ウァラク
- 主な活用法から下を記入しました。
おかしなことを書いていたら容赦なく指摘をお願いしますm(__)m -- {m.p//JxHy.2}
- こないだの確率2倍期間で来てくれたんだがいまいち上手苦使ってやれない。素早さに悩まされる状況は多いので少し工夫すれば刺さるはずなんだが…… -- {gPyNvs2WM06}
- マスエフェクトに一部誤りがあったので修正、ついでにおすすめ編成についても追記してみました。 -- {WIfxLabmqto}
- ガード編成にそっと挿しておくと本人の硬さもあってとても安定するお姉さん。何よりブニやザガンの足が速くなるので2Tに1度のスキル配分で安定するのが素晴らしい。 -- {RI7YT6Qm/j.}
- 覚醒スキル主体で使ってたけど、ダメージ結構出るから連打してるだけで相手が削れるのが強い。サブナックとかと並べとくと毎ターン奥義撃てて耐久力も凄まじいし… -- {kjw6rwBaTQQ}
- 格上と戦う時、アムドゥスキアス等のバリア役が先手を取れるようになるのは非常に大きい。リジェネも合計すると回復キャラの奥義並の回復量なので是非スキル強化して使ってみて欲しい。 -- {tzdCcVRVJ9A}
- スキル強化なしの状態でもスキルフォトン1個で全体合計30%回復に次ターン素早さ上昇のおまけ付きって、何気にかなり破格の効果だよね ラウムリーダー辺りで素早く覚醒に持っていけば覚醒スキル連打もかなり強いし -- {O9xzjEa/.kE}
- うちの5章アスモデウス戦VHで猛威を振るってくれた。あの超火力炎上を無視できるというだけですさまじく戦いが楽になる。
このゲームにはまだ地形効果解除などがないので、地形効果が凶悪な相手には彼女がいればかなり優位に立てる。 -- {M8UqoBX8v2Y}
- 連続でスキル発動すると回復が無駄になって、間隔開けると速さ増加が途切れるって事ですか? -- {3qi0XFFl4lo}
- そうです。速さ増加が途切れることで痛手になる場所があるのでしたら、毎ターンスキルかけ続けるか、スキル強化(持続ターンと効果が1.5倍)をするのが良いかなと -- {22a91wY4XMQ}
- 他のヒーラーやオーブの多くが列回復なのにスキル一個で全体回復は破格だな。重ね掛けできないとはいえ -- {/DpcqqIVR5I}
- ウァラク以外に素早さ上げられるメギド二体ってナベリウスとフォカロルだけ? -- {MOPQFrJSI7c}
- 最近来てくれて今回追加された討伐のオロチとフラカンで使ってるけど、マスエフェ+スキルで安心感があっていいですね。 -- {kJsFN9V9jic}
- 編集しましたが原型とどめてないので新規案にしました、ご意見あれば。 -- {/5j0OEuy/iU}
- 読みやすくていいと思います。
ただ一点、ノックバックは祈祷獣でなくコボルトドルイドの方ですね。クランプスへの言及があっても良いと思いました。 -- {/JK.TPSwaV6}
- 確認ありがとうございます、反映しました。たぬきの見分けがついていない… -- {/5j0OEuy/iU}
- 確認しました。同じく読みやすくなっていていいと思います。 -- {ROHz.01cEik}
- ご確認ありがとうございました、1週間経ったので反映しました。 -- {/5j0OEuy/iU}
- ガブリエル戦で氷結無効化できたのがとても大きかった
相手の攻撃力も低くて攻撃をほぼリジェネで無力化できるし -- {ak/kvP9M7bg}
- バーサークパーティに入れようと思ったらゼパルのバーサーク化無効にしちゃうんですけどなんか隠し能力でもあるんですか? オーブもマスエフェクトも弾くようなのつけてないですし -- {BZe/Xaeu2YU}
- Cゼパルの狂化はカウンター限定っぽいので、バーストのウァラクには効かないのでは -- {/kYi0U7MqO.}
- すみません、バーサーク化はカウンターのみでした -- {BZe/Xaeu2YU}
- メギド体が想像以上に小さかった。そして好物に関してはイメージ通りのかわいらしさですごく安心した。 -- {UuH1e9iEB4A}
- 覚醒スキル連打が癖になる -- {QLr5n7IO9UA}
- スキル一つで素早さを上げれるのがドゥーム戦でシャックスに先手取らせたりと役立つ
リジェネもありがたい -- {SfPGZeiFR1E}
- リーダーにして地獄の淑女を放てば45%即死になる? -- {82FBDxUDu2U}
- いえ、おそらく25×1.2で30%ですね。 -- {S80omj0wffA}
- ウァサゴの同MEと同じなら45%で合ってるはずだけど -- {5V9pNeDVj6A}
- 加算じゃなくて乗算だから計算式ごと書いてある方の30%が正しいと思います -- {3eFiwDWOVuQ}
- MEの状態異常命中率アップは加算との検証があるので(SandBox/状態異常検証にリリムスキル40%にMEで+20%すると敵アンドラスMEの50%耐性を超えるとの報告あり)おそらく45%になるのではないかと思います。
※フォルネウス・カイム・グシオンのMEにある「与えるステータス強化の効果量が40%上昇する」などは元の効果量に乗算のはずです。 -- {ROHz.01cEik}
- へぇっ!?このゲーム基本乗算だから加算とか知らなんだ -- {3eFiwDWOVuQ}
- 分かりにくいよね 乗算なら1.5倍とかって書き方してくれればな……要望送ってみようか -- {gPyNvs2WM06}
- あれ加算だったんですか……体感で勝手に乗算と思っていました。申し訳ない。 -- {S80omj0wffA}
- 書いてあるとおりにほんとアラストールとの相性いいな。スキル強化が全く途切れないし、ほんと回転率いい。 -- {VphqG9QnwrM}
- どうしてこんなに覚醒ゲージ長いんだろう。ゲージ4くらいの内容に思える。 -- {qEDJksnO95s}
- 敵全体奥義はこんなもんじゃない? まあ混乱の確率はもっと高くしてほしいけど -- {R5GjIdOSeE6}
- 6ゲージ全体勢はの奥義は正直どいつも使にくいわ。そのなかではまだ潰しがきく方だと思う -- {rqKaIMG.OWw}
- 奥義のコストが6って考え方ではなく、覚醒スキルの準備が6って考えれば妥当なんじゃなかろか -- {ETOrD2.QJd6}
- ウァラクに覚醒スキル積めるだけ積んで、ゼパルやキマリスのスキル追加の覚醒スキル組み合わせるとめちゃくちゃ愉しいことになるな -- {2oEtYRUYgWs}
- 発音しにくい名前。どんなに頑張ってもウォーロックになってしまう -- {ETOrD2.QJd6}
- ワサゴ!ワレフォル!ビネ!ウバル!ワプラ!ワラク! -- {zS/fWzQYeQw}
- 音響の槍…なるほど -- {cbq9yDU6eGs}
- 奥義もメギド体の周りのごちゃごちゃやラッパから音出してるし期待できる
通常スキルは…無理かなぁ -- {gc4NGbKC8io}
- 協奏がらみの行動で確実なのは奥義やなメギド体にラッパついてるし。覚醒が楽器扱いになるか否かで変わるなぁ。 -- {0qzBQQc4Xdw}
- ♪マーク付いたの奥義だけか…協奏での採用は厳しいかな -- {0Lck8x03FOc}
- 協奏・大協奏は範囲攻撃のダメージ上昇やらアタック強化やらがデフォでついてくるから、全体アタッカーとしては割とアリなんじゃね? -- {ITa1w7RsTIA}
- 協奏自体のハードルが高くて正直ウァラクに回すぶんのフォトンがないと思う せめて後列ならクロケルの恩恵受けれたんだけど -- {IfSbirZWznY}
- 覚醒スキル撃つとまた覚醒スキル撃てるようになるのすごい面白そうなんだけど肝心の攻撃力1000未満なのな
通常スキル優秀なのもあって運用が悩ましいお人だ -- {J.RvhI5q8ZA}
- 倍率高い上に連打できるから覚醒スキルを敵スナイパーに撃つ分には火力不足感はないかな
VHベレト相手だと通常アタック400ちょいに対して音響の槍はバフなしでも5000超のダメージが出る -- {MpGiXZzEwwI}
- 協奏編成だと使うメギドの都合上覚醒スキルの効果が薄いのが残念だね、将来前衛の楽器メギドが大量に実装されたら輝くとは思うんだが・・・ -- {RlTj7BjI1mw}
- 58VHめっちゃ楽だった、ありがとう -- {Rnb5/v5c6T.}
- 音響の槍と微塵切りのコラボ笑える
防御下げとけば何でも溶かせるわ -- {CISSoh4wtgI}
- フォラスME踏んでスキル強化すると22.5%の回復と45%の素早さバフが4ターン持続してウァラク自身の素早さも710になるぞ!
ドゥームで感電面抜いてイービルアイ撃てたりするのでオススメ -- {CtVs6PUC/yA}
- その書き方だと束縛してない状態で感電面に入った場合を想定してるようだけど、ドゥームEXは素の素早さ660に特性でさらに50%上昇するから抜けないよね -- {nZGnIFzInFU}
- 悪魔編EXに協奏アタッカーとして投入してみた。飛行で氷結無効、響撃で攻撃無効を貫通、サルガタナスのME踏んでステータス低下も弾いてギミックを全て踏み潰す。楽しい… -- {MNlK.N/gEDA}
- 蒼の組曲EXのオート周回でも便利 何かと役に立つ機会があるねこの人 -- {3KejV7f.Z52}
- 地形無効ME配りつつ2ターンに一度スキルってだけでも最低限仕事するとはよく言われるが、それでも覚醒スキル連打に入った時の楽しさは異常。それでフォルネウスやハルファスが覚醒まで持って行けたりするとアクセスできたりするとシナジーしてる感が凄い -- {ITa1w7RsTIA}
- 飛行特性と高めの耐久、スキルで素早さによる奥義死を避けやすいからガオケレナで採用してる -- {ZKd.EQie2JI}
- 共襲ボスの地形ダメでバエルがすぐ瀕死になるからウァラクさんのMEに頼ってる
特性もあって前衛壁としても頼れるね -- {2a.M56r4aWE}
- ついでにクロウロブスター持たせると雷ダメ回数稼ぎ兼(多分)成功率120%感電で敵の微耐性を無視して安定感電させられるのも便利です。本当に異常付与率が100%超えるのか不明ですが少なくとも失敗したことはありません -- {BgPqD4x258.}
- インプちゃんが居ませんのでどうしても確率に邪魔されてしまうガオケレナ戦で、取り巻きも本体のスキルも無視して、本体を切り倒しにかかる戦法を取る為の鍵になってくれました。スキルの効率がとても良いのが助かりますね。奥義の混乱も、取り巻きからの攻撃を大きく減らしてくれますし、とてもありがたいですね。 -- {SQEFnRlJS7M}
- ウァラクさんのおかげでずっと勝てなかった四章のカエルに勝てました。ありがとう -- {xK8Ff/l65Tc}
- 7章2節ではお世話になりました
浮遊は勿論、スキルが地味に良い仕事する…
ありがとう! -- 名無し?{3vo6K2xcfXw}
- 65でも耐久してくれたし、66に至っては多分お姉さんじゃないと突破出来なかったであろう我が軍団…ほんとありがとう! -- {mIPxykRMUyU}
- 大王はウァラクさんのお陰で完封できました。ほんと頼もしかった -- {cs7ZG1OMVS.}
- 覚醒スキルでウァサゴの奥義みたいなのが打てるって思えばめっちゃ強いな 6ゲージだけど -- {nOlAyPR6Ynk}
- ダメージも結構なものだし連発が利くからとても強いよね。前衛編成長期戦のサブアタッカーとして頼りになるお姉さんほんと好き… -- {gJuEdTrLObM}
- はじめて4ヶ月目ですが、アスモデウスの攻略にとても役にたった。 -- {7H3z0mtNO3I}
- 霊宝で覚醒スキルが音符出すようにならないかな。そしたら前衛協奏割かとハードル下がるんだけど -- {hJUjrdGwqfw}
- 音の槍って言ってるし、音符出して欲しいのわかる -- {oTbJQIyOJIs}
- 霊宝は現状だとHP上がる奴か、スピネルホーンで良いか -- {3MWkRiuFBZk}
- 特性で防御力上がるし防御霊宝ガン積みするのも場合によってはありかも。素の防御力700越えに50%バフで防御力1000超え、スムドゥス装備ならもうちょっと上がるから多段攻撃系には鉄壁になる。普通はカウンターの盾役の方がいいけどミッションとかMEの都合でバースト使いたい時もあるし -- {.AiIGgaODVM}
- 成る程ね、防御上げるだけなら小霊宝でも良いのあるかな -- {ITa1w7RsTIA}
- 霊宝で音符出せるようにならないかなぁ -- {PJPC1j1355M}
- 「音響の槍を使用した後、次に出る音符が二倍になる」とかあったら嬉しい -- {OJWPUG8Gj8Q}
- あと奥義にデバフか何かつけて欲しいよね -- {PJPC1j1355M}
- 初心者だけど、ルゥルゥ狩りで大活躍してる
スキルのおかげでシトリーがルゥルゥの速さ超えられるし、回復のおかげでボス倒した後放置でザコ二人倒せる
おまけに前衛で弾除けにもなってくれる -- {ZokyhogwRJE}
- わかるめちゃくちゃ便利よね
シトリーより足の早いバーストだから水も撒けるし -- {yd.SOjLyoDI}
- 剛破龍ビムが来たのでバーストサキュバスをウァラクに変えて ハルファス ストラス(リーダー) ザガン ラウムのパーティを作成。
マスエフェクトで単体にダメージ上がったりスキル拾ってきたりと素敵。
重いゲージもラウムを採用することで早めにたまるし、ラウムはラウムで覚醒貯まりきれば覚醒スキルや奥義の火力がバカにできない。 -- {e.a46TaZkxk}
- 地形使ってくる敵増えてきてるからじわじわ評価上がっている
後は専用霊宝なんかでゲージ短くなれば言うこと無しだけど -- {l.myICzjEHE}
- フォラスマスエフェクトを乗せて魔導シールドオーブでフォトンに依存しないタンク運用も可能。メタリックネイルと特性で割と硬い。 -- {hsk4hSIhr/2}
- スキル使えば耐久力カバーしつつ全体攻撃にもある程度対応できるし、結構面白い運用方かも
ゲージ重いし運ゲになるが、混乱で相手の動きもある程度制限できるし -- {5piF9zV3Mfo}
- フォラスMEで魔導シールド、考えたこともなかったけどなるほどなぁ。飛行のおかげで相手からの地形コンボ食らわないのも偉い。
「防御だんだん上昇」の効きがまだ薄い序盤だけサポートしてあげれば彼女ならではの活躍ができそうだ -- {ERY6i4l177U}
- フワフワした服とかおっとりした口調で隠れてるけど、かなり際どいデザインよねこのお姉さん -- {0Blhdoox/jg}
- つ、ついにやった!(泣)
半年かけて匣を全て拡張して、雷魂の火種4つ装備させられたぁ。覚スキ時には攻撃力1400越えのアタッカーに。前列パだと覚スキ連射で他メギドにも覚醒まき散らしていいですね。スロースターターだから最初はBラウムで覚醒補助。弱小モンモンの完全な自己満ですー。 -- {XPHt9qzVtus}
- すげぇ、それだけ上げたら覚スキ連発がなかなか良い火力になりそうね。 -- {2ozlAFVvCg.}
- 今回のガチャで何故か6人もこいつ来たんだが音響に入れれます? -- {hYhr2PDgq4g}
- 協奏の席という意味なら残念ながらない、音符出せるのが覚醒6奥義のみだから。ただ本人が飛行持ちに加え地形無効付与MEのオンリーワン要素やスキル1個の全体自動回復付与、攻撃しながら前列覚醒を増やす覚醒スキルなどどのPTでも起用を見込めるほどの安定した性能 -- {uDky9EB2t.k}
- 返答ありがとうございます ゲージ溜めながら♪だせるなら強いかと思ったが音響の槍なのに♪でないとは…地形無効は便利そうなのでそっちで編成してみます -- {GcQjd8xfE.6}
- スキル覚醒スキル奥義マスエフェクトと面白いものを取り揃えてて起用の機会もあるけど、ある程度メギドが揃ってセットプレーが出来るようになるとコンボに組み込まれず中々出番が無いんだよな(前列も入る長期戦くらい?)
それぞれあと一歩で爆発しそうな感じはあるし霊宝に期待が高まる -- {habmCb1YT4.}
- ムスペルでの起用が期待できるか
狂炎地形特攻だときついかな? -- {x48fetSwqcU}
- メタを考えるとお供がそれを持ってくるだろうね。あるいは飛行特性特攻とか無効とか -- {33Smj83prY2}
- いや、流石に特性で毎ターンほぼ確実に全体地形展開できる奴に飛行メタ持たせたらごり押し速攻しか生き残らなくなるから… -- {x1Aj3TLlpXQ}