アンドロマリウス
- 使用時には「『スキルを中心に動くキャラ』を支援するためにスキルを必要とする」点には注意。盾役と攻撃役・この子でスキルフォトンが3つ欲しい、なんてこともよくある。 スキルフォトンが出てこない時は積極的に奥義を狙って行くといいかもしれない -- {5nlIJBalUck}
- とてもわかる
強いんだけど闇雲に突っ込んでも活かしづらいよね ナベリウスのが器用な事も多い
けど無駄のないステータスにスキル覚醒スキル奥義と何をとっても強いから、他のメギドが何の動きをするか意識しながら立ち回らせると仕事してくれる -- {E9Bacs/tQ.o}
- 単純にスキル強化の恩恵がとても高いのもありますよね!
フォトン分配で最適解が出せなくても強化されたスキルがそれ以上の働きをしてくれますし
何だかんだ言っても汎用性の高いいい子だと思います -- {5nlIJBalUck}
- 最初の引き直しガチャでラッシュを選ぶなら是非この子を選んでほしい そんくらい汎用性の高いキャラ -- {PrX3QivC.RI}
- 序盤お荷物、中盤不要、後半重要って感じじゃあないかな
アンドロマリウスを入れるぐらいに強力なスキルを持つキャラがいることが前提でもあるしね -- {5nlIJBalUck}
- 引き直しで引いたけど、パイモン来るまでマスエフェクトの覚醒+1に使えるしガープ固くできたり便利だったよ。パイモンは実践投入できるまで素材がしんどいところあるし
ただ星4に贋金虫使うからバッファーとして真価を発揮するまでが長い -- {cgJhF4dkWOw}
- さり気に覚醒スキルの確定凍結は強いんじゃないかと思うんだが使用感どうなんだろう -- {gPyNvs2WM06}
- 同じ確定単体凍結のオリアスもアンドロも所持してる自分の意見としては、
・強み
・覚醒スキルなので連発しやすい。覚醒+1の子と組んで、自分よりも遅いアタッカーと交互に殴れば凍結のダメージ2倍が入って敵が蒸発する。凍結は味方へのバフ
・「奥義のためにチャージしたけど今はスキルばらまく時じゃない!」って時に無駄にならない。これはあんまり自分は当てはまったことないけど
・自分でスキル強化が出来るので、チャージ3の状態でスキル→アタックorチャージ→覚醒スキルで凍結ターンが延びる。その間に列化or全体化が出来たら更にグッド。キモチイイィィ!!
・弱み
・スキルも使わせたい覚醒スキルも使わせたい奥義も使わせたい…となると、補助役なのにフォトンをめっちゃ食うことになる。グレモリーで同じことやったことある…。何をさせたいのか考えて、スキル主体のアタッカーが居るなら補助に徹するべき
・凍結を足止めに使いたいなら連発する意味があんまり無い気がする。2連発凍結攻撃して2発目が凍結入らなかった時の絶望よ。なあガオケレナ!まあ攻撃自体は無駄にならないんだけど…
・最終ステはオリアスの方が速いし攻撃力も高い(インドア派だからね、仕方ないね)
って感じかなあ。デメリットの1行目がかなりデカい。スキル強化が強いからなおさら。
結論:凍結目的で入れることに問題は何もない -- {MOPQFrJSI7c}
- 成る程、スキル強化が雑に強いから覚醒はほとんど使ったことなかったんだが、凍結が重要な戦闘とかあればそれ目的で起用する事自体はアリなんだな -- {gPyNvs2WM06}
- 最近よくお世話になっているので、初心者やお迎えした方向けに使用感をば。
スキルが強い子(例:ニバスやハルファス等)のもともと強いスキルの性能を引き上げるのが最大の強み。
この手のパーティーはアタッカーにバフを集中させることが多いから、チャージ・アタックが余りがちだけど奥義で全体スキル追加にしてくれるのが本当に便利。
運用上の注意としては、かなりパートナーを選ぶメギドってところかな、と。
スキルが強力なメギドを所有してないと輝かせづらい性能なのはコンセプト上仕方ないとはいえ、ストーリー加入に相性のいい子はすくないかなー、と思う。バトルに慣れた人が何回かサバトしてメンツ揃えてようやく本領発揮する段階という印象です。
特に相性がいいのはやっぱりニバスちゃん。強化でジャグリング兵器に変貌させつつ、マスエフェクトで初回奥義のハードルを下げてくれるベストパートナーの鑑 -- {5nlIJBalUck}
- この汎用性の塊にパートナーを選ぶって評価は相応しくないだろう…1ターン目からガープのかばうは勿論マルコシアスの容量低下や眩暈、シャックスの感電も3ターン持つようになるんだから
層が薄いラッシュの後列でワントップ編成が組みやすいというのも初心者には嬉しいと思うよ -- {TVkN1AUDnfI}
- 自身が火力を出したり無敵を貼ったりするキャラじゃなくて、他人の長所を伸ばすキャラだから、相方を選ぶというのも間違いではないと思う
かばうやバステの強化による延長が強いかどうかは敵味方の編成によるし
汎用性の高さについてけっこう意見割れてるみたいだね -- {NBEmTpW61T.}
- 個人的には妨害役にスキル強化掛けるのそんな強くない気がするんだよなあ。成功率上がるならまだしも、デバフターンを延ばしたい時ってあんまり思いつかないな…あればあるで便利なんだろうし、召喚メギドが少なくて選択肢が少ないなら、入れても仕事が無いことは絶対ないけど(スキルフォトンが出ないのは知らない)、強いボスにわざわざ入れていくかと言うと…疑問符って感じ。 -- {MOPQFrJSI7c}
- 活用法に盾の強化について追記しました。また覚醒スキルについて記述がなかったので追加したのと、注意点にゲージについて記載しました。 -- {DKqW.cgA.LY}