アバラム
- ページ作製乙。これでベバルより足早いと最高だったんだけどそれじゃ強すぎるか -- {IVAg9usqeVw}
- ベバルのMEがあれば2ターン目には素早さ越えるから無問題無問題 -- {kCZXDrob/v2}
- そういうことか。1ターン目はベバルの協奏始動からアバラムのスキルで音符無駄にならないし。ちゃんと相性考えて設定されてるわけか。ちょっと感動 -- {IVAg9usqeVw}
- 美しい流れだな… -- {hfuZUcO.7.E}
- 単純に全体攻撃アタッカーとして良いね
協奏じゃなくても、初のスナイパー全体攻撃スキル持ちってことで使えそう -- {Xbr0625.1GA}
- 強いも弱いも攻撃力次第だと思ってたけども1176って高い部類よね?これは協奏最強アタッカーの誕生か? -- {BVjsCnKZeJo}
- ステータス一覧見ると分かりますがアタッカーとしては高い部類ではないですね -- {ToE4TL0iyOw}
- まーこれで手軽に全体攻撃出来るのは強いでしょ
バルバルでも1226だったきがするし -- {l7fMaz0WFSM}
- シトリーと同じ攻撃力=高い部類じゃん!って思ったんだけどもそうでもないのか、というか最強って言葉は語弊が生まれるか -- {BVjsCnKZeJo}
- シトリーは自分の特性で攻撃が上がる&トルーパーだから倍率を多少考慮した数値になってると思われるので、比較対象としてはよくないね
比較するなら協奏時全体攻撃のRバル(1226)か、バースト全体攻撃スキル持ちのハルファスの(1400)
アタッカーとしては低い、全体としては低くはない、協奏アタッカーとしては十分ってレベルかなって思う -- {Xbr0625.1GA}
- このあたりは団子だね
奇跡の子より低い -- {0J29lc.48iM}
- 調整版バルRみたいな感じやな。より通常編成に寄せた感じだけど貫通のせやすい分普段使いには良さそう -- {f2lB9MvEMoM}
- 想像よりも攻撃力低いなぁって思ったけどよくよく考えたら協奏は強化解除喰らわないバフが付くようなもんだしこれでも十分ダメージ出そうだね -- {ETmmLrJedfs}
- ベバルいないと事故で覚醒スキル使ったときが怖いな。協奏で全体2.25倍は強いと思うがRバルよりゲージ長いしなぁ。スキルは素直に強い -- {nOEAI8TSxIc}
- 特性があるじゃろ -- {lPOJmzErqL2}
- 驚異の安定性のバルR,爆発力のアバラムって感じになるのかな -- {6vsHc0/TjZ2}
- この性能なら協奏テンプレの自由枠に入れても良さそうだね誰を殴るかはわからんが -- {/uIxQMn6CDI}
- 協奏アタッカーに貫通載せられるようになったのは大きいのでは?
ますます協奏止まらんな -- {lV8tmuE.GvM}
- 覚醒スキルはべバルと違って音符0でも効果が落ちないから、協奏PTじゃなくて純粋な防御無視スナイパーとして運用したいときには強そう
その場合はゲージ重いけど -- {Q77Wyeb90GI}
- ゲージ重いですけど、サタナイル等でアバラムより早く協奏に移行し、アバラムにはアタックかチャージ3積で比較的安定して2ターン目から覚醒スキル打てますね -- {UPx9TTUbMiM}
- バーストスナイパーだからベバルやフォラスの防御無視ME踏ませることが出来るのはRバルバルとの差別化ポイントになるかね -- {c5HkH/7rFX2}
- メインになりそうな覚醒スキルも連続攻撃系だし、ある程度ベバルMEが前提になってそうね。
それにしてもバーストスナイパーってホントME面で優遇されまくってんな… -- {3hxYWwP00W2}
- 思った以上に火力出る -- {ff6gMctMF5U}
- 貫通全体連続響撃で防御やバリアでのカットがないからね(ダメブロには注意) -- {1pUL81PAb12}
- アバラム引けたから双子一緒にクエストに連れていったら掛け合いしてくれた
2パターンあるのは確認したけど他の掛け合いより数があるのはちょっと予想外 -- {JkG/lquwZbQ}
- え、双子限定の掛け合いが!? -- {YrJ5LXrcfGA}
- 癖になるズボンの裾の短さ -- {mi3/xuUhRl.}
- 図抜けた安定感と供給力のバルバルptに貫通で一気にもっていく爆発力タイプのベバルアバラムptで綺麗に差別化できてる感じではあるな -- {ShU0Ig5PL0Y}
- ついでにいうと、脳停止で回せるRバル軸と、ある程度フォトン管理が必要なアバラム軸って感じかな -- {6vsHc0/TjZ2}
- 30連したけど、うちのアバラム達は自害したり自身にアタック2個追加したりするんだが。ピックアップとは一体……うごごご -- {3lLH4KKvsJA}
- ウチのアバラムは両手のモニスタ振り回しとるで -- {.5MexoDtykw}
- ○○を聞かせてもらおうかってよく言ってるし間違いなく音楽系のメギド -- {Q77Wyeb90GI}
- 音楽(悲鳴) -- {yDb2CY69OfQ}
- 奥義で髪の毛が動いた…!
そら、人じゃないんだから普通にあると思うけど、ちょっとビックリしましたな。
妙な形してると思ったらそんなギミックが! -- {q.J3ybDW/7k}
- メギド体でも髪でドラムスティック握ってるんだよね -- {ff6gMctMF5U}
- モーションがカサカサしてて怖い・・・ -- {I2A4TUtYlZI}
- 全体スナイパーとしても強いんだけどやっぱベバルとシナジー噛み合いすぎてこの二人組むこと前提になりそうな気もするのだよな… -- {vYQU32X9QyA}
- 覚醒スキルは強いけど音符がごっそり無くなるのでベバル前提な所はあると思います
Rバルバトス中心のとは違った編成がしやすいから結構新鮮で面白いね -- {JkG/lquwZbQ}
- そういえば、ベバルをサバトで召喚できた時点でメギド盤の隣でアバラムって名前が出ていた気がします -- {RPMmnh5u99Q}
- ローディング画面にも実装前、多分サバトから入ってましたね。
イベントの都合で色んなデータをあの時点で実装&DLしてたのかも。 -- {Q77Wyeb90GI}
- 編成難度が高いけどべバルリーダーでアスラクロケルRアバラム君で1ターン目から高確率で大協奏になるから2ターン目べバルガチガチにしてアバラム君ゲージ増やして3、4ターン目にミミックで大協奏維持しながらアバラム君の覚醒スキルって流れが美しくて使い勝手が良かった
この編成だと1枠自由だからユフィで前衛守ったりとかできていい感じかも -- {lxtk1Yy9XmU}
- 楽しそうだけどクロケルRとアバラム両方揃えるのつらスギィ アスラはサバトでのサブPUがあるからいいけど -- {HEJ7cPPIAkQ}
- 少年とは何か。 -- {LYgE4sLlxsw}
- 協奏はフォトンリソース無しで至れり尽くせりと言って良いほど色々出来ちゃうのが強いわけで
その音符を投げつける、それもフォトンを使って
こう書くと弱そうだが、暴発管理さえきちんとできればフィニッシャーとしてかなり優秀 -- {HtM4u50IBk.}
- ベバルのME踏ませて一巡目に覚醒スキル使えばデメリットなしで撃てる -- {ff6gMctMF5U}
- そっか、一巡目の最初に撃てば元から1T音符しかないからデメリット踏み倒せるのか。どうして気付かなかった俺 -- {l9CuUGO989.}
- 戦争嫌いの集まりかと思われたアルテ・アウローラで双子だけは戦争も楽しむ武闘派の感性の持ち主なんだよね。他はサタナイルが好きではないけどメギドらしく血が騒ぐ時もあると言ってるぐらいで、残る三人は趣味にかまけてサボりの常習犯だし -- {yMJ8qoe3mgs}
- アバラムの特性、劣化アタックフォトンでもゲージ+1されるようになるのを確認しました。地味ながら場合によっては便利かも? -- {BgPqD4x258.}
- ひざ裏にこだわられた少年 -- {idUxqkvyxz6}
- 指名してしまった…。他にも欲しいメギドいるけど、無邪気な笑顔を見るとついやっちゃうんだ。
ベバルだけいると揃えたくなるんだよな。
次のPUはきっと二人揃って出てくる=狙って出しにくい可能性も考えてしまってな。
あとスキル地味に便利で実用的。大事に育てよう -- {sjSrhO.ck5s}
- 姿を星4~5にしても3Dの姿が星3と変わってないっぽいんだけど、仕様なんだろうか? 公式に質問するべきかしら。 -- {8KPT1MO6HqA}
- 3Dは全員星3と6しかない仕様 -- {IKgwby0QCWg}