8章2節加入メギド?
- 今回、事前にプロデューサーレター(vol.18)にて8章2節加入メギドの存在が告知されていること、また新節開始後は他の対応に追われやすいことから事前となりますが作成させていただきました。なお、本wikiにおけるネタバレ対応については、編集ガイドラインの該当の項、及び以前のお知らせにて説明しております。よろしくお願いいたします。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- 時計が回りきって、3Dモデルが出てきたとき
「そっちっ!?!?」って叫んじゃったね -- {LtT/NvYKqlY}
- どっちがメギド体だか分からないキャラが増えるとはなぁ
オロバスは一応人の姿してるけどこっちは完全に獣だし -- {iUEe5vm/HAA}
- まあベヒモスみたいな奴なんだろう -- {R8CrYcE2zg6}
- こっちから見て胡乱ネームなだけかと思ったら向こう視点でも雑ネームだったとは -- {2mEMcdZmysw}
- 奥義見て笑ったわ -- {R8CrYcE2zg6}
- 勝利モーション、これが何のゲームか分かんなくなったわ… -- {CyBBAMsUZjY}
- ニンテンドックス? -- {R8CrYcE2zg6}
- 待って、ただの精巧なヴィータ体って言ってたよね!?奥義ソレに変身すんの!? -- {y26T6.Oe8g6}
- おじさん形態がメギド体なのか…(困惑) -- {H7Oy620KAG.}
- プロフィールでメギド体って書いてあるしよく見たらヴィータ体の立ち絵と微妙に違うしヴィータ体によく似たメギド体なのかな? -- {.tK538/Bf1I}
- レラジェみたいな感じじゃないかな -- {Zupi6.LrtMA}
- 犬派歓喜 -- {d31/hJ6ZbXg}
- これには護界憲章も困惑 -- {npA6flUZDd6}
- 今頃スパーク散らしてるかも。 -- {I.AWksRseBQ}
- やべえな歴代一番可愛いメギド来ちゃったよ -- {Vfesm9kf/f2}
- アジトに置いていいの?ありがとう… -- {RaAYBqlsjO2}
- アジトでの配置場所がグリマルキンとは真逆の場所で笑っちゃった -- {cDrdIvJAxnQ}
- これレベル制限なし!? -- {wdR//Tf2qUY}
- オリエンスの弾倉係がまた一人 -- {nOEAI8TSxIc}
- 獣系の敵がそんなに居ないのが残念といえば残念 -- {iQIrq8R4Gpw}
- もうね本当に好き -- {HCX8bL4g9kg}
- かわいい -- {fCh/z/e7Nag}
- 専用オーブが初の奇数発のバレットが作成可能な技。
3発消費タイプの技があるメギドなら、3種類の効果を乗せられる様になるけど、現時点では趣味技の範囲は超えなさそうね。 -- {PKWsukGAILc}
- おじさんおかーさんと素材激重メギドが続いた分素材の優しさが沁みる -- {l.myICzjEHE}
- グリマルキンとは逆のパターンな感じがする -- {l3tLreZQKhY}
- メギド体が爺だけどマンより若いって書かれてるのはやっぱり爺の姿はヴィータ体そっくりのメギド体なんだろうか? -- {CWCyparvUDo}
- 精巧に作ったヴィータ体(爺)、本来のメギド体(爺)、改造幻獣体(犬)
基本的にヴィータとしての全盛期を過ぎた爺の姿をとるメリットはフォトン消費抑えるくらいしかないはずだし
バナルマからあの姿という訳でもない筈だけど、メギド体がヴィータの爺そのものなのでヴィータ体もそれに準じたのか
あるいは元々あるヴィータ体とは別に爺ヴィータ体を作ってるのかは判らんね -- {HsDn.8jwAuM}
- ☆5まで育てたけど、ステータスが妙に低いから、☆6になったら一気に伸びるのかちょっと気になる -- {uQbiNu3zUQk}
- 育成の難易度はどうなの?まだ星3なんだけど軽すぎて逆に怖くなってる -- {Rc.llPOCmHE}
- ボス金素材4種*4,フィールド金素材4種*2と過去のフィールド金素材やらなんやら要求で、ドロ率は6章からそこまで変わってない(気がする)からウェパとサルくらいの重さになるんじゃないかな。コモン素材50以上要求とかも結構あったけど自分は飽和してるやつばっかりだったからこれもそこまで負担に感じてない。
新しい枠組み二人の育成通過してると5,6章加入メギドくらいの要求素材なら軽く感じるね -- {A7tkI1CHKmk}
- 導をマックス貯めるのはロマンレベルだけど、6でも90%アップで普通に無法だな…… -- {lEqN.8PWXho}
- ああ、(ワンコ奥義)導きの(兎奥義)月光よ -- {V7213w9rGOw}
- イヌーンのまばたき、モデル動かしてるからなめらか… -- {QnKvNNtbcGw}
- んふっ!んふっ! -- {Wgyoyy3yiCY}
- アジトの左端に置いて、右隣のキャラからスライドして横顔から正面向かせた時に顔がニコーって見えるの可愛いな。ずっと往復できるわ -- {9iMXpgurECw}
- MEが全部刺さってバレット生成も可能なキャラって現状だとアザゼル、ニスロク、オリエンスだけなのか。残り1枠はマモン様用かねぇ -- {k3a757hM2aU}
- ケチャオーブ持たせて勝手に覚醒上げつつ弾丸増やし、奥義で導つけたらスキル1個で撃てるキャラにミミック&インサニティ&ドロマリ。
その内の1発は+120%ケチャオーブ弾という、ロマンオブロマンみたいな……? -- {JtoWV94HPt2}
- 途中で切れちゃった。
マモン様が周りにスキル配ったりRダンタリオンのバレット消費版みたいな性能していたら、コンビで永遠に使うんだけどなぁ…… -- {JtoWV94HPt2}
- そういえば4章以降のメイン配布で戦わずして仲間になったのって初だな
後々マモンと戦う時にまとめて戦うことになる気もするけど -- {y26T6.Oe8g6}
- バレット大量生成したあとにバーストアガレスのスキルを撃てば運次第で1ターンで導レベル15まで上がるんだなぁ
50%の確率でスキル追加だから厳しそうだけど...専用霊宝で100%になったりしないかな強すぎるか -- {kVgExaMPerQ}
- EXオーブ使えば3T目に高倍率バレットの3倍奥義が打てるから本人の火力次第では暴れられそう -- {jbzW3QPndro}
- 「相性の良いキャラクター」のところに軽率にオリエンスやアザゼルを入れていい気はする スキルでバレットを再生できる初の配布メギドだし、バレット関連のやつは全員相性がいいんだけどさ -- {/OW0NfAsxAo}
- アザゼルは他のスキルバレット生成と同程度の相性だと思うけど、オリエンスはワントップ盾で後列のお手軽バレット生成役を得たのが大きいな。配布だとマルコシアスも良い、獣特効も120%アップも一発消費の大技と好相性だし -- {Of5Z7rGhgNk}
- アザゼルはスキルで奥義レベルと導レベルの両方が上がるっていうのは利点だろうけど、弾3つ消費しちゃうのと奥義がバレットじゃないのが痛いな。他に上がった導を活かせるフィニッシャーが欲しい。専用オーブ考えるとニスロクかマルコがベストか -- {DgDaO0HFcIc}
- 導使うなら覚醒スキル連打するのが強そう。生成されるバレットそのものは普通だけど使うたびに1個ずつ増やせるならオリエンスの連射に繋ぎやすいし -- {FfXEDcxqoR6}
- Rクロケルみたいにアタックでバレット消費するキャラ欲しいな…マモン様… -- {e5yGYZuNMGk}
- ふと、ページタイトルをウトゥックにしてヴィータ体の方の画像だけ載せておいたら誰もストーリー加入メギドとは気づかないのでは、という邪悪な考えが浮かんだ いやただの誰も得しない嫌がらせにしかならないけども -- {66IqeZMaxqI}
- Bサーヤとの相性は運命の人...人? -- {sKleZzMwxjI}
- 老人の姿をヴィータ体にしてる珍しいメギドだなぁ…んん?あれ?そっちがメギド体!? -- {yt8TqPfujb.}
- 珍しいというか仲間に出来る中では初・・・いや、メギド体なら何人かいるな?あれ??? -- {npA6flUZDd6}
- グリマルキンが常時ヴィータ体を取ってる猫メギドで、こっちは常時わんこ体を取ってる犬メギド……いやメギド体はジジイだな!? -- {Zzsx5uoWDDc}
- グリマルキンのネコ体/ヴィータ体/メギド体と同じで、ウトゥックはイヌ体/ヴィータ体/メギド体を持ってるんじゃないかな。ストーリーパートのヴィータ体とメギド体は装飾とかあちこち違うし。 -- {LClBlXd.KWg}
- …ク・ク・ク! -- {npA6flUZDd6}
- スキルバレットは攻撃デバフ20%も結構良いな。FFPを殴りながらチェイン切りしたりできるし、配布だけでもマルコシアスやベリアルと並べて人数分デバフかけたりできる
専用オーブバレットはオリエンスいなくてもジャガーノートを正義しやすくなるかも -- {chXX8ckPmlA}
- マモン様が導レベルを上げやすい構成だと嬉しいな、バレット消費できるゼパルみたいな感じとか -- {FjrBEEmWfRA}
- バレットに染めず、専用オーブ&奥義でマルコシアスさんみたいなバレット対象奥義の火力底上げサポ役として運用した方が使いやすそう -- {EOZekJBKb86}
- マルコBのスキルに雑にバレット乗せるだけでも良さそう。攻撃低下を列で負けるのは美味しい。 -- {I.AWksRseBQ}
- マモンもバレットっぽいし、マモン実装の後で評価が更に上がるタイプだと思う。
気の長い話だけど。 -- {LOOv1rnMFRI}
- マモン様の星6までに何ヵ月かかるやら… -- {yEPj0.Wy67o}
- Rダンタみたいに覚スキでスキル3追加して導3貯められるとか、Bアガレスみたいにスキルでスキル生むか……そんな感じかも -- {lEqN.8PWXho}
- レラジェに撃たせたら気軽に獣特効3倍になるのか
倍率高いバレットアーツ持ってれば何かに活かせそうなんだが… -- {HsDn.8jwAuM}
- 導使えるのイヌーンだけでも良いから延長出来るようになんねぇかなぁ… -- {.UR/rxqbmBE}
- 星6で導4ターンにならんかなー。それにしても専用オーブがかなり便利やね。バレット先に作っておいて勝手に貯まった覚醒で奥義、で、作っといたバレットで導レベル上げて最後に専用オーブのバレットでとどめって綺麗な流れがある。 -- {VSXrHygzSpk}
- 勝利モーション可愛すぎる 連続再生させてくれ -- {jsRcdTaOkVc}
- 可愛すぎてアジトにずっと立ってもらってるけど見るたびに幸せになれる -- {JXxDIbjJUVo}
- キャラストーリーもメギド史上最高に幸せな気分で見てられたんだな -- {bQnp2c4KKWU}
- オリエンスの覚醒スキル、わざわざ「単体攻撃を複数回実行してるだけなのでバレット効果は共有されません」みたいな裁定出したんだからせめて導くらいは撃った分だけ増やして欲しかったなぁ -- {4cxg.q6jTbU}
- これは確かに…スキルの方は納得なんですが。 -- {JucQIaG8Yn6}
- それやっちゃうと最後の十発目がエラいことになるからなぁ
しかも持続3ターンだし後続のバレット攻撃の威力も跳ね上がるわけだから、結果的にオリエンスの覚醒スキル一つでバレット使い全員に異常なバフ撒いてることになるし -- {Ruvyvn5J.y6}
- ただこれを言い出すとジャガノに回数分ヤクザキックされても文句言えなくなるから「1行動につき1上昇」はまぁしゃーないっちゃしゃーない -- {FfXEDcxqoR6}
- 撃った分だけ導レベルが増えたらどうなるか(撃った分だけ増えることを前提に導を設計したらどうなるか)を考えたらまぁ仕方ないというか、納得はできるかなと -- {Yzo2kmnZ2EQ}