[[アザゼル]]

-メギドの・・・ニンジャ! >>通常スキル 簡易ニスロク奥義みたいなスキル、バレット3個消費だから見た目以上に威力出そう >>覚醒スキル 束縛&50%フォトン破壊のセット、列攻撃と合わせて使うといろいろ効果的な気がする >>奥義 ニンジャだから素早さかなり高そうだよな・・・フォトン0時のダメボは無理に狙いに行かないほうが精神衛生上よさげ -- {ds/P8KG5y4E} &new{2020-06-26 (金) 20:51:01};
--あ、いやラッシュだし奥義は覚醒0時でアタック→アタック→リャナンシィ→奥義とかで4巡目以降にずらせばいいのか、これだったら軽い気持ちで狙えそう -- {ds/P8KG5y4E} &new{2020-06-26 (金) 21:07:21};
-あ、この奥義Bアーツじゃなくて今まで消費したバレット数参照のレベル制か。バレット6つ作ってスキル2回でレベル4かな? -- {g/GUqRRM4P.} &new{2020-06-26 (金) 21:43:59};
-奥義にはバレット乗らないっぽいんだね
そこは残念 -- {uXQ3vUQaikA} &new{2020-06-26 (金) 22:00:30};
--逆に言えばだからこそバレットバフ抜きで火力出せる調整になってる印象
多分状態異常バレットとかをスキルでガンガン打つ方向性なんじゃないかな -- {l1EAbmJSDrw} &new{2020-06-26 (金) 22:07:38};
-HPが高ければワントップも考える特性だけど…
低いやろうなあ忍者やし -- {P08p7i5C/ss} &new{2020-06-26 (金) 22:17:48};
--回避25%はワントップ任せるには頼りないもんな -- {NayiWKdJmpA} &new{2020-06-26 (金) 22:49:52};
--発動率だけならブネやザガン以上だが、奥義とかは防げないのがなぁ……
まぁケアする方法はいくらでもあるし、教官とかとは一味違う盾運用できるのは面白そうだな -- {qlbr..i91Lo} &new{2020-06-26 (金) 22:53:09};
---missの挙動が暗闇のと同じとすると、攻撃の追加効果が無くなって自身の回数バリアが保持されるといった利点もあるぞ。 -- {y40.G/FvT2w} &new{2020-06-26 (金) 23:23:53};
-バレットはもうちょっと供給しやすかったらなぁ
教官居ないから貯めづらい -- {ijRCgksOh3E} &new{2020-06-27 (土) 00:56:00};
-奥義4でフォトン0特攻狙おうと思ったら敵がバラけてないと難しいし最速で狙おうにも2ターンはかかるから結局アタッカーはオリエンス頼りかなぁ・・・ -- {WCeIYLAycRg} &new{2020-06-27 (土) 07:13:18};
-足の遅い他のキャラの3順目にフォトン追加系を置けばいいだけだから、フォトン0特効は発動させやすそう
攻撃力次第だけども大事な所で最適性も十分ある -- {DGbZDeX2ZK.} &new{2020-06-27 (土) 13:03:39};
--最近の敵はフォトン容量+1されてたりフォトン追加してくるのが当たり前だから思ったより狙え無さそうなんだよなあ、まあ実装されてみたいことにはわからないけど -- {a/rXTXyc1Lk} &new{2020-06-28 (日) 03:24:17};
---同じこと思った
MEでフォトン上限+があったとしてもそこまでやるくらいならもっと他に強い動きがありそうだし -- {kubtJ4mlvCg} &new{2020-06-28 (日) 05:57:39};
---ドレおじ混ぜてフォトン破壊も耐性考えたら実用的とは言えんしなぁ… -- {NayiWKdJmpA} &new{2020-06-29 (月) 09:51:03};
-バレットはもう完成されてる感あるからそこに食い込んでいけるのかどうか -- {Z.CDMYt5VZM} &new{2020-06-28 (日) 11:59:25};
--ニスロクといいオリエンスといいフォカロルといい,最初にこれだけ強いキャラがいると後がつっかえそうだよねぇ。
協奏もドロボムも配布キャラがいっぱいいたから,そろそろバレットの配布キャラも追加してほしいところ。まぁマモンさんがバレットだと思うけど,「新しい枠組みのメギド」だろうから最終進化まで1年くらい必要になりそうだし,バレットはタクソとしての発展はまだまだ時間がかかる感じ。 -- {Pkq6axFeUpI} &new{2020-06-28 (日) 12:45:21};
-一度レベル上げてしまえば安定した火力出せるってことだから、覚醒ゲージ次第ではかなり強そう。主に共襲とか -- {bb7kymxODo2} &new{2020-06-28 (日) 12:31:52};
--ゲージは2って生放送で言ってた。
でも奥義レベルは使うたびリセットだぞ -- {SZAOjx9LUaI} &new{2020-06-28 (日) 12:42:38};
---本当だぁ…リセットって書いてるぅ。
実装されたら運用じっくり考えてみよう -- {bb7kymxODo2} &new{2020-06-28 (日) 12:46:13};
-欲しいけど、スキルでバレット作成出来るメギドが手持ちに居ないから使いこなすのは難しそうだな
配布で効果薄い代わりにバレットを大量生産出来るメギド来ないかな -- {qnX/3zgnBNY} &new{2020-06-28 (日) 14:57:11};
--バレット大量生産出来るメギドがいるとオリエンスでいいかってなりそう。 -- {9Adttfnm3OU} &new{2020-06-29 (月) 12:08:02};
--例えばオーブで大量生産できるけど、効果はバレットを使用した行動前に攻撃力に大幅なマイナス補正のデメリット効果とかにしたらオリエンスやその他Bアーツ組の悪用対策にもなるかな?現状だとほぼアザゼル奥義の為の専用オーブみたいになるけど今後バレット使用数に応じて強化されるメギド増えるなら大量生産できる特定のメギドが必要になるよりよりはオーブで対応できるほうが使い勝手もよくなりそうな感じするけど -- {uQhFigpkRfw} &new{2020-06-29 (月) 13:03:57};
---いっそリーダーMEで開幕デメリットバレット6個持ってこないかな。敵の開幕バレットは前例あるし。 -- {chXX8ckPmlA} &new{2020-06-30 (火) 17:04:34};
--ちょうど銃職人みたいなメギドが一人予定にいるんですよ
アザゼルみたいにキャラストのみの登場だから、いつになるかわからんけど -- {Xbr0625.1GA} &new{2020-06-29 (月) 19:09:15};
--ターン開始時バレット残数0なら自動的に3つバレット作成する、みたいな特性もったキャラが今後でてきるならオリエンス・ニスロクとの差別化はできそう。 -- {32MPIKSeAs6} &new{2020-06-30 (火) 19:18:59};
-通常攻撃回数次第だけど無理にバレット狙うより追加ダメージつけてアタック乗せまくるほうが強そう -- {I5j6Ywz6TXI} &new{2020-06-29 (月) 18:28:43};
--スキルでしかレベル上がらないのにゲージ2だからどっちつかずになるよりかはいいかも。ベヒモスとゼパルがこっちみてるけど。Rアモンと違って特攻とかはないから固定ダメージ付与回数勝負になるだろうし。 -- {X0UdfvRZj2c} &new{2020-06-30 (火) 15:08:40};
-書いていいかわからんけどネタバレになるんだけど、イベ前に霊宝ページは見ない方がいいかな -- {jkJxyZEJhF6} &new{2020-06-30 (火) 17:14:32};
-3フォトン目にいたち乗せるなり、2フォトンめにアサルト箱乗せるなり奥義の打ち方はある。それに見合うか…というところかな。ゲージの短さはラッシュだが消費フォトンがなかなか多いな -- {nOEAI8TSxIc} &new{2020-07-01 (水) 06:58:53};
--ひと工夫してフォトン0特効乗せても素早さだけで特効乗るオリエンスが立ちはだかるからもう一工夫考えないといけないんだよな -- {XCblo1FoIEs} &new{2020-07-02 (木) 17:17:31};
-ていうかバレットや特性、奥義の性能を鑑みるに、スキルで相手を妨害しながら隙を見て奥義を叩き込む中~長期戦タイプのキャラなんじゃなかろうか
オリエンスとはそもそもの土俵からして違うというか -- {3zoD3v1c1bQ} &new{2020-07-02 (木) 17:35:24};
-アザゼルのバレット効果のフォトン破壊がどういう動きするのか分からないけど
消費数に応じてそれぞれ発揮されるならスキル一発で一気にフォトン3個破壊なんて事もあるのかな
フォトン破壊は持ってるキャラもそれなりに多いせいか局地的に刺さる敵も少ないし
確率的にも信頼出来ないから微妙だけど -- {0LE0mDwSv3Q} &new{2020-07-02 (木) 17:44:26};
--同じ効果のバレットは混ぜても重複しないで -- {FfXEDcxqoR6} &new{2020-07-02 (木) 17:46:24};
---ちょっと考えてみたけど重複しないってのはバフの基本的な仕様の「全く同じ効果」のモノは累計されないってのが適用されてる解釈なんだけど
フォトン操作系の効果って今回が初めてだからなんかしっくりこない気がするんだよなぁ -- {XfdmI56CYLM} &new{2020-07-05 (日) 17:39:06};
--アリトンとかバレット技で既にフォトン破壊があるメギドにアザゼル弾使わせたら処理はどうなるんだろう?フォトン破壊確率が足されるのかそれぞれ破壊判定を行うのか -- {uDky9EB2t.k} &new{2020-07-02 (木) 17:56:38};
--わさパイ→アザゼル奥義→Cアガレスで確定列束縛の動き…カスピで良いと言わないで
5体編成の取り巻きは意外にフォトン破壊通ったりするから列でバレット撃てるキャラは結構シナジーあるかもね -- {0LE0mDwSv3Q} &new{2020-07-02 (木) 18:14:14};
-忍者キャラっぽいのに思っていたより素早さ低いな…。フォトン破壊は限定イベだとそれなりに刺さりやすいから使うとしたらそこかね? -- {FDq6Nd6t7V6} &new{2020-07-02 (木) 19:25:48};
--長期戦向きのアタッカーだな。適当に余ったフォトン投げればスキルやら奥義で火力を出せる感じだろうか -- {n6qw50URvVU} &new{2020-07-02 (木) 19:56:35};
-ニスロク、オリエンスと違ってME選ばず使えるアタッカーなのかな、かなり自由度高いPTの組み方できそう
フォカロルRがいないとなかなか思うように回らないかもしれないけど -- {2DrrTJaPluY} &new{2020-07-02 (木) 20:26:22};
-レベル4奥義は魅力的だけど、実はレベル2でもけっこうな奥義火力だよね。バレット2つ用意→アザゼルスキル→覚醒→奥義と手間取るものの。ラッシュに混ぜたらラッシュの動き、カウンターに混ぜたらカウンターの動き、みたいになれるかも。ていうかアガレス以降のカウンターバレット作成者はよ。 -- {66IqeZMaxqI} &new{2020-07-04 (土) 05:09:06};
--スキル1個で作れるバレットが現状ダメージ系メインなのがね。スキルで回復とか防御をしつつ妨害バレット1個作るようなメギドがほしくなってくるね -- {iXrAY2FD/QU} &new{2020-07-04 (土) 16:56:23};
---マモンさんがブレイク兼バレット生成みたいな性能で来るんじゃないかなと思ってる。
ブレイクの評価上げとバレット生成役の配布で。 -- {HsDn.8jwAuM} &new{2020-07-04 (土) 19:21:46};
-誰かにバレット作って貰ってスキル フォトン アタックって積み方で6連撃を打ち続ける感じ?
3ターンまでに倒せなきゃアレだけど… -- {kloTDRFLs16} &new{2020-07-04 (土) 10:30:11};
-ちょっと単純にスキルが弱すぎるんじゃなかろうか。
幾ら奥義使用条件に関わるとはいえ手損にしか思えない威力で貴重なバレット消費するのが躊躇われそう。 -- {HsDn.8jwAuM} &new{2020-07-04 (土) 19:14:22};
--奥義自体はバレット消費しないから、他メギドにバレット消費させて自身はサブアタッカーになるのが合ってるかも
オリエンスやニスロクと違ってリーダーにする必要もないから、その2人のどちらかをリーダーにしてアザゼルを添える形が一番しっくりきそう -- {hLTnhGRDK2I} &new{2020-07-04 (土) 21:33:00};
---アザゼルの奥義レベルは自分でバレットを使わないと上がらないんじゃ……サブアタッカーにするならオセとかベインガープでも連れてった方がいい気がする -- {SZAOjx9LUaI} &new{2020-07-04 (土) 21:52:41};
--Rフォカロルの奥義バレット使いたい時にBアーツ開始時のバレットが邪魔になるのを素早く処理できる利点はある。ただまあ、やっぱ基本は奥義ありきの地味な性能なのは否めない
スキル単独だと妨害系のバレットを複合で使えるけど種類が少ないし、攻撃系バレット乗せるのはCマルコシアスとかと比べても割に合わん気がする -- {Il5Z5hMNsow} &new{2020-07-04 (土) 22:08:05};
-ニンジャっぽい外見がまずストライクだったんで引いたけど具体的にどこに持っていけばいいかわからんちん。
条件整えて奥義で大火力狙うような運用だとどうしてもオリエンスでいいかなぁ、って気持ちになるけどスキルも地味だし。
ME要員が一番現実的なんだろうか -- {aJpjKRTfi/w} &new{2020-07-05 (日) 17:13:40};
--妨害系バレットで敵を足止めしつつ、隙を見て奥義で大火力を…みたいな動きを意図したデザインかなと
まあ普通は妨害役とアタッカーは分けたほうが動きやすいんだけどね -- {kCZXDrob/v2} &new{2020-07-05 (日) 17:50:59};
---現状作りやすいバレットが火力補助系に偏ってるんだよねぇ。アガレスの感電弾とアザゼル自身のフォトン破壊+束縛弾ぐらい? 俺持ってないけどラパンもあったか。でも正直オーブ経由して睡眠つけるならカウンターにムース君もたせる気もする。
バレット要員の追加待ちかなぁ -- {aJpjKRTfi/w} &new{2020-07-05 (日) 18:11:47};
-ホルンたそが粉々になってて笑った -- {ezkM9laW3mM} &new{2020-07-05 (日) 23:12:28};
-奥義よりもスキルアタッカーとして動くのは無理かなぁ。2.25倍にバレット2種類乗るのは悪くないと思うんだけど -- {cVpo0r7HHTM} &new{2020-07-06 (月) 01:51:57};
--偶数作成奇数消費うまく組み合わせないと1種2個消費するだけになるよ。 -- {NayiWKdJmpA} &new{2020-07-06 (月) 18:11:04};
-強いじゃねーか! -- {rDJwQnOmSYk} &new{2020-07-06 (月) 02:49:54};
-誰もオリエンスの覚醒スキルがランダムターゲットであることを差別化点として挙げてない気がするけど、複数相手なら単体を狙い撃ちにできるアザゼルの方が扱いやすそう。フォトン配分もばらけるからフォトン0特効も乗せやすいし -- {hYrcAz7YSJU} &new{2020-07-06 (月) 06:19:11};
--メギドの…ニンジャ!!っていうだけで気に入って引いたんで即星6にして使ってるけど、対多数において誰かでバレット作成、スキル・チャージ・奥義を動いて欲しくない敵一体に撃ち込むっていう動きかなり強いよね。 -- {eCrJdOmGXpo} &new{2020-07-06 (月) 09:35:38};
--よく見てくれ奥義はバレットのらんのだ… -- {ouETRA2BNmY} &new{2020-07-06 (月) 16:00:18};
---? -- {cB.IGytdxrQ} &new{2020-07-06 (月) 21:54:48};
-エンキドゥ必要とはいえアガレスの速度上回れば列束縛と列フォトン破壊を一気に出来るのは楽しいね -- {IxCL27QCbzc} &new{2020-07-06 (月) 07:47:14};
-あんま興味なかったけどイベストが良すぎて引いてしまったわ -- {41Bni9I1x/c} &new{2020-07-06 (月) 08:42:02};
-アザゼルさん使って気づいたんだけど特性は暗闇とは別仕様なんだね
連続攻撃受けても全段MISSか全段ダメージかだったので、奥義、秘奥義、オーブが避けられない確率無敵だね -- {KnFm9ZJlO/k} &new{2020-07-06 (月) 09:11:38};
--MISSって事は無敵と違って追加効果を無効化する利点があるね、ナンダァ?(即死!)とかは避けられるか -- {qnX/3zgnBNY} &new{2020-07-06 (月) 09:52:50};
---MISSだと追加効果受けないの初めて知りました・・・
常時25%回避のおかげでステータスでの表示よりかなり硬くておもしろいですね -- {KnFm9ZJlO/k} &new{2020-07-06 (月) 16:05:48};
-フォトン特攻1.5と2倍6連撃…って見ると上でも言われてるけどオリエンスの特性込みバレット6覚醒スキルと似たような計算になるんだな
彼女の覚醒のランダム性は勿論あるとはいえアザゼルとしては無理にLv4狙わずにLv2の取り回しやすさを考えて使っていってあげた方が差別化的にいいのかもしれん -- {l1EAbmJSDrw} &new{2020-07-06 (月) 09:25:31};
-アザゼルのバレット出しまくってアフロのスキルで列攻撃すると楽しいな -- {rWawIkSmb.U} &new{2020-07-06 (月) 10:26:16};
-イベント読んでからだと奥義ボイスがめちゃめちゃ重い… -- {4yN7zzjGNsE} &new{2020-07-06 (月) 14:45:51};
--奥義モーションとかも放送で見た時は変なモーションやなっておもったけどイベントやると意味わかるな -- {rt/Y3GtCMQE} &new{2020-07-06 (月) 15:25:25};
--メギド体も考えさせられる外見 -- {ZWIhG/cI1mM} &new{2020-07-06 (月) 18:39:17};
-ガチャ演出っていつ変わったのかな?Rオーブ示唆からの悶々カットインで四角く変わってアザゼルさん来たんだけど、初めて見たからびっくりした。 -- {nmkIBmcSYC2} &new{2020-07-06 (月) 17:30:12};
--ここ7月で追加されたんじゃないかな?他にもSSRオーブに虹色の集中線がついてたり単発でメギド出る時にモンモンが少し光ってたりとか、色々ガチャ演出が増えてるっぽい -- {k3a757hM2aU} &new{2020-07-06 (月) 19:38:33};
---いいモノ出るときは演出違うおかげで期待できていいわ -- {nOEAI8TSxIc} &new{2020-07-06 (月) 23:08:50};
-☆4はいいのに、☆6はどうして…どうして…グギギ -- {D.HbSVUwgxw} &new{2020-07-06 (月) 21:22:25};
--気持ちは概ね分かるし半ば同意見だが、「アザゼル」の仮面を残しつつも「ジャン」の素顔を見せてくれてると思うと、これはこれで感慨深くはないかのう…… -- {ql/fbvNQv7I} &new{2020-07-06 (月) 22:53:41};
--気持ちは分かるが外した方がいい派の人も少なくないから多少は、ね?拘りあるのはいいことだがあまりキャラに押し付けすぎないようにな -- {ZE0RJCGovzY} &new{2020-07-07 (火) 13:43:01};
--どうしても納得いかないなら☆3のグラフィックで固定出来る機能もあるのでそれを利用しよう。 -- {FDq6Nd6t7V6} &new{2020-07-07 (火) 16:37:19};
--それまではアザゼルの姿で、星6はジャンというか自分の好みの姿してるんじゃないかな。個人的にはそれより勝利演出の煙幕のあと消えてほしかった -- {R8CrYcE2zg6} &new{2020-07-07 (火) 20:07:08};
---完全に個人的な解釈だけど、「アザゼル」って煙幕に慣れてないんじゃないかな。危険な状況から逃げる必要はなかったわけだし… -- {FfXEDcxqoR6} &new{2020-07-08 (水) 12:48:46};
---確かにアザゼルなら逃げるよりも自分が消えるを選ぶか -- {R8CrYcE2zg6} &new{2020-07-08 (水) 18:07:44};
---とはいえ対面戦闘したら絶対自爆ってわけでもないだろうから、個人的にはアゼザルだった頃の癖で煙幕焚いちゃってから「あ、逃走しないんだから別に煙幕はいらなかったな…」とか思ってる可能性を推したい -- {k3a757hM2aU} &new{2020-07-08 (水) 19:04:01};
-覚醒スキルにはバフ無いんだな、アガレスCのにはあったのに
効果が強力だからかゲージが短いからか -- {VfGL8AR7tAM} &new{2020-07-07 (火) 13:18:39};
-霊宝バラム入ドゥームにアタッカー枠としてつっこんだらスキルひとつで十万超たたき出して二発でサイコロが死んだ····· -- {NWSahAqm5/o} &new{2020-07-08 (水) 06:12:38};
--雑に計算しても、敵の防御が紙なら突風アスモデウス並の火力出るもんなあ。ところでその編成、バレット供給とかはどうしたん? -- {YSEdirhkr9k} &new{2020-07-08 (水) 09:47:30};
---気になって自分でもアザゼルをアタッカーにして行ってみたところ、アザゼル以外全員状態異常役でも自前バレット作って殴れる余裕は結構ありました
病気だけ対策していなかったので、その面が続いたら少し面倒でしたがまあ勝てるかなという感じでした -- {vsbbSE1NRag} &new{2020-07-08 (水) 13:13:10};
-クラスの違い、速い敵に対する火力差、準備段階での取り巻きの処理性能の差、リーダーの自由度など、オリエンスとの差別化は十分できると思うんだけど、どうだろう? -- {75ScR8dByhU} &new{2020-07-08 (水) 13:34:20};
--そこまで違いが書けてる時点で十分差別化された別キャラだって結論出せてるジャン -- {c0uXVM.MyUc} &new{2020-07-09 (木) 20:50:26};
-他所で言われているのを見かけましたが、運用的にはRアガリアレプトに近いですね -- {TUc2i4Swebc} &new{2020-07-08 (水) 13:52:25};
-ニスロクの時も思ったけど、バレッを同時複数消費する仕組み作るなら、同じバレットは出来るだけ被らないように使われる仕組みがあった方がいいでしょ -- {5HbjDXFFMio} &new{2020-07-09 (木) 14:36:28};
--まぁそういった不便さは敢えて残すってのが戦闘システムの基本思想にあると思う。やるにしてもタゲに依存しないタゲ指定みたいな色々増えた後の拡張要素やろうね -- {.Y7ONbONvow} &new{2020-07-09 (木) 14:52:38};
---不便とかそういう話じゃない気がするんだけどな…仕様不整合とかそういう… -- {5HbjDXFFMio} &new{2020-07-10 (金) 17:12:48};
---バレット合成をするならバレットの順番を考えよう!っていう仕組みだし仕様不整合じゃないと思うけどな
ただ、今のところバレット生成が2発1セットだけなのは片手落ちだと思う -- {FfXEDcxqoR6} &new{2020-07-10 (金) 17:20:58};
---効果は弱いけど大量の弾を作るとか、効果はクソつよだけど1発だけ生成するみたいなメギドもそのうち出るかもね
ちょうど銃工のメギドが出番待ちしてるんだ -- {Xbr0625.1GA} &new{2020-07-10 (金) 17:57:26};
-うーん、顔が良い(重要) -- {Z.CDMYt5VZM} &new{2020-07-10 (金) 16:05:28};
-ドゥームに8万代×6の高火力出しててすんげえびびった -- {1iC0Nc0eVm.} &new{2020-07-10 (金) 20:59:30};

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