#author("2018-06-29T00:05:22+09:00","","") #contents *基本情報 [#tccf742a] **各種データ [#s995f4e3] '''「俺が囮となって攻撃を引きつける ''' ''' 隙ができたら叩け、これが剣闘士のやり方だ」''' |イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h |&ref(./Gaap-3star.jpg,50%);|&ref(./Gaap-3d-win.jpg,30%);|&ref(./Gaap-3d-ajito.jpg,30%);| #region(イラスト(星4)) &ref(./Gaap-4star.jpg,50%); #endregion #region(イラスト(星6)) &ref(./Gaap-6star.jpg,50%); #endregion #region(3D(勝利・星6)) &ref(./Gaap-3d-win-6star.jpg,30%); #endregion #region(3D(アジト・星6)) &ref(./Gaap-3d-ajito-6star.jpg,30%); #endregion #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h |祖33|カウンター|ファイター|3|男|津田拓哉| }}} **ステータス [#bda16d4e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |星1|821|83|62|30| |星6|10133|854|642|279| }}} ※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。 *能力 [#c1180ea8] **特性 [#s670fe1e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|詳細|h |特性|リボルトストライク|攻撃を受けたとき、10%の確率でめまい攻撃で反撃する| }}} **スキル [#w15fd433] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |スキル|ザ・ウォール|-|2ターンの間すべての単体攻撃を受け持ち自身へのダメージを10%軽減する| |スキル+|ザ・ウォール+|-|2ターンの間すべての単体攻撃を受け持ち自身へのダメージを15%軽減する| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **覚醒スキル [#i3c2ad68] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |覚醒スキル|ジールバッシュ|-|敵単体に自身のHPが少ないほど威力の高い火ダメージ(最大で攻撃力の3.5倍ダメージ)| |覚醒スキル+|ジールバッシュ+|-|敵単体に自身のHPが少ないほど威力の高い火ダメージ(最大で攻撃力4倍の火ダメージ)| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **奥義 [#j3f7d972] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |奥義|ヴァルカンの聖域|-|3ターンの間、味方単体のアタックフォトンからのダメージを80%軽減する| |奥義+|ヴァルカンの聖域+|-|3ターンの間、味方単体へのアタックフォトンからのダメージを85%軽減する| }}} ※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。 -奥義レベルアップ --性能:Lv1アップにつき、軽減率が1%ずつ増加。 -アタック強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **マスエフェクト [#ibb14300] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h |BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター| |効果|受けるダメージを10%軽減する|受けるダメージを10%軽減する|10%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる|受けるダメージを10%軽減する|受けるダメージを10%軽減する| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー| |効果|HPが15%上昇する|HPが15%上昇する|HPが15%上昇する|HPが15%上昇する|HPが15%上昇する| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件3|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+女性|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+男性|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+男性|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+女性| |効果|古代生物モンスターからのダメージを30%軽減する|古代生物モンスターからのダメージを30%軽減する|古代生物モンスターからのダメージを30%軽減する|古代生物モンスターからのダメージを30%軽減する|古代生物モンスターからのダメージを30%軽減する| }}} *人物 [#ke9dfee1] **プロフィール [#p687a501] 半獣半人の姿をしたメギド。 非常に真面目な性格で、強さというものに誇りを持ち、他者のそれも尊重する。反面、弱き者…ヴィータは軽蔑の対象となっている。 追放された現在でもかなりのヴィータ嫌いだが、砂漠の闘技場で戦わされていた際に世話してくれたヴィータ女性を愛しており、 彼女1人のためだけにヴァイガルドを守るスタンスとなった。 **キャラストーリー [#f285bf3e] #region(ネタバレあり) //【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。 -あらすじ -- -他登場キャラクター -- #endregion **ボイス・台詞 [#l83cc60c] #region(ボイス一覧(プロフィール画面)) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |召喚|俺はガープ。だがヴィータごときが、俺の名を呼ぶな| |探索・出発|何かしらの収穫はあるだろう…| |探索・成功|無邪気に喜ぶほど、ガキじゃないが…| |奥義EXP加算|っははは…| |アジト出迎え・1|指輪の付属品が、勝手に居なくなるな| |アジト出迎え・2|…はぁなんだ、お帰りとか言って欲しいのか?| |LvUP・1|ようやく戻るか、俺の強さ…| |LvUP・2|ふん、少しは使える体になったか| |進化・1|メギドラルめ…いずれ目に物見せてやる!| |進化・2|たった一人を守る為、俺は強くなる!| |進化・3|強くなってこれか、忌々しい身体だ…| |進化・4|この強さでやれる事を、やるしかない…| |贈り物・1|ご機嫌取りなど要らん!| |贈り物・2|受け取る以外ないのか!| |贈り物・3|くそっ、お前は俺の母親か!| |贈り物・4|んんっ、礼は言わん…絶対にだ!| |スキル習得・1|戦士には多様性が求められるからな| |スキル習得・2|俺の能力、真似出来まい| |奥義強化・1|これが羨ましいか?| |奥義強化・2|いずれ必要になる| |対戦・開始|こんなところで躓かんぞ!| |対戦・上昇|果てなき挑戦か…| |対戦・勝利|名誉と栄光か、まあ、悪くない気分だ| |クエスト開始・1|いつか光明が見える…はずだ| |クエスト開始・2|俺を支えるのは、メギドの誇りだ| |敵と遭遇・1|軽く腕試しといくか| |敵と遭遇・2|無理すんな雑魚が…| |ボスに挑戦・1|敗北の味を知ってるか!?| |ボスに挑戦・2|貴様に逃げ場はない!| |クエスト中の会話・1|ヴィータについていくのは、癪だな…| |クエスト中の会話・2|おいヴィータ、つまらん寄り道はするなよ| |クエスト中の会話・3|お前はキノコを探す豚だ| |クエスト中の会話・4|ヴィータに理性はないのか、飢えた獣みたいだな| |クエスト中の会話・5|武器は己の生き様だ、口を出すな| |クエスト中の会話・6|今、それを考える必要があるか?| |パーティ編成・1|ヴィータの分際で選ぶな| |パーティ編成・2|後悔するなよ| |バトル開始・1|期待外れの相手だな| |バトル開始・2|ミスしたら許さんからな!| |攻撃・1|はぁっ!| |攻撃・2|はっ!| |ダメージスキル・1|ぬうぅおおおおお!| |ダメージスキル・2|思いっきり行くぞ!| |ダメージスキル・3|要は当て方だ!| |回復スキル・1|回復させるぞ!| |回復スキル・2|治せる時に治すんだ!| |蘇生スキル|蘇生できるはずだ!| |防御スキル|守っていくぞ!| |反撃スキル|かかってこい!| |支援スキル|強化するぞ!| |妨害スキル・1|弱体化させる!| |妨害スキル・2|あああぁぁっ!| |状態異常付与スキル|身体の不調に付け入る!| |弾きスキル|間合いを取らねば!| |挑発スキル|ゴミに価値はない!| |範囲攻撃スキル|同時に落とす!| |奥義・1|俺の守り、どこまで通じる!| |奥義・2|他人を守ろうなんざ、丸くなったもんだ!| |奥義・3|ここは任せろ、俺が守ってやる!| |ダメージ・1|ぐっ!| |ダメージ・2|ぐあっ!| |ダメージ・3|何ともないぞ!| |戦闘不能|俺が…負けるだとっ…| |とどめ(通常)・1|逃さねぇ!| |とどめ(通常)・2|ここで死んどきな!| |とどめ(ボス)・1|負けたら死ね、それが道理だ!| |とどめ(ボス)・2|分不相応な立場だったな!| |勝利(通常)・1|犠牲は必要だったのか…?| |勝利(通常)・2|痛いのは我慢できるだろう| |勝利(通常)・3|こんな時間かけやがって| |勝利(通常)・4|上手くいったな| |勝利(通常)・5|当然の結果だろう| |勝利(ボス)・1|犠牲も仕方ない| |勝利(ボス)・2|倒せただけ良しとしようか| |勝利(ボス)・3|さすがに疲れたか…| |勝利(ボス)・4|メンツが良かったんだろう| |勝利(ボス)・5|目的は果たしたぜ| |勝利(ボス)・6|俺たちの勝利だな| |勝利(ボス)・7|この勝利、ささやかだが満足感もある| |敗北|くそっ、言い訳も立たん…!| |掛け合い・1|あと残りは!| |掛け合い・2|見事だ!| |掛け合い・3|攻撃が通ってないぞ!| |掛け合い・4|やるな!| |掛け合い・5|まだやってたのか、仕方ねぇ!| |掛け合い・6|ちと遅いが、まあいい| |掛け合い・7|くそっ、地味に効いたぜ!| |掛け合い・8|ありがとよ!| |掛け合い・9|一人か… まあ、いつもの事だな| |掛け合い・10|こいつっ…!| |掛け合い・11|好き放題してくれるぜ!| |掛け合い・12|何してやがる!| |掛け合い・13|しばらく耐えろ!| }}} #endregion #region(その他のボイス・台詞一覧) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |強化画面タッチ・1|ぐぅ…| |強化画面タッチ・2|はぁー…| |強化画面タッチ・3|んぬぅ…!| |アジト自由台詞・1|時間が空くようなら、そこで剣でも振ってくるぞ どんなときでも鍛錬だ| |アジト自由台詞・2|どうも貴様の活動にハルマが見え隠れする… 気に食わんな| |アジト自由台詞・3|幻獣を倒すぐらいで満足してられないな もっと強くならねば…| |アジト自由台詞・4|アジトって、もっと薄暗くてごちゃごちゃしてるものじゃないのか| |アジト自由台詞・5|追放メギドも様々だが、荒々しい覇気だけは、さすが腐ってもメギドだな| |アジト自由台詞・6|こうしてると落ち着かん どこでもいい、さっさと戦いに行こうか| |アジト自由台詞・7|時々、砂漠が恋しくなる あの渇いた風の吹く、だだっ広い空間がな…| |アジト贈り物|贈り物というのも、ヴィータの習慣だったな …渡さなくていいのか?| |アジトプレゼント|おいヴィータ… プレゼントが届いてるぞ 物好きがいたもんだな| }}} ※アジトの自由台詞(ボイスなし)はランダム表示です。ただし、いったん画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。 #endregion *戦闘において [#m7ee2281] **主な活用法 [#w41336c0] ストーリーで早期加入する盾役。スキルによるかばうにはダメージ軽減も付いており耐久力も高い かばうにより攻撃を受ける回数が増えるため特性もそこそこ発動してくれる 奥義はアタックフォトンからのダメージを大幅に軽減するため相手の奥義に合わせて使用することで単体であればほぼ無効化できる 育成にエンブリオを要求しないというのが強みである 討伐EXで手に入るベインチェイサーのオーブを取ると世界が変わる(詳しくは相性のいいオーブで) **注意点 [#ba12469d] 覚醒スキルは最大4倍の火属性ではあるもののHPが減っていないといけないこと、元々の攻撃力が低いこと、火属性の威力をあげられる突風にする手段が乏しいこと、奥義ゲージが溜まっているとかばえないなど問題が多くあまり狙う機会はないだろう。極力奥義ゲージはためずに他の手段でダメージを無効にするようにするのがよい **おすすめ編成 [#rceb6547] ***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae] アムドゥスキアスは2回まで攻撃を無効にするスキルを持っており、かばう盾との相性はいい。アムドゥスキアスをリーダーにした場合回復効果も得られる ***相性の良いオーブ [#y4029282] 討伐で手に入るベインチェイサーは防御力を常時上げてくれるのはもちろん1ターン置きに防御力の7-8倍のダメージが与えられる強力なオーブで火力としての仕事もこなせるようになる。ガープにつけるオーブはほぼこれになるだろう これが手に入るまでは攻撃を確率で無効にできる古の古竜やイベントで手に入った盾のブニ。その他相手によって耐性アップ効果のあるオーブなどが良い このキャラにつけるわけではないが別のキャラにゲイブキーパーなどを持たせてあげるのも有効 *編集時の注意点 [#ra37cbf6] ※編集がある程度進んだ時点で、本項目は項目ごと削除していただいて構いません。 -編集をしてくださる方は、[[編集ガイドライン]]のご確認をお願いいたします。 -キャラクター画像は、本ページに直接添付してください。画像サイズ・画質については[[編集ガイドラインの該当項目:https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#t53147db]]をご参照ください。 -各項目の詳細な編集内容が分からない場合、[[シャックス]]のページを参考にしてください。 -wikiの編集方法については、[[こちらのページ:https://megido72wiki.com/index.php?FormattingRules]]をご確認ください。 *コメントフォーム [#bb1da957] コメントフォームをご利用の際には、[[コメントガイドライン]]をご確認ください。 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