[[アンドレアルフス(カウンター)]]

-覚醒スキル、バレットを消費するけど攻撃はないっての今までにないパターンだわ 異なるバレットを1個ずつ作るってのも初だし -- {kCZXDrob/v2} &new{2022-05-11 (水) 15:31:46};
--覚醒スキル「バレットクリエイト」って名称だけど、実際には2個消費して2個作ってるので、「バレットリメイク」って方が正しいんじゃなかろうか
それはそれとして、異なるバレットを1個ずつ作れるので、この2発+別のバレットの3発を奥義で同時消費する事で、3種類の効果を載せた2倍*6回攻撃、ってのが想定されたムーブかな?
リーダー配置なら2ゲージだし、割と現実的な動きで行けそうね -- {EtvuezYg7IM} &new{2022-05-11 (水) 15:49:36};
---②の効果は①の下位互換で重複しないので多分ハズレバレットとして設計されているのじゃ… -- {FfXEDcxqoR6} &new{2022-05-11 (水) 16:04:37};
---あ、そうか。「同一の効果はより効果値の高い方のみが反映」なんだっけ。
じゃあこの方法じゃ結局バレット効果は2種までしか載らんのか、残念。ケチャラジャ使うのなら今までと変わらんしね。 -- {EtvuezYg7IM} &new{2022-05-11 (水) 16:22:40};
-防御無視の豊富なカウンターで2.25×6は中々破格だね、特性含めてゲージも軽いし -- {ipE3Nba3xww} &new{2022-05-11 (水) 16:09:33};
-条件が整えばオリエンス以上のワンパン火力を2-3ターン目に出せるのか。
差別化点がたくさんあるからオリエンスの強みを潰してはないけど、こっちはこっちでめちゃ強いっていう良さげな調整に見えるな。 -- {ha83eB95Ubo} &new{2022-05-11 (水) 16:15:16};
-バレットを同時に消費するときは効果が全部乗って同じ内容は効果が高い方が採用されるなら、覚醒スキルのバレット(2)で劣化させる意味がよくわからないな。どうせバレット(1)の効果が乗るのだし同じバレットを2個作るのとそんなに違わなくない? -- {lRBRsQsQiy6} &new{2022-05-11 (水) 17:19:45};
--オリエンスで10連射したときを警戒してるんじゃない?特性で条件クリアするまで無敵やバリア付いてるような敵を無視して即殺できないようにするためとか -- {DspzA8a/I5s} &new{2022-05-11 (水) 17:59:21};
--単純に分割して自身の奥義2連打を警戒してるんじゃないかな -- {FfXEDcxqoR6} &new{2022-05-11 (水) 18:13:37};
--単に(1)を強くした代償として劣化版の(2)をくっつけただけじゃない?同じの×2ならもっと単品弱かったかも。まぁ弾数自体は増えない技なんだから(1)×2でよかったんじゃねとは思う -- {FCIhgUF6coI} &new{2022-05-11 (水) 21:31:04};
--まあ大体1、2枝のいう通りだろうな。無敵やバリア無視連打とか今後のギミック壊せそうなのは事前にある程度制限掛けとかないと下手したらまたナーフ騒動になる可能性もあるしな -- {i7tvc5vS53I} &new{2022-05-11 (水) 22:28:24};
-フリアエさんで短縮すれば毎ターン覚醒状態か……ふーむ…… -- {0zTANuFmbxM} &new{2022-05-11 (水) 17:21:17};
--自リーダーでもいいのよ -- {ipE3Nba3xww} &new{2022-05-11 (水) 17:38:18};
---見逃してた、ほんとやん……。 -- {LuahRYYiQjQ} &new{2022-05-12 (木) 00:05:58};
-アタック1つで毎ターン2.25倍×2ってだけでもつよい -- {SfuDmZt7trg} &new{2022-05-12 (木) 10:26:22};
-オレイ:スムドゥス
スキルでバレット生成キャラ:ハイドン
リーダーCアンドレ:ダメージ補正オーブか防御無視オーブ
バラム:ンット
Rリリム:ハイドン
として,
オレイ1ターン目S,2ターン目O
ネビロス1ターン目スキル×2,2ターン目O
Rリリム1ターン目S,2ターン目O
バラム1ターン目AorS,2ターン目O
アンドレ2ターン目A
とすれば,
2ターン目1巡目に攻撃力×2.25×6×1.5(AT強化)×1.6(虚弱+執心,完殺)
呪いが効く敵ならバラムのオーブ変えて虚弱補正を伸ばしてもいいし,
飛行・海洋生物・獣・物体ならバレットの特効でさらに2倍,Bネルガルなら1.5倍
って感じか?1ターン目スキル4つがさすがにきついけど。 -- {Pkq6axFeUpI} &new{2022-05-12 (木) 11:27:55};
-BA耐久としてこれ以上強いのはいないのでは?ってぐらい強いな
カウンターだし2.25×6と火力やばいし -- {F6ED6gkIpCo} &new{2022-05-12 (木) 15:11:28};
-実質ゲージ2だしバレット大量に仕込んで奥義連打できたらとんでも火力がだせそう… -- {1H4KPY2lAqw} &new{2022-05-13 (金) 08:58:04};
-ラッシュ、バーストと比べると不遇気味に言われるカウンターだけど
防御無視、バーサーク、ゲージ短縮とカウンターならではの強みが自身とものすごく噛み合って、カウンターとしてフルで活かせるのは凄く良いね
ラッシュの時よりラッシュしているけど -- {TL4n7Lfp0L.} &new{2022-05-13 (金) 14:08:07};
--バーサークさせるなら奥義威力下がらないよう気を付けないと……体力参照威力なのが容易にバーサークはさせないぞという意志を感じる。でもハニキン付けてR教官の固定ダメバレット×6だけでも十分ちゅよい! -- {LuahRYYiQjQ} &new{2022-05-14 (土) 21:39:23};
-ハックとかもそうだけど、新しい武器とか戦い方だからリジェネです!みたいなの多すぎない?
フレーバー的にもうちょい内面の変化が欲しい -- {QHiLzCCVxP.} &new{2022-05-14 (土) 15:08:27};
--一定数いるけど多すぎってほどではないでしょ。ハックとマルチネは「肩を並べて戦いたい」っていう意識が根底にあるわけだし -- {o0v3TOe1kFg} &new{2022-05-14 (土) 19:29:00};
---教官なんかも切っ掛けに過ぎんしな -- {RIcSgaGI6qA} &new{2022-05-14 (土) 20:58:56};
---SAKEでリジェネした人とかもいるしね。 -- {047IEmlvJdc} &new{2022-05-14 (土) 22:38:32};


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