#contents

*基本情報 [#tccf742a]

**各種データ [#s995f4e3]

'''「負け犬だからって叩かれるだけじゃねぇぞ… '''
'''   受けた痛みの分、きっちりお返ししてやる!」'''

|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Gamigin-3star.jpg,50%);|&ref(./Gamigin-3d-win.jpg,30%);|&ref(./Gamigin-3d-ajito.jpg,30%);|

#region(イラスト(星4))
&ref(./Gamigin-4star.jpg,50%);
#endregion

#region(イラスト(星6))
&ref(./Gamigin-6star.jpg,50%);
#endregion

#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Gamigin-3d-win-6star.jpg,30%);
#endregion

#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Gamigin-3d-ajito-6star.jpg,30%);
#endregion

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖4|カウンター|ファイター|5|男性|矢野 正明|
|>|BGCOLOR(#EEEEEE):通常攻撃回数|>|BGCOLOR(#EEEEEE):汎用特性|>|BGCOLOR(#EEEEEE):加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚|
}}}

***ステータス [#bda16d4e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|707|121|40|40|
|星3|2439|409|145|145|
|星6|8729|1193|418|417|
}}}
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

*能力 [#c1180ea8]

**特性 [#s670fe1e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|強襲ヒット|遠距離攻撃を受けたとき、15%の確率で攻撃を無効化し、反撃する|
}}}

**スキル [#w15fd433]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|スマッシュ|1|敵単体に攻撃力0.9倍のダメージ。さらに70%の確率で、敵を毒状態にする【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】|
|~|~|||
|~|~|||
|~|~|||
|スキル+|スマッシュ+|1|敵単体に攻撃力1.15倍のダメージ。さらに80%の確率で、敵を毒状態にする【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】|
|~|~|||
|~|~|||
|~|~|||
}}}

-スキル強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**覚醒スキル [#i3c2ad68]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|フルスイング|-|敵単体に攻撃力2.75倍の防御無視ダメージ|
|覚醒スキル+|フルスイング+|-|敵単体に攻撃力3倍の防御無視ダメージ|
}}}

-スキル強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**奥義 [#j3f7d972]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|ブラッドネメシス|-|敵横一列に攻撃力1.1倍の4連続ダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵の攻撃力を15%低下させる|
|奥義+|ブラッドネメシス+|-|敵横一列に攻撃力1.15倍の4連続ダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵の攻撃力を25%低下させる|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.0125上昇。攻撃力低下倍率2%上昇
-アタック強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**マスエフェクト [#ibb14300]

''「負け犬根性」''
【ダメージ無効】【防御貫通】が特徴のバランス型の効果

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|
|効果|10%の確率で、敵に反撃する|10%の確率で、敵を毒状態にする|与えるステータス弱体の効果量が20%上昇する|10%の確率で、敵を毒状態にする|10%の確率で、敵に反撃する|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファイター|
|効果|15%の確率で、ダメージを無効化する|攻撃時、敵の防御力を無視する|与えるステータス弱体の持続ターンが+1される|攻撃時、敵の防御力を無視する|15%の確率で、ダメージを無効化する|
}}}
*人物 [#ke9dfee1]

**召喚時キャッチコピー [#w734962d]

負け犬からの思わぬ反撃!拗ねた態度の強撃ファイター
**プロフィール [#p687a501]

自らを負け犬とし、他人との馴れ合いを好まない。
自分がなにをしても世界が変わることはないし、なにもしなくても世界は変わっていくと考えている。
1人でいることが気楽であると思っているので、誰のことも必要とは考えていない。
そんな負け犬根性が染みついている彼が主人公についていく理由は、本来の力を取り戻すことができるため。

**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全7話

#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
--ガミジンは傭兵を名乗っているがほとんど仕事をせず、周りの傭兵から「掃き溜めのガミジン」と呼ばれ笑われていた。
ソロモンからの召集に備えているのだと言うがそれをまともに取り合う者はない。
そんな自分に苛立つガミジンだったが、道端で男に絡まれていた女性イルセを成り行きで助け、知り合いになる。
たびたびイルセの元を訪ねるようになったガミジン。
しかし彼女は病を患っており、医者にかかるだけの金もないことを知る。
ガミジンは奮起し、傭兵として精力的に金を稼ぎ始めた。
そうしてしばらく経ったある日、ガミジンは再び彼女の家を訪ねるが……。

-他登場キャラクター
--モブキャラクターのみ
#endregion

**ボイス・台詞 [#l83cc60c]

#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|俺はガミジンだ。負け犬の俺に、つまらん期待をするなよ|
|探索・出発|フン…ガキの使いじゃねえか|
|探索・成功|上手くいったのはいいがな、喜ぶテメェを見るとイラっとするぜ|
|奥義EXP加算|っへへへ|
|アジト出迎え・1|なんだ、戻りやがったのか。勝ち目のねえ戦いだってのによぉ…|
|アジト出迎え・2|おう、お帰り…なんだよ、俺だって機嫌のいい日はあんだよ|
|LvUP・1|強くなるだけが取り柄なんでな…|
|LvUP・2|やれるだけやるさ、死ぬまで戦ってやる|
|進化・1|負け犬が成長していいのかよ…疫病神にでもなるんじゃねえのか|
|進化・2|メギドラルに一泡吹かせるとか、てめえもよっぽどの馬鹿だぜ|
|進化・3|どんなに強かろうと、俺は負け犬なんだがな…|
|進化・4|どうせなら、一度にドカンと強くさせてくれ|
|贈り物・1|なんだ、余りモンか|
|贈り物・2|差し出されりゃあ受け取るが…|
|贈り物・3|酔狂なヤロウだぜ…|
|贈り物・4|一応、礼は言っとく|
|スキル習得・1|またロクでもねえ知識が増えやがった|
|スキル習得・2|能力増やしたところで、焼け石に水だろ|
|奥義強化・1|役立つ機会がありゃあいいがな|
|奥義強化・2|無駄にならなきゃいいんだが…|
|対戦・開始|ま、やれるだけやってみるさ|
|対戦・上昇|少しは自信着いたか?|
|対戦・勝利|無欲の勝利ってやつかもな|
|クエスト開始・1|負け犬なりに、ちったあ反抗心見せないとな|
|クエスト開始・2|単独行動だったらよかったぜ その方が気楽なのによ…|
|敵と遭遇・1|返り討ちだ、この野郎…!|
|敵と遭遇・2|壁のシミになりやがれ!|
|ボスに挑戦・1|俺は今、虫の居所がわりぃんだ|
|ボスに挑戦・2|どっちが本物の負け犬か、この場で決定戦と行くぜ!|
|クエスト中の会話・1|俺はてめえの奴隷じゃねえ、いちいち命令すんなよ|
|クエスト中の会話・2|幻獣どもは寝るのも床の上か、ケツが痛くなりそうだ|
|クエスト中の会話・3|開けてない宝箱なんざ、余りモンじゃねーのか?|
|クエスト中の会話・4|腹が減っては戦は出来ぬ、か?ワガママ言ってんじゃねーよ|
|クエスト中の会話・5|敵だってみんな違うだろうが! 勝手なこといいやがって…|
|クエスト中の会話・6|ハッ、なんでもいいけどよ、ここはさっさと片付けようぜ!|
|パーティ編成・1|チッ、手駒扱いかよ|
|パーティ編成・2|てめぇも物好きだなぁ?|
|バトル開始・1|気に食わねぇツラだぜ|
|バトル開始・2|てめぇ次第だ! 分かってんな!|
|攻撃・1|チッ!|
|攻撃・2|オラッ!|
|ダメージスキル・1|考えるな……打ちかませ!|
|ダメージスキル・2|容赦なくいくぜ!|
|ダメージスキル・3|ぶっ飛びな!|
|回復スキル・1|おら、これで治んだろ|
|回復スキル・2|人の治療にケチつけんなよ?|
|蘇生スキル|寝たふりすんじゃねぇ、起きろ|
|防御スキル|防御なんてイラつくぜ|
|反撃スキル|さっさと消えやがれ!|
|支援スキル|強くなりゃあ文句ねぇだろ!|
|妨害スキル・1|弱くすりゃあ文句ねぇだろ?|
|妨害スキル・2|イラつくぜ!|
|状態異常付与スキル|吠え面かくなよ|
|弾きスキル|邪魔なんだよ!|
|挑発スキル|負け犬に負けるつもりかよ|
|範囲攻撃スキル|いただきだ!|
|奥義・1|こいつを喰らって死んどけ!|
|奥義・2|負け犬の怒り、思い知りな!|
|奥義・3|見せてやるぜ、負け犬の底力!|
|ダメージ・1|ぉぐッ!|
|ダメージ・2|いってぇだろ!|
|ダメージ・3|我慢だっ|
|戦闘不能|気に……食わねぇ……!|
|とどめ(通常)・1|これでどうだ!|
|とどめ(通常)・2|お呼びじゃねぇなぁ!|
|とどめ(ボス)・1|決めてやらぁ!|
|とどめ(ボス)・2|黙って死にやがれ!|
|勝利(通常)・1|こっちもやられちまったな|
|勝利(通常)・2|泥臭い勝ち方だぜ|
|勝利(通常)・3|ここで疲れてどうすんだ|
|勝利(通常)・4|向こうが弱かっただけだろ?|
|勝利(通常)・5|やりゃ出来んじゃねーか|
|勝利(ボス)・1|何人かやられて、ようやく勝ちだ|
|勝利(ボス)・2|ボロボロだが、勝ちは勝ちだ|
|勝利(ボス)・3|やっと終わったか|
|勝利(ボス)・4|はっ、流石勝ち組は違うねぇ|
|勝利(ボス)・5|嬉しそうだなぁオイ|
|勝利(ボス)・6|へっ、次はどうすんだ?|
|勝利(ボス)・7|もう終わりかよ|
|敗北|何もかも、むかつくぜ|
|掛け合い・1|なんとかなるもんだなぁ?|
|掛け合い・2|御立派なこった|
|掛け合い・3|ほら見ろ、上手くいかねぇんだ|
|掛け合い・4|良いもん持ってやがるぜ|
|掛け合い・5|おいおいまだ終わってねーのか|
|掛け合い・6|あー、心配されちまったぜクソ|
|掛け合い・7|これだけは我慢ならなかった|
|掛け合い・8|おい、これ必要か?|
|掛け合い・9|へっ、負け犬らしいや|
|掛け合い・10|えらく強ぇじゃねぇか|
|掛け合い・11|おうおう、翻弄されてんなぁ|
|掛け合い・12|それじゃあ自爆だろうが|
|掛け合い・13|無理せず回復してもらえ|
|掛け合い・14||
|掛け合い・15||
}}}
#endregion

#region(その他のボイス・台詞一覧)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|おい…|
|強化画面タッチ・2|はぁ…(ため息)|
|強化画面タッチ・3|(舌打ち)|
|アジト自由台詞・1|アジトもなぁ、もっと薄暗くて陰気なら居心地よかったんだが…|
|アジト自由台詞・2|次どうすんだ?どうせ暇だし、なんでも付き合ってやるよ|
|アジト自由台詞・3|弱いから殺されるんだ…幻獣くらい、ヴィータが自分でなんとかすりゃいい|
|アジト自由台詞・4|メギドラルの連中、本当に本気だしてんのか?なんか怪しい気がしてな…|
|アジト自由台詞・5|追放メギドか…どいつもこいつもやる気が会って結構だな、ケッ|
|アジト自由台詞・6|俺は負け犬だが、ハルマに尻尾振る気はねぇ…覚えときやがれ|
|アジト自由台詞・7|なぁ、王さまは兵隊くらい貸してくれねぇのか?えらく投げっぱだな、オイ|
|アジト贈り物|おい、その贈り物…さっさと欲しがる奴に渡してやれよ|
|アジトプレゼント|プレゼントが届いてるぜ フン、安心しろ…爆発物じゃなさそうだ|
|アジトイベント中||
|アジト交換所||
|アジトボーナスタイム||
|アジトコロシアム||
|アジト探索完了||
}}}
#include(その他のボイス・台詞一覧に関する注意点,notitle)
#endregion

*戦闘において [#m7ee2281]

**主な活用法 [#w41336c0]

持久戦に向いた性能を持つカウンター・ファイターの優等生です。
1つ目の特徴は耐久力が高めなことで、特性やダメージを受けるほど威力の上がるスキルと毒攻撃によって耐えてじわじわ巻き返す戦法を得意としています。
盾の巻き添えで列攻撃を受けてもビクともしないため、前衛としては中々安定した性能を備えています。

2つ目の特徴は技の優秀さです。
通常スキルは毒攻撃、覚醒スキルは防御無視攻撃、奥義は多段列攻撃と揃っており、幅広い状況に対応することができます。
特に奥義はカウンターでありながらラッシュのようなヒット数と総火力を持つ多段列攻撃で、雑魚戦などで大きな威力を発揮します。

3つ目の特徴はマスエフェクトです。
現時点でマスエフェクトによって防御無視を付加できる唯一のカウンターメギドであり、[[マルコシアス]]などカウンター・スナイパーのアタッカーの性能を最大限に引き出すことができます。

**注意点 [#ba12469d]

耐久力の高さに対し、素早さはあまり高くありません。
また、攻撃力も並かつ毒を加味しないと通常スキルの威力も貧弱なため、危険な相手を速攻で仕留めるような使い方には向いていません。

最大の難点は覚醒ゲージの長さです。
チャージフォトン2つだけでは覚醒に届かないため、雑魚掃討で奥義を使いたい場合は多少のサポートがあるとより安定します。

**おすすめ編成 [#rceb6547]

***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]

基本的に単体で優秀なため、どんな組み合わせでも活躍できるでしょう。
カウンターを主軸にパーティを組むのであればぜひ検討してみたいメギドです。
そこそこの耐久力と特性もあるため、対スナイパーとの戦闘であれば前列が1~2人で盾なしでも結構耐えてくれます。

シナジーを考慮するのであれば、やはりマスエフェクトで防御無視を付加できるカウンター・スナイパーとの組み合わせが強力です。
配布メギドの[[マルコシアス]]に対してはその頼れる攻撃性能をさらに底上げでき、多くのストーリーボスをなぎ倒していってくれることでしょう。
ガミジン自体もゲーム開始時の確定ガチャによる排出率が高めに設定されているようなので、ぜひ活用したい組み合わせといえます。

ガチャ産メギドのため入手は難しいですが、カウンタートップの攻撃力を持つ[[レラジェ]]との相性は良好です。
特にレラジェはスキル・覚醒スキル共に低めの倍率設定のため、防御無視の恩恵を受けることができるでしょう。

また、[[マルファス]]は覚醒スキルで敵一列の防御ダウン60%(スキル強化で90%)を与えることができます。
命中が80%で若干心もとないもののガミジンの連続HIT奥義でダメージを稼ぎたい場合、防御力ダウンは効果的です。

覚醒スキルはさほど高い威力ではありませんが、奥義の威力は列攻撃の中でも(列化全体化を除けば)トップクラスです。
そのため[[フリアエ]]をリーダーにして覚醒ゲージを短縮し、サポートすることでメインのアタッカーとして起用できます。
[[グレモリー]]や[[フォラス]]・[[ナベリウス]]でアタック強化をかけても、同じカウンターメギドの[[アロケル]]や[[バルバトス]]・[[グシオン]]などで攻撃力を上昇させても、[[アンドレアルフス]]や[[アスタロト]]で固定ダメージを追加することでも奥義の威力を高めることができます。

***相性の良いオーブ [#y4029282]

やや鈍足寄りかつ攻撃力は並なため特別相性の良いオーブというのは少ないですが、後手に回ることを逆手に取って回復系のオーブを持たせるのも手です。
奥義中心で運用する場合、[[防御無視>オーブ(カウンター)#jdb90ac2]]特性を持つ[[ホーリーフェイク>オーブ(カウンター)#a63ed9b2]](SR)や[[ハニワキング>オーブ(カウンター)#a314ad85]](SSR)・[[チーフブレーダー>オーブ(カウンター)#g4187c03]](SSR)などが抜群の相性です。

もしくはリーダー時のマスエフェクト効果を活かすため、ステータス弱体系のオーブを持たせても面白いでしょう。
[[スペクター>オーブ(カウンター)#t21e84e7]](R)なら敵の攻撃力を最大27%低下させることができ、奥義と合わせると敵からのダメージを大きく減らすことができます。

//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)

*コメントフォーム [#bb1da957]

#pcomment(コメント/ガミジン,reply)

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