[[アンドレアルフス(カウンター)]] -覚醒スキル、バレットを消費するけど攻撃はないっての今までにないパターンだわ 異なるバレットを1個ずつ作るってのも初だし -- {kCZXDrob/v2} &new{2022-05-11 (水) 15:31:46}; --覚醒スキル「バレットクリエイト」って名称だけど、実際には2個消費して2個作ってるので、「バレットリメイク」って方が正しいんじゃなかろうか それはそれとして、異なるバレットを1個ずつ作れるので、この2発+別のバレットの3発を奥義で同時消費する事で、3種類の効果を載せた2倍*6回攻撃、ってのが想定されたムーブかな? リーダー配置なら2ゲージだし、割と現実的な動きで行けそうね -- {EtvuezYg7IM} &new{2022-05-11 (水) 15:49:36}; ---②の効果は①の下位互換で重複しないので多分ハズレバレットとして設計されているのじゃ… -- {FfXEDcxqoR6} &new{2022-05-11 (水) 16:04:37}; ---あ、そうか。「同一の効果はより効果値の高い方のみが反映」なんだっけ。 じゃあこの方法じゃ結局バレット効果は2種までしか載らんのか、残念。ケチャラジャ使うのなら今までと変わらんしね。 -- {EtvuezYg7IM} &new{2022-05-11 (水) 16:22:40}; -防御無視の豊富なカウンターで2.25×6は中々破格だね、特性含めてゲージも軽いし -- {ipE3Nba3xww} &new{2022-05-11 (水) 16:09:33}; -条件が整えばオリエンス以上のワンパン火力を2-3ターン目に出せるのか。 差別化点がたくさんあるからオリエンスの強みを潰してはないけど、こっちはこっちでめちゃ強いっていう良さげな調整に見えるな。 -- {ha83eB95Ubo} &new{2022-05-11 (水) 16:15:16}; -バレットを同時に消費するときは効果が全部乗って同じ内容は効果が高い方が採用されるなら、覚醒スキルのバレット(2)で劣化させる意味がよくわからないな。どうせバレット(1)の効果が乗るのだし同じバレットを2個作るのとそんなに違わなくない? -- {lRBRsQsQiy6} &new{2022-05-11 (水) 17:19:45}; --オリエンスで10連射したときを警戒してるんじゃない?特性で条件クリアするまで無敵やバリア付いてるような敵を無視して即殺できないようにするためとか -- {DspzA8a/I5s} &new{2022-05-11 (水) 17:59:21}; --単純に分割して自身の奥義2連打を警戒してるんじゃないかな -- {FfXEDcxqoR6} &new{2022-05-11 (水) 18:13:37}; -フリアエさんで短縮すれば毎ターン覚醒状態か……ふーむ…… -- {0zTANuFmbxM} &new{2022-05-11 (水) 17:21:17}; --自リーダーでもいいのよ -- {ipE3Nba3xww} &new{2022-05-11 (水) 17:38:18};