[[ウァプラ(ラッシュ)]]

-スキルは強そう(こなみかん -- {goX8Shh5vJ6} &new{2019-06-14 (金) 15:33:25};
-マスエフェクトが混成なのか
でもノックバックできるハックはカウンターなんだよな -- {s7drwB0Kvxk} &new{2019-06-14 (金) 15:36:03};
-ファイターならなぁ -- {laONTHdPjvk} &new{2019-06-14 (金) 15:37:34};
-強い弱いじゃなくて楽しそうって感想が最初に出た -- {3rjc9fiyPbA} &new{2019-06-14 (金) 15:38:16};
-確定で列に撒けるのはうれしい -- {vHKCk6sS7IY} &new{2019-06-14 (金) 16:02:07};
-3人以上の列敵に覚スキ→スキル→奥義で列速と列重を1ターンで撒いたり、味方にボム撒いてもらっておいてスキルから一気に奥義にアクセスできたりと楽しそうだね。確率が絡むのはHボムの避けられない宿命か。 -- {38UlndI3NEs} &new{2019-06-14 (金) 17:02:01};
-覚醒減少が確率なのはきついなー 相手の計算を狂わせるためのものだから、不確実だと困る。
マスエフェクトの防御全振りっぷりは好き -- {ruk32QgCZ8s} &new{2019-06-14 (金) 17:51:13};
--まぁ覚醒スキル版のプルソンも-2でこんな感じだしね -- {cggn5.IJdc2} &new{2019-06-14 (金) 18:06:51};
-ME込みで覚醒減少80%か
スキル1つで列に付与、オマケにゲージ回復を考えるとまあ妥当というか、割と優秀な部類じゃないかな -- {lIUFWLzztmc} &new{2019-06-14 (金) 18:29:29};
-トルーパーで列確定速は良いな、ターゲッティングしなきゃいけないけどこれならジャガノにも連れて行けるかな -- {oI.XM/NR87I} &new{2019-06-14 (金) 18:47:24};
--自分で言って気づいたけど列確定で速ボム撒けるのガチャ限だけなんだな… -- {oI.XM/NR87I} &new{2019-06-14 (金) 18:49:48};
---2Tの速ボムもガチャ産の専売特許だね -- {zTkQ8SYhld2} &new{2019-06-14 (金) 19:07:59};
--ヒュトギンかフラウロスと合わせれば取り巻き瞬殺できそう -- {jINt1z0vLVc} &new{2019-06-14 (金) 19:31:04};
-分かったぞ、つまり今まで通りにスキルだけ積めばいいんだな!(頭幻獣感) -- {Xf08CtpvHp2} &new{2019-06-14 (金) 18:53:47};
--割りとそれでも行けそう -- {fhHdtjkyHEU} &new{2019-06-14 (金) 19:06:09};
-奥義ノーダメージでいいからデバフなりバフなりにしてくれれば… -- {Tut6AxiiZBU} &new{2019-06-14 (金) 19:14:56};
--なまじダメージあるからジャガーノートにも使いにくいしね。 -- {kFgrmSpjvqs} &new{2019-06-14 (金) 21:34:20};
-ファイターならジャガノ捕獲の救世主になれたのに -- {2I3y5lL1hf.} &new{2019-06-14 (金) 22:09:21};
-奥義にダメージいる?ボムそのものの倍率上げてくれよな -- {86I9tRyRVlQ} &new{2019-06-14 (金) 23:00:18};
--Hボムの貴重な長所である反撃無視を捨ててブネ奥義の半分のダメージじゃ割りに合わなすぎるよ -- {fpP2vJXLZds} &new{2019-06-15 (土) 00:00:59};
-性能的にあんまり必要に感じないな
Hボムは水クズと役割がわりと被ってるし
列の覚醒減少が欲しいと思えるステージもあんまりない
特性の関係で相手が5体ならラッシュで一番固い(実質HP9782≒ガープ)なのはすごい -- {9.OOoU5.YCQ} &new{2019-06-14 (金) 23:57:01};
--列で固まっているような輩は他の子のスキルでとっとと薙ぎ払ってしまえばよろしい(脳筋) -- {hfuZUcO.7.E} &new{2019-06-15 (土) 05:40:15};
-レベル30、同時爆破5の3倍ボム+速ボムでパイモンやネルガルを倒せる おまけに十全な耐久力、覚醒減による遅延
PVPでボム運用したいんなら採用確定レベルだと思う それでもボム自体が微妙だから強いかは分からん -- {zKftiIo2gWs} &new{2019-06-15 (土) 07:30:27};
-上でも言われてるけど、ボム付与にダメージいらないよね。反撃喰らうし。
全ボムキャラのダメ取り除いて、攻防ダウン系のデバフ入れると面白そう。ボムのアイデアは悪くないから勿体無いんだよな -- {cqsqiAqwOlI} &new{2019-06-15 (土) 10:37:28};
-Hボムへの不満は今までも割と言われてはいたけど、今回は結構物議醸してる感あるな
すぐに上方修正とまでは言わないでも、その内宮前Pが触れたりしそうな気がしてきた -- {c13S7esdMz.} &new{2019-06-15 (土) 11:31:33};
--性能に対する不満はHボムが屈指だろうけど、多様性が面白いゲームでHボム、チェイン、協奏と専用編成が強いられがちなもなんだかなー、とモヤっとする。 -- {xqlvSVCJDYE} &new{2019-06-15 (土) 12:31:50};
---Hボムはともかく協奏はかなり多様なPT組めるし
チェインは現状専用PT組む必要薄くない?
どちらかと言うと点穴辺りのほうが近そうに感じる -- {keMpw7WFpxA} &new{2019-06-15 (土) 16:32:23};
---多様性ってのは「どんなソートも組める」んじゃなくて「どんなソートにも使いみちがある」ってことを重視してるんじゃない?個人的にはガチャ産手に入れないと遊ぶことすらできないエレキが一番酷い。 -- {nOEAI8TSxIc} &new{2019-06-15 (土) 17:11:08};
--今のところHボムのために用意されたボスじゃないと使い道ないな、って評価で
システム的なテコ入れがあるわけでもない、それを覆すわけでもないってガチャキャラの実装だからねえ
言葉は悪いけど、失敗したシステムを失敗したまま続ける気配がするもの -- {ruk32QgCZ8s} &new{2019-06-15 (土) 15:58:52};
-Hボムは耐える必要があるのにボムにかまけてると戦線維持すらできないのが問題だと思うから、妨害ができるRウァプラは今までのHボム使いよりはマシだと思うんだよね
あとはガチャという売り方の都合だろうけど、Hボムは役割分担を投げ捨ててしまってて、できるだけ自分で完結しようとする感じがあるのがよくない。そのせいで技のスペースがない。 -- {y8RpHii9DWo} &new{2019-06-15 (土) 15:12:04};
--覚醒ゲージだけを妨害したところで敵のアタックやスキルはおかまいなく飛んでくるよ。 -- {hfuZUcO.7.E} &new{2019-06-15 (土) 15:53:42};
---奥義は飛んできにくくなるよ。それにその程度の妨害すらできなかった頃よりマシでしょ?付与率と言い、改善傾向とみるべきだ -- {y8RpHii9DWo} &new{2019-06-15 (土) 16:21:19};
---奥義ならヴィネRの全体無敵で対応できるよ。 -- {hfuZUcO.7.E} &new{2019-06-15 (土) 16:48:09};
---多段高火力には各自の防御力と攻撃デバフ、状態異常に対してヒュトギン覚醒スキル、単発高火力に対してRヴィネ覚醒スキル、と耐久手段は段々揃ってきてるんですよね。あんまり出来ることが増えた印象を受けないのは、別にHボムが相手取れる敵が増えるわけでは無いせいでしょうか
頑張ったら歴王オセとか倒せないかな、みたいなロマンは感じる -- {GnU0piKnypo} &new{2019-06-15 (土) 16:57:42};
--「今までのHボム使いよりはマシ」っていう、間接的に貶める言い方がどうもね…。 -- {hfuZUcO.7.E} &new{2019-06-15 (土) 16:50:20};
-ボム付与攻撃に対してカウンターすることは出来ないくらいして欲しい。 -- {etuqnNpMLN.} &new{2019-06-15 (土) 16:02:42};
--今は攻撃力?%の攻撃+ボム付与になってるのがダメなんじゃないかな
ボム付与+攻撃力?%分のダメージ、って表現にすれば
直接攻撃してないからカウンターはもらわないってなれば改善かね -- {0sEIJxXZUV.} &new{2019-06-15 (土) 16:09:29};

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