; ---すみません言い方が足りなかった、グレモリーさんだけリジェネしたらラッシュかバーストに行っちゃうってことを言いたかったんだ(今の所リジェネしたら100%ほかのスタイルに変わってるし) -- {6pXziGBD/AA} &new{2021-12-15 (水) 02:09:16}; ---あーいや伝わってるよ リジェネグレモリーは他スタイルだろうけど、既存のCグレモリーが相性いいから心配しなくていいんじゃないって話をしたかった あとはCウァレフォルの実装時に専用霊宝でCグレモリーを怒闘に寄せて来る可能性も -- {a0YocNpkgts} &new{2021-12-15 (水) 03:39:26}; ---ウァレフォルが加勢かそれに類するなにかを持ってきてほしいところ 盗賊団率いてたんだしできるできる! -- {l6Y07X0K9xE} &new{2021-12-16 (木) 02:02:17}; -専用霊宝インキュバスRの隣に配置して全体化した通常アタックを連打させるのも楽しそう。 -- {JHD7ZBTasNM} &new{2021-12-15 (水) 03:02:40}; -アタックの覚醒+効果も全体化してくれれば・・・。さすがにぶっ壊れか -- {Uw.nvTDy1aE} &new{2021-12-15 (水) 22:56:04}; -ファイターなので色んなME踏めて 列攻撃できるとこがいいとこかなぁ -- {UIn5o6bChoI} &new{2021-12-16 (木) 01:04:28}; -奥義と覚醒スキルLv3が大差ない⋯バサク貰って覚醒スキル連打がいいのかな? -- {p589Lj69yeo} &new{2021-12-16 (木) 02:46:38}; --敵の耐久にもよるけど、ある程度長期戦なら覚醒スキルの方が良さげ。 スキル強化あるし、連打できるし。 -- {P/FjA92jDg6} &new{2021-12-16 (木) 19:33:45}; -うーん…めっちゃ美人だな… -- {7C/1i.iAbFQ} &new{2021-12-16 (木) 13:11:15}; -リジェネ前のキャラストと比べると、ヴィータの慣習や文化に対する理解が随分進んでるね (服装はさておき)振る舞いだけなら淑女のフリが出来るようになるとは思わなかったわ -- {ESTemMMbFKM} &new{2021-12-16 (木) 14:30:48}; --勝利ポーズも獣っぽい感じから途中で人っぽい感じに変化していくのがかわいい -- {CA7x48Ul.yc} &new{2021-12-16 (木) 15:33:58}; --クールビューティーだしシックなドレスとか似合いそう あとパンツスタイルのスーツとかも裏社会風で良いかも 着てくれないだろうけど -- {S2DM3eeOs9U} &new{2021-12-16 (木) 16:48:36}; ---メギドの日の時のカウントダウンイラストでドレス着てたのあったな。 -- {HUk0XdECsgc} &new{2021-12-16 (木) 19:15:16}; --1話を見た時点だとドタバタオチになる予感しかしなかったのに綺麗に終わったね グレモリーさんが聖人過ぎる -- {a0YocNpkgts} &new{2021-12-17 (金) 04:56:06}; -なんとも言えない性能だな〜弱くはないけど強いて使いたいと思える訳じゃないのが本当に微妙 怒闘はどっちかというと単体向けだしどうせなら敵の数だけランダム攻撃、奥義でタゲ可能+バフとかにして欲しかったな -- {MsMNJErGDmQ} &new{2021-12-17 (金) 06:12:09}; --逆に怒涛が単体向けだからこそ範囲アタッカーの席があるっていう設計は正しいと思うんだけど、 「じゃあこのスキルセットで怒涛とどんなシナジーがありますか?」って言われるとちょっと返答に困るところがあるね 良くも悪くもシンプルでかつ自力バーサークが重いから他所のタクソの範囲アタッカーを怒涛に起用するのとあまり変わらんというか… -- {FfXEDcxqoR6} &new{2021-12-17 (金) 11:42:13}; ---リーダーフルカスでインキュバス採用するとすっと収まって良い感じ -- {g6xDrc5br/Q} &new{2021-12-17 (金) 13:36:23}; ---全体攻撃と貫通と吸収がとにかく相性が良くて、Cフルカス前提みたいな印象はあるかも 怒闘じゃなくてCフルカスと相性がいいみたいな感じ -- {dULidr1qJOE} &new{2021-12-17 (金) 13:57:46}; ---あー、魅了でいいのか。加勢より手軽だし覚醒溜まるから覚醒スキルも連打できるし確かにいいな。賢い -- {FfXEDcxqoR6} &new{2021-12-17 (金) 13:58:21}; --ジズはMEで無条件全体攻撃バフ盛り盛りなのにこっちは攻撃力下げられるのがほんと理不尽 そりゃあガチャ産と配布じゃあ差も出るだろうけどさ -- {1CUlF1F1BSw} &new{2021-12-17 (金) 21:04:00}; -攻撃力も低いのに攻撃倍率も低いのがあんまり良くないんだよな…。 チェルノボグとかは攻撃力高いし(ゲージが1多いとは言え)同じ倍率で味方にアタックフォトンばら撒けるし、ソウル消費で倍率も上がるし……何かしら付加価値がほしい。 今の方向性なら怒闘ゲージちょっと消費して倍率上がるとか。 -- {P/FjA92jDg6} &new{2021-12-17 (金) 14:47:15}; -公式掲示板ではボロクソなのにこっちは平和だな -- {T1BjBOMbndI} &new{2021-12-17 (金) 19:02:24}; --公式は声が大きな人が多すぎて疲れる -- {.F0VmOFuoRg} &new{2021-12-17 (金) 20:12:06}; -範囲アタッカーが全体化バフで割りを食ってる状態だからなあ。差別化するにしても速攻性は無いし束縛強化解除にも……若干強いくらいだし。 -- {4UncauUFG/Y} &new{2021-12-17 (金) 19:08:52}; -アタック強化以外の攻撃バフが自己完結してて維持も容易だから耐久パのピン刺しアタッカーが一番丸い気がするな -- {Ro4iYDwZy7I} &new{2021-12-17 (金) 20:20:40}; -カウンターの範囲アタッカーってだけでも結構貴重だと思うんだけどなぁ -- {5pEvDCYTkQc} &new{2021-12-17 (金) 21:16:23}; -確率バステME踏んで全体ばら蒔き運用見て成る程と思った -- {0JwRhldFVE2} &new{2021-12-17 (金) 21:53:40};