ウァプラ(ラッシュ)
- スキルは強そう(こなみかん -- {goX8Shh5vJ6}
- マスエフェクトが混成なのか
でもノックバックできるハックはカウンターなんだよな -- {s7drwB0Kvxk}
- ファイターならなぁ -- {laONTHdPjvk}
- 強い弱いじゃなくて楽しそうって感想が最初に出た -- {3rjc9fiyPbA}
- 確定で列に撒けるのはうれしい -- {vHKCk6sS7IY}
- 3人以上の列敵に覚スキ→スキル→奥義で列速と列重を1ターンで撒いたり、味方にボム撒いてもらっておいてスキルから一気に奥義にアクセスできたりと楽しそうだね。確率が絡むのはHボムの避けられない宿命か。 -- {38UlndI3NEs}
- 覚醒減少が確率なのはきついなー 相手の計算を狂わせるためのものだから、不確実だと困る。
マスエフェクトの防御全振りっぷりは好き -- {ruk32QgCZ8s}
- まぁ覚醒スキル版のプルソンも-2でこんな感じだしね -- {cggn5.IJdc2}
- ME込みで覚醒減少80%か
スキル1つで列に付与、オマケにゲージ回復を考えるとまあ妥当というか、割と優秀な部類じゃないかな -- {lIUFWLzztmc}
- トルーパーで列確定速は良いな、ターゲッティングしなきゃいけないけどこれならジャガノにも連れて行けるかな -- {oI.XM/NR87I}
- 自分で言って気づいたけど列確定で速ボム撒けるのガチャ限だけなんだな… -- {oI.XM/NR87I}
- 2Tの速ボムもガチャ産の専売特許だね -- {zTkQ8SYhld2}
- ヒュトギンかフラウロスと合わせれば取り巻き瞬殺できそう -- {jINt1z0vLVc}
- 分かったぞ、つまり今まで通りにスキルだけ積めばいいんだな!(頭幻獣感) -- {Xf08CtpvHp2}
- 割りとそれでも行けそう -- {fhHdtjkyHEU}
- 奥義ノーダメージでいいからデバフなりバフなりにしてくれれば… -- {Tut6AxiiZBU}
- なまじダメージあるからジャガーノートにも使いにくいしね。 -- {kFgrmSpjvqs}
- ファイターならジャガノ捕獲の救世主になれたのに -- {2I3y5lL1hf.}
- 奥義にダメージいる?ボムそのものの倍率上げてくれよな -- {86I9tRyRVlQ}
- Hボムの貴重な長所である反撃無視を捨ててブネ奥義の半分のダメージじゃ割りに合わなすぎるよ -- {fpP2vJXLZds}
- 性能的にあんまり必要に感じないな
Hボムは水クズと役割がわりと被ってるし
列の覚醒減少が欲しいと思えるステージもあんまりない
特性の関係で相手が5体ならラッシュで一番固い(実質HP9782≒ガープ)なのはすごい -- {9.OOoU5.YCQ}
- 列で固まっているような輩は他の子のスキルでとっとと薙ぎ払ってしまえばよろしい(脳筋) -- {hfuZUcO.7.E}
- レベル30、同時爆破5の3倍ボム+速ボムでパイモンやネルガルを倒せる おまけに十全な耐久力、覚醒減による遅延
PVPでボム運用したいんなら採用確定レベルだと思う それでもボム自体が微妙だから強いかは分からん -- {zKftiIo2gWs}
- 上でも言われてるけど、ボム付与にダメージいらないよね。反撃喰らうし。
全ボムキャラのダメ取り除いて、攻防ダウン系のデバフ入れると面白そう。ボムのアイデアは悪くないから勿体無いんだよな -- {cqsqiAqwOlI}
- Hボムへの不満は今までも割と言われてはいたけど、今回は結構物議醸してる感あるな
すぐに上方修正とまでは言わないでも、その内宮前Pが触れたりしそうな気がしてきた -- {c13S7esdMz.}
- 性能に対する不満はHボムが屈指だろうけど、多様性が面白いゲームでHボム、チェイン、協奏と専用編成が強いられがちなもなんだかなー、とモヤっとする。 -- {xqlvSVCJDYE}
- Hボムはともかく協奏はかなり多様なPT組めるし
チェインは現状専用PT組む必要薄くない?
どちらかと言うと点穴辺りのほうが近そうに感じる -- {keMpw7WFpxA}
- 多様性ってのは「どんなソートも組める」んじゃなくて「どんなソートにも使いみちがある」ってことを重視してるんじゃない?個人的にはガチャ産手に入れないと遊ぶことすらできないエレキが一番酷い。 -- {nOEAI8TSxIc}
- エレキはタクティカルソートではないと思うの……
今後はわからないけど、ライブとか励起みたいなモンだろ -- {geqYP8KtXgQ}
- 今のところHボムのために用意されたボスじゃないと使い道ないな、って評価で
システム的なテコ入れがあるわけでもない、それを覆すわけでもないってガチャキャラの実装だからねえ
言葉は悪いけど、失敗したシステムを失敗したまま続ける気配がするもの -- {ruk32QgCZ8s}
- チェインキャラなんかはチェインを前提にしなくても色々な場面で使えるけど、こいつや他のボムキャラの場合本当にボムPTでしか使い道が無いのが酷い。ボムが弱いのは別問題として何が問題にされてるか開発は理解してるのかちょっと疑わしくなる -- {X/u9EO5sbMU}
- まぁ面子がガチャ2配布4だしその前提でばらまいてるやろ -- {r0VT96LWdjE}
- 配布4とは言うけど、イベントは常設じゃないしもう一人は6章だからね……
一周年イベントからメギド初めて、すぐにRヴィネ引いた友人にかけられる言葉がなかった -- {ruk32QgCZ8s}
- Hボムは耐える必要があるのにボムにかまけてると戦線維持すらできないのが問題だと思うから、妨害ができるRウァプラは今までのHボム使いよりはマシだと思うんだよね
あとはガチャという売り方の都合だろうけど、Hボムは役割分担を投げ捨ててしまってて、できるだけ自分で完結しようとする感じがあるのがよくない。そのせいで技のスペースがない。 -- {y8RpHii9DWo}
- 覚醒ゲージだけを妨害したところで敵のアタックやスキルはおかまいなく飛んでくるよ。 -- {hfuZUcO.7.E}
- 奥義は飛んできにくくなるよ。それにその程度の妨害すらできなかった頃よりマシでしょ?付与率と言い、改善傾向とみるべきだ -- {y8RpHii9DWo}
- 奥義ならヴィネRの全体無敵で対応できるよ。 -- {hfuZUcO.7.E}
- 多段高火力には各自の防御力と攻撃デバフ、状態異常に対してヒュトギン覚醒スキル、単発高火力に対してRヴィネ覚醒スキル、と耐久手段は段々揃ってきてるんですよね。あんまり出来ることが増えた印象を受けないのは、別にHボムが相手取れる敵が増えるわけでは無いせいでしょうか
頑張ったら歴王オセとか倒せないかな、みたいなロマンは感じる -- {GnU0piKnypo}
- 「今までのHボム使いよりはマシ」っていう、間接的に貶める言い方がどうもね…。 -- {hfuZUcO.7.E}
- いっそのことスキル覚醒スキル奥義のうちボムを付与できるのはひとつだけ位の方がいい。それなら技スペースの空くし、ボムパ以外でも採用の余地が出てくる。 -- {Lg3Qk1xLc4I}
- それぐらいのおまけの方が逆に使いやすそう。ボムキャラは攻撃手段ほぼボム頼りなのに付与100パーじゃないしおまけで攻撃ついてても倍率低いし。なのにボムパ以外だと十分な個数用意できない。ボムパだと強いじゃなくてボムパ組んでやっと使えなくもないレベルなのがきつい -- {Z6g8ww0.FpA}
- ボム付与攻撃に対してカウンターすることは出来ないくらいして欲しい。 -- {etuqnNpMLN.}
- 今は攻撃力?%の攻撃+ボム付与になってるのがダメなんじゃないかな
ボム付与+攻撃力?%分のダメージ、って表現にすれば
直接攻撃してないからカウンターはもらわないってなれば改善かね -- {0sEIJxXZUV.}
- 上にもちらほらカウンター食らうから使いにくいってあるけど想定敵が完全にジャガノのみでそれが変更されてもジャガノで使われるだけでボム活躍の場は増えないのが悲しいところ -- {Z6g8ww0.FpA}
- 防御力の影響を受けるから、Hボムが有効=防御が低い=連打系のスキルで殴ったほうが早い ってのがあるんだよね……
だからアイニャ・ジャガノみたいに反撃してくる敵しかHボムの仮想敵に入ってこない -- {ruk32QgCZ8s}
- キャラスの情報量で頭がおかしくなりそう いいわぁ… -- {zTkQ8SYhld2}
- こんなに情報を貰っていいのかってぐらいの情報量らしいな……いいな…… -- {Xf08CtpvHp2}
- ボムは地形みたいにそれがあるだけで敵にデバフとかあったらまだ使うかもしれないけどその場合もボム目的じゃなくてデバフ目的での採用になりそうだからhボムの救済にはならないか。付与できるボムの個数上限を6個ぐらいに増やすとか? -- {Z6g8ww0.FpA}
- 元が強いリジェネレイトキャラって大抵リジェネレイト後は前より使いにくい性能になる気がする、クロケル、シトリー、ヴィネ、マルバスとか
元がいまいちなのは当たり前だけど強くなるけど -- {DuUVHXGFX4.}
- そいつら全員元が強いかどうかというより、新ソートの実験台だからでしょ -- {.zsENNRWoiw}
- シトリーもクロケルもマルバスも実装される前にそれぞれのソートできてたじゃん -- {nbmwoGqUAJo}
- そもそも「強い」と「使いやすい」って比較の基準が違うでしょ 何を比べたいんだ -- {ruk32QgCZ8s}
- 別にディスってるつもりはなくて相対的にそういう傾向があると思っただけなんですが…… -- {DuUVHXGFX4.}
- なんか貶めてるように感じてしまったのならすみません…… -- {DuUVHXGFX4.}
- ☆6進化にハリケーンにゃんこ欲しがるの草。何に使うんだよw -- {gEruwQGL/Xs}
- これ以上ボムの犠牲者増やさなくていいと思うのに何故実装するんだ…
コンコルド効果ってやつなのか -- {xDNumWvSERA}
- 何が面倒って、Hボム強化=6章1節攻略難度が上がるって枷があることよな
下手に威力上げたりするとクリア組未クリア組で格差が生まれるし
かといってHボムキャラを増やさないのは、既実装キャラを切り捨てるのと同義なわけで
難しいところだけど、霊宝で何かが変わるのを期待するか -- {c13S7esdMz.}
- ヒュトギン奥義が実装されていることを考えると、「付与済のHボム重 倍率UP」「付与済のHボム重 防御貫通化」なども実装ありうる。 -- {FVt063VioKU}
- どうしても根本の仕様変えないならトランスとかにするしかないんじゃないかな
コンダコターみたいなオーブ出せば色んなPTで使えるし -- {.19xKotRt/E}
- 確かに、Hボム付与技に追加効果を発生させる別のタクティカルソートの実装は割とありだな
完全に後付けにはなるけど落とし所としてはまあ悪くない -- {c13S7esdMz.}
- 今回のボム付与時に〇〇って方向は案外面白くなりそう -- {mHfG2SK9V7g}