エリゴス(バースト)
- かなりシンプルな性能ではある。が、完全に火力を活かしたいならプロメテウス必須か
奥義発動後の覚醒ゲージ貯めも何らかのサポートが欲しい -- {pEQIf12ea92}
- ここまで自己バフがかかるとオーブでも悪いことができそうだな。とりあえずリーダー+強化奥義中だとコロナフォースの炎上1回でキマリスが死ぬ -- {FfXEDcxqoR6}
- なに、このユフィール、プロメテウスと組めと言わんばかりの性能は。 -- {RiQ0yz25X0M}
- バーストだからアナーケン持てるしムルムルの覚醒スキル合わせれば7つまでフォトン積める?
条件は厳しそうだがミミック×3とアナーケンでスキル7つ積めるか? -- {efz7o0bW01k}
- アナーケン+ムルムルは見たことないけど容量低下の方は重複しないし、+2というよりも内部的には「容量が5個になる」って状態変化じゃないかな -- {FfXEDcxqoR6}
- 特性での容量増加は多分重複の対象外だから6個が限界かな? -- {56Ahe9bmT86}
- アスラフィルのMEとムルムルを合わせてフォトン5つ積んでる画像は見た事あるからもしかしたら7個積めるかもしれない。 -- {dc.70fack/g}
- 遂に来たか、火属性覚醒スキルのアタッカーが
ライブ+防御無視+突風で実質6倍を連発できるのか
というかなんか妙にステのバランスよくない?脆すぎず遅すぎず攻撃力も高めで個人的には前衛アタッカーとして割と理想的 -- {TIbd1iaRUU6}
- ガープ「………」 -- {4QMu/s4R5B6}
- 結局CインキュやRストラスみたいに、超強いが思ったほど強くはないという評価になりそう。 -- {czqB9H5pn8w}
- この運営書いてることだけ見るとスゲーやばいのに、実際使ってみるとそこまでではないってバランスがうまいと思う -- {6vsHc0/TjZ2}
- これだけの倍率の攻撃力アップにスキル強化までしちゃうから周りからもらえるサポートの効きが悪いのが難点になりそうだね
適当に動かして「やっべぇ火力出るwww」ってなって専用PT組んだけど思ったよりもダメージが伸びない…ってなりそう -- {FfXEDcxqoR6}
- MEがシンプル通り越して質素なんで、虫以外だとリーダー適正が極端に低いね。
大きなチームのリーダー(ヘッド)なのにちょっと意外。
しかしリジェネ後も引き続き虫特効とか、どんだけ虫嫌いなんすか、姉御……。 -- {nd2kK6iexbs}
- MEフリーということで -- {qEDJksnO95s}
- ゲージが重い分をうまくフォローしないと凶悪な力は引き出せなんで、うまいバランスになってるんじゃないかと予想。
奥義(ゲージ6)からの覚醒スキル(ゲージ6)連打とか、簡単に条件満たせるわけじゃないから。
ゲージ加速に加えて、奥義のアタック強化で強化ターンを長くしたい。
プロメテウス、ユフィール、リリムorフォラスあたりの支援が欲しい感じ。 -- {xcIJXjMKfbg}
- 書いてあることはかなりシンプルなんだけど最善運用はちょっとテクニカルという印象を受けますね
奥義と同時にプロメテライブ&フォラスフラカン→次ターンユフィール覚醒スキルからの覚醒スキル連打って感じかなぁ(アイビーあると事故りにくくていいかも) -- {KxDxFq27kgo}
- ラッシュ二人にミミック持たせればスキル供給も楽で覚醒スキル×5も簡単そうでいいね。ミミック役が一人減るけどアレプのme踏ませれば最初の奥儀発動も少しは楽になるし -- {nOEAI8TSxIc}
- アタック強化奥義+ユフィール覚醒→次ターンにライブ開始&余ったスキルで攻撃→3ターン目に全力攻撃くらい理想ムーブな気がする -- {SXQZdldzb8k}
- プロメテ育てたはいいけどちょっと腐らせ気味だったからエリゴス引きたいなぁ 初期加入のモラクスME踏ませてもいいし -- {ZKd.EQie2JI}
- 自分でも火力を気にしていたおかげか、立派なゴリラになっちゃって・・・やはり火力は正義なんだなって -- {KxDxFq27kgo}
- 攻撃力あがっても奥義がないんじゃ使えないな -- {zTl2gmX.NeA}
- 攻撃力1200オーバーの単体6倍以上のスキルっていう超強力なのがあるのですが…… -- {uorxW/GUfQg}
- 6倍ってのは正直不適切な表現だと思うなぁ。防御無視踏みやすいとはいえ1.5×2だし、突風込みでしょ?シトリーの奥儀を普段から10倍とは言わないだろに -- {nOEAI8TSxIc}
- 計算間違ってた。個人能力だけで5.5倍くらいだね。1.5*1.5(スキル強化)*2.5(奥義バフ) -- {rc.6U4NNguE}
- 覚醒スキルまで狙わずとも奥義撃ってミミック込みでスキル積むだけでお手軽に強いね
なかなかのインフレキャラじゃないかな -- {0Lck8x03FOc}
- ちなみに奥義からのスキル1発が概ねLv11ベインチェイサーと同等程度(敵防御力にもよります)の威力です。
奥義Lv1UPに対するバフ上昇率が2%、アタック強化で攻バフ量が1.5倍されると仮定した場合、奥義Lv3+フォラスアタック強化からのスキル1発が防御0時1万を超えます。
防御無視MEを踏みやすいバーストファイターであること、突風や烈火の系譜のことを考えると、ユフィール診察&プロメテウスライブからの覚醒スキル連打はオーバーキルも良い所じゃないですかね… -- {iIOguxCOhAs}
- 何ということだ・・・。このままではジールバッシュ君に存在意義がなくなってしまう・・・ッ! -- {XzjUl.GDCso}
- なに言ってるんだ。ガープの覚醒スキルはベインチェイサーだろ? -- {9/9FsQ8NwJw}
- よく見ると、バースト版のRレプトみたいな構成やね。火属性のトランス来たらめっちゃ強そうだなぁ。 -- {XMcQQ2g.wNs}
- トランスってなんだ? -- {LwtqqQa0f2k}
- 協奏や怒闘みたいに発動したら編成全体に効果があるシステムだよ〜
まだ2つだからこれからも増えるだろうね -- {qMoGU4Pg9A2}
- 火のトランスとかやばすぎると思うわ。でもおじさんにも怒涛ねじ込むっていうヤバイのあるし祖の大罪同盟の面目のためにくるかもしれないな -- {rc.6U4NNguE}
- 強そうだよねw来るとしたらまだ先かと思ってるんだけど、2つ目にバーサークねじ込んで来たから案外早く来るかもしれん…。 -- {XMcQQ2g.wNs}
- 自己完結したシンプルなアタッカーだけど、理論値をフルに引き出すには編成からしっかり考えないといけない印象。使ってみなきゃわからないけど、良いバランスの取り方だと思う。 -- {38UlndI3NEs}
- ゲージ重くね?って思ったけどBアガリアレプトMEなりユフィール覚醒なりでサポートしやすいから使い勝手は良さそうかな
アタック強化ってデメリットっぽい封印状態はターン伸びるのかな…? -- {l1a.bomyW1g}
- デメリットもフォトン強化で伸びるけど(フルフルアロケルの睡眠やベレトの呪いなど)、封印は特殊状態だからフォトン強化の影響を受けない=ターン数は伸びない -- {E3Scu.IBHW6}
- ユフィール持ってないけど普通に強化奥義からのスキル5つだけでめっちゃ楽しそうなんだよな -- {qMoGU4Pg9A2}
- こいつやべぇな
奥義からの覚醒スキル主体だと思ってたが攻撃力高いだけあって普通にスキルでもダメージ出るわ…
惜しむべくは多重バフ前提になっちゃうことだな -- {4VnoI9977Zk}
- この場合の封印の実質的なデメリットって何? -- {aQo5/FWytXo}
- 強化解除されても2ターンはかけ直せない -- {zmchbXepoxo}
- あぁ、そうか、Rアレプトと違ってこっちは強化解除が致命的なのか。盲点だった -- {FfXEDcxqoR6}
- やったー通常攻撃2回だから奥義後はアタック連打でおk -- {Js.EBJfsHsY}
- 育てたのでなんとなく素振りしたいんだけどHP多い虫ってなんかいたっけ? -- {1J9Y9qdTjAw}
- 多分6章2節のソウルマローダーかマグニファイ? っても取り巻きつきだからそこまででもない気もするけど -- {iIOguxCOhAs}
- 「HP多い」「虫」ってだけならケツアルコアトルの取り巻きがそう
ただしまともに準備させてもらえない
手早く立ち上がらせる事ができれば覚醒スキルで一掃とか出来る…かもしれないけど -- {E3Scu.IBHW6}
- 最大火力活かそうと思ったらメンバーやオーブの拘束が激しいけど
そこまでじゃなくてもアタック強化メンバー+突風オーブくらいで結構超火力出るしな -- {v5vKFh8Hz4I}
- 共襲の巨大ムースがまた来たら活躍できそう -- {GnU0piKnypo}
- もしやと思ったけどやっぱ通常攻撃多段ヒットなのか… すげえなぁ -- {Gq9TNtrTCAw}
- 封印状態でアナーケンのバフを乗せても容量は最大5でそれ以上追加しようとしても無効表記が出ました。ムルムルでも同様です -- {Ijc8djU5UNM}
- プロメテウスを使えば覚醒スキルが連打できるという事実をよく知ってほしい -- {S1jSoYagGuE}
- ユフィール、プロメテウスの協力の元奥義後覚醒スキル5連撃が最大値らしいな -- {KVGk4g7LJXE}
- 5連打ァ! -- {nOEAI8TSxIc}
- 最大値は5だけど消費したあとなら追加ができる。アンドロマリウス奥義後ミミックとつなげると6連覚醒可能。なお、殴りきる前に消し炭となる模様 -- {qxRqIFDtYaE}
- アガリアレプトME踏ませてゲージ4にするのが良さげ
アタックだけで15000とか出るのは気持ちいいな -- {/Bku.nbrm3E}
- 通常アタックがラッシュ版と同じ2ヒットなのに気付いたんだけど、実は防御無視ME踏ませてアタックで殴るだけでも結構なダメージソースになるのでは? -- {SFRBbr/1WUo}
- そこを見るとBフラウロスと同じ上にBエリゴスはファイターだから防御無視MEを持つメギドは割かしいる。やろうと思えばモラクスもいるし。 -- {D06RvTiRWr2}
- 実際使ってみると防御面の性能が皆無なのでRよりHPが増えたのを加味してもやっぱり脆めだし、攻撃面の強化がそのまんま耐久を補助してくれるフルカスさんのMEは特に相性いいと思う。 -- {hvZPJiNFQTk}
- フルカスとフォラスとアサルトボックス複数積みで結構楽しかった スキル使うより強いかはわからん -- {FLIXF51JIyA}
- どっちが強いっていうか、アタック強化して殴っていくとアタック強化された(効果と持続時間が伸びた)奥義が発動してスキルも強化されるので、どっちを軸にしてもそこそこには強いしフォトンの出方次第で切り替えても良い。Rリリムにミミック持たせるだけでも割と両立しやすいし。
元々高めの攻撃力、良い倍率のスキル、地形で後押ししやすい火属性と奥義に拘らなくとも火力を稼げる要素は多いし、どれかに拘らず雑に動かしてもなんとかなる。
勿論全部に拘って超火力で気持ちよくなっても良い。
ベースがシンプルに強い分融通が利きやすい良い性能だと思う。所詮アタッカーなのである程度他で代用できちゃうのは皆同じようなもんなんでしょうがない。 -- {hvZPJiNFQTk}
- 防御無視MEを踏ませてプロメテのライブで雑に殴るだけで強くて素敵 -- {D.xyu/Rhbcg}
- ☆6になると背中の刺繍字変わるの草 -- {LVmHapd/rKk}
- 防御無視乗っけてればとりあえずどのフォトン乗せても腐らないのつよい -- {/8cGCKGwT8.}
- ポータルだとアスモと延々比較されてて悲しくなるけど…差別化はできる? -- {qVOel/8OOxk}
- 差別化なら、自己完結した性能だからギミック対策要員増やせるとかかな?
同じ火属性って事で比べやすいけど、協奏や怒闘でもない限りアスモの壁に当たるアタッカーが大多数だからあんまり気にしない方がいいよ。 -- {XMcQQ2g.wNs}
- 公式ポータルは見てないけど、スキルアタッカーのエリゴスと奥義アタッカーのモッさんとは運用が全然異なるから、差別化以前にそもそも比較するもんじゃないでしょ
比べるならアイムさんじゃないのって思う -- {Q77Wyeb90GI}
- タッグマッチではワカメよりつよそう -- {rVeW8UkUH/Y}
- 正直あそこで言ってるのはほとんど的はずれだから無視にするに限るぞ。
アスモデウスは体力減少発動の特性で全体化+6倍率奥義による安定的な殲滅力が売り。威力もさることながら奥義のデバフや、覚醒スキルバフデバフも優秀で、キャラクターでは唯一煉獄の炎が使えるのも強み。ただ全ての攻撃が一発ダメージなので回数無敵などで防がれる事があるのと、耐久性そのものはエリゴスよりも高めに設定されているけれど、特性発動の条件を考えると全体化からの奥義による殲滅までに落ちる可能性も考える必要がある。
エリゴスは奥義によるバフと封印状態中の容量増加、通常攻撃と覚醒スキルの列攻撃が連撃なのが売り。エリゴスの強みはバフによる暴力、回数無敵などに防がれても次の行動で変わらない威力で殴れる。味方からアタック強化、スキル強化を貰うと奥義のバフや、その奥義のバフが乗ったスキルの威力が跳ね上がる。ただ、バフが前提なので奥義後に強化解除されると途端に勢いがなくなる上に、封印状態は特殊状態で解除されないので奥義も打てなくなる。
まあ、わかりやすくいえばアスモデウスは誰でもとりあえず殴れるがバリアとかは苦手。逆にエリゴスは強化解除に弱いけど、それを持っていなければ防がれても殴り続ける事が出来る。
似たようなキャラに見えるが得意とする相手、苦手とする相手が全然違うからそもそも比べることはない。 -- {Fg.ynG7KDMk}
- 書いた後不安になったけどあってるよね? 俺の使用感間違ってないよね? -- {Fg.ynG7KDMk}
- 大体合ってると思いますけどバリアは強化解除して一発を通せばいいアスモデウスの方が得意な気がしますね。バグーみたいにバリアを何度も使われるとエリゴスの攻撃はなかなか通らないので。
束縛が通れば殴り続けられますけど耐性に左右されやすいですしね -- {ZkxlfzlCVbo}
- 後はエリゴスは感電に弱いところかな。列感電や大王吾妻のようなランダム感電は痛い。 -- {hfuZUcO.7.E}
- アスモとは理論上の差別点はあるにせよ、ぶっちゃけ現実的に明確な利点を持てる敵が現時点では存在しないのではないかと感じてる。バースト、ファイター、火属性、奥義発動させてなんぼの性能、ここまで似た要素があれば比較されて無理ないですよな… -- {HwY/qrAJWc6}
- 仕様がよくわかってないんですけど、枠2.4にジズを配置した場合ジズの特性とエリゴスのME合わせて防御100%アップになるんでしょうか……? -- {0U9h0q4Aia6}
- 検証したらほぼ倍になった -- {Js.EBJfsHsY}
- バフは同じキャラクターで同オーブ、同スキルじゃなければ基本乗りますよ。詳しくはバフの計算式のページとかに載ってるんで興味あれば。 -- {xWJeRVi8Lls}
- ここでは名前出てないけどアミーで引っ張り出してからの覚醒スキル連打にロマンを感じる…アミーも結構相性良いのでは? -- {XTS9.ewYOPY}
- ロマンアタッカーにありがちなあれで、強化奥義撃って、覚醒スキル連打!!!……しようとしたら敵が即溶けして消化不良なんだけどどこかいい試し打ちクエ無いかなぁ -- {g9gajqAHlLY}
- HP15万に防御力1000と適度に硬くて、こっちの準備中は単体毒か全体2000ダメージ前後の奥義しかしてこない海産物がいるらしい
…と思ったけど、あいつは火と雷ダメージはほぼ無効か。難儀やな -- {FfXEDcxqoR6}
- 一応エリゴス姐さんでリリィ倒してる動画は見たことあるな。火ダメージなのに覚醒スキル1hitで5桁ダメージ出てて軽く引いた -- {Ecya0XWWv/k}
- ロマンアタッカー用の攻撃が緩くて超絶硬い敵欲しいよね。超幻獣は6ターン制限あるし… -- {kQ4CFEKkgvs}
- 最近の公式システム的なネタも話に絡めてくるしプロメテウスとイベントで絡まないかなー -- {ouETRA2BNmY}
- プロメテウス「応援歌作ってきたよ~」
エリゴス「応援歌ァ?ポップでキュートな・・・か?」
プロメテウス「(大迫力のギターとドラム)」
エリゴス「!?」 -- {aPih6UO/mk6}