基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
画像募集中画像募集中画像募集中
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真-010カウンタースナイパー4山下 七海
通常攻撃回数汎用特性加入手段

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1598815163
星3
星67347859483652

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性バチバチしますニャ攻撃を受けたとき、10%の確率で雷ダメージで反撃する

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルねこねこパニック!-敵単体に攻撃力1倍の雷ダメージ。さらにエレキ状態を付与する
スキル+ねこねこパニック!+-敵単体に攻撃力1.25倍の雷ダメージ。さらにエレキ状態を付与する

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル秘技!にゃん張り手-敵単体に攻撃力1.4倍の2連続ダメージ。さらに2ターンの間、受ける雷ダメージを40%上昇させる
覚醒スキル+秘技!にゃん張り手+-敵単体に攻撃力1.5倍の2連続ダメージ。さらに2ターンの間、受ける雷ダメージを50%上昇させる

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義プァプァランブル!-敵単体に攻撃力5倍の雷ダメージ。さらにエレキ状態を解除する
奥義+プァプァランブル!+-敵単体に攻撃力5.25倍の雷ダメージ。さらにエレキ状態を解除する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

マスエフェクト [編集]

「スタティック電気」
【雷ダメージ反撃】【ダメージ軽減】が特徴の防御型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果5%の確率で、敵に雷ダメージで反撃する5%の確率で、敵に雷ダメージで反撃する受けるダメージを10%軽減する5%の確率で、敵に雷ダメージで反撃する5%の確率で、敵に雷ダメージで反撃する
条件2カウンター+スナイパーカウンター+ファイター-カウンター+ファイターカウンター+スナイパー
効果受けるダメージを15%軽減する雷ダメージが20%上昇する行動開始時、15%の確率でスキルを追加する雷ダメージが20%上昇する受けるダメージを15%軽減する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

(ここに召喚時の時計画面のキャッチコピー※改行・書式はなしで記述)

プロフィール [編集]

キャラストーリー [編集]

+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

戦闘において [編集]

エレキ状態について [編集]

雷ダメージを受けるほどエレキレベルが上昇し、解除時に固定ダメージを与える特殊状態です。
エレキ状態では、受ける雷ダメージが50%に減少します。

エレキレベルは雷ダメージを1回受ける毎に+1されます(最大50)。
解除時の固定ダメージは、エレキ状態付与者のLvと解除時のエレキレベルに応じて変化します。
エレキ状態は、解除効果のある技を受けるか、エレキ状態の対象が戦闘不能になることで解除されます。

エレキ状態による固定ダメージは、

主な活用法 [編集]

注意点 [編集]

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

相性の良いオーブ [編集]

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 万雷中の追加ダメには特性のエレキ+2が別で乗るのか!エレキ25以下なら自身でアタックするだけで6、ケラヴノスで10も上がってエレキ溜めがめちゃくちゃスムーズだ -- {A6f0WreroSg} 2020-11-18 (水) 22:31:17
    • 追加ダメでも特性が適用されるの優秀だよね
      ケラヴノスで10溜まった時の気持ちよさったらない
      エレキがどんぐらい溜まったか分かるのも地味に良い -- {6JBRqwSxSGI} 2020-11-21 (土) 09:29:05
  • 励起状態のアガリアレプトRに荷電付与した場合、励起による2回行動が終わったあとにエレキ+2されました -- {uDky9EB2t.k} 2020-12-03 (木) 23:41:29
    • 検証むずかしいだろうにお疲れ様だね
      イポスの追撃と違って荷電は対象の行動そのものに付与されるからなんだろうか(粒子物理学のブレにイポスが入門したらそれはそれでおかしい気がするが) -- {3zrDsfIjoRE} 2020-12-07 (月) 01:33:54
  • 上でアタッカーグリマルキンについて触れられてるけど、通常攻撃が属性ダメージだからパイモンで魅了させるのも一つの手だろうか
    万雷も滞水も欲しいってなるとロマンコンボみたいにはなるかも -- {l1EAbmJSDrw} 2020-12-08 (火) 07:02:59
    • 準備に手間かけすぎると通常アタックの手軽さって利点が死ぬし、ミノソンMEとおかーさん滞水とアタック強化ぐらいで妥協するのが無難な気がする
      魅了は行動の間にゲージ増加が挟まること、パイモン自身も火力を出せることが強みだけど、この場合覚醒スキル使わないしパイモンは地形で火力増えないから直接アタックをグリマルキンに渡す方が早いと思う -- {V9mDT49vvWo} 2020-12-08 (火) 10:55:32
  • 専用霊宝グリマルキン奥義のエレキ解除時の追加効果ってかばった相手に当たった時って発動しないんだろうか?エレキダメージはしっかり入ったけど回復とかは発動しなかった -- {PK7.hZnsLjs} 2020-12-26 (土) 11:28:36
    • 試してみましたが、本来当たるはずだった相手のエレキレベルを参照するみたいです。
      逆に本来の対象だけがエレキ状態の時にかばわれると、エレキが解除されないまま追加効果が発動しました。 -- {cyUc3FBpJMY} 2020-12-26 (土) 12:16:34
  • おお検証助かります!
    使用か不具合か分からないけど一応問い合わせてみます -- {PK7.hZnsLjs} 2020-12-26 (土) 15:23:30
  • 当然かもしれませんが専用霊宝グリマルキンのエレキカウント参照タイミングはエレキ数が増える時みたいです。万雷下専用霊宝グリマルキンでケラヴノス(雷3回)をうった際に+5+3と表示されました。 -- {uDky9EB2t.k} 2021-03-30 (火) 07:20:08
  • 7万で倒しきれない敵もいるからエレキのダメージの上限あげてほしい。点穴は一心ができたんだし。 -- {7dzuAcXCsHo} 2021-08-12 (木) 00:55:57
    • グリマルキンの専用霊宝性能はまさしくそういう必要性でできてない?エレキ25ちょっとで何度も発動するのがダメージ効率良くて耐久にも貢献するようにできてる、一撃で殺す必要ないってスタンス -- {Qq2gu3XrWtU} 2021-08-12 (木) 22:16:40
      • それは「グリマルキンの専用霊宝」にてエレキに「上乗せされた」機能。
        エレキの性能そのものには何も手を加えられてないから、そこについてのコメントじゃない? -- {CUkwXZEQg9.} 2021-08-13 (金) 08:53:17
  • にゃんこ張り手、ミノソンループの自由枠に入れて自然と火力上がったらいいなって使ってみたけど、思ったより雷ダメージアップデバフって強敵に入らないな……。 -- {kAt5OYPx13M} 2021-11-11 (木) 17:35:03
    • 記事中にもあるけどステータス弱体と同じ耐性を使ってるっぽいからね、意外と効かない
      狙い目は共襲かなあ -- {a0YocNpkgts} 2021-11-13 (土) 23:12:16
  • リジェネするのは嬉しいんだが猫師匠の正体は判明するんだろうか、明かされるとしたらヴァイガルドカトルスの端末とかそういうぶっ飛んだ正体ありそう(存在がギャグそのものだから判明しないほうが8割くらいありそうな気がしないでもないけど!) -- {qISR2Z3w4L2} 2021-11-26 (金) 03:37:49
  • 荷電状態中の敵の行動をブレイクした場合、どうなるんでしょう? グリマルキンとフルフルを併用しようとしてふと疑問に -- {OtAKPgbYxV.} 2023-01-05 (木) 12:36:09
    • 検証しました。ブレイク成功時は相手が行動するためのフォトンがないので行動トリガーの荷電は発動せず、フルフルCブレイク成功に伴うブレイク技を使用後フルフルCのエレキ転移を行いました。 -- {uDky9EB2t.k} 2023-01-05 (木) 12:54:32
      • おお、ありがとうございます。 -- {OtAKPgbYxV.} 2023-01-05 (木) 14:26:55
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