//リジェネレイト体の場合の注意書き(通常版ページにも同様のリンクを追加する) //※''リジェネレイト体○○○(ここにスタイル)''のページです。通常版は//[[○○○(ここにスタイル)>○○○]]をご覧ください。 #contents *基本情報 [#tccf742a] **各種データ [#s995f4e3] 「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h |[[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]]|[[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]]|[[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]]| }}} #region(イラスト(星4)) [[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]] #endregion #region(イラスト(星6)) [[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]] #endregion #region(3D(勝利・星6)) [[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]] #endregion #region(3D(アジト・星6)) [[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]] #endregion #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h |真32|カウンター|スナイパー|5|男性|堀江 瞬| |>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段| |>|1回|>|なし|>|※欄外に記載| }}} ※メインクエストのステージ「&color(white){99};」クリアで加入(鍵カッコ内をドラッグ反転でステージ数表示) ***ステータス [#bda16d4e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |星1||||| |星3|2129|325|163|171| |星6|7621|947|475|501| }}} #region(魔重解放時のステータス) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h |CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |1|75||||| |2|77||||| |3|79||||| |4|80||||| }}} ※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細>魔重解放#q6be1ad9]]) #endregion ※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。 *能力 [#c1180ea8] **特性 [#s670fe1e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|詳細|h |特性|冷眼傍観|氷結・凍土地形がある敵から受けるダメージを20%軽減する| }}} **スキル [#w15fd433] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |スキル|フロストデータ|-|敵全体の氷結地形を凍土地形にする。さらに2ターンの間、敵単体を氷結の地形にし、地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、攻撃力を低下させる| |スキル+|フロストデータ+|-|敵全体の氷結地形を凍土地形にする。さらに2ターンの間、敵単体を氷結の地形にし、地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、攻撃力を低下させる| }}} -スキル強化 --効能:- --威力:- -列化・全体化 --効能:可能。単体氷結地形が範囲内の敵それぞれに発生する **覚醒スキル [#i3c2ad68] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |覚醒スキル|アプレッションコード|-|70%の確率で、3ターンの間敵全体の素早さを10%低下させる。さらに3ターンの間虚弱状態。対象が虚弱状態の場合それぞれ70%の確率で、2ターンの間病気、積めるフォトンの量-1| |覚醒スキル+|アプレッションコード+|-|80%の確率で、3ターンの間敵全体の素早さを15%低下させる。さらに3ターンの間虚弱状態。対象が虚弱状態の場合それぞれ80%の確率で、2ターンの間病気、積めるフォトンの量-1| }}} -スキル強化 --効能:病気・素早さ低下・フォトン容量低下の持続ターン・効果量1.5倍(小数点以下切り捨て) --威力:- -列化・全体化 --効能:- **奥義 [#j3f7d972] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |奥義|フリージングレーザ|-|敵全体に攻撃力1.5倍のダメージ。2ターンの間、氷結の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、攻撃力を低下させる。さらに覚醒増加量を-1する| |奥義+|フリージングレーザ+|-|敵全体に攻撃力1.75倍のダメージ。2ターンの間、氷結の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、攻撃力を低下させる。さらに覚醒増加量を-1する| }}} ※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。 -奥義レベルアップ --性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05、地形倍率0.05上昇 -アタック強化 --効能:覚醒増加量低下の持続ターン1.5倍(小数点以下切り捨て)。効果量が1.5倍されているかどうかは不明 --威力:1.5倍 -列化・全体化 --効能:- **マスエフェクト [#ibb14300] ''「虚弱体質」'' 【氷結・凍土地形がある敵からのダメージ軽減】【地形ターン延長】が特徴の支援型の効果 #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h |BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター| |効果|20%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ|敵に弱体が付与されているほど、攻撃力上昇(最大10%)|全快時、素早さが40%上昇する|敵に弱体が付与されているほど、攻撃力上昇(最大10%)|20%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー| |効果|氷結・凍土地形がある敵から、受けるダメージを20%軽減する|氷結・凍土地形がある敵から、受けるダメージを20%軽減する|地形の持続ターンが+1される|氷結・凍土地形がある敵から、受けるダメージを20%軽減する|氷結・凍土地形がある敵から、受けるダメージを20%軽減する| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件3|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+女性|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+男性|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+男性|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+女性| |効果|HPが10%上昇する|HPが10%上昇する|受けるダメージを10%軽減する|HPが10%上昇する|HPが10%上昇する| }}} *人物 [#ke9dfee1] **召喚時キャッチコピー [#q18abd95] 場を凍らせる仲間嫌い!無神経な冷血漢スナイパー **プロフィール [#p687a501] **キャラストーリー [#f285bf3e] -全?話 #region(ネタバレあり) //【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。 -あらすじ -- -他登場キャラクター -- #endregion **ボイス・台詞 [#l83cc60c] //リジェネレイトでない場合は下記一文は削除 //※通常版の[[○○○(ここにスタイル)>○○○]]と異なるもののみ掲載 #region(ボイス一覧(プロフィール画面)) #include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |召喚|オレはガギゾンだ …病弱だが優秀だぜ、使ってみろよ| |探索・出発|| |探索・成功|| |奥義EXP加算|ッハハハ| |アジト出迎え・1|ああ、戻ってきたか 今のところ、状況の変化はないが…| |アジト出迎え・2|帰ってきたな オマエがいなくたって、組織の維持くらいできるさ| |LvUP・1|成長したのか…病弱…なオレが…| |LvUP・2|それだけこき使われてるってことか| |進化・1|ちゃんとメリットも得られるわけだ| |進化・2|この進化が…オレの未来を変える…| |進化・3|オマエはバカだが、誠実だな| |進化・4|このままいけば…オレはどうなる…?| |贈り物・1|くれるのか?| |贈り物・2|オマエが持つよりマシだな| |贈り物・3|有効活用してやるよ| |贈り物・4|一瞬嬉しかったぞ…| |スキル習得・1|いずれ必要な時がくる| |スキル習得・2|新たな力か、良さそうだ| |奥義強化・1|強敵に備えておくんだな| |奥義強化・2|熟練しているのが実感できる…| |オーブ装備|悪くないな、これ| |対戦・開始|オマエ、恨みでも買ってんのか?| |対戦・上昇|| |対戦・勝利|オレのおかげだな、全く…| |クエスト開始・1|| |クエスト開始・2|| |敵と遭遇・1|| |敵と遭遇・2|| |ボスに挑戦・1|| |ボスに挑戦・2|| |クエスト中の会話・1|| |クエスト中の会話・2|| |クエスト中の会話・3|| |クエスト中の会話・4|| |クエスト中の会話・5|| |クエスト中の会話・6|| |パーティ編成・1|オレが必要か?| |パーティ編成・2|いよいよだな…| |探索(フロア開始時)・1|| |探索(フロア開始時)・2|| |探索(フロア開始時)・3|| |探索(フロア開始時)・4|| |バトル開始・1|そこそこ緊張するな| |バトル開始・2|的確な指示を頼むぞ| |攻撃・1|いけっ!| |攻撃・2|はっ!| |ダメージスキル・1|手を抜くつもりはない!| |ダメージスキル・2|オマエなんか死ねばいい!| |ダメージスキル・3|避けられるもんなら避けてみろ| |回復スキル・1|ガッカリさせるなよ| |回復スキル・2|チッ…押されてるな| |蘇生スキル|次はないと思っておけ| |防御スキル|守りきれるか…!| |反撃スキル|来るなら来てみろ!| |支援スキル|効果は一時的だ、うまくやれよ| |妨害スキル・1|足元ふらつかせてやる| |妨害スキル・2|調子悪い時だってあるだろ| |状態異常付与スキル|病弱の苦しみ…実感してみろ!| |弾きスキル|生き臭いんだよオマエ!| |挑発スキル|バカに付き合うのは疲れるぜ| |範囲攻撃スキル|固まってるといい的だぜ| |奥義・1|クッソ…これやると後に響くんだ…| |奥義・2|いいだろう、挑発に乗ってやる!| |奥義・3|何もかもオマエが悪いんだからな!| |ダメージ・1|うあっ!クッ…| |ダメージ・2|クソッ!| |ダメージ・3|あ?見掛け倒しかよ| |戦闘不能|しまった…計算外だ…| |とどめ(通常)・1|いい加減にして死ね!| |とどめ(通常)・2|こいつはオレが!| |とどめ(ボス)・1|空気読んで死ねよ!| |とどめ(ボス)・2|とどめはオレが!| |勝利(通常)・1|先が思いやられるぜ| |勝利(通常)・2|やせ我慢は一流のチームだな| |勝利(通常)・3|ちょっとハードルきつくないか| |勝利(通常)・4|悪くない采配だったな| |勝利(通常)・5|勝利に浸るには早いんじゃないか| |勝利(ボス)・1|ま、この程度さ…オレたちはな| |勝利(ボス)・2|もっと慎重にやるべきだった…| |勝利(ボス)・3|オマエ…要領悪いやつだな| |勝利(ボス)・4|快勝、って感じだったな| |勝利(ボス)・5|まずまずの結果だろ| |勝利(ボス)・6|少しは役に立っただろ| |勝利(ボス)・7|良かったじゃないか、敵が弱くて| |敗北|オレ程度では…どうにもならんか…うっ…| |掛け合い・1|そろそろ終わらせたいが…| |掛け合い・2|オマエら幻獣に勝ち目はない| |掛け合い・3|なんて硬さだ…!| |掛け合い・4|弱点を攻めるのは定石だぞ| |掛け合い・5|よく呼び戻してくれた!| |掛け合い・6|的確な判断だ| |掛け合い・7|ゼェ…ハァ…な、治った…?| |掛け合い・8|慎重な行動だな| |掛け合い・9|やれやれ…貧乏くじ引いたもんだ| |掛け合い・10|こいつはまずいな…| |掛け合い・11|クソッ!ここまで差があるとは…| |掛け合い・12|欠けたぶん、どう埋めるかだが…| |掛け合い・13|味方がヤバいぞ、よく見ておけ| |掛け合い・14|あまり長引かせるなよ| |掛け合い・15|冷静に敵を見ろ…どう攻める| |スキル・1|(=反撃スキル)| |スキル・2|世話を焼かせるな| |覚醒スキル・1|(=妨害スキル・1)| |覚醒スキル・2|オマエに生きる価値などない!| }}} #endregion #region(その他のボイス・台詞一覧) #include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |強化画面タッチ・1|あっ| |強化画面タッチ・2|な、なんだよ…| |強化画面タッチ・3|はぁ…| |アジト自由台詞・1|| |アジト自由台詞・2|| |アジト自由台詞・3|| |アジト自由台詞・4|| |アジト自由台詞・5|| |アジト自由台詞・6|| |アジト自由台詞・7|| |アジト自由台詞・8|| |アジト自由台詞・9|| |アジト自由台詞・10|| |アジト贈り物|おい、ゴミをいつまでも取っておくな 邪魔だ| |アジトプレゼント|貴様に罠が届けられてるぞ 万分の一くらいプレゼントかもしれんが、期待するな| |アジトイベント中|| |アジト交換所|| |アジトボーナスタイム|| |アジトコロシアム|| |アジト共襲イベント中|| |アジト探索完了|| |探索・準備中|| }}} #endregion #region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載) ※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。 |種類|内容|h |クエスト開始(追加)・メイン|| |クエスト開始(追加)・イベント|| |敵と遭遇(追加)・メイン|| |敵と遭遇(追加)・イベント|| |ボスに挑戦(追加)・メイン|| |ボスに挑戦(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・メイン|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |クエスト中の会話(追加)・イベント|| |掛け合い(追加)・協力|| |掛け合い(追加)・勢い|| |クエスト開始(追加)・財宝|| |敵と遭遇(追加)・財宝|| |ボスに挑戦(追加)・財宝|| |クエスト中の会話(追加)・財宝|| |クエスト中の会話(追加)・財宝|| -「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞 -「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞 -2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。 -「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?) #endregion #include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle) *戦闘において [#m7ee2281] ※「主な活用法」以下の項目は、&color(red){''ゲーム内でのキャラクター実装後''};に記述していただくようお願いいたします(本注意書きは活用法を記述した際に削除していただいて構いません)。 **凍土 [#Frozensoil] 氷結の強化地形です。 狂炎とは違い、弱体化が主眼となった強化地形と言えるでしょう。 -攻撃力-30%、防御力・素早さ-25%の効果があります。 -さらに、凍土上でフォトンによる行動をとるたび、以下の弱体効果からランダムで1つ付与されます(全て3ターン持続)。 命中率はおそらく100%で、耐性の影響を受けます。 ・攻撃力-20% ・防御力-20% ・素早さ-20% ・フォトン容量低下-1 ・火耐性-20% ・雷耐性-20% ・アタック劣化 ・スキル劣化 ・チャージ劣化 ・覚醒増加量低下-1 これらは付与されていない効果が優先して選出されます。 凍土地形によって同一効果が付与された時は、重複せず上書きされます。 -凍土の地形ダメージ倍率は、対象の弱体1つにつき0.25上昇します(状態異常ではダメ)。 -狂炎のような、特定のダメージによるターン延長はできません。 10章1節加入メギドの専用オーブや[[ベヒモスB>ベヒモス(バースト)]]奥義で延長するか、地形消滅後に氷結から張り直しましょう。 [[強化地形の上書き>その他の戦闘中の要素#i890f25f]]を利用して疑似的に延長することもできます。 **覚醒増加量低下 [#mc01e8a7] 覚醒ゲージの増加量が低下する弱体効果です。 例えば-1状態だと、アタックで+0、チャージで+1しか覚醒が上がらなくなります(覚醒増加技なども同様)。 また、[[プロメテウス]]ライブ中に火ダメージアタックを行う、など一度に複数の効果で覚醒が増加する場合、合算値から弱体分が低下します(今の例だと覚醒+1になる)。 この効果による覚醒増加の最低値は0です。-2以上の弱体効果を受けても、アタック時に覚醒が減ったりはしません。 特殊状態「回数覚醒増加無効」が同時に付与されている場合、覚醒増加無効が優先され、回数が1減ります。 これは増加量低下だけで覚醒+0になる場合でも同様です。 **主な活用法 [#w41336c0] 氷結の強化地形「凍土」を使え、様々なステータス弱体付与を得意とするデバッファーです -''凍土'' 詳しくは上記を参照 -''特性'' 氷結・凍土地形がある敵から受けるダメージを20%軽減します。 凍土と合わせればおおよそ44%、自身MEを踏んでいればおおよそ50%軽減となり、ステータス以上の高い耐久力を発揮できるでしょう。 -''スキル'' 敵全体の氷結地形を凍土地形にし、敵単体に氷結地形を付与します。 スキルを二回使えば自前で凍土にすることが可能です。 凍土は強化地形なので、凍土を氷結で上書きしてしまうことはありません。 -''覚醒スキル'' 80%の確率で3ターン敵全体の素早さを15%低下、虚弱を付与 すでに虚弱であれば80%の確率で2ターン病気、容量低下-1を付与します。 専用霊宝バラム以降初となる虚弱持ちです。凍土で様々なステータス弱体を付与できるため虚弱との相性は抜群です。耐久だけでなく火力面でも貢献できます ''虚弱の命中率も80%''のため外れる可能性があることには注意でしょう &color(red){※不具合の可能性あり}; -''奥義'' 敵全体に1.75倍ダメージを与え、2ターン氷結状態を付与。さらに覚醒増加量を-1します 新たなステータス弱体「覚醒増加量低下」を付与します -''マスエフェクト'' --全快時、素早さが40%上昇する(自身) Lv70なら素早さが701まで上昇します。先手を取って氷結、凍土を付与したいときに有用です。 --地形の持続ターンが+1(自身) これによりスキル、奥義の氷結が3ターン持続します。 より凍土を長く維持することができます --氷結・凍土地形がある敵から、受けるダメージを20%軽減する(C+F,C+S) 凍土の攻撃力低下と合わせておおよそ44%の高い軽減率を誇ります。MEのため強化解除が効かないのも強みです **注意点 [#ba12469d] -''地形が効かない相手には無力'' 飛行種族や地形無効特性など、地形が効かない相手に対しては凍土の強みを活かせません -''凍土によるランダムステータス弱体は耐性の影響を受ける'' 凍土によるステータス弱体は命中率100%であり、敵の耐性の影響を受けます。 強耐性、完全耐性を持つ敵には何も入らないということもあり得ます -''自前で範囲凍土にするのが大変'' 覚醒ゲージが5と重く、自前で列、全体凍土にしようとするとゲージ貯め→奥義→スキルと手間がかかります。範囲氷結を持ってる他のメギドの力を借りたほうがいいでしょう。 -''虚弱の命中率'' 覚醒スキルの虚弱の命中率は80%であり、外れる可能性があります。&color(red){※不具合の可能性あり}; 覚醒ゲージが重いということもあり、付与は[[バラム]]に任せたほうがいいかもしれません **おすすめ編成 [#rceb6547] ***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae] ''【氷結を付与できるメギド】'' 自前でも付与可能ですが、他のメギドで付与したほうが早く凍土に書き換えられます #includex(戦術逆引き4,section=(filter=^氷結$),titlestr=off,firsthead=off) -''[[オリアスC>オリアス(カウンター)]]'' ガギゾンよりも素早さが1だけ高い絶妙な数値になっており、オリアススキル→ガギゾンスキルと行動すれば1ターン1巡目に凍土にすることが可能です。 ただしガギゾンは自身MEで素早さを40%上昇させてしまうため、ガギゾンをリーダーにする場合は注意が必要です。 -''[[オリアス]]'' こちらはバースト版です。 4ゲージの覚醒スキルで全体氷結を付与します。全体凍土を利用したい場合は彼女が適任でしょう。 -''[[デカラビア]](専用霊宝)'' 3ゲージの覚醒スキルで列氷結を付与します。列氷結持ちの中では最もゲージが短いです。 更に奥義で覚醒減少と1回覚醒増加無効を付与することができ、敵の覚醒遅延に拍車をかけられます。 -''[[フリアエ]]''、''[[アンドロマリウスC>アンドロマリウス(カウンター)]]'' 4ゲージの覚醒スキルで列氷結を付与します。カウンタースナイパーのためガギゾンのMEと相性が良いです。 ''【カウンターファイターの盾】'' 凍土による攻撃力-30%とMEによる20%ダメージ軽減により非常に高い耐久力を発揮します。 -''[[ブニ]]''、''[[ザガン]]'' ダメージブロックの閾値を引き上げられるため、特に好相性です。 -''[[ガープ]](クストス装備)'' 凍土、ME、クストス、スキルを全て組み合わせる事で''おおよそ65%軽減''となり非常に高い耐久力を発揮します。 -''[[ウヴァルC>ウヴァル(カウンター)]]'' 執心反撃により、耐久しつつ攻撃も行えます。虚弱との相性も良いでしょう。 凍土、ME、スキルを合わせればおおよそ55%の軽減です。 ''【その他】'' -''[[バラム]](専用霊宝)'' 状態異常と虚弱のスペシャリストです。 ガギゾン自身も虚弱を付与することができますが、命中率と覚醒ゲージの関係でバラムで付与したほうが早いケースも多いでしょう。 耐久力の低さも凍土とMEで補うことができます。 バラムが虚弱を使えるようになるのは専用霊宝装備時なので、作成を忘れないよう注意してください。 -''[[ベヒモスB>ベヒモス(バースト)]]'' 奥義の地形2ターン延長で凍土を延長することができます。 またMEにバーストスナイパーの覚醒ゲージ+2があり、全体氷結持ちのオリアスとの相性が良いです。 本人の持つ地割れで地形を上書きしないようにするのが注意点です。 ***相性の良いオーブ [#y4029282] -EX蟻妖帝タイタニア(専用オーブ) CT1で敵単体の地形を1ターン延長できます。 隔ターンに使用すれば凍土を維持することができます -SSR[[マクベス>オーブ(カウンター)#a177816a]] 凍土、MEのダメージ20%軽減と合わせれば耐久力がさらに伸びます。 凍土、ME、マクベスLv11でおおよそ56%の軽減 ***相性の良い霊宝 [#w9285410] //霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)にも詳しい説明があります #include(霊宝作成の注意点,notitle) ***対応メギドクエスト [#quest] |>|>|>|>|>|CENTER:|c |月|火|水|木|金|土|h |シャミハザR|リリムR|フリアエR|インプR||ゲイボルグ| //編集時の注意点 #include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle) //サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影響するため、ページ名省略は不可 *コメントフォーム [#v1032740] #pcomment(コメント/10章1節加入メギド,reply)