[[アリオク]]

-まだゲーム内お知らせや公式ポータルでの情報は出ていないのですが、本日あまり時間が取れない可能性があるため事前に作成しておきます。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2022-04-27 (水) 11:47:57};
-バレットが必要とはいえ奥義の倍率がなかなか凄いことになってるな -- {Se1C2.qiiCc} &new{2022-04-28 (木) 11:17:57};
-奥義がヤバそうで見落としてたけど、スキルのバレットもめちゃくちゃ性能いいな。汎用30%アップはテルミナスバレットですわ
配布でいいんですか…? -- {FfXEDcxqoR6} &new{2022-04-28 (木) 11:31:55};
-弱体数による倍率の伸びもいいし実用性はともかく陰険バーサクで結構なダメージ出せそうだな -- {WAHYrNV03cI} &new{2022-04-28 (木) 15:01:41};
--バーサークとバレットは食い潰し合うのでは…? -- {YWHWX9rMJjU} &new{2022-04-30 (土) 20:46:37};
---バーサークは怒闘とは別よ?だからバーサークだけなら問題無い -- {X/u9EO5sbMU} &new{2022-04-30 (土) 21:02:00};
---バーサクと怒涛は別物だよ。Bアーツと怒涛はトランスだから共存できないけどバーサクは只特殊状態だからのいける -- {DspzA8a/I5s} &new{2022-04-30 (土) 21:05:30};
---あっなるほどそうか申し訳ない -- {YWHWX9rMJjU} &new{2022-04-30 (土) 21:25:26};
-このゲーム、敵が普通に完全耐性複数持ってたりするから「ランダムで異常付与」がすごく使いにくい気がするんだけどけっこう実装されてるんだよなぁ -- {HFlVpiF.jhQ} &new{2022-05-01 (日) 10:17:47};
--「効かないのが複数」というより「これだけ効く」みたいな方が近いか -- {HFlVpiF.jhQ} &new{2022-05-01 (日) 10:18:47};
--F破壊弾をF破壊有効な敵にマモン奥義で撃つとそのラウンドの行動消し飛ばせたりできるのは楽しい -- {1IGtwTSRew.} &new{2022-05-05 (木) 20:32:48};
-この手のランダム状態異常キャラもってないけど、70%確率の中から更にどれが入るか1/4って計算でいいんかな
毒が利かない相手にはそもそも毒が抽選に入らない…とかそういう都合の良い処理はないよね? -- {y93XRrmH0lc} &new{2022-05-01 (日) 16:13:31};
--ゲージ吐くために使うアクィエルの奥義とかがいい例だけど普通に無効2連打あるから抽選は優先順位除けばランダム -- {QUlasQ6wO8.} &new{2022-05-01 (日) 16:22:05};
---そりゃそうかー。そんな都合よくはいかんね
奥義の打点を求めるならあくまで専門職を、スキルは汎用性の高い威力アップをメインに、と考えるのが無難ね -- {y93XRrmH0lc} &new{2022-05-02 (月) 20:53:48};
---無効除外されない+未付与優先が組み合わさるとランダムのうち有効と無効が両方含まれると有効一発入れてしまうと同じ弾で異常ターン延長できないことになるのかな
未付与優先逆に悪さしちゃう? -- {gCEAt7Knm42} &new{2022-05-02 (月) 22:11:15};
-バレットとしては、あくまで揃って無い人用の弾吐き要員って感じで
弾の効果自体はオマケ、と割り切りで使う感じかなと
どちらかと言えば、個人的にはME目的で使いたい -- {tM9dB8uJYgo} &new{2022-05-08 (日) 09:12:51};
--スキルのバレットのダメージ補正はニスロク相当だから生成役としても弱くはないよ。特効バレット作れるならそっちのほうが補正高いけど相手と自分の手持ちによるし -- {Z/NUHy/r7s2} &new{2022-05-08 (日) 18:07:00};
-共襲パンドラに120万出すアリオクさんすげぇや! -- {PCL61.R/fkY} &new{2022-05-26 (木) 11:27:29};
-状態異常を多くかける都合上奥義でドゥームに面白いくらい火力が出せて楽しい -- {RrIbIGiUdbk} &new{2022-07-27 (水) 14:27:17};

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