[[アイム(ラッシュ)]]

-ページ作成いたしました。コメントフォームは先日からの改定版を導入しておりますが、今週末頃には他ページでも同様の形式に変更の予定となります(フォーム自体の折り畳みは今後もイベントのみ)。なお本件についてのご意見は、本ページではなく[[wiki管理連絡板]]までお願いいたします。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2019-08-08 (木) 15:15:39};
-Rヴィネ様と組んだら強い…気がする。
錬ボムがどのくらいの破壊力なのか使ってみないことには分からないけど。 -- {teMB0GQp3TE} &new{2019-08-08 (木) 15:28:01};
-ヴィネ様以外にMEに乗せて嬉しいラッシュスナイパー居ないな…もう一体くらいHボム来るのかな。 -- {53kAa5BhoQQ} &new{2019-08-08 (木) 15:49:38};
--奥義が強いからリリムRでいいか。 -- {53kAa5BhoQQ} &new{2019-08-08 (木) 16:32:41};
-アイムの有無で差がやばいな・・・ -- {rbVZJNHnyQM} &new{2019-08-08 (木) 15:54:36};
-アイムの有無で差がデカイが、配布で大半のHボム揃うし協奏や怒涛よりマシかもしれない。 -- {fCpmgbBbj5w} &new{2019-08-08 (木) 16:10:15};
--「アイムがいないと使い勝手が悪いキャラが何人かいる」と「特定メンツが揃わないと使い勝手の悪いキャラ」だといろんな意味で意味合いが違う気が…
つまり、重くてもいいから錬ボムオーブをください。スキルでできるアイムとは食い合わんやろ…多分… -- {FfXEDcxqoR6} &new{2019-08-08 (木) 16:16:11};
---わかるような、わからないような?難しい話は置いといて、錬ボムオーブ欲しいオデもトテモわかる。 -- {fCpmgbBbj5w} &new{2019-08-08 (木) 16:38:58};
-スキルでの100%攻撃25%低下とかボム関係なしに強くないか -- {LtHloaW4pYY} &new{2019-08-08 (木) 16:54:06};
--極端に足が遅いから先手取れないのが一応ネック…かな -- {E3Scu.IBHW6} &new{2019-08-08 (木) 17:00:57};
--アラストールのスキルと比べてデバフ量も命中率も上回ってるな。あと攻撃ダメージがないので庇うの対象にならないのかな・・・ -- {qEDJksnO95s} &new{2019-08-08 (木) 17:06:19};
-「ボムパ以外でも使えそうなボムキャラ」が初めて来たな
A強化奥義でダメージほぼ半減+自動回復3ターン、これを実質2ゲージで打てるのはヤバイ -- {zKftiIo2gWs} &new{2019-08-08 (木) 17:21:19};
--アイムちゃん程じゃないけどRヴィネも全体シールドと列攻撃デバフで悪くない性能でしたよ。主にアシュトレト討伐で使えてましたし -- {WhMnBsVYZbE} &new{2019-08-08 (木) 17:27:21};
--ヒュトギンもいいよ。硬いし早いし、覚醒スキルも結構便利。バーストは硬いの少ないからマナイさん共々ピンポイント起用ある。 -- {53kAa5BhoQQ} &new{2019-08-08 (木) 17:44:32};
-貯めて貯めてどかんと起爆する感じかな、ぱっと見的にはエレキに近そうなイメージ -- {bDxX7dpb.O2} &new{2019-08-08 (木) 18:16:33};
-(ボム錬を錬成するために解除した速・重ボムの総数+錬成回数)×付与者のレベル×2.5 = 錬成補正
これがよくわかんないな 「錬成回数」部分の最大値が30なのか、それとも「総数+錬成回数」の最大値が30なのか -- {Q77Wyeb90GI} &new{2019-08-08 (木) 20:18:03};
-「Hボムは攻撃デバフに強い」という活きる機会の少ないメリットを「攻撃↓と引き換えに効果の大きいME」で活用するの、力技だけど嫌いじゃないですね -- {BgPqD4x258.} &new{2019-08-08 (木) 22:29:50};
-一度だけ攻撃を2回無効化するというのがよくわからない -- {GnluuL5VdmM} &new{2019-08-08 (木) 22:50:35};
--一度だけシェルドレイクがかかる、と読み替えればOK -- {oFc9WwCvVAo} &new{2019-08-08 (木) 22:53:19};
-これでひたすら耐久できるなら問題なく実用編成になったわけだ -- {J.A2qth.ZeU} &new{2019-08-08 (木) 22:52:49};
-弱点は配布じゃないことぐらいだな、アイム推しとしてこれは嬉しい -- {AlQelUnuZq.} &new{2019-08-09 (金) 00:09:12};
-今後錬ボム作成できる配布オーブが出てきてもこいつは強いな -- {AlQelUnuZq.} &new{2019-08-09 (金) 00:10:47};
-アラストールさん…orz -- {WvU3ycySwys} &new{2019-08-09 (金) 00:19:26};
--毎ターン覚醒+1とかいう糞強特性貰ってるから・・・ -- {bDxX7dpb.O2} &new{2019-08-09 (金) 02:02:14};
--素早さとかスキル強化のやりやすさとか考えると案外釣り合い取れた性能な気がする
アイムちゃんは猛撃と合わせるとより強力だけどもね -- {IPChJ6w8bwg} &new{2019-08-09 (金) 02:19:43};
--別にアラストールとは競合しないけどな。元から攻撃ダウン目的で編成することなんてないし。アラストールの起用理由は大体列めまいと列スキル強化 -- {J.A2qth.ZeU} &new{2019-08-09 (金) 08:30:13};
---競合しないならアラストールも低下25%命中80%でいいでしょ -- {qEDJksnO95s} &new{2019-08-09 (金) 08:35:11};
---間違えた低下25%命中100%か・・・ -- {qEDJksnO95s} &new{2019-08-09 (金) 08:35:35};
---あれはスキル標準倍率の単体攻撃が一応ついてるからなぁ。錬ボムは通常スキル攻撃より価値が低いって扱いなわけやね -- {Lb1ZhGH9V0Q} &new{2019-08-09 (金) 08:40:26};
---庇うやカウンターを受けないだけで目的を果たすにはアラストールより優秀なんだけどな。この件でまともな擁護みかけないなあ -- {qEDJksnO95s} &new{2019-08-09 (金) 08:43:13};
---実質便利と運営上の査定がどうかは別問題やからな。実用上アイムのが便利だと思うけどスキルそのものが弱いかってーとアラストールはごく標準的なスキル設定されてるだけやし。 -- {Lb1ZhGH9V0Q} &new{2019-08-09 (金) 09:15:18};
---よほど攻撃低下と耐久が重要なステージでない限り、今まで姉御がいたところにアイムが代わって入るとは考えづらいな。低下率と成功率の差もダメージの有無を考えれば妥当だと思う。 -- {38UlndI3NEs} &new{2019-08-09 (金) 14:55:31};
---アラストールの火力知らないんだね -- {qEDJksnO95s} &new{2019-08-10 (土) 10:03:28};
---アラストールの火力で効果的なダメージがあるとは言いにくいし更にかばう対象ってデモリットもある
同じデバフ内容なんだから競合しないは言い過ぎだし、スキルのみで見れば圧倒的にアイムの方が優秀なのは確実
とはいえアイムとは列も違うし、他の出来ることが全然違うからそこまで悲観的になることもないとは思うよ -- {cPumUf/Op0.} &new{2019-08-10 (土) 10:35:17};
---ただまあボム強化の為に盛った性能、それも目玉能力のついでに付与される程度のお手軽デバフに差を付けられるなんて、姐御好きとしては正直たまったもんじゃないけどな -- {cPumUf/Op0.} &new{2019-08-10 (土) 10:56:45};
---すまんがこっちじゃなくてアラストールの方で語ってくれないか? -- {Q77Wyeb90GI} &new{2019-08-10 (土) 11:19:55};
-アイムがいればハイドロボムの弱点の半分以上は解消ないし緩和できるしスキルが強力だからどこにでも連れていけるな…けどなー… -- {ZKd.EQie2JI} &new{2019-08-09 (金) 00:30:48};
--アイムが居ないと機能しないのではHボムの改善とは到底言えん訳でなぁ・・・
そもさん既存のHボムキャラはHボム以外に使い道が無さすぎるからそっちをどうにかしてくれれば嬉しいんだけどね。アイムは攻撃ダウンだけでも強力だし -- {X/u9EO5sbMU} &new{2019-08-10 (土) 10:44:15};
-他の重要員が現状だと全員トルーパーだからターゲットの問題は何気に大きい。ジャガノやアイニャみたいな典型的なボムの仮想敵とは全然違うところを見てる感じがするね。 -- {vdqvEa82J3M} &new{2019-08-09 (金) 01:49:42};
--今までは同時爆破でダメ伸ばすしかない=多くの敵にボムを付けなきゃいけなかったけど錬ボムなら起爆用の最低限の速付けた後ボスにタゲ取って錬ボムを育てる方法があるからタゲ問題も少し緩和されてるかな
例えばアイニャを錬ボムで倒すならバリア破り&起爆用にお供に速3つ付けて後はアイニャにタゲ取って錬ボム育てるだけでokだからより楽に倒せるかと -- {9XC9ClPOEFs} &new{2019-08-09 (金) 11:17:51};
---なるほど。列速から解放されるなら確率問題も無くなりそうだね。相対的にヴィネ様やまじない師の評価が上がる感じかな。 -- {vdqvEa82J3M} &new{2019-08-09 (金) 15:48:50};
-ひたすら耐久してれば何でも倒せるようになってるけど、これHボムパーティのパーツとはちょっと違うな……より手間のかかるエレキみたいな感じ -- {Q77Wyeb90GI} &new{2019-08-09 (金) 03:02:11};
--ワンショットできるサイズまでひたすらこねくり回す運用にはなっちゃうと思うけど、「同じスキルのボムを重ねがけ出来ない?じゃあ別物に合成することで実質的に重ねがけできるようにするね」
「3個制限のせいで複数人編成が腐る?じゃあまとめて1つにできるようにするね」っていうHボムの根本的な問題2点を解決するまさにHボムのための性能ではあると思う -- {FfXEDcxqoR6} &new{2019-08-09 (金) 10:07:54};
---こう考えるとちゃんと現ボムの不満拾い上げてるよね
惜しむらくは配布じゃないことだけどMEのラッシュスナイパー枠が余ってるから、そのうち配布の練ボム持ちが来ると思いたい -- {oxBbN5yyfgc} &new{2019-08-09 (金) 15:32:23};
--マナイ奥義、マナイスキル×2、シトリー覚醒スキル×2をまとめるだけで5万強の威力のボムになるから同時爆破やらも考えるとエレキより楽に7万ダメ狙える場面も多そうな
起爆用速ボムの関係で対単体よりは対多数向けだったりエレキと違ってダメ100%軽減抜けなかったりパーティーの必須メンバー数とかあるけども -- {9XC9ClPOEFs} &new{2019-08-09 (金) 10:54:31};
---シトリーさんに枠作らないでマナイのスキル(とオーブからの奥義)練ってれば十分だと思う
というか今までのまともなボムの運用方法は一切不要で、ひたすらボム練り続けてそのうち流水の占い師で爆破
元のHボムが駄目すぎるのでしょうがないんだけど、テコ入れというよりはなんなんだろうなこれって気持ちが -- {Q77Wyeb90GI} &new{2019-08-09 (金) 14:07:49};
---机上の話だけどマナイのスキルだけを練る運用は得策じゃない気がするなぁ。
倍率が3倍上がった時のダメージ上昇量は3450(×補正)程度なわけで、それを乗っけるのにスキル2個使うのはちょっと費用対効果が低すぎる。
そう考えると「本命にはダメージの出る乗せ方をする」「補助として連鎖用ボムをばらまく」っていうHボムの基本的な使用感は結構残りそう -- {FfXEDcxqoR6} &new{2019-08-09 (金) 14:44:20};
---マナイS&アイムSでフォトン2個使って錬成補正2、倍率3.0増やすよりもマナイS、アイムS、シトリーCSでフォトン4つ使って錬成補正3、倍率7.5増やしてく方が効率良いかと
ターン数考えず倒すだけならマナイ、アイムで十分だけどダメ計して3~4ターンで倒すことを考えるとシトリーも外し難いかなって -- {9XC9ClPOEFs} &new{2019-08-09 (金) 17:26:24};
---すまん、俺はそもそも効率を考えてないんだ……効率考えるなら他のタクティカルソート選ぶから……
ドゥームとかアイニャみたいなのをギミック(と効率)を無視して吹っ飛ばせる、ってとこだけ見てる -- {Q77Wyeb90GI} &new{2019-08-09 (金) 18:55:30};
--ボムの運用としては別物かもしれないけど、運用の幅を持たせる事でボムキャラの育成へ踏み切りやすくなるのは結構大事な事だと思う -- {gfYjMm20JTY} &new{2019-08-09 (金) 23:56:10};
-モーションがあまりにも猫
かわいすぎか? -- {XYv.ndq8J5Y} &new{2019-08-09 (金) 10:38:38};
-ここまでするならHボム自体の仕様をいっぱいついたら合体するとかに変えりゃよかったのに -- {84TdjKlGKLA} &new{2019-08-09 (金) 15:23:43};
--運営「…!!」 -- {WvU3ycySwys} &new{2019-08-09 (金) 19:01:26};
--「4つ目がくっつくタイミングで合体する」とかだとただただHボム連打するだけになるし多少はね
起爆兼連鎖補正用の速ボムが望まぬ合体をするパターンも考えられるし、さすがに運用が違いすぎる -- {FfXEDcxqoR6} &new{2019-08-09 (金) 19:06:30};
-Hボム面子を活躍させてあげたい気持ちはあるんだけど、配布どころかサバトでもないのが辛い…。 -- {8OyXsw2GR7U} &new{2019-08-09 (金) 19:35:36};
-アイムを編成することによってHボムパが完成する方向じゃなく、Hボム自体を既存のキャラでも現実的に火力が出せる仕様に調整して欲しかった。 -- {6dHmuBPu3OU} &new{2019-08-10 (土) 01:39:57};
-アイムにはバーストの頃からお世話になってるので是非迎えたい -- {s//P7oAHVG.} &new{2019-08-10 (土) 04:19:46};
-ME(攻撃力低下、自動回復)が、意地でもHボムを使わせようとしているようで草。お前ら、3T目に起爆させろよ!ってことか。 -- {3lLH4KKvsJA} &new{2019-08-10 (土) 07:10:43};
--ハイドロボム練の仕様的にボム圧縮してから起爆だから、せめてアイム奥義が間に合うまでの安定性をサポートする意味合いもあると思う。練主体で大ダメージ狙うならどうしたってターンかかるからね -- {IZvjnCw9gM2} &new{2019-08-10 (土) 16:39:03};
--ストーリーVHとかも序盤どう生き残るかの勝負だったりするから、意外とボム以外でも活きるかもしれない -- {JrY1YxfVFG6} &new{2019-08-10 (土) 21:23:06};
-人気キャラを1番出づらいガチャで実装する、チクショウッ!!これがメギドラルのやり方かよッッッ!! -- {gk5w7kIHuoo} &new{2019-08-10 (土) 11:53:11};
--そう考えるとクズとハルマのリジェネがキャラ人気の割に配布されたの相当レアなケースやな -- {ifpyEasZZPM} &new{2019-08-10 (土) 23:26:37};
---それぞれ同時期に実装されたのがゼパルとヴィネだしそうでもないやろ -- {RRYktwpJl56} &new{2019-08-11 (日) 00:56:39};
-アイムいないとボムの実用性はほぼないよね。。
まあ、グリマルキンのエレキみたいなものだと割り切るしかないかな。 -- {2FFEu2o45NY} &new{2019-08-10 (土) 16:53:54};
-勝利モーション可愛過ぎか?俺の財布をどうしたいのよ -- {JwE9Sxmxl36} &new{2019-08-10 (土) 17:11:58};
--そりゃもちろん綺麗さっぱり爆発よ -- {Q77Wyeb90GI} &new{2019-08-10 (土) 17:33:31};
--パッと舞って儚くね? -- {WvU3ycySwys} &new{2019-08-10 (土) 19:57:29};
--ツケ(リボ払い)に未来を託していけ -- {KGlSua02ycQ} &new{2019-08-11 (日) 18:15:14};
-リジェネレイトして武器がまったく違う物になるからクエスト会話5はフライパンじゃない別のに差し変わったりするのかな
セリフそのままだと脇差フライパンの可能性が出てきちゃう -- {MYF5/71NXQY} &new{2019-08-10 (土) 19:14:02};
-お嫁さんお掃除フォーム -- {Ow6TCf8pq56} &new{2019-08-10 (土) 23:23:52};
-今さらだけどHボムって書くとえっちだ... -- {mIPxykRMUyU} &new{2019-08-11 (日) 00:28:23};
-バーストトルーパーボム持ちってウェパルB以外いるのか?枠二つあるけど。 -- {zHLYny4JGwk} &new{2019-08-11 (日) 15:40:50};
--自己解決しました、フラウロスBですね。 -- {zHLYny4JGwk} &new{2019-08-11 (日) 15:44:25};
-奥義モーション見えそうw -- {rbVZJNHnyQM} &new{2019-08-11 (日) 15:48:20};
-サブナック、ザガン、サキュバスBと相性良さげですね。ボムパから離れるけど、点穴パでも運用できそう。そして可愛い。 -- {uKZJJ702pnQ} &new{2019-08-11 (日) 16:00:46};
-キャラストでまさかの人物登場。まじかよ…… -- {7Ov1AgwLw9I} &new{2019-08-11 (日) 17:25:31};
-プロフィールの、大議会場を完全に崩壊させた。は流石に吹いたw -- {dVHvrquJrRQ} &new{2019-08-11 (日) 18:10:02};
-猫の背伸び→顔洗い→猫顔がめっちゃかわいい -- {nEob3enzOyo} &new{2019-08-11 (日) 18:10:17};
-スキル要求数を下げるために、ユフィール覚醒スキルでウェパル奥義を繰り返す形を試してみましたが、悪くない気がします。異常予防や緊急時の全体蘇生もあるので耐久にさらに寄せた感じになります。 -- {ROHz.01cEik} &new{2019-08-11 (日) 18:16:15};
-特性で2ゲージ増えるため実質覚醒2で奥義を撃てる上に奥義がダメ軽減30%、回復20%×2と破格の性能なので回復役として使っても強いねぇ -- {/x4wh1OFUR.} &new{2019-08-11 (日) 18:53:55};
-★6にとりあえずしたけど★6だと奥義で\ニャーン/のSEが入るの草。あとアジト画面の3D撮影、セリフ邪魔でできない…… -- {7Ov1AgwLw9I} &new{2019-08-11 (日) 20:38:28};
--長押しして配置キャラ一覧を出した後、他の場所をタップして元画面に戻る一瞬のうちにスクショすればいける -- {kCZXDrob/v2} &new{2019-08-11 (日) 21:41:07};
-アイムは強いけどアイムのいないHボムは運営から見ても駄目な状態のままだしアイムいないと練ボムお試しすらできないからなぁ…
あとキャラが好きだから頑張って引いたRウァプラが相対的に微妙になって悲しい -- {2VNRpkfEcyY} &new{2019-08-11 (日) 22:00:25};
-軽減・回復共に上昇するので奥義レベル滅茶苦茶上げたいですねこれ・・・流石にサバト外なので無理できませんが -- {TCjUf0xnsw2} &new{2019-08-11 (日) 23:36:04};
-アイム引けなかった…
引けたモンモンに質問だけどHボムは使いやすくなったりした? -- {6kEt5pRCKyM} &new{2019-08-11 (日) 23:51:10};
--使い易さというより費やしたターンに見合うリターンが手に入った感じ。過激な言い方をするならHボムメインに据えて戦うなら必須レベル。そのうち錬りボムがオーブかなんかで手に入れば良いんだけど…… -- {TlxuVZ.4tUQ} &new{2019-08-11 (日) 23:58:17};
---おめでとう&ありがとう。エレキみたいな感じになってるのね。お財布と相談してもう一回爆破してくる。 -- {6kEt5pRCKyM} &new{2019-08-12 (月) 00:21:06};
-ちょっとやってて思ったんだけどヒュトギンで強化した状態のボムを錬成すると強化ボム錬で出来上がるけどこれ強化状態のボムをちまちま錬成するのと錬成した後に強化するのって威力って一緒なんだろうか? -- {GNGagkM0MXs} &new{2019-08-12 (月) 00:02:34};
--調べてみましたがヒュトギン奥義はどちらのタイミングで使ってもダメージは同一でした。それとウェパルのオロチ装備の有無で錬ボムのダメージは変わりませんでした。おそらく錬に変換した時点でウェパルがつけたボムとは別物扱いになるのだと思われます。ページの方にも後ほど追記しておきます。 -- {ROHz.01cEik} &new{2019-08-12 (月) 01:18:46};
---ありがとうございます。てことは最後にヒュトギン奥義使えば大丈夫ってことですね。いちいちかけ続けないといけないと思ってました。 -- {GNGagkM0MXs} &new{2019-08-12 (月) 01:31:25};
---最後じゃなくていい、本命の練作ってる時に一回でも発動すればいい -- {J.A2qth.ZeU} &new{2019-08-12 (月) 03:44:24};
-Hボム錬を使ってみた感想としては時間がかかること以外の欠点は概ね解決された感じがする
アシュトレトみたいな高防御、48VHみたいな高体力の敵もなんなく爆殺出来るようになったし、最大50倍ダメというロマンも得た -- {/x4wh1OFUR.} &new{2019-08-12 (月) 01:38:59};
--大体3ターンで終わるしあんまり遅くなくない? -- {f7Re2qTC9I2} &new{2019-08-12 (月) 04:16:53};
---あんまりは遅くないけどこのゲームで3ターン終わりまでってなると十分遅いレベルやからなぁ -- {RRYktwpJl56} &new{2019-08-12 (月) 08:00:41};
-さすがに配布でもいずれはボム錬キャラ出るだろう、と思いたいな。運営もその辺わかってるはず -- {b/X.qXTh90A} &new{2019-08-12 (月) 03:58:57};
--覚醒スキルで錬ボム(素で1-2倍くらいある)とか、奥義で錬ボム+ダメージアップとか、棲み分けの余地はありそうだよね -- {CDdTFXBYQ1Y} &new{2019-08-12 (月) 04:18:32};
--来ないと思うよ。ガチャキャラ実装の目玉能力です! からの配布でも同じことできまーすは荒れるの目に見えてるでしょ。
あとベリアルが「そんなことオマエにしかできん」って言ってた。 -- {Q77Wyeb90GI} &new{2019-08-12 (月) 07:10:54};
---多分来ると思うなこの場合いればもっと強いじゃなくていないとHボム自体使い物にならない感じだし -- {uUBigHoXHrk} &new{2019-08-12 (月) 07:50:37};
---もし運営がそれを問題だと認識しており、複数のボム錬を実装する気があるんだとしたら配布ボム錬→ガチャボム錬の順番が妥当じゃないのって思うけどね -- {Q77Wyeb90GI} &new{2019-08-12 (月) 13:13:18};
--正直来なくても残当かなという感じはする、あってオーブ。錬ボム持ちのメギドの技構成がRアイムと似たり寄ったりになる予感がするし、そもそも言われてるほど錬ボム要素無しのHボムが弱いとは思わないし。
なんといってもアイムさんは石像建てられたから実質テルミナス、よってオンリーワンQ.E.D. -- {IdNRTobtpzs} &new{2019-08-12 (月) 08:20:08};
--個人的にはいつかは来ると思ってるけどバーサーク付与のイポスがCゼパル登場から1年かかったみたいに結構待たされる覚悟はしといた方が良い -- {/x4wh1OFUR.} &new{2019-08-12 (月) 08:27:14};
--ハイドロボムキャラ配布は今まで多かったから、ハイドロボムパを万能にしてしまう練ボムは配られないと思う。配布ハイドロボムパだけでどんなステージでもクリアできるようには運営はしないだろう。 -- {BalarlQLvn6} &new{2019-08-12 (月) 12:58:12};
-ミミック持たせるの凄く便利だな
ウェパルに追加してオロチ奥義の後にスキル発動させたり、自己追加で錬成回数稼いだりオロチボム練ったり、覚醒スキルで重ボム付与してそのまま練ったりと、自由フォトン一個で3T目の立ち回りがかなり広がる -- {6yrGEBBiuFc} &new{2019-08-12 (月) 04:05:05};
-いまいちよくわかってないんだけど他のボムつけないでスキルで錬付与し続けるだけでも錬成補正が増えていくのかしら -- {AGu6GKSPH/Q} &new{2019-08-12 (月) 07:35:57};
--錬を付与し続けるだけでも錬成補正は増えますね
ただ錬ボムの倍率は0.1なのである程度重ボムを錬成しとかないと錬成補正を増やしてもそんなにダメは増えないです -- {/x4wh1OFUR.} &new{2019-08-12 (月) 08:30:14};
---なるほどありがとアリトンインサニティとか持たせるのよさそうね -- {/uIxQMn6CDI} &new{2019-08-12 (月) 11:16:31};
-アイムがいないとボムは産廃みたいな扱いは正直どうかと思う。否定的な意見が全部間違ってるとは言わないけど、上手い人の動画とか見てると扱い方次第だなって気づく事も多いよ。 -- {TS249PNzoWM} &new{2019-08-12 (月) 08:55:30};
--まぁこれまでの接待ボスなら普通にやれてたからな。別に向いてない敵に無理して使う必要もないし -- {zn8LnqNMLG2} &new{2019-08-12 (月) 09:03:09};
--産廃というか居ると居ないで差がデカすぎるのがねー -- {Rmr9Hk.4ETo} &new{2019-08-12 (月) 09:27:14};
---ボム錬一発で100万超えてるしね。まぁそこまでコネコネするのにかかる時間は推して知るべしだが。 -- {3lLH4KKvsJA} &new{2019-08-12 (月) 09:54:40};
--元々確率付与さえなければ文句はかなり少なかったと思うよ、状態異常と違って入ったら敵を妨害できたりするわけでもないんだし
あとは既存のリジェネを何回も何回もボムに回してからテコ入れを完全にある1キャラの性能にぶん投げたからそりゃ不満出るよね -- {2VNRpkfEcyY} &new{2019-08-12 (月) 11:21:27};
--Hボムで色々な攻略できないかさんざん探ってたからわかるけど、Hボムにはかなりの欠点(キャラが多数必要・威力が低すぎる・耐久力が必要)があってアイムだけが一人でそれを全部解決しちゃってる。
Rアイム引けなかった人はこれからもHボムキャラを使うためにこの欠点全部と向き合わなきゃいけないわけで、Hボム使いたかったらアイム引いてねっていう状況になっちゃったのはかなり悲しい。 -- {zkBiVcAT2xs} &new{2019-08-12 (月) 13:10:19};
---木が伸びてるからこの際ぶっちゃけると従来のボムが仕様のせいで全然拡張性なかったのが一番の問題だと思う。
具体的に言うと協奏がドロマリやムルムルで手数増やせばそれだけ強くなれるのにボムは重複不可・個数制限のせいで手数増やすメリットが薄いし、アタック強化スキル強化ではボムの付与率、倍率はおろかヒュトギンのボム強化すら効果が伸びないし、特効や防御無視も使えないから敵が数少なかったりすると火力上げる手段が本当に乏しい。ここまで縛り多いとボムメギド以外で組めるキャラも限られてくる。根本の仕様直せって言ってた人達と同じく錬ボム出してまで今の仕様ままにする意味はちょっと感じなかったかな・・・(長文すみません) -- {.19xKotRt/E} &new{2019-08-12 (月) 15:33:42};
---個人的にはHボムは「時間をかける代わりに反撃や撃破後カウンターの影響を受けずに一気に大ダメージを与えたいタクティカルソート」という理解なので、攻撃効果にHボムがついてるタイプの行動が一番使いづらいのよね。だから既存の性能をいじるとするなら「Hボムを付与する行動は一切の反撃が発生しない」ぐらいにしたら丁度いいのかなと感じている -- {9TTB2YXs7dI} &new{2019-08-12 (月) 17:09:06};
--今までのボムパで「普通に殴る」よりHボムが有用な場面ってアイニャと魔業蟲くらいじゃん。
上手く扱ったところでそんなんだから産廃扱い自体はどうしようもないよ 諦めろ -- {Q77Wyeb90GI} &new{2019-08-12 (月) 13:12:04};
---ちょっと気になって自分で調べてきたけど、このwikiのメインクエスト攻略で「ボム」が検索に引っかかるのは魔業蟲以外だとエウクスで言及されてるくらいだったね(あと使われる側でステージ52)
もし本当に扱い方次第だというのなら誰かが書き加えているだろうし、なんならこのページで管巻くんじゃなくて攻略に書き加えてきたら? -- {Q77Wyeb90GI} &new{2019-08-12 (月) 13:30:43};
--産廃とは言わないけど育成コストや戦闘時間に見合ったパワーと活躍する場面の広さがあったとは言い難い。まぁ煉ボムは他キャラかオーブにもどうせ実装されるって…BウェパルのEXオーブとかにでも -- {7Ov1AgwLw9I} &new{2019-08-12 (月) 13:22:35};
---BウェパルにはもうEXオーブあるから例に挙げてる中でもそれだけはないんじゃないかな
確かに錬ボムオーブがもう1つのBウェパルEXオーブとして出たらすごく嬉しいけどね -- {dtXWH8LWbwk} &new{2019-08-12 (月) 17:30:21};
---オロチかジャガノの亜種あたりで来そうな気はする -- {an8BTitjJds} &new{2019-08-12 (月) 19:02:10};
---あー。ウェパルは両方EXあったね。まぁ、亜種組オーブに期待しよう。 -- {7Ov1AgwLw9I} &new{2019-08-12 (月) 21:15:43};
---ボム使うなら他でよくね?となってしまうほど汎用性が低い。その対策のためか今回のアイムみたいにボムパ以外でも使えるスキル奥儀入れてくるけどそうなるとボムパ自体の完成度は下がるという悲しさ -- {nOEAI8TSxIc} &new{2019-08-14 (水) 00:21:28};
-新鮮な画像追加よ~。勝利画面はクエコン文字抜き画面タイミングじゃがあったほうが良いのかな…… -- {7Ov1AgwLw9I} &new{2019-08-12 (月) 15:51:24};
--編集ガイドラインにはその辺特に書かれてないから大丈夫だと思う
ここがTwitterならいいねを押していた ありがとう -- {Q77Wyeb90GI} &new{2019-08-12 (月) 21:45:40};
-ボムキャラはアイムしか持ってないのですが…
次のイベントでRシトリー復刻されますがボムを使う場合RシトリーとRアイムだけでも形になりますか? -- {UjGH2RK4BVU} &new{2019-08-12 (月) 19:36:02};
--その2人+メインストーリーでも1人ボムキャラが加入するのでその3人で十分機能するよ -- {r.Ta7t7Bj.s} &new{2019-08-12 (月) 19:48:41};
--なるっちゃなるけど10ターンくらいは耐久する戦いになると思う -- {Q77Wyeb90GI} &new{2019-08-12 (月) 21:05:16};
--メインで一人増えるんですね
耐久パーティ組めばいいのかなありがとうございます -- {UjGH2RK4BVU} &new{2019-08-12 (月) 21:34:37};
--もしアイムのレベルが70でシトリーさんが☆5、かつお供4ボス1構成の相手ならですが…
1~4ターン目にそれぞれ重ボム、(お供に)速ボム、錬成→重ボム→錬成、(お供に)デイモン二連発、という流れで動ければ錬ボム対象に三万ダメージ&お供に1.5万ダメージぐらいは出せる計算になりましたね -- {gqJ81kz4Fs6} &new{2019-08-12 (月) 23:47:01};
--錬ボム運用はメインの子いないとぶっちゃけ弱いから加入まではサポーターとして扱った方がいいと思う -- {oxBbN5yyfgc} &new{2019-08-13 (火) 00:06:44};
-ナベリウスとフォラスと合わせて毎ターン強化奥義確定させたらめちゃくちゃ強そうじゃない??? -- {v2ZDOudyWCc} &new{2019-08-13 (火) 01:34:21};
--(3ターン持続を毎ターン撃つ意味なくない?) -- {KGlSua02ycQ} &new{2019-08-13 (火) 01:44:03};
-ダメ元で引いたら当たったぞ!
まだHボム自体ちゃんと使ったことないけど、個数制限がキツそうだなという印象がある
アイムが一度の奥義でまとめられる数に制限を加えた上で(15個)、hボム付与最大数を増やすような調整が加えられればアイムを弱体化させずにアイム無しボムパに使いやすさはともかくロマンを持たせられるんじゃないだろうか -- {3KejV7f.Z52} &new{2019-08-13 (火) 07:55:18};
--なんか勘違い多そうだけど奥義はボムを錬らないし、スキルも単体対象だよ -- {Q77Wyeb90GI} &new{2019-08-13 (火) 08:03:19};
---ほんとだ新要素が難しくてわかりづらいとかじゃなくてちゃんと読んでなかったわ -- {3KejV7f.Z52} &new{2019-08-13 (火) 10:11:47};
-Rアイムの登場でフリバでもHボムがちょくちょく見られるようになってきたの面白い
体力が低めのフリバだと適当に錬ボムつけるだけで敵を壊滅させられること、ヒュトギンヴィネアイムで攻撃低下を入れて相手のアタッカーを機能停止させられること、アイムのMEで耐久しやすくなったことがフリバで増えた理由だと感じる
それはそれとしてアイムでのアシュトレトEX討伐がかなり安定してて楽しい -- {/x4wh1OFUR.} &new{2019-08-13 (火) 09:22:06};
-予想はしてましたがボム抜きでもパーティーの生存力を大幅に高めますね…マルバス辺りと組ませると殺せるのコレってレベルに
思ったんですが耐久寄りの怒闘パに投げ入れても仕事してくれそうですね、ラット系も持てますし -- {kCL32rTkqlA} &new{2019-08-13 (火) 09:22:52};
--サタナイルと「スキル・奥義が攻撃力ダウン&ダメージ軽減」っていう共通点があるから、サタナイル軸の協奏に組み込んでカタカタオーケストラができないかと思ってる -- {FfXEDcxqoR6} &new{2019-08-13 (火) 10:29:58};
-ロード画面のセリフ、「わたしの怒り、皆さんの怒り、まとめて爆発させます!」みたいな感じだった(曖昧) 一言でどう表してくるかと思ったけどいいっすねぇ -- {VPqJ7iCt/dc} &new{2019-08-13 (火) 16:37:22};
-ローディング画面台詞
「みなさんの力、みなさんの怒り…
まとめて固めて、爆発させますっ!」
でした -- {o60AT2M.jBo} &new{2019-08-14 (水) 00:09:17};
--情報提供感謝。反映させました -- {7Ov1AgwLw9I} &new{2019-08-14 (水) 00:14:44};
--ガチャ詳細画面だと「みなさん」じゃなくて「みんな」になってるけど表記ゆれかな… -- {kCZXDrob/v2} &new{2019-08-14 (水) 01:03:50};

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