[[アイム(ラッシュ)]]

-ページ作成いたしました。コメントフォームは先日からの改定版を導入しておりますが、今週末頃には他ページでも同様の形式に変更の予定となります(フォーム自体の折り畳みは今後もイベントのみ)。なお本件についてのご意見は、本ページではなく[[wiki管理連絡板]]までお願いいたします。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2019-08-08 (木) 15:15:39};
-Rヴィネ様と組んだら強い…気がする。
錬ボムがどのくらいの破壊力なのか使ってみないことには分からないけど。 -- {teMB0GQp3TE} &new{2019-08-08 (木) 15:28:01};
-ヴィネ様以外にMEに乗せて嬉しいラッシュスナイパー居ないな…もう一体くらいHボム来るのかな。 -- {53kAa5BhoQQ} &new{2019-08-08 (木) 15:49:38};
--奥義が強いからリリムRでいいか。 -- {53kAa5BhoQQ} &new{2019-08-08 (木) 16:32:41};
-アイムの有無で差がやばいな・・・ -- {rbVZJNHnyQM} &new{2019-08-08 (木) 15:54:36};
-アイムの有無で差がデカイが、配布で大半のHボム揃うし協奏や怒涛よりマシかもしれない。 -- {fCpmgbBbj5w} &new{2019-08-08 (木) 16:10:15};
--「アイムがいないと使い勝手が悪いキャラが何人かいる」と「特定メンツが揃わないと使い勝手の悪いキャラ」だといろんな意味で意味合いが違う気が…
つまり、重くてもいいから錬ボムオーブをください。スキルでできるアイムとは食い合わんやろ…多分… -- {FfXEDcxqoR6} &new{2019-08-08 (木) 16:16:11};
---わかるような、わからないような?難しい話は置いといて、錬ボムオーブ欲しいオデもトテモわかる。 -- {fCpmgbBbj5w} &new{2019-08-08 (木) 16:38:58};
-スキルでの100%攻撃25%低下とかボム関係なしに強くないか -- {LtHloaW4pYY} &new{2019-08-08 (木) 16:54:06};
--極端に足が遅いから先手取れないのが一応ネック…かな -- {E3Scu.IBHW6} &new{2019-08-08 (木) 17:00:57};
--アラストールのスキルと比べてデバフ量も命中率も上回ってるな。あと攻撃ダメージがないので庇うの対象にならないのかな・・・ -- {qEDJksnO95s} &new{2019-08-08 (木) 17:06:19};
-「ボムパ以外でも使えそうなボムキャラ」が初めて来たな
A強化奥義でダメージほぼ半減+自動回復3ターン、これを実質2ゲージで打てるのはヤバイ -- {zKftiIo2gWs} &new{2019-08-08 (木) 17:21:19};
--アイムちゃん程じゃないけどRヴィネも全体シールドと列攻撃デバフで悪くない性能でしたよ。主にアシュトレト討伐で使えてましたし -- {WhMnBsVYZbE} &new{2019-08-08 (木) 17:27:21};
--ヒュトギンもいいよ。硬いし早いし、覚醒スキルも結構便利。バーストは硬いの少ないからマナイさん共々ピンポイント起用ある。 -- {53kAa5BhoQQ} &new{2019-08-08 (木) 17:44:32};
-貯めて貯めてどかんと起爆する感じかな、ぱっと見的にはエレキに近そうなイメージ -- {bDxX7dpb.O2} &new{2019-08-08 (木) 18:16:33};
-(ボム錬を錬成するために解除した速・重ボムの総数+錬成回数)×付与者のレベル×2.5 = 錬成補正
これがよくわかんないな 「錬成回数」部分の最大値が30なのか、それとも「総数+錬成回数」の最大値が30なのか -- {Q77Wyeb90GI} &new{2019-08-08 (木) 20:18:03};
-「Hボムは攻撃デバフに強い」という活きる機会の少ないメリットを「攻撃↓と引き換えに効果の大きいME」で活用するの、力技だけど嫌いじゃないですね -- {BgPqD4x258.} &new{2019-08-08 (木) 22:29:50};
-一度だけ攻撃を2回無効化するというのがよくわからない -- {GnluuL5VdmM} &new{2019-08-08 (木) 22:50:35};
--一度だけシェルドレイクがかかる、と読み替えればOK -- {oFc9WwCvVAo} &new{2019-08-08 (木) 22:53:19};
-これでひたすら耐久できるなら問題なく実用編成になったわけだ -- {J.A2qth.ZeU} &new{2019-08-08 (木) 22:52:49};
-弱点は配布じゃないことぐらいだな、アイム推しとしてこれは嬉しい -- {AlQelUnuZq.} &new{2019-08-09 (金) 00:09:12};
-今後錬ボム作成できる配布オーブが出てきてもこいつは強いな -- {AlQelUnuZq.} &new{2019-08-09 (金) 00:10:47};
-アラストールさん…orz -- {WvU3ycySwys} &new{2019-08-09 (金) 00:19:26};
--毎ターン覚醒+1とかいう糞強特性貰ってるから・・・ -- {bDxX7dpb.O2} &new{2019-08-09 (金) 02:02:14};
--素早さとかスキル強化のやりやすさとか考えると案外釣り合い取れた性能な気がする
アイムちゃんは猛撃と合わせるとより強力だけどもね -- {IPChJ6w8bwg} &new{2019-08-09 (金) 02:19:43};
--別にアラストールとは競合しないけどな。元から攻撃ダウン目的で編成することなんてないし。アラストールの起用理由は大体列めまいと列スキル強化 -- {J.A2qth.ZeU} &new{2019-08-09 (金) 08:30:13};
---競合しないならアラストールも低下25%命中80%でいいでしょ -- {qEDJksnO95s} &new{2019-08-09 (金) 08:35:11};
---間違えた低下25%命中100%か・・・ -- {qEDJksnO95s} &new{2019-08-09 (金) 08:35:35};
---あれはスキル標準倍率の単体攻撃が一応ついてるからなぁ。錬ボムは通常スキル攻撃より価値が低いって扱いなわけやね -- {Lb1ZhGH9V0Q} &new{2019-08-09 (金) 08:40:26};
---庇うやカウンターを受けないだけで目的を果たすにはアラストールより優秀なんだけどな。この件でまともな擁護みかけないなあ -- {qEDJksnO95s} &new{2019-08-09 (金) 08:43:13};
---実質便利と運営上の査定がどうかは別問題やからな。実用上アイムのが便利だと思うけどスキルそのものが弱いかってーとアラストールはごく標準的なスキル設定されてるだけやし。 -- {Lb1ZhGH9V0Q} &new{2019-08-09 (金) 09:15:18};
---よほど攻撃低下と耐久が重要なステージでない限り、今まで姉御がいたところにアイムが代わって入るとは考えづらいな。低下率と成功率の差もダメージの有無を考えれば妥当だと思う。 -- {38UlndI3NEs} &new{2019-08-09 (金) 14:55:31};
---アラストールの火力知らないんだね -- {qEDJksnO95s} &new{2019-08-10 (土) 10:03:28};
---アラストールの火力で効果的なダメージがあるとは言いにくいし更にかばう対象ってデモリットもある
同じデバフ内容なんだから競合しないは言い過ぎだし、スキルのみで見れば圧倒的にアイムの方が優秀なのは確実
とはいえアイムとは列も違うし、他の出来ることが全然違うからそこまで悲観的になることもないとは思うよ -- {cPumUf/Op0.} &new{2019-08-10 (土) 10:35:17};
---ただまあボム強化の為に盛った性能、それも目玉能力のついでに付与される程度のお手軽デバフに差を付けられるなんて、姐御好きとしては正直たまったもんじゃないけどな -- {cPumUf/Op0.} &new{2019-08-10 (土) 10:56:45};
---すまんがこっちじゃなくてアラストールの方で語ってくれないか? -- {Q77Wyeb90GI} &new{2019-08-10 (土) 11:19:55};
-アイムがいればハイドロボムの弱点の半分以上は解消ないし緩和できるしスキルが強力だからどこにでも連れていけるな…けどなー… -- {ZKd.EQie2JI} &new{2019-08-09 (金) 00:30:48};
--アイムが居ないと機能しないのではHボムの改善とは到底言えん訳でなぁ・・・
そもさん既存のHボムキャラはHボム以外に使い道が無さすぎるからそっちをどうにかしてくれれば嬉しいんだけどね。アイムは攻撃ダウンだけでも強力だし -- {X/u9EO5sbMU} &new{2019-08-10 (土) 10:44:15};
-他の重要員が現状だと全員トルーパーだからターゲットの問題は何気に大きい。ジャガノやアイニャみたいな典型的なボムの仮想敵とは全然違うところを見てる感じがするね。 -- {vdqvEa82J3M} &new{2019-08-09 (金) 01:49:42};
--今までは同時爆破でダメ伸ばすしかない=多くの敵にボムを付けなきゃいけなかったけど錬ボムなら起爆用の最低限の速付けた後ボスにタゲ取って錬ボムを育てる方法があるからタゲ問題も少し緩和されてるかな
例えばアイニャを錬ボムで倒すならバリア破り&起爆用にお供に速3つ付けて後はアイニャにタゲ取って錬ボム育てるだけでokだからより楽に倒せるかと -- {9XC9ClPOEFs} &new{2019-08-09 (金) 11:17:51};
---なるほど。列速から解放されるなら確率問題も無くなりそうだね。相対的にヴィネ様やまじない師の評価が上がる感じかな。 -- {vdqvEa82J3M} &new{2019-08-09 (金) 15:48:50};
-ひたすら耐久してれば何でも倒せるようになってるけど、これHボムパーティのパーツとはちょっと違うな……より手間のかかるエレキみたいな感じ -- {Q77Wyeb90GI} &new{2019-08-09 (金) 03:02:11};
--ワンショットできるサイズまでひたすらこねくり回す運用にはなっちゃうと思うけど、「同じスキルのボムを重ねがけ出来ない?じゃあ別物に合成することで実質的に重ねがけできるようにするね」
「3個制限のせいで複数人編成が腐る?じゃあまとめて1つにできるようにするね」っていうHボムの根本的な問題2点を解決するまさにHボムのための性能ではあると思う -- {FfXEDcxqoR6} &new{2019-08-09 (金) 10:07:54};
---こう考えるとちゃんと現ボムの不満拾い上げてるよね
惜しむらくは配布じゃないことだけどMEのラッシュスナイパー枠が余ってるから、そのうち配布の練ボム持ちが来ると思いたい -- {oxBbN5yyfgc} &new{2019-08-09 (金) 15:32:23};
--マナイ奥義、マナイスキル×2、シトリー覚醒スキル×2をまとめるだけで5万強の威力のボムになるから同時爆破やらも考えるとエレキより楽に7万ダメ狙える場面も多そうな
起爆用速ボムの関係で対単体よりは対多数向けだったりエレキと違ってダメ100%軽減抜けなかったりパーティーの必須メンバー数とかあるけども -- {9XC9ClPOEFs} &new{2019-08-09 (金) 10:54:31};
---シトリーさんに枠作らないでマナイのスキル(とオーブからの奥義)練ってれば十分だと思う
というか今までのまともなボムの運用方法は一切不要で、ひたすらボム練り続けてそのうち流水の占い師で爆破
元のHボムが駄目すぎるのでしょうがないんだけど、テコ入れというよりはなんなんだろうなこれって気持ちが -- {Q77Wyeb90GI} &new{2019-08-09 (金) 14:07:49};
---机上の話だけどマナイのスキルだけを練る運用は得策じゃない気がするなぁ。
倍率が3倍上がった時のダメージ上昇量は3450(×補正)程度なわけで、それを乗っけるのにスキル2個使うのはちょっと費用対効果が低すぎる。
そう考えると「本命にはダメージの出る乗せ方をする」「補助として連鎖用ボムをばらまく」っていうHボムの基本的な使用感は結構残りそう -- {FfXEDcxqoR6} &new{2019-08-09 (金) 14:44:20};
---マナイS&アイムSでフォトン2個使って錬成補正2、倍率3.0増やすよりもマナイS、アイムS、シトリーCSでフォトン4つ使って錬成補正3、倍率7.5増やしてく方が効率良いかと
ターン数考えず倒すだけならマナイ、アイムで十分だけどダメ計して3~4ターンで倒すことを考えるとシトリーも外し難いかなって -- {9XC9ClPOEFs} &new{2019-08-09 (金) 17:26:24};
---すまん、俺はそもそも効率を考えてないんだ……効率考えるなら他のタクティカルソート選ぶから……
ドゥームとかアイニャみたいなのをギミック(と効率)を無視して吹っ飛ばせる、ってとこだけ見てる -- {Q77Wyeb90GI} &new{2019-08-09 (金) 18:55:30};
--ボムの運用としては別物かもしれないけど、運用の幅を持たせる事でボムキャラの育成へ踏み切りやすくなるのは結構大事な事だと思う -- {gfYjMm20JTY} &new{2019-08-09 (金) 23:56:10};
-モーションがあまりにも猫
かわいすぎか? -- {XYv.ndq8J5Y} &new{2019-08-09 (金) 10:38:38};
-ここまでするならHボム自体の仕様をいっぱいついたら合体するとかに変えりゃよかったのに -- {84TdjKlGKLA} &new{2019-08-09 (金) 15:23:43};
--運営「…!!」 -- {WvU3ycySwys} &new{2019-08-09 (金) 19:01:26};
--「4つ目がくっつくタイミングで合体する」とかだとただただHボム連打するだけになるし多少はね
起爆兼連鎖補正用の速ボムが望まぬ合体をするパターンも考えられるし、さすがに運用が違いすぎる -- {FfXEDcxqoR6} &new{2019-08-09 (金) 19:06:30};
-Hボム面子を活躍させてあげたい気持ちはあるんだけど、配布どころかサバトでもないのが辛い…。 -- {8OyXsw2GR7U} &new{2019-08-09 (金) 19:35:36};
-アイムを編成することによってHボムパが完成する方向じゃなく、Hボム自体を既存のキャラでも現実的に火力が出せる仕様に調整して欲しかった。 -- {6dHmuBPu3OU} &new{2019-08-10 (土) 01:39:57};
-アイムにはバーストの頃からお世話になってるので是非迎えたい -- {s//P7oAHVG.} &new{2019-08-10 (土) 04:19:46};
-ME(攻撃力低下、自動回復)が、意地でもHボムを使わせようとしているようで草。お前ら、3T目に起爆させろよ!ってことか。 -- {3lLH4KKvsJA} &new{2019-08-10 (土) 07:10:43};
--ハイドロボム練の仕様的にボム圧縮してから起爆だから、せめてアイム奥義が間に合うまでの安定性をサポートする意味合いもあると思う。練主体で大ダメージ狙うならどうしたってターンかかるからね -- {IZvjnCw9gM2} &new{2019-08-10 (土) 16:39:03};
--ストーリーVHとかも序盤どう生き残るかの勝負だったりするから、意外とボム以外でも活きるかもしれない -- {JrY1YxfVFG6} &new{2019-08-10 (土) 21:23:06};
-人気キャラを1番出づらいガチャで実装する、チクショウッ!!これがメギドラルのやり方かよッッッ!! -- {gk5w7kIHuoo} &new{2019-08-10 (土) 11:53:11};
--そう考えるとクズとハルマのリジェネがキャラ人気の割に配布されたの相当レアなケースやな -- {ifpyEasZZPM} &new{2019-08-10 (土) 23:26:37};
---それぞれ同時期に実装されたのがゼパルとヴィネだしそうでもないやろ -- {RRYktwpJl56} &new{2019-08-11 (日) 00:56:39};
-アイムいないとボムの実用性はほぼないよね。。
まあ、グリマルキンのエレキみたいなものだと割り切るしかないかな。 -- {2FFEu2o45NY} &new{2019-08-10 (土) 16:53:54};
-勝利モーション可愛過ぎか?俺の財布をどうしたいのよ -- {JwE9Sxmxl36} &new{2019-08-10 (土) 17:11:58};
--そりゃもちろん綺麗さっぱり爆発よ -- {Q77Wyeb90GI} &new{2019-08-10 (土) 17:33:31};
--パッと舞って儚くね? -- {WvU3ycySwys} &new{2019-08-10 (土) 19:57:29};
--ツケ(リボ払い)に未来を託していけ -- {KGlSua02ycQ} &new{2019-08-11 (日) 18:15:14};
-リジェネレイトして武器がまったく違う物になるからクエスト会話5はフライパンじゃない別のに差し変わったりするのかな
セリフそのままだと脇差フライパンの可能性が出てきちゃう -- {MYF5/71NXQY} &new{2019-08-10 (土) 19:14:02};
-お嫁さんお掃除フォーム -- {Ow6TCf8pq56} &new{2019-08-10 (土) 23:23:52};
-今さらだけどHボムって書くとえっちだ... -- {mIPxykRMUyU} &new{2019-08-11 (日) 00:28:23};
-バーストトルーパーボム持ちってウェパルB以外いるのか?枠二つあるけど。 -- {zHLYny4JGwk} &new{2019-08-11 (日) 15:40:50};
--自己解決しました、フラウロスBですね。 -- {zHLYny4JGwk} &new{2019-08-11 (日) 15:44:25};
-奥義モーション見えそうw -- {rbVZJNHnyQM} &new{2019-08-11 (日) 15:48:20};
-サブナック、ザガン、サキュバスBと相性良さげですね。ボムパから離れるけど、点穴パでも運用できそう。そして可愛い。 -- {uKZJJ702pnQ} &new{2019-08-11 (日) 16:00:46};
-キャラストでまさかの人物登場。まじかよ…… -- {7Ov1AgwLw9I} &new{2019-08-11 (日) 17:25:31};
-プロフィールの、大議会場を完全に崩壊させた。は流石に吹いたw -- {dVHvrquJrRQ} &new{2019-08-11 (日) 18:10:02};
-猫の背伸び→顔洗い→猫顔がめっちゃかわいい -- {nEob3enzOyo} &new{2019-08-11 (日) 18:10:17};
-スキル要求数を下げるために、ユフィール覚醒スキルでウェパル奥義を繰り返す形を試してみましたが、悪くない気がします。異常予防や緊急時の全体蘇生もあるので耐久にさらに寄せた感じになります。 -- {ROHz.01cEik} &new{2019-08-11 (日) 18:16:15};
-特性で2ゲージ増えるため実質覚醒2で奥義を撃てる上に奥義がダメ軽減30%、回復20%×2と破格の性能なので回復役として使っても強いねぇ -- {/x4wh1OFUR.} &new{2019-08-11 (日) 18:53:55};
-★6にとりあえずしたけど★6だと奥義で\ニャーン/のSEが入るの草。あとアジト画面の3D撮影、セリフ邪魔でできない…… -- {7Ov1AgwLw9I} &new{2019-08-11 (日) 20:38:28};
--長押しして配置キャラ一覧を出した後、他の場所をタップして元画面に戻る一瞬のうちにスクショすればいける -- {kCZXDrob/v2} &new{2019-08-11 (日) 21:41:07};
-アイムは強いけどアイムのいないHボムは運営から見ても駄目な状態のままだしアイムいないと練ボムお試しすらできないからなぁ…
あとキャラが好きだから頑張って引いたRウァプラが相対的に微妙になって悲しい -- {2VNRpkfEcyY} &new{2019-08-11 (日) 22:00:25};
-軽減・回復共に上昇するので奥義レベル滅茶苦茶上げたいですねこれ・・・流石にサバト外なので無理できませんが -- {TCjUf0xnsw2} &new{2019-08-11 (日) 23:36:04};
-アイム引けなかった…
引けたモンモンに質問だけどHボムは使いやすくなったりした? -- {6kEt5pRCKyM} &new{2019-08-11 (日) 23:51:10};
--使い易さというより費やしたターンに見合うリターンが手に入った感じ。過激な言い方をするならHボムメインに据えて戦うなら必須レベル。そのうち錬りボムがオーブかなんかで手に入れば良いんだけど…… -- {TlxuVZ.4tUQ} &new{2019-08-11 (日) 23:58:17};
---おめでとう&ありがとう。エレキみたいな感じになってるのね。お財布と相談してもう一回爆破してくる。 -- {6kEt5pRCKyM} &new{2019-08-12 (月) 00:21:06};
-ちょっとやってて思ったんだけどヒュトギンで強化した状態のボムを錬成すると強化ボム錬で出来上がるけどこれ強化状態のボムをちまちま錬成するのと錬成した後に強化するのって威力って一緒なんだろうか? -- {GNGagkM0MXs} &new{2019-08-12 (月) 00:02:34};
--調べてみましたがヒュトギン奥義はどちらのタイミングで使ってもダメージは同一でした。それとウェパルのオロチ装備の有無で錬ボムのダメージは変わりませんでした。おそらく錬に変換した時点でウェパルがつけたボムとは別物扱いになるのだと思われます。ページの方にも後ほど追記しておきます。 -- {ROHz.01cEik} &new{2019-08-12 (月) 01:18:46};
---ありがとうございます。てことは最後にヒュトギン奥義使えば大丈夫ってことですね。いちいちかけ続けないといけないと思ってました。 -- {GNGagkM0MXs} &new{2019-08-12 (月) 01:31:25};
---最後じゃなくていい、本命の練作ってる時に一回でも発動すればいい -- {J.A2qth.ZeU} &new{2019-08-12 (月) 03:44:24};
-Hボム錬を使ってみた感想としては時間がかかること以外の欠点は概ね解決された感じがする
アシュトレトみたいな高防御、48VHみたいな高体力の敵もなんなく爆殺出来るようになったし、最大50倍ダメというロマンも得た -- {/x4wh1OFUR.} &new{2019-08-12 (月) 01:38:59};
--大体3ターンで終わるしあんまり遅くなくない? -- {f7Re2qTC9I2} &new{2019-08-12 (月) 04:16:53};
---あんまりは遅くないけどこのゲームで3ターン終わりまでってなると十分遅いレベルやからなぁ -- {RRYktwpJl56} &new{2019-08-12 (月) 08:00:41};
-さすがに配布でもいずれはボム錬キャラ出るだろう、と思いたいな。運営もその辺わかってるはず -- {b/X.qXTh90A} &new{2019-08-12 (月) 03:58:57};
--覚醒スキルで錬ボム(素で1-2倍くらいある)とか、奥義で錬ボム+ダメージアップとか、棲み分けの余地はありそうだよね -- {CDdTFXBYQ1Y} &new{2019-08-12 (月) 04:18:32};
--来ないと思うよ。ガチャキャラ実装の目玉能力です! からの配布でも同じことできまーすは荒れるの目に見えてるでしょ。
あとベリアルが「そんなことオマエにしかできん」って言ってた。 -- {Q77Wyeb90GI} &new{2019-08-12 (月) 07:10:54};
---多分来ると思うなこの場合いればもっと強いじゃなくていないとHボム自体使い物にならない感じだし -- {uUBigHoXHrk} &new{2019-08-12 (月) 07:50:37};
---もし運営がそれを問題だと認識しており、複数のボム錬を実装する気があるんだとしたら配布ボム錬→ガチャボム錬の順番が妥当じゃないのって思うけどね -- {Q77Wyeb90GI} &new{2019-08-12 (月) 13:13:18};
--正直来なくても残当かなという感じはする、あってオーブ。錬ボム持ちのメギドの技構成がRアイムと似たり寄ったりになる予感がするし、そもそも言われてるほど錬ボム要素無しのHボムが弱いとは思わないし。
なんといってもアイムさんは石像建てられたから実質テルミナス、よってオンリーワンQ.E.D. -- {IdNRTobtpzs} &new{2019-08-12 (月) 08:20:08};
--個人的にはいつかは来ると思ってるけどバーサーク付与のイポスがCゼパル登場から1年かかったみたいに結構待たされる覚悟はしといた方が良い -- {/x4wh1OFUR.} &new{2019-08-12 (月) 08:27:14};
--ハイドロボムキャラ配布は今まで多かったから、ハイドロボムパを万能にしてしまう練ボムは配られないと思う。配布ハイドロボムパだけでどんなステージでもクリアできるようには運営はしないだろう。 -- {BalarlQLvn6} &new{2019-08-12 (月) 12:58:12};
-ミミック持たせるの凄く便利だな
ウェパルに追加してオロチ奥義の後にスキル発動させたり、自己追加で錬成回数稼いだりオロチボム練ったり、覚醒スキルで重ボム付与してそのまま練ったりと、自由フォトン一個で3T目の立ち回りがかなり広がる -- {6yrGEBBiuFc} &new{2019-08-12 (月) 04:05:05};
-いまいちよくわかってないんだけど他のボムつけないでスキルで錬付与し続けるだけでも錬成補正が増えていくのかしら -- {AGu6GKSPH/Q} &new{2019-08-12 (月) 07:35:57};
--錬を付与し続けるだけでも錬成補正は増えますね
ただ錬ボムの倍率は0.1なのである程度重ボムを錬成しとかないと錬成補正を増やしてもそんなにダメは増えないです -- {/x4wh1OFUR.} &new{2019-08-12 (月) 08:30:14};
---なるほどありがとアリトンインサニティとか持たせるのよさそうね -- {/uIxQMn6CDI} &new{2019-08-12 (月) 11:16:31};
-アイムがいないとボムは産廃みたいな扱いは正直どうかと思う。否定的な意見が全部間違ってるとは言わないけど、上手い人の動画とか見てると扱い方次第だなって気づく事も多いよ。 -- {TS249PNzoWM} &new{2019-08-12 (月) 08:55:30};
--まぁこれまでの接待ボスなら普通にやれてたからな。別に向いてない敵に無理して使う必要もないし -- {zn8LnqNMLG2} &new{2019-08-12 (月) 09:03:09};
--産廃というか居ると居ないで差がデカすぎるのがねー -- {Rmr9Hk.4ETo} &new{2019-08-12 (月) 09:27:14};
---ボム錬一発で100万超えてるしね。まぁそこまでコネコネするのにかかる時間は推して知るべしだが。 -- {3lLH4KKvsJA} &new{2019-08-12 (月) 09:54:40};
--元々確率付与さえなければ文句はかなり少なかったと思うよ、状態異常と違って入ったら敵を妨害できたりするわけでもないんだし
あとは既存のリジェネを何回も何回もボムに回してからテコ入れを完全にある1キャラの性能にぶん投げたからそりゃ不満出るよね -- {2VNRpkfEcyY} &new{2019-08-12 (月) 11:21:27};
--Hボムで色々な攻略できないかさんざん探ってたからわかるけど、Hボムにはかなりの欠点(キャラが多数必要・威力が低すぎる・耐久力が必要)があってアイムだけが一人でそれを全部解決しちゃってる。
Rアイム引けなかった人はこれからもHボムキャラを使うためにこの欠点全部と向き合わなきゃいけないわけで、Hボム使いたかったらアイム引いてねっていう状況になっちゃったのはかなり悲しい。 -- {zkBiVcAT2xs} &new{2019-08-12 (月) 13:10:19};
---木が伸びてるからこの際ぶっちゃけると従来のボムが仕様のせいで全然拡張性なかったのが一番の問題だと思う。
具体的に言うと協奏がドロマリやムルムルで手数増やせばそれだけ強くなれるのにボムは重複不可・個数制限のせいで手数増やすメリットが薄いし、アタック強化スキル強化ではボムの付与率、倍率はおろかヒュトギンのボム強化すら効果が伸びないし、特効や防御無視も使えないから敵が数少なかったりすると火力上げる手段が本当に乏しい。ここまで縛り多いとボムメギド以外で組めるキャラも限られてくる。根本の仕様直せって言ってた人達と同じく錬ボム出してまで今の仕様ままにする意味はちょっと感じなかったかな・・・(長文すみません) -- {.19xKotRt/E} &new{2019-08-12 (月) 15:33:42};
---個人的にはHボムは「時間をかける代わりに反撃や撃破後カウンターの影響を受けずに一気に大ダメージを与えたいタクティカルソート」という理解なので、攻撃効果にHボムがついてるタイプの行動が一番使いづらいのよね。だから既存の性能をいじるとするなら「Hボムを付与する行動は一切の反撃が発生しない」ぐらいにしたら丁度いいのかなと感じている -- {9TTB2YXs7dI} &new{2019-08-12 (月) 17:09:06};
--今までのボムパで「普通に殴る」よりHボムが有用な場面ってアイニャと魔業蟲くらいじゃん。
上手く扱ったところでそんなんだから産廃扱い自体はどうしようもないよ 諦めろ -- {Q77Wyeb90GI} &new{2019-08-12 (月) 13:12:04};
---ちょっと気になって自分で調べてきたけど、このwikiのメインクエスト攻略で「ボム」が検索に引っかかるのは魔業蟲以外だとエウクスで言及されてるくらいだったね(あと使われる側でステージ52)
もし本当に扱い方次第だというのなら誰かが書き加えているだろうし、なんならこのページで管巻くんじゃなくて攻略に書き加えてきたら? -- {Q77Wyeb90GI} &new{2019-08-12 (月) 13:30:43};
--産廃とは言わないけど育成コストや戦闘時間に見合ったパワーと活躍する場面の広さがあったとは言い難い。まぁ煉ボムは他キャラかオーブにもどうせ実装されるって…BウェパルのEXオーブとかにでも -- {7Ov1AgwLw9I} &new{2019-08-12 (月) 13:22:35};
---BウェパルにはもうEXオーブあるから例に挙げてる中でもそれだけはないんじゃないかな
確かに錬ボムオーブがもう1つのBウェパルEXオーブとして出たらすごく嬉しいけどね -- {dtXWH8LWbwk} &new{2019-08-12 (月) 17:30:21};
---オロチかジャガノの亜種あたりで来そうな気はする -- {an8BTitjJds} &new{2019-08-12 (月) 19:02:10};
---あー。ウェパルは両方EXあったね。まぁ、亜種組オーブに期待しよう。 -- {7Ov1AgwLw9I} &new{2019-08-12 (月) 21:15:43};
---ボム使うなら他でよくね?となってしまうほど汎用性が低い。その対策のためか今回のアイムみたいにボムパ以外でも使えるスキル奥儀入れてくるけどそうなるとボムパ自体の完成度は下がるという悲しさ -- {nOEAI8TSxIc} &new{2019-08-14 (水) 00:21:28};
-新鮮な画像追加よ~。勝利画面はクエコン文字抜き画面タイミングじゃがあったほうが良いのかな…… -- {7Ov1AgwLw9I} &new{2019-08-12 (月) 15:51:24};
--編集ガイドラインにはその辺特に書かれてないから大丈夫だと思う
ここがTwitterならいいねを押していた ありがとう -- {Q77Wyeb90GI} &new{2019-08-12 (月) 21:45:40};
-ボムキャラはアイムしか持ってないのですが…
次のイベントでRシトリー復刻されますがボムを使う場合RシトリーとRアイムだけでも形になりますか? -- {UjGH2RK4BVU} &new{2019-08-12 (月) 19:36:02};
--その2人+メインストーリーでも1人ボムキャラが加入するのでその3人で十分機能するよ -- {r.Ta7t7Bj.s} &new{2019-08-12 (月) 19:48:41};
--なるっちゃなるけど10ターンくらいは耐久する戦いになると思う -- {Q77Wyeb90GI} &new{2019-08-12 (月) 21:05:16};
--メインで一人増えるんですね
耐久パーティ組めばいいのかなありがとうございます -- {UjGH2RK4BVU} &new{2019-08-12 (月) 21:34:37};
--もしアイムのレベルが70でシトリーさんが☆5、かつお供4ボス1構成の相手ならですが…
1~4ターン目にそれぞれ重ボム、(お供に)速ボム、錬成→重ボム→錬成、(お供に)デイモン二連発、という流れで動ければ錬ボム対象に三万ダメージ&お供に1.5万ダメージぐらいは出せる計算になりましたね -- {gqJ81kz4Fs6} &new{2019-08-12 (月) 23:47:01};
--錬ボム運用はメインの子いないとぶっちゃけ弱いから加入まではサポーターとして扱った方がいいと思う -- {oxBbN5yyfgc} &new{2019-08-13 (火) 00:06:44};
-ナベリウスとフォラスと合わせて毎ターン強化奥義確定させたらめちゃくちゃ強そうじゃない??? -- {v2ZDOudyWCc} &new{2019-08-13 (火) 01:34:21};
--(3ターン持続を毎ターン撃つ意味なくない?) -- {KGlSua02ycQ} &new{2019-08-13 (火) 01:44:03};
-ダメ元で引いたら当たったぞ!
まだHボム自体ちゃんと使ったことないけど、個数制限がキツそうだなという印象がある
アイムが一度の奥義でまとめられる数に制限を加えた上で(15個)、hボム付与最大数を増やすような調整が加えられればアイムを弱体化させずにアイム無しボムパに使いやすさはともかくロマンを持たせられるんじゃないだろうか -- {3KejV7f.Z52} &new{2019-08-13 (火) 07:55:18};
--なんか勘違い多そうだけど奥義はボムを錬らないし、スキルも単体対象だよ -- {Q77Wyeb90GI} &new{2019-08-13 (火) 08:03:19};
---ほんとだ新要素が難しくてわかりづらいとかじゃなくてちゃんと読んでなかったわ -- {3KejV7f.Z52} &new{2019-08-13 (火) 10:11:47};
-Rアイムの登場でフリバでもHボムがちょくちょく見られるようになってきたの面白い
体力が低めのフリバだと適当に錬ボムつけるだけで敵を壊滅させられること、ヒュトギンヴィネアイムで攻撃低下を入れて相手のアタッカーを機能停止させられること、アイムのMEで耐久しやすくなったことがフリバで増えた理由だと感じる
それはそれとしてアイムでのアシュトレトEX討伐がかなり安定してて楽しい -- {/x4wh1OFUR.} &new{2019-08-13 (火) 09:22:06};
-予想はしてましたがボム抜きでもパーティーの生存力を大幅に高めますね…マルバス辺りと組ませると殺せるのコレってレベルに
思ったんですが耐久寄りの怒闘パに投げ入れても仕事してくれそうですね、ラット系も持てますし -- {kCL32rTkqlA} &new{2019-08-13 (火) 09:22:52};
--サタナイルと「スキル・奥義が攻撃力ダウン&ダメージ軽減」っていう共通点があるから、サタナイル軸の協奏に組み込んでカタカタオーケストラができないかと思ってる -- {FfXEDcxqoR6} &new{2019-08-13 (火) 10:29:58};
-ロード画面のセリフ、「わたしの怒り、皆さんの怒り、まとめて爆発させます!」みたいな感じだった(曖昧) 一言でどう表してくるかと思ったけどいいっすねぇ -- {VPqJ7iCt/dc} &new{2019-08-13 (火) 16:37:22};
-ローディング画面台詞
「みなさんの力、みなさんの怒り…
まとめて固めて、爆発させますっ!」
でした -- {o60AT2M.jBo} &new{2019-08-14 (水) 00:09:17};
--情報提供感謝。反映させました -- {7Ov1AgwLw9I} &new{2019-08-14 (水) 00:14:44};
--ガチャ詳細画面だと「みなさん」じゃなくて「みんな」になってるけど表記ゆれかな… -- {kCZXDrob/v2} &new{2019-08-14 (水) 01:03:50};
-編集のためにボイスとセリフを確認してきたけど、ちゃんとフライパン関連のクエストセリフとかも収録し直してるのね
運営やるやんけ…… -- {Q77Wyeb90GI} &new{2019-08-14 (水) 15:19:18};
-手持ちのチケと余り石で25連ひいたがメギド一人も出ず。さよならアイムちゃん。 -- {3lLH4KKvsJA} &new{2019-08-14 (水) 16:48:15};
-公式で警告来たイポスより、アイムのキャラストの方がダメージ大きかった件。こんなの俺とハルマが泣くわ! -- {GGbhTjGGxHg} &new{2019-08-14 (水) 17:59:30};
--キャラストいかんでしょ。名乗ったとき「は?」ってなったわ。仮にキャラ性能がめちゃくちゃ残念だったとしてもこのキャラスト見れた&アイムさんの戦う理由知れただけで大満足だった -- {1i.oe/28SHg} &new{2019-08-14 (水) 23:25:53};
-PvPで遭遇すると盾役以外みんな爆死するんだけど…強くない?
ヴィネの2ターンより早く倒し切るとか割と手段限られるんですが… -- {5v9rqraXO.E} &new{2019-08-15 (木) 00:35:14};
-奥義のあのシーン猫の背伸びモチーフなんだろうけどぱっと見バケツ信仰・・・ -- {bDxX7dpb.O2} &new{2019-08-15 (木) 08:37:24};
--自分はヨガが浮かんだわ -- {nOEAI8TSxIc} &new{2019-08-18 (日) 02:17:56};
->>メギスト 不意打ち過ぎて全俺が号泣 それにしてもラスト描写的にガチャ召喚第一号なのかな -- {bDxX7dpb.O2} &new{2019-08-15 (木) 09:16:34};
--そのはず。まさかのガープ・マルコシアスより付き合いが長いメギドになってしまった
ただ、まだアジトに行くことが出来ない段階=召喚後も一緒に行動してるはずなので、グロル村が焼かれたのも見てるはずだし王都襲撃時にも喚ばれてるだろうからフォトンバーストも見てるはずなんだよね
リジェネ描写考えると、イベント時よりそっちのほうがよっぽどだったのでは……?と思ってしまう -- {Q77Wyeb90GI} &new{2019-08-15 (木) 10:00:13};
---戦い始めて最序盤なんて何されても「やっぱメギドラルってクソ」以外の感想出てこないのでは リジェネ≒心境の変化みたいなものだろうし -- {J8VdtE4EFU2} &new{2019-08-16 (金) 07:42:53};
---もしかしたら初めて自分のためにちょっぴり怒ったのかもね  シトリーさんとかぶるけども -- {7Zxma766BeI} &new{2019-08-16 (金) 15:00:27};
---1周年のコメンタリーで初期構想では最初に選べるメギドの1人にアイムがいたからそれを拾ったのかもしれないね -- {vDAf3wXf1j2} &new{2019-08-16 (金) 16:51:01};
-星6で猫耳はあるかなと思ってたが生えず
この帽子なんだろね 聖女というよりなんかの教祖っぽいけど -- {9c7UrHVPuGM} &new{2019-08-17 (土) 15:56:41};
--よく見たら未進化メギド体の猫耳がデザインに入ってるよこの被り物。奥義がちょっと儀式めいてるし、その辺りのイメージが入った猫耳って感じじゃないかな
というかあの信仰され具合はもはや宗教…… -- {3STyVvxCx8o} &new{2019-08-17 (土) 16:10:42};
-星6のメギド体急に変わりすぎてワロタ
一瞬別人かと思ったわ -- {h6bQCc0oLLA} &new{2019-08-18 (日) 14:49:01};
--バースト版もそうなんだけど、猫からネコ科になるくらい変わっちゃうよね
猫好きとしてはかなり残念 スキン適用すると強制で☆6の姿になっちゃうから、今のうちに要望がいりそうだ…… -- {Q77Wyeb90GI} &new{2019-08-18 (日) 19:50:16};
---星1ヴィータ体から星6メギド体、っていうのも真の姿を解放する感あってカッコイイかもしれない…… -- {9kIwYxRfJQM} &new{2019-08-23 (金) 22:15:41};
-Hボムは劣化フォトンに強いし攻撃低下が刺さる敵も多いから7章で大活躍だった
ガチ攻略でHボム採用する時が来るとは感慨深い… -- {oxBbN5yyfgc} &new{2019-08-26 (月) 23:54:22};
--同じく1節ラストは編成を試行錯誤した末にアイムLのHボム耐久に行き着いたよ。予想以上に安定して耐えてくれて驚いた。 -- {38UlndI3NEs} &new{2019-08-27 (火) 11:04:25};
--Hボムと言うかRアイムさんは大半の敵をギミックと多様性ごと粉砕するから、頼り過ぎるとゲームが面白くなくなる可能性があるので気を付けなされ
100%軽減する(例:ルゥルゥ)か、耐えられない(例:クラウス)やつ以外はマジで耐えてるだけでクリアできちゃうからな -- {Xbr0625.1GA} &new{2019-08-27 (火) 13:50:30};
---4章以降の全VHアイムパでやったけど、速攻した方が楽な敵も多いし結局相性かと
速攻が難しい62~64は最適解クラスだと思うけどね -- {oxBbN5yyfgc} &new{2019-08-27 (火) 16:00:28};
-SSRだから気軽にオススメ出来ないけど奏響ヨハネスがなかなか好相性。音符要素は無駄になるけど。 -- {hvZPJiNFQTk} &new{2019-09-15 (日) 23:02:38};
-アイムさんに財布を爆破されました。二度目です。
ゲーム外でもアイムさんの爆破ダメージは凄まじいですね。早く引きたいです。 -- {4aE.1BVGzQk} &new{2019-09-25 (水) 17:22:34};
-協奏みたいに劣化版でも良いから配布欲しいな -- {Rmr9Hk.4ETo} &new{2019-09-26 (木) 18:12:00};
--協奏の配布が劣化であるかのような言い草はNG
奥義とか覚醒スキルとかで多少重い代わりにそれ自体に重並の倍率付いてる錬ボムor範囲錬ボム使いが配布されたらいいなとは思ってる -- {E3Scu.IBHW6} &new{2019-09-26 (木) 18:16:28};
---列錬ボム欲しくなるよね。あるいは重ボムを錬ボムに変化させる奴。最悪水毬と錬だけで完成しちゃうから列ボムにもうちょい旨味が欲しいね -- {iai/G03ZfrQ} &new{2019-10-23 (水) 22:17:26};
-他のボム持ち一人も居ないんだけど攻撃ダウンやダメージ軽減や回復が便利で重宝してる -- {qrE5CNPRgfg} &new{2019-10-01 (火) 08:29:49};
-Rアイム出たけどヴィネ必須かなぁ。ヴィネ以外のボム要員は全部持ってんだけど誰かヴィネ使わない編成教えてください。 -- {jJ5oZbE7HQ.} &new{2019-10-02 (水) 11:25:38};
--錬使う時点で時間かけるから2Tの強みは特に無いし、ヴィネはむしろ一番不要かな……アイムさん自身に流水の占い師持たせれば速は事足りると思う
オススメメギドにもある通り、ウェパルかシトリー 要するに倍率の高い重のが大事 -- {Q77Wyeb90GI} &new{2019-10-02 (水) 11:46:19};
--Rアイムは最悪、水ボム要員がオーブだけでも十分機能するから必須とかないよ。スキルの攻撃ダウンや実質2ゲージの回復奥義のおかげで、点穴パや耐久パにピン刺しするだけでも活躍するし
Hボムの最高効率を求めればRヴィネ必要だろうが、かなり柔軟にどんなパーティーにも組み込めるから耐久したくなったら入れればいい -- {3STyVvxCx8o} &new{2019-10-02 (水) 12:26:33};
--練ボムしたいならオロチマナイとヒュトギン添えるだけで完成するよ
練り終わってから速付けるんじゃなくて、初手で列速撒いて重練りながらヒュトギンの奥義撃った方が効率いい
単体相手に2T爆破したいとかでもない限りヴィネは使わないかな…確率の差はあれど付与数稼ぎはデイモンで代用できるし -- {oxBbN5yyfgc} &new{2019-10-02 (水) 16:28:44};
---ありがとう。詳しくてとてもよく分かった。ちなみにヒュトギン入れるとしたらマナイとアイムどっちリーダーが良い? -- {cv.QVMMAjGY} &new{2019-10-03 (木) 01:13:46};
---マナイの重ボムが必中になるからアイムリーダーが良い
ボム関連はこの3人だけで完結するから、残り2枠は自由に編成できるので色々試してみてくだされー
アイムにインサニティ持たせとくとオロチボム練りやすくなるからこちらも併せておススメ -- {oxBbN5yyfgc} &new{2019-10-03 (木) 03:52:07};
---ごめんどっちがリーダーでも必中だね…まぁ複数相手なら3T爆破で大体勝てるから回復量の多いアイムリーダーでいいと思う
単体相手で長期戦見据えるならマナイリーダーで使い分ける感じか -- {oxBbN5yyfgc} &new{2019-10-03 (木) 04:02:45};
---自分はアイムの錬ボムについてる攻撃低下が有効な相手にはアイムリーダー、それ以外にはマナイリーダーでやってる -- {kw0kY70hma2} &new{2019-10-18 (金) 07:26:59};
-錬ボムやMEの陰に隠れてるけど、実質2ゲージの確定列重も相当狂った性能してる。ジャガノ相手にはこっちが本命まであるわ。 -- {vdqvEa82J3M} &new{2019-10-22 (火) 14:05:40};
-3万ちょっとの敵を倒そうとしての10万位まで練ってしまうんですけどなにかコツとかありませんか……? 計算式はメモってるんですけど毎回計算するのも避けたい…… -- {CmXaXQ20dR.} &new{2019-10-28 (月) 21:01:47};
--ExcelかGoogleシートで計算式作ったほうが楽だよ そんなに難しいもんでもない
=((100+70*15+X)*Y-Z)*1.2
↑をシートに入れて、錬成補正を入力するセルをX 倍率を入力するセルをY 敵の防御力を入れるセルにZ(これは省略してもいい)を指定するだけ アイムさんLv70、1.2はボム速で誘爆させた最低値想定ね
本当に3万出したいだけなら、ウェパルBのスキル+を3個と奥義+2個を合計3回練って作った錬でほぼ3万になる -- {Q77Wyeb90GI} &new{2019-10-31 (木) 21:24:55};
---ありがとうございます、値いれるのも求めるのも簡単に出来ました! 楽!!
エクセルに式は作ってたんですがシンプルに出来てなくて毎回混乱してたので
Googleシートも知らなかったので助かりましたー! ありがとうございます!! -- {P/Su9FuGIpo} &new{2019-11-01 (金) 21:48:26};
-配布練ボム来たけど、こっちの方が遅いしボムパには適してると思う -- {qVOel/8OOxk} &new{2019-10-31 (木) 21:31:23};
--今のところは同感だなー、向こうのスキルや奥義が+になった時にどんな倍率になるか次第って感じ -- {xVlYju/5RcY} &new{2019-11-01 (金) 01:45:42};
--ボム→錬ボムの流れがスムーズでインサニティも持てるラッシュと、地形変化+蘇生でより長期戦に強いバーストで、うまく棲み分けできてると思う。そこまで硬くない敵なら、アイムはМE踏ませれば回復考えずに少ないターンで爆破も狙えるのが便利。 -- {ao.t5uASfB2} &new{2019-11-02 (土) 16:43:44};
--リの字が覚醒準備してる間アイムがスキルや奥義で耐久して、リが覚醒撃ったらひたすらボム練り練りするのが理想かね。並べてみてぇなぁ -- {a3IDxnAFNF.} &new{2019-11-02 (土) 20:48:22};
---向こうは専用オーブも優秀だし蘇生もできるし、二人並べたらもう死ぬ要素なさそう -- {ITa1w7RsTIA} &new{2019-11-09 (土) 21:37:25};
-攻撃ダウンと実質2ゲージのダメカット+回復の二通りの防御手段をもってるのが本当に強い
猛撃つけてボム以外の編成でも使ってる -- {wSUtZJZEAeM} &new{2019-11-03 (日) 18:41:56};
--ME幅広いし結構柔軟な耐久パ作れる印象 -- {WpFcFQL8YBY} &new{2020-01-09 (木) 03:07:34};
-インサニティないからヨハネス持たせてるけど特性で貯まるゲージと合わせてフォトン一個で奥義撃てて便利
ゲージMAXにしないから新AIのタゲ対象にされ辛いのもいい -- {jW/a5eYfXc.} &new{2019-11-13 (水) 10:12:42};
--使ってると感じるけどやっぱ奥義もかなりすごい性能してるよね
Hボム関係なく入れても仕事してくれる -- {lf/7nLl1je6} &new{2019-12-03 (火) 13:33:50};
--同じ感じでジャズィー持たせると、任意のタイミングで列重付与できるから、起爆ターンのダメ押しの一手に便利。 -- {38UlndI3NEs} &new{2020-01-09 (木) 11:30:48};
-スキルと覚醒スキルにダメージがついてないからアムールリング4つ持たせればさらに固くなるなと思ってたら敵単体の時はスキル追加で余計に練ってしまう事故が起きるなと最近気づきました。 -- {CX2rIgrl53Q} &new{2019-12-05 (木) 19:10:01};
-覚醒スキルのスキル強化欄で、ボムは強化されないけどダメージ1.5倍ってどゆこと? -- {IStn5R6riIY} &new{2019-12-07 (土) 05:17:52};
-練りボムが目玉ではあるけど、奥義も割ととんでもないこと書いてあるな…
元々海魔の加護を凌ぐ性能があるのに、そっから更にアタック強化が乗るっていう -- {OJWPUG8Gj8Q} &new{2019-12-13 (金) 11:37:26};
--点穴PTに入れてもいい仕事するそうな。スキルも奥義も耐久向きで点穴消費しないからね -- {chXX8ckPmlA} &new{2019-12-13 (金) 11:49:07};
---自前でボム種も作れるからネタにはなるけど耐久にガン寄せした協奏に入れ込んでHボム協奏するのも楽しそう -- {FfXEDcxqoR6} &new{2019-12-13 (金) 12:17:38};
-魔宴後編のEXで耐久点穴する時は事故率大幅に減らしてくれる上に要所でダメージ出す大活躍だった
強化奥義さえ切らさなければ盾役がニスロク奥義すら耐えてくれるのしゅごい -- {MAR7gSG0b1.} &new{2019-12-30 (月) 11:20:31};
-ボム霊宝が出たから霊宝に加筆必要だとは思うんだけど制作書取ってなくて書けないわ…Wiki読んだ感じだと威力アップのやつか回復のやつが向いてそうなのかな、スキルも覚スキも元々必中だし -- {rf3eiSvNEak} &new{2020-01-06 (月) 12:33:10};
--威力上がるやつは最後にアイムでねりねりしたら全部アイムのボムとなるはずだから、検証した上でになるけどよさそうだね -- {yYMYWf5WTj.} &new{2020-01-06 (月) 13:49:04};
-一応霊宝全部取ってるけどダメージアップはアイムに装備させれば乗るよ。
計算上はヒュトギン奥義と同じ枠だね。 -- {rUQsrcAeMwg} &new{2020-01-06 (月) 17:50:42};
-せっかく引けたのに今までのボムパと動きが全然違ってうまく練れない・・・
ボムメギド同士食い合うスキルの配分とか前列と後列タゲ切り替えるタイミングとかコツあったりしません?ジャガノ行ったけどしっくりこない -- {.19xKotRt/E} &new{2020-01-15 (水) 07:02:17};
--錬はじっくり時間かけるタイプだから遅くとも3Tには決めたいジャガノには特別向いてるわけではない
スキルの食い合いは3ゲージ奥義で列重のRウァプラなんかがいるとだいぶ緩和できるけど基本は時間かけてインサニティ、ミミック、オロチあたりのフォトン追加オーブを使うね -- {0U1mxGjrQuI} &new{2020-01-15 (水) 07:26:55};
--ヒュト、フォラス(オーブ係)、アイム、ウェパ(オロチ)、シトリーの動きだから参考になるか分からないけど
1ターン目タゲ無しで速重つけて
2、3ターンはジャガノタゲってることが多い。アタックどうしようもなかったら練るの諦めてタゲ外すか前列するか
対ガオケレナとかアシュトレトの話になるけど
他の覚醒溜めとか奥義をいたちおうえんでアイムに補助してもらったり、デイモンでスキル代わりにダメ底上げ狙ったりしてる。楽しいので是非に -- {afM5Pqvt25E} &new{2020-01-15 (水) 10:52:04};
--2019-10-13のジャガノクリア編成報告が参考になると思う。少しアレンジしつつ60回以上爆破したけどこれが一番しっくり来た。最低限必要なスキルは3ターンで5個だからよほど片寄らない限りは大丈夫かと。 -- {w7HF1CgErww} &new{2020-01-15 (水) 11:49:03};
--正直アイムRでジャガノは錬ボムしない方がやりやすい気がする。ヒュトギンスキル、ウェパルBスキル奥義、シトリーR覚醒スキル、アイムR覚醒スキル、デイモンで3T確殺できる。最初にヒュトギンスキルさえ打っておけば後の順番も考慮しなくていいしターゲットも必要ない。必要スキルは3ターンで4つ、もしジャズィーあったらシトリーRに持たせると必要スキルは3ターンで3つになる。 -- {lo9u5fHOF5s} &new{2020-01-15 (水) 12:30:53};
--やはりというか、ジャガノはそこまで向いてない感じなんですね。
ありがとう、色々参考になります。 -- {.19xKotRt/E} &new{2020-01-15 (水) 16:52:50};
-無料ガチャで出てきてビックリ。ということで育ててるんだけど、オススメ霊宝あるかな
水心セット大中小とあと何かかな。
今だと水心あるからオススメ霊宝欄書き換えたほうがいいかもね -- {bIFG52EqMq6} &new{2020-01-25 (土) 23:44:47};
--基本的には水心大中小で系譜発動でいいんじゃないかな、アイムが被ってるかエニグマを使う余裕があるなら水心中霊宝×3でボム威力を上げつつ水心発動が良さそう
金霊宝を作る余裕がない場合はアムールリング×4でスキル追加に期待するのもありかな -- {tqeXviVjHTI} &new{2020-01-26 (日) 12:03:31};
--複数起爆補正とか単体相手で速ボムの邪魔になる可能性があるからアムールリング付け得では無い事には気をつけてね -- {5CBQOrL8j2A} &new{2020-01-26 (日) 12:59:29};
-覚醒スキルのモーションが好きすぎる…水飴っぽい猫伸びモチーフ(?)が最高of最高 -- {MolU1ys902E} &new{2020-02-05 (水) 08:55:12};
-リジェネアイムちゃんさん通常アタック以外でダメージ発生しないし守り一徹だからベリアルおばあちゃんMEにのっけて点穴要因にしても高相性なのな。
何よりアイムちゃんさんとおばあちゃんが攻防分担して並び立ってるのがなんか、こう、嬉しくなる… -- {gJuEdTrLObM} &new{2020-02-10 (月) 22:47:07};
-Hボムも点穴も関係ないPTでもお世話になることが多い
ほんと頼れる -- {Z8Wy5EEiEVs} &new{2020-02-11 (火) 18:53:07};
-匣広げるためだけに魔吊回してしまった。1回でも被れば修羅の仮面3つで水心まで発動できていいね。 -- {sf77DBDHJrw} &new{2020-02-17 (月) 18:10:16};
-一人で速・錬・重全部打てるんだな 倍率の関係上、他のボム要因を混ぜた方が強いけど -- {ezkM9laW3mM} &new{2020-07-29 (水) 13:06:57};
-おかーさんが秘奥義で強化されたけど、攻撃なしで列に重ボム撒けるのって多分Rアイムだけだよね?併用して取り巻きの錬ボム倍率を少しだけ上げたり秘奥義後に同時爆破補正を稼ぎに行ったりできるのから結局併用が一番いいのかな。 -- {TM8zH3PvXEo} &new{2020-08-03 (月) 03:31:25};
--おかーさんは海魔の都合で覚醒させたまま待機することも多いし、なんやかんやいつも併用してるな。勿論ケースバイケースで片方だけでも運用できるけど、どっちを軸にしても大体耐久自由枠が空いてるから耐久役としても優秀でシナジーもある2人はセット運用しがち -- {u0tkuJ7vC1Y} &new{2020-08-03 (月) 10:29:07};
-よく使われてるテンプレ協奏編成で長期戦する時のラスト1枠にオススメ。
ドロマリ奥義と合計でカット率が75%になって、78vhの敵奥義の被ダメがクロケルでも耐えられるようになる。 -- {w2KSoSbTviQ} &new{2020-09-09 (水) 16:37:34};
--複数のダメージ軽減は乗算だから65.5%だよ、十分強いね -- {06PX2XVY9Mw} &new{2020-09-09 (水) 18:50:52};
--そしてクロケルとムルムルとアイムで毎ターンの回復が最大80%を超えると。不死身かな? -- {QX97eckyx3A} &new{2020-09-09 (水) 19:18:35};
-マナイ・おかーさん・ヒュトギンと合わせて耐久ボムパに欠かせないメギド。インサニティ持ってコンスタンスに練ボム練れる点でおかーさんと差別化出来るし、奥義撃ちたい場合は特性とヨハネスの力を借りられるのもでかい。 -- {FDq6Nd6t7V6} &new{2020-09-10 (木) 08:36:52};
--加えて、ウェパルより速いおかーさんとウェパルより遅いアイムさんを同時に編成しておくと、錬るタイミングや重ボムを付けるタイミングに小回りが効いて非常に便利。ありがたい。 -- {EOL5dUzmZzE} &new{2020-09-10 (木) 11:12:49};
--特性発動後の順不同のチャージインサニティやジャズィー1つで確定列重もできるので同時爆破補正を稼ぎたい場合やおかーさん秘奥義とも相性が良い -- {uDky9EB2t.k} &new{2020-09-10 (木) 11:37:30};
-ボム勢があまり揃ってない6章未到達モンなのでスキルの攻撃力低下と奥義での耐久目的で使ってるけどすごく助かる  まだ星4.5なのにガブVHで奥義受けても平然と立ってるし立て直し準備してくれるのめちゃすこ およめさんすごいかたい -- {O8JJ03cSelU} &new{2020-09-11 (金) 13:32:38};
-ウァプラとシトリーRの強化で使い方が大分変わるね。奥義と錬ボム主軸の代わりに覚醒スキルで重ボムをバラ撒くって戦法になるから色々Hボムも使いやすくなるね。 -- {BklBpBVCl7U} &new{2020-10-25 (日) 07:32:49};
-このページだとBアイムのフライパン関連のセリフはRアイムだと別のセリフに差し替えられてることになってるけど、ついさっきRアイムに「フライパン持ってきました!」って言われた。なんでだろう、実装後しばらくしてからバグったのかな。Androidです。前にもwikiの記載内容と自分の環境での挙動に差があったことがあったけど(攻略に関係ないから特に報告しなかった)、ゲームの方がサイレント修正されてたことがあった。でも有志wikiを根拠に運営にバグ報告していいのか悩む。Rアイムを連れ出したのが今日始めてだから実装直後のRアイムのセリフを自分で確認したわけでもないし -- {N9qp.AI7jnQ} &new{2020-10-30 (金) 09:18:52};
-いつもの耐久Hボムパと強化済みRウァプラ軸での列重ボム要員で2種類の運用が出来て楽しい。ワントップ点穴パとかでも奥義による回復と耐久サポ要員として出張したりするし、マジでアイムさんは革命児だわ。縁あって奥義6になってるので修羅4積みも狙いたいです。 -- {whU/6rMMMJQ} &new{2021-04-02 (金) 09:26:30};


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