#author("2018-10-01T06:15:16+09:00","","")
#contents

*基本情報 [#tccf742a]

**各種データ [#s995f4e3]

'''「私の竪琴は、味方にだって響きます '''
'''   みなさんの底力を引き出してあげますから!」'''

|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Gusoin-3star.jpg,50%);|&ref(./Gusoin-3d-win.jpg,30%);|&ref(./Gusoin-3d-ajito.jpg,30%);|

#region(イラスト(星4))
&ref(./Gusoin-4star.jpg,50%);
#endregion

#region(イラスト(星6))
&ref(./Gusoin-6star.jpg,50%);
#endregion

#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Gusoin-3d-win-6star.jpg,30%);
#endregion

#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Gusoin-3d-ajito-6star.jpg,30%);
#endregion

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖11|カウンター|スナイパー|4|女|安田奈緒子|
|>|BGCOLOR(#EEEEEE):通常攻撃回数|>|BGCOLOR(#EEEEEE):汎用特性|>|BGCOLOR(#EEEEEE):加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚|
}}}

**ステータス [#bda16d4e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|629|83|42|70|
|星3|2153|297|149|240|
|星6|7727|857|430|697|
}}}
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

*能力 [#c1180ea8]

**特性 [#s670fe1e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|負けず嫌い|HPが50%以下の時、攻撃力が30%上昇する|
}}}

**スキル [#w15fd433]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|子守唄|-|敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに50%の確率で、2ターンの間、敵を睡眠状態にする|
|スキル+|子守唄+|-|敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに60%の確率で、2ターンの間、敵を睡眠状態にする|
}}}

-スキル強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**覚醒スキル [#i3c2ad68]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|オルフェウスの竪琴|-|2ターンの間、味方全体の攻撃力を30%上昇させる|
|覚醒スキル+|オルフェウスの竪琴+|-|2ターンの間、味方全体の攻撃力を40%上昇させる|
}}}

-スキル強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**奥義 [#j3f7d972]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|ビーストファング|-|敵単体に攻撃力4倍のダメージ。さらに2ターンの間、攻撃力を25%低下させる|
|奥義+|ビーストファング+|-|敵単体に攻撃力4.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、攻撃力を35%低下させる|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率5%上昇。攻撃力低下倍率2%上昇
-アタック強化
--効能:攻撃力低下倍率1.5倍。小数点以下は切り捨て?
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**マスエフェクト [#ibb14300]

''「ちょっとナマイキ」''
【睡眠攻撃】【自然回復】が特徴の妨害型の効果

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|
|効果|10%の確率で、敵を睡眠状態にする|毎ターン終了時、HPが5%回復する|与えるステータス弱体の効果量が20%上昇する|毎ターン終了時、HPが5%回復する|10%の確率で、敵を睡眠状態にする|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|
|効果|戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%)|15%の確率で、敵を睡眠状態にする|与えるステータス強化の効果量が40%上昇する|15%の確率で、敵を睡眠状態にする|戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%)|
}}}

*人物 [#ke9dfee1]

**召喚時キャッチコピー [#t7a320dd]

竪琴の調べが敵を眠りに誘う お嬢様系スナイパー!

**プロフィール [#p687a501]
雷獣の姿をしたメギドで、思慮深い反面、大変負けず嫌いという性格をしている。
追放されてヴィータとなってからもその性格は変わらず、特にメギトラルに対しては追放されたことを「敗北」と捉えているため負けず嫌いにも拍車がかかる。
普段は良家の子女としてヴァイガルドの文化的なものに関心を持ち、音楽や詩文の勉強に励んでいる。


**キャラストーリー [#f285bf3e]

#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
--テストは毎回全教科100点、しかも勉強だけでなく運動も完璧、皆の憧れである少女アネット。実は彼女はただのヴィータではなく追放メギドのグシオンだったのだ。極度の負けず嫌いであるグシオンは、彼女に勝ってみせると言い放ったクラスメイトのエイミーと勝負することになるが……

-他登場キャラクター
--
#endregion

**ボイス・台詞 [#l83cc60c]

#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|初めまして、グシオンっていいます! 他のみなさんより、お役に立ちますよ!|
|探索・出発|きっと、すごいものを見つけてきます!|
|探索・成功|やるからには、これくらい頑張らないと!|
|奥義EXP加算|えっへへ!|
|アジト出迎え・1|もう、どこ行ってたんですか?サボって…… うちのお父さんみたい|
|アジト出迎え・2|お帰りなさい! 今日も一緒に働かせてください!|
|LvUP・1|強くなるんだ、他の誰より!|
|LvUP・2|これからも私、負けませんから|
|進化・1|お父さんが言ってました、全ての生物は、滅亡に対抗するって!|
|進化・2|メギドラルに負けたまま、終わるわけにはいきませんよね!|
|進化・3|もっと危険な仕事でもやれますよ!|
|進化・4|私、一番役に立つ、って言われたいんです!|
|贈り物・1|お父さんに自慢しよっと!|
|贈り物・2|とっても嬉しいです!|
|贈り物・3|すっごくやる気が出ます|
|贈り物・4|ありがとうございます!|
|スキル習得・1|私にも、戦いの工夫がわかってきました|
|スキル習得・2|私なりに考えたこと、形にしてみました|
|奥義強化・1|負けそうになっても、一発逆転ですね!|
|奥義強化・2|どんどん強くしていきましょう|
|対戦・開始|わざわざ負けに来たんですか?|
|対戦・上昇|わぁ、おめでとうございます!|
|対戦・勝利|私のほうが強い、ってわかりましたか?|
|クエスト開始・1|ここを潰せばいいんですね? 簡単ですよ、行きましょう|
|クエスト開始・2|さあ、幻獣なんかこてんぱんです!|
|敵と遭遇・1|こんなのに負けませんよ!|
|敵と遭遇・2|イラっときますね、これ!|
|ボスに挑戦・1|子供だからって、なめないでね!|
|ボスに挑戦・2|私、あなたを倒しにきました! 頑張りますから、よろしく!|
|クエスト中の会話・1|追放されたことは忘れない…… 絶対に後悔させてやるんだから|
|クエスト中の会話・2|そんなに慌てることないのに……|
|クエスト中の会話・3|宝箱っていいですよね、箱を持って帰りたいんです|
|クエスト中の会話・4|私は帰ったらおやつがあるんです、お父さんの手作りなんですよ|
|クエスト中の会話・5|私の武器、エレガントでしょう? 他の人には無理じゃないかな……|
|クエスト中の会話・6|私は、習い事がありますから……|
|パーティ編成・1|選んでくれて、ありがとうございます!|
|パーティ編成・2|私は使える、ってことですね!|
|バトル開始・1|まあ、やってみましょうか|
|バトル開始・2|これなら余裕で勝てますよ|
|攻撃・1|えいっ!|
|攻撃・2|それっ|
|ダメージスキル・1|私の力、見せてあげます!|
|ダメージスキル・2|さあ、これが私の実力です!|
|ダメージスキル・3|えぇい!|
|回復スキル・1|回復してあげますね|
|回復スキル・2|手助けがいりますね|
|蘇生スキル|もっと役に立ってください!|
|防御スキル|守りを固めましょう|
|反撃スキル|いつでもどうぞ?|
|支援スキル|強くさせてもらいますね|
|妨害スキル・1|弱くさせてくださいね|
|妨害スキル・2|そこです!|
|状態異常付与スキル|これくらい平気ですよね?|
|弾きスキル|顔近すぎですぅ!|
|挑発スキル|子供になめられて悔しくないの?|
|範囲攻撃スキル|いきますよ!|
|奥義・1|私は負けない、この力があれば!|
|奥義・2|さあ、負ける覚悟は出来てますか!?|
|奥義・3|こう見えて、本質はパワー系ですから!|
|ダメージ・1|うぅっ|
|ダメージ・2|あぁっ|
|ダメージ・3|その程度?|
|戦闘不能|うそ、私、負けちゃう……!|
|とどめ(通常)・1|勝てませんよーっだ|
|とどめ(通常)・2|雑魚はもういいです|
|とどめ(ボス)・1|ほーら、私が勝った!|
|とどめ(ボス)・2|いい負けっぷりですね|
|勝利(通常)・1|ここで数が減るのも困りますね|
|勝利(通常)・2|やっと勝てましたね|
|勝利(通常)・3|時間かかって、イライラしました|
|勝利(通常)・4|こんな相手なら楽勝です!|
|勝利(通常)・5|余裕で勝ちましたね!|
|勝利(ボス)・1|犠牲は出たけど、勝ちは勝ちです!|
|勝利(ボス)・2|流石に苦戦しましたね……|
|勝利(ボス)・3|一時はどうなるかと思いましたが……|
|勝利(ボス)・4|サクっと勝てて嬉しいです!|
|勝利(ボス)・5|私たちの、大勝利です!|
|勝利(ボス)・6|あっははは、勝った勝った!|
|勝利(ボス)・7|負ける要素なかったですもん|
|敗北|やだ、こんな、負け方、絶対……!|
|掛け合い・1|残りもすぐ片付きます|
|掛け合い・2|弱っちい敵ですね|
|掛け合い・3|ああっ、効いてませんよ!|
|掛け合い・4|結構やりますね|
|掛け合い・5|もう絶対、負けません!|
|掛け合い・6|ギリギリまで放っておくなんて!|
|掛け合い・7|よくもやってくれましたね?|
|掛け合い・8|ありがとう……!|
|掛け合い・9|私、一人でも負けませんから!|
|掛け合い・10|それが何? まだ私がいます!|
|掛け合い・11|大丈夫、少数精鋭です!|
|掛け合い・12|そんな、そこまでしなくても……|
|掛け合い・13|もう、足手まといです!|
|掛け合い・14|まあ、やってみましょうか|
|掛け合い・15|これなら余裕で勝てますよ|
}}}
#endregion

#region(その他のボイス・台詞一覧)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|もうっ!|
|強化画面タッチ・2|えっへへ|
|強化画面タッチ・3|うぅっ|
|アジト自由台詞・1|この調子で働けば、独り立ちしていけるかも! でもお金はあるしなぁ……|
|アジト自由台詞・2|時々、吟遊詩人が楽器を奏でてますけど…… 私より下手ですね|
|アジト自由台詞・3|追放メギドなんてみんな、負け犬だと思ってました 意外とみんなやる気ですね|
|アジト自由台詞・4|お父さんに心配かけたくないので、時々家に帰りますね|
|アジト自由台詞・5|戦うのは大事ですけど、私が宿題をする時間もくださいね|
|アジト自由台詞・6|アジトって便利ですけど、私はやっぱり自分の家のほうがいいなぁ|
|アジト自由台詞・7|こうしてあなたを手伝うと自分の有能さを実感できてうれしいです!|
|アジト贈り物|贈り物を、欲しがってる人に渡してあげなきゃ!|
|アジトプレゼント|プレゼントが届いてます! 私もお父さんにおねだりしようかなぁ……|
|アジトイベント中||
|アジト交換所||
}}}
※アジトの自由台詞(ボイスなし)はランダム表示です。ただし、いったん画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
#endregion

*戦闘において [#m7ee2281]

**主な活用法 [#w41336c0]
強力なバッドステータスである睡眠をスキル一つで狙う事ができる、素早さの高いスナイパー。その素早さはカウンター内で3位、全メギドでも8位である(2018/4/17現在)。
睡眠は全ての行動を2ターンの間封じられる為、相手の戦略に大きく狂いを生じさせられる。その分、感電など他のステータスに対して命中率は低め。
覚醒スキルは味方全体の攻撃上昇であり、カウンターに不足しがちな攻撃力を補える。また、グシオンの特性で「HP半減以下の場合攻撃力上昇」と組み合わせれば、基本ステータス以上の火力を狙える事も。

奥義は単体への4倍ダメージ+弱体化。攻撃力を下げつつダメージを与えられるので、睡眠で動きを止めつつアタッカーに打ち込む事で、永続的に無力化する事が狙える。
以上の様な弱体・強化効果は乗算であり、これはオーブによる弱体、強化にも有効である。(後述する)

同じく睡眠を得意とする[[リリム]](バースト・スナイパー)と比較すると、違いは以下の通り。

・攻撃力はあちらの方が高い(アタッカーとして高数値)が、素早さはこちらが上回り、相手の初手を封じやすい。
・睡眠確率は一回目から安定しているが、あちらは使用を重ねる事で敵全体に睡眠を撒く事ができる。
・覚醒スキルがこちらは味方の全体強化、あちらは相手の単体弱体化。
・奥義がこちらは単体にダメージ+攻撃ダウン、あちらは列にダメージ+バッドステータスに応じたダメージ。

総じて、リリムは単体でパーティを殲滅させる能力に長けているアタッカー寄り、グシオンは他をサポートしつつ相手の戦略を潰すコントロール寄りであると言える。
睡眠スキル一つをとっても、あちらは広範囲を対象に副次的に催眠を期待し、こちらは単体を確実に眠らせる事を意識している。
相互互換と言える性能であり、マスエフェクトやオーブと合わせ、グシオンの強みを活かせるようなパーティを意識したい。

余談ではあるが、%%高速演出での奥義は拳を突き出したところで相手へのダメージになるため、%%
%%まるで正拳突きで4倍ダメージを発生させたかの様に見える(通称グシオンパンチ)。%%
2018/4/26のアップデートにより演出カットのタイミングが変更され、高速演出ではグシオンパンチが見られなくなってしまった。
テンポは快適になったものの、グシオン使いからは旧演出を惜しむ声が上がった。


**注意点 [#ba12469d]
基本的なステータスは素早さ以外そこまで高くなく、また特性の発動に躍起になると倒されやすい為、HP管理には注意する必要がある。
また、睡眠により相手を拘束する事はできても、相手がそのユニットを使用せず攻める事が出来るならばあまり有効打とも言えず、睡眠自体も外れる事はままある。
よって、相手のパーティや攻撃を把握し、適切に動きを止める事を考えながら運用したい。

**おすすめ編成 [#rceb6547]


***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]

[[アムドゥスキアス]]の素早さ上昇&覚醒ゲージ-1とは強くシナジーし、前述の妨害性能がさらに向上する。
また、[[アリトン]]のHP50%以下で攻撃上昇と組み合わせれば、本人の特性と合わせ高いダメージが狙え、かつアリトンのかばう効果で生存しやすくなる。

自身をリーダーとした場合の効果に目を向けると、睡眠付与効果や攻撃上昇など汎用性の高い効果があるが、自身への「与えるステータス強化の効果が40%アップする」が特徴的。
これはカウンターにしかないマスエフェクトであり、同じ効果を持つ他のユニットは[[フォルネウス]](自身へのマスエフェクト)、[[カイム]](両端のカウンター+スナイパーに付与)である。(2018/4/22現在)
フォルネウスは前衛でスキルによる「対スキルダメージ軽減」を狙えるのに対し、こちらは覚醒スキルによる「全体攻撃力上昇」の効果を向上させられる。
またオーブに目を向けると、「[[火吹きガメ>オーブ(カウンター)#qe4ff380]]」「[[スナッパー>オーブ(カウンター)#l267d49c]]」「[[ガイアタイマイ>オーブ(カウンター)#wd525325]]」のSRオーブ三種はそれぞれ列に対するアタック・スキルへのダメージ軽減効果を持ち、この効果にはマスエフェクトが適用される。
よって、高い素早さを含めて味方へのステータス強化に関しては群を抜く適正を持っており、自身リーダー・またはカイムリーダーに置いてパーティの性能を高く底上げしてくれる。


***相性の良いオーブ [#y4029282]
・[[シャーベットマン>オーブ(カウンター)#h70d1706]](R)
元の防御アップ数値が高いためリーダー時のマスエフェクト効果が大きく、ベインチェイサー(EX)や槍の幻獣体ブニ(SSR)などカウンターならではの火力も補助しやすい。

・[[火吹きガメ>オーブ(カウンター)#qe4ff380]]、[[スナッパー>オーブ(カウンター)#l267d49c]]、[[ガイアタイマイ>オーブ(カウンター)#wd525325]](SR)
前述の通り、カウンターのSR以上のオーブでステータス強化を行うものはこの3種類。
火吹きガメはアタック・スキル両方をカバーしてくれるが、マスエフェクトを生かすなら後者二種の方が効果値を大きく伸ばせる。
パーティの弱点に合わせて採用するのが望ましい。

//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)

*コメントフォーム [#bb1da957]

#pcomment(コメント/グシオン,reply)

トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS