#contents

*基本情報 [#tccf742a]

**各種データ [#s995f4e3]
'''「全体に連携が取れた戦闘は美しいな '''
'''   緻密に編みこまれたタペストリーのようだ」'''
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Gremory-3star.jpg,50%);|&ref(./Gemory-3d-win.jpg,30%);|&ref(./Gremory-3d-ajito.jpg,30%);|

#region(イラスト(星4))
&ref(./Gremory-4star.jpg,50%);
#endregion

#region(イラスト(星6))
&ref(./Gremory-6star.jpg,50%);
#endregion

#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Gemory-3d-win-6star.jpg,30%);
#endregion

#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Gremory-3d-ajito-6star.jpg,30%);
#endregion

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖56|カウンター|ファイター|4|女性|小林 ゆう|
|>|BGCOLOR(#EEEEEE):通常攻撃回数|>|BGCOLOR(#EEEEEE):汎用特性|>|BGCOLOR(#EEEEEE):加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚|
}}}

***ステータス [#bda16d4e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|712|102|50|40|
|星3|2450|338|166|145|
|星6|8773|989|485|416|
}}}
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

*能力 [#c1180ea8]

**特性 [#s670fe1e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|上質な装備|自身の防御力が30%上昇する|
}}}

**スキル [#w15fd433]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|先陣を切る|-|敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに70%の確率で、積まれているフォトンを1つ破壊する|
|スキル+|先陣を切る+|-|敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに80%の確率で、積まれているフォトンを1つ破壊する|
}}}

-スキル強化
--効能:破壊確率は強化されない
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:

**覚醒スキル [#i3c2ad68]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|突撃命令|-|2ターンの間、味方前列のアタックを強化する|
|覚醒スキル+|突撃命令+|-|2ターンの間、味方前列のアタックを強化し攻撃力を10%上昇させる|
}}}

-スキル強化
--効能:継続ターン、攻撃力上昇が1.5倍に(3ターン、15%)
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**奥義 [#j3f7d972]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|光のヴェール|-|3ターンの間、味方全体へのアタックフォトンからのダメージを80%軽減する|
|奥義+|光のヴェール+|-|3ターンの間、味方全体へのアタックフォトンからのダメージを85%軽減する|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、軽減率1%アップ
-アタック強化
--効能:継続ターン、軽減率が1.5倍に(4ターン、120/127.5%=実質無効化)
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**マスエフェクト [#ibb14300]

''「金ならあるぞ」''
【ダメージ軽減】【攻撃力上昇】が特徴のバランス型の効果

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|
|効果|攻撃力が5%上昇する|素早さが20%上昇する|フォトン破壊の命中率が10%上昇する|素早さが20%上昇する|攻撃力が5%上昇する|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファイター|
|効果|受けるダメージを15%軽減する|受けるダメージを15%軽減する|受けるダメージを15%軽減する|受けるダメージを15%軽減する|受けるダメージを15%軽減する|
}}}

*人物 [#ke9dfee1]

**召喚時キャッチコピー [#q51aadd1]

攻撃強化に全体バリア! 攻防スイッチ型ファイター!

**プロフィール [#p687a501]
貴婦人のような優雅な姿のメギド。彼女はメギドラルにいた頃、自分は戦わないスタンスだった。
野蛮なことは他のメギドがやるだろう、自分は文化的なことを担えばよいのだ、と。
しかしメギドラルを追放されてからの彼女は、考え方を180度改めた。
他の誰でもなく、自分が戦わなければならない。自分が強くなければ、と…


**キャラストーリー [#f285bf3e]

#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
--才能も腕もあるがやる気がない、騎士団の問題児ジニィは今日も怠惰に日々を過ごしていた。
そんな姿を、街の領主として見回りを行っていたグレモリーに見つけられてしまう。
お互いの言い分を賭けて勝負を行うもグレモリーには到底かなわず、このままでは終われないと、ジニィは意気込むが…。

-他登場キャラクター
--なし
#endregion

**ボイス・台詞 [#l83cc60c]

#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|私はグレモリーだ。遅ればせながら、共に戦わせてもらおうか|
|探索・出発|まるで金持ちの道楽だな|
|探索・成功|ふむ、この高揚感はクセになるな|
|奥義EXP加算|うふふふ…|
|アジト出迎え・1|戻ってきたか。ヴィータというのは忙しないな|
|アジト出迎え・2|おかえり。次にどうするか、策はあるか?|
|LvUP・1|ふふふ…自分の強さが誇らしい|
|LvUP・2|強くなれる限り、希望はある…|
|進化・1|泥臭い苦労だが、なりふり構ってられる状況でもないからな|
|進化・2|かつては戦いなど無縁だった。だが…今の私なら、どこまでも強くなれる!|
|進化・3|この力で、より大きな目的に貢献しよう|
|進化・4|滅亡を前にして、弱いままではいられん…!|
|贈り物・1|くれると言うのか…?|
|贈り物・2|特別扱いは気分がいい|
|贈り物・3|気前がいい者は好きだぞ?|
|贈り物・4|感謝する。ありがとう|
|スキル習得・1|能力の目覚めは、成長を実感できるな|
|スキル習得・2|私の新たな能力、見てみるか?|
|奥義強化・1|我らメギドの切り札…より頼もしく…!|
|奥義強化・2|ふふっ…強化された技は美しい…!|
|対戦・開始|戦いを避けるわけには行かぬか…|
|対戦・上昇|どうにか壁を乗り越えたようだな!|
|対戦・勝利|ふふ…これが今の私の強さか…っ!|
|クエスト開始・1|突入するぞ!隊列を乱すな、ついてこいっ!|
|クエスト開始・2|これより制圧する!派手に切り込もうかっ!|
|敵と遭遇・1|武器を構えろ!行くぞっ!|
|敵と遭遇・2|待ってろ、すぐ殲滅する!|
|ボスに挑戦・1|ほう…なかなかの殺気だ。かつての私なら恐れていた|
|ボスに挑戦・2|来るのが分かっていたか…話は早い、行くぞっ!|
|クエスト中の会話・1|ここで戦果を上げれば、私の価値を示せるというものだ|
|クエスト中の会話・2|一気に駆け抜けるか!よし、幻獣は任せておけ!|
|クエスト中の会話・3|宝箱も気になるな…回収ルートがあればいいが|
|クエスト中の会話・4|生憎、売店はなさそうだぞ?|
|クエスト中の会話・5|同じ物を買って配るか?かなりの軍資金が必要だが…|
|クエスト中の会話・6|おぉ…?我らのリーダーとして、やる事はいくらでもあるだろう…|
|パーティ編成・1|頼られてるな…|
|パーティ編成・2|とうに準備はできている|
|バトル開始・1|確実に仕留めていくぞ…!|
|バトル開始・2|行けっ、私がお前に合わせる!|
|攻撃・1|ふっ!|
|攻撃・2|やぁっ!|
|ダメージスキル・1|目に物見せてくれる…!|
|ダメージスキル・2|これが私の力だっ!|
|ダメージスキル・3|ぬぅああぁっ!|
|回復スキル・1|治療か…これでどうだろう|
|回復スキル・2|慣れないことでもやってみせる…!|
|蘇生スキル|このままでいいのかお前…っ!|
|防御スキル|何をしている!守りが薄いぞ!|
|反撃スキル|いつでもかかってこい!|
|支援スキル|畳みかけるぞっ!|
|妨害スキル・1|たるんでるようだな…!|
|妨害スキル・2|こうすればっ!|
|状態異常付与スキル|痛みには耐えても、これはどうだ?|
|弾きスキル|そこからどけっ!!|
|挑発スキル|お前…それで戦ってるつもりか?|
|範囲攻撃スキル|何体だっ!|
|奥義・1|攻撃だけではない…守りもまた強さだ…!|
|奥義・2|私は守るぞ…誇りを、仲間をっ!|
|奥義・3|氷のように隙間なく冷静に…守れっ!|
|ダメージ・1|くっ…|
|ダメージ・2|うっ!|
|ダメージ・3|煩わしい…|
|戦闘不能|まだ私は…弱い、ままなのか…|
|とどめ(通常)・1|これで片付けっ!|
|とどめ(通常)・2|消え失せろっ!|
|とどめ(ボス)・1|ぐうの音も出まいっ!|
|とどめ(ボス)・2|思い知ったかっ!|
|勝利(通常)・1|思ったより損害が大きい…|
|勝利(通常)・2|なんとか守り切ったか…|
|勝利(通常)・3|雑魚にこの体たらく…笑えん|
|勝利(通常)・4|これなら問題無さそうだな|
|勝利(通常)・5|よし、安全は確保した!|
|勝利(ボス)・1|犠牲もあるが、得た物は大きい!|
|勝利(ボス)・2|満身創痍だ…|
|勝利(ボス)・3|無駄が多かったな|
|勝利(ボス)・4|手早く倒せたよ|
|勝利(ボス)・5|皆が優秀で良かった…っ!|
|勝利(ボス)・6|面目は保てたようだな|
|勝利(ボス)・7|やはり勝利は心地よい…!|
|敗北|果てしないな…道のりは…|
|掛け合い・1|このまま押し切るぞっ!|
|掛け合い・2|速攻だな!|
|掛け合い・3|ほぼ無傷だぞ!?|
|掛け合い・4|流石だ…|
|掛け合い・5|分かった、共に戦おう!|
|掛け合い・6|うむ、万全の備えだ!|
|掛け合い・7|おぉ…身体に力が入る…!|
|掛け合い・8|よし、回復したぞ!|
|掛け合い・9|私1人か…厳しいな|
|掛け合い・10|馬鹿な…一撃だと…!?|
|掛け合い・11|くそ…どうすれば…|
|掛け合い・12|見事な散り方だ|
|掛け合い・13|ギリギリの状態だな…|
|掛け合い・14|確実に仕留めていくぞっ!|
|掛け合い・15|行けっ!私がお前に合わせる!|
}}}
#endregion

#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|えへへ…|
|強化画面タッチ・2|おや?|
|強化画面タッチ・3|うぁっ!|
|アジト自由台詞・1|追放メギドたちはみな、強くなることに飢えている   なかなか好ましい連中だ|
|アジト自由台詞・2|これでも召喚される前は、かなり余裕のある暮らしをしていたものだ…|
|アジト自由台詞・3|ヴァイガルドではハルマと協力体制にあるのが不満だ   …彼らは敵だぞ?|
|アジト自由台詞・4|十分に強くなれれば、メギドラルへも堂々と帰還できるかもしれんな|
|アジト自由台詞・5|アジトというのは新鮮だな   まるで自分たちが所有する街のようだ|
|アジト自由台詞・6|メギドの力を取り戻す前、決闘などで力を試していた    だが傷が残ってしまったよ|
|アジト自由台詞・7|戦ってばかりでは、余裕を失う一方かもしれん 文化的な生活がしたいよ|
|アジト贈り物|贈り物を、欲しがっている者に渡してやったらどうだ?|
|アジトプレゼント|プレゼントが届いているぞ!やる気が出てくるな!|
|アジトイベント中||
|アジト交換所||
|探索・準備中|今回は私が隊長だ|
}}}
#endregion

#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)

*戦闘において [#m7ee2281]

**主な活用法 [#w41336c0]
攻撃力と素早さこそ若干低いものの、耐久力はかなり高く、技も様々な種類のものを扱える安定感のあるキャラクターです。

通常スキル''「先陣を切る」''はダメージを与えつつ''相手のフォトンを破壊する技''であり、自身をリーダーにすることでフォトン破壊確率を90%まで高めることが出来ます。
相手の行動を妨害する手段としてはとても手軽かつ信頼できる確率のため、とりあえずこのスキルを放っておけば活躍が可能です。

しかし、グレモリーの最大の強みは''「3ターンの間、味方全体がアタックフォトンからのダメージを80%軽減する」''奥義''「光のヴェール」''です。
アタックフォトンからのダメージであるため、''通常攻撃だけではなく奥義のダメージも大きくカット''するのがポイントです。
しかもこの手のバフとしては持続が3ターンと長く、効果が切れる前にかけなおすことも容易です。
強力な奥義をほぼ無効化できるため、3ターンの間は敵にスキルフォトンを取られないように気をつけるだけで被ダメージが殆どなくなります。
アタックフォトンを強化した状態で奥義を撃てば最低でもダメージ120%カットで''完全無効''になり、持続も4ターンに伸ばすことができます。
[[ポルターガイスト>ポルターガイスト討伐]]などの「奥義を撃たせる前に倒さなければならないボス戦」では、その戦闘のコンセプトすら崩壊させる技となります。
覚醒スキル''「突撃命令」''は味方前列のアタックフォトンを強化する技のため、グレモリー1人でこの動きが可能です。
PvEでは覚醒状態(覚醒ゲージ最大)の敵は最優先でアタックフォトンを取るため、この仕様も「光のヴェール」の使いやすさを後押ししています。
流石に場のアタックフォトンを全て取ってしまうと敵が奥義ではなく覚醒スキルを放ってくるようになるため、
相手の覚醒ゲージをよく見てアタックフォトンを取りに行くかどうか決めましょう。

マスエフェクトも味方全体に''「攻撃力アップ」「ダメージ15%カット」「素早さアップ」''と無駄が一切なく、リーダー向けのキャラでもあります。



**注意点 [#ba12469d]
スキルによるフォトン破壊が便利なだけに、素早さの低さが重く響く場面も多いです。
相手より遅い場合は相手が1個目に積んだフォトンを破壊できません。
逆に言えば、グレモリーにスキルフォトンを1個だけ乗せれば敵の2個目のフォトンを破壊するといった動きも可能のため、行動順はよく見ておきましょう。

「光のヴェール」は前述の通り強力無比な奥義ですが、PvPではPvEほどの活躍は望めません。
''「アタックフォトンを取らず、スキルフォトンを取る」''
''「ダメージが軽減されないオーブによる攻撃」''
という対策が容易であるためです。
PvEのCPUはこの2点を一切してこない上に、繰り返しになりますが''「奥義が撃てる状態なら最優先で奥義を撃つ」''ため光のヴェールで完封も可能となるケースが多いのです。
また、割合ダメージだけは軽減できず、[[大樹ユグドラシル>大樹ユグドラシル討伐]]の奥義を防ぐことはできません。




**おすすめ編成 [#rceb6547]

***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[ボティス]]'' &size(10){カウンター/トルーパー};
無効2回つきのかばう持ちで、奥義で一定の割合以下のダメージを無効にするバフを味方全体にかけることができます。
「光のヴェール」と合わせて使うことで、アタック強化せずにアタックフォトンからのダメージをほぼ完全に無効化できます。

-''[[ロノウェ]]'' &size(10){カウンター/ファイター};
スキルフォトンによるダメージ軽減(最大60%)付きのかばう持ちです。
グレモリーで敵のアタックフォトンを対策できるため、スキルフォトンで単体攻撃を行う敵に向いています。

-''[[フォルネウス]]'' &size(10){カウンター/トルーパー};
スキルで味方単体にスキルフォトンによるダメージ軽減を行う事ができます。ロノウェがいない場合にガープ等に使用すると同じ役割を果たせます。
また、奥義で前列のスキル強化と回復を持っており、前列で固めた場合に活躍します。

-''[[フリアエ]]'' &size(10){カウンター/スナイパー};
リーダー時、マスエフェクトでカウンターファイターの最大覚醒ゲージを-1でき、グレモリーの奥義を初ターンに撃つことがかなり現実的になります。
スキルで前列に無効を貼ることができるのも非常に強力です。

-''[[ラウム]]'' &size(10){バースト/トルーパー};
スキルで前列の覚醒ゲージを+1でき、前列が多い編成はもちろんですが、特に少しでも早く奥義を撃ちたい場合に活躍します。
グレモリーよりさらに一回り足が遅いため、グレモリーの2回目の行動で奥義を撃つにはもう一つゲージ補助が必要になります。
やや扱いは難しいですが、同様のスキルを持つ[[ティアマト]]も有効です。

-''[[フォラス]]'' &size(10){バースト/スナイパー};
スキルで単体にアタック強化を付与でき、グレモリーの初ターンアタック強化奥義を現実的にしてくれます。
また、オーブ使用間隔-1の特性で柔軟な役割をこなすことができます。

-''[[ナベリウス]]'' &size(10){ラッシュ/トルーパー};
オーブ使用間隔-1の特性で[[アタック強化オーブ>オーブ(ラッシュ)#e633ac90]]を初ターンに使用する事ができ、フォラススキルの代替になります。
また、フォラスと組んで[[水獣ソーサラー>オーブ(バースト)#i33d91d4]]と[[いたちブラスター>オーブ(ラッシュ)#beaf141e]]を併用すると、初ターン奥義の安定性を大きく向上できます。

***相性の良いオーブ [#y4029282]
-''[[ヘルヘブン>オーブ(カウンター)#t2645f96]]'' &size(10){カウンターSR};
[[ボティス]]の奥義と同じ性質の技を持っておりおすすめです。ボティスの奥義は全体、ヘルヘブンは列という違いがあります。
グレモリーのマスエフェクト対象で固めると前列のみのパーティになるため、ヘルヘブンは強力な防御手段になります。

-''[[ガイアタイマイ>オーブ(カウンター)#wd525325]]'' &size(10){カウンターSR};
列のスキルフォトンからのダメージを軽減でき、グレモリーの奥義によるアタック対策と併用するとより安定します。

-''[[帯電獣>オーブ(バースト)#r1e3e0ff]]'' &size(10){''バースト''R};
3ターン毎にゲージを直接+4することができます。''バーストオーブなので自分で持つことはできません''。
グレモリーの奥義を即座に撃つことができるので、奥義再使用にフォトンや意識を割く必要がなくなります。

***相性の良い霊宝 [#id1affc8]

情報募集中

//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)

*コメントフォーム [#bb1da957]

#pcomment(コメント/グレモリー,reply)


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