イベント概要 †[編集]
イベントを進めることで、メギド「グザファン」を仲間にすることができます。
またイベント限定アイテムを収集することで、様々なアイテムと交換できます。
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| | イベント限定アイテム
|
- クアーク・フェイト
ここにゲーム内のアイテム説明文
|
開催期間 †[編集]
2020年9月29日(火)15:00 ~ 2020年10月12日(月)14:59
※イベント参加には、メインクエストのステージ5-4クリアが必要です。
イベント全体の攻略手順 †[編集]
イベントの進め方 †[編集]
- イベントステージ(1~?・E1~E3・SP)を順番に攻略し、初回クリア報酬および全員生存報酬を獲得します。
- 難易度は最後の?-?で推奨Lv?です(グザファンが仲間になる5-3は推奨Lv?)。
- 戦力が厳しい場合は、育成とイベント効果(後述)を使いましょう。
- 自分が安定して回れる難易度のステージを周回し、クアーク・フェイトを集めます。
- 基本的に後半のステージほど収集効率は良くなります。
- 黄金のフォトンを使って、随時イベント効果を発動させましょう。
- ショップ内の「クアーク・フェイト 交換所」でアイテムと交換します。
※イベントステージを全員生存クリアした場合、「攻略チケット・EV」が使えるようになります(通常の攻略チケットの使用は不可)。
ただし一日の使用回数(00:00リセット)には制限があり、本イベントでは一日5回までとなります。
ステージクリアに詰まったら †[編集]
イベントシナリオ部分のステージがクリアできない場合、まずイベント効果のレベルを可能な範囲で上げましょう。
それでも難しい場合、キャラ育成がおすすめです。とくに☆を増やす進化により、ステータスが大幅に上がります。
一部の例外や復刻を除いてイベントは2週間程度の開催となるため、日曜日のメギドクエスト全開放が利用できると育成しやすいです。
また、戦闘システムについて、戦闘のコツ、便利なオーブ、状態異常・強化・弱体などのページを元に戦術を見直すのと突破口が開ける場合もあります。
※イベントストーリークリア後のエクストラステージ(頭にE/EX/SPが付く)は、中~上級者向けの高難易度ステージとなっています。
※エクストラステージにシナリオはありません。
イベント効果について †[編集]
イベントステージのフィールドおよびドロップで集まる「黄金のフォトン」を使って、イベント内限定の効果を発動することができます。
今回のイベント効果 †[編集]
- 攻撃力上昇(最大Lv5/ここにLv最大時の効果量)
- 確率ダメージ無効(最大Lv5/ここにLv最大時の効果量)
- 被ダメージ上昇(最大Lv50/ここにLv最大時の効果量)
- ステータス低下と引き換えに、クアーク・フェイトの取得効率が上昇するチャレンジ要素です。
おすすめの効果 †[編集]
イベント報酬 †[編集]
キャラクター †[編集]
ステージ5-3をクリアすることで、メギド「グザファン」が仲間になります。
- グザファン
- スタイル:ラッシュ
- クラス:スナイパー
- 覚醒ゲージ:2
イベントステージ攻略で集まる「クアーク・フェイト」を各種アイテムと交換できます。
交換はショップ内の「クアーク・フェイト 交換所」から行えます。
各種のエンブリオ若は入手手段が限られている貴重な素材ですので優先して交換をおすすめします。
交換対象 | 交換可能 | 交換レート | 優先度 | 備考 |
覇王のエンブリオ若(セール) | 1個 | 1000個 | ☆ | ラッシュ星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要 |
覇王のエンブリオ若 | 1個 | 3000個 | ☆ | 同上 |
冥王のエンブリオ若 | 1個 | 3000個 | ☆ | カウンター星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要 |
魔王のエンブリオ若 | 1個 | 3000個 | ☆ | バースト星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要 |
攻略チケット・討伐(セール) | 1個 | 5000個 | △ | 討伐クエストで使える攻略チケット ※希少品ではあるが金冠済みクエストにしか使えず交換レートも高い ※ストーリークリアでショップに追加 |
攻略チケット・討伐 | 1個 | 10000個 | △ | 同上 ※非セール枠はストーリークリア前から存在 |
シルヴェステ | 1個 | 900個 | ◎ | オーブ情報は後述 ※ストーリークリアでショップに追加 |
ゴルド | 5000個 | 3個 | × | |
STドリンク50 | 3個 | 300個 | ○ | |
STドリンク100 | 1個 | 600個 | ○ | |
STドリンク150 | 1個 | 900個 | ○ | |
慰霊の願糸 | 20個 | 25個 | × | メイン初入手はステージ2、または塔2F |
贖罪のリンゴ | 20個 | 25個 | × | メイン初入手はステージ1または塔2F |
深海牡蛎 | 20個 | 25個 | × | メイン初入手はステージ4、塔で入手不可 |
レッドスパイス | 15個 | 60個 | △ | メイン初入手はステージ13、または塔17F |
古代蜂の蜜 | 15個 | 60個 | △ | メイン初入手はステージ13または塔20F |
黄金の羽根 | 15個 | 60個 | △ | メイン初入手はステージ14、または塔11F |
不浄の灰 | 10個 | 95個 | △ | メイン初入手はステージ24または塔26F |
ブラックハーブ | 10個 | 95個 | △ | メイン初入手はステージ19、または塔22F |
ブラックボーン | 10個 | 95個 | △ | メイン初入手はステージ17、または塔18F |
[合]木彫りの人形 | 5個 | 100個 | △ | 素材詳細 |
[合]風丹ドロップ | 5個 | 100個 | △ | 素材詳細 |
[合]メタルシルバー | 5個 | 100個 | △ | 素材詳細 |
[合]遊戯板の駒 | 3個 | 200個 | △ | 素材詳細 |
[合]風元素の魔法薬 | 3個 | 200個 | - | 素材詳細 |
[合]丈夫な布 | 3個 | 200個 | - | 素材詳細([B]キマイラの羽根×1を含む) |
[B]デーモンの尻尾 | 4個 | 300個 | ○ | ステージ15のボスドロップ(銅枠) |
[B]魔獣の鎖 | 4個 | 300個 | ○ | ステージ1のボスドロップ(銀枠) |
[B]稲妻の爪 | 5個 | 400個 | ○ | ステージ22のボスドロップ(銅枠) |
[B]デーモンの角 | 4個 | 400個 | ○ | ステージ15のボスドロップ(銀枠)/25(銅枠) |
[B]獣人王の剣 | 3個 | 400個 | ○ | ステージ6のボスドロップ(金枠) |
[B]アザーソウル | 1個 | 500個 | ◎ | ステージ22のボスドロップ(金枠)/32(銀枠) |
[合]メタルフィギュア | 2個 | 500個 | △ | 素材詳細 |
[合]無の杖 | 2個 | 500個 | ◎ | 素材詳細(異界の香木×1を含む) |
[B]ブルーオブホーン | 1個 | 500個 | ◎ | ステージ35のボスドロップ(金枠) |
[合]仙華の髪飾り | 1個 | 600個 | - | グザファン専用の贈り物 ※イベント交換以外でも入手可 ※ストーリークリアでショップに追加 |
[合]紅紐のコルセット | 1個 | 800個 | - | 同上 |
賢者のリンゴ | 3個 | 500個 | ◎ | ステージ18/26/38のフィールドレア素材、塔の9Fで入手可 |
贋金虫の抜け殻 | 3個 | 500個 | ◎ | ステージ22/29/32/35/44のフィールドレア素材、塔の17Fで入手可 |
[合]スカイエンパシー | 2個 | 500個 | ◎ | 素材詳細(異界の香木×1を含む) |
[B]トリリオンアイ | 1個 | 500個 | ◎ | ステージ26のボスドロップ(金枠) ※ストーリークリアでショップに追加 |
[合]ゴールドボトル | 1個 | 1000個 | ☆ | 素材詳細(贋金虫の抜け殻×2、ゴールドオイル×2、賢者のリンゴ×2を含む) ※ストーリークリアでショップに追加 |
[合]極上グルメ糧食 | 1個 | 1000個 | ◎ | 素材詳細(ゴールドオイル×1、黄金豆×1、贋金虫の抜け殻×2を含む) |
※優先度は「☆>◎>○>->△>×」ですが、あくまでも目安です(主に初心者向け)。とくに「-」は各プレイヤーの状況によるところが大きいです。
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| | 優先度に関する補足
|
フィールドレア素材(およびそれを使う合成素材)は基本的に優先度が高くなりますが、とくに需要の高いゴールドオイル・青真珠等がある場合は優先度が高いです。
ボスドロップ素材は、金>銀>銅で優先度が高いですが、章ボスなど出にくいとされる素材の場合は銅枠でも優先度がやや高めになります。
その他の素材は、主に初心者が詰まりがちと思われる8・14・16・20~24辺りを超える必要があるかどうかを中心に、大まかな優先度を設定しています。
ただし以上すべてにおいて、塔の入手の可否および入手階層、また交換レート自体を考慮しています。
これらを踏まえた上で目安がおかしいと感じる場合は、どなたでも優先度目安を変更していただくことができます。
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※素材名の頭の[合]は合成して作る素材、[B]はボスドロップ素材であることを示します。
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| | 合成系素材の原料に関する補足
|
合成で作る素材の詳細については進化素材まとめwiki様の該当カテゴリへのリンクを掲載する場合があります(許諾をいただいています)。
素材情報の見やすさから上記リンクを優先といたしますが、もしもそちらにデータがない場合は公式ポータルの贈り物リストへのリンクを掲載します。こちらはURLの後ろに「#素材名」で該当位置へのリンクが可能です。
なお、いずれの場合もフィールドレアやドロップ率の低いボス素材など重要な素材を含む場合は本ページ表内の備考にもあわせて記載します。
|
イベント限定ミッション †[編集]
イベント期間中のみ達成できるミッションとなります。
初期設定ミッション | 報酬 | 備考 |
【クエスト】8ステージをコンプリートしよう | 攻略チケット・EVx2 | |
【クエスト】ステージ3のトレジャーを全て解放しよう | 攻略チケットx5 | |
【クエスト】ステージ5のトレジャーを全て解放しよう | 攻略チケットx5 | |
【バトル】グザファンの奥義を使ってみよう | デーモンの尻尾x1 | |
【バトル】グザファンの覚醒スキルを使ってみよう | 紅水晶の原石x1 | |
イベント進行での追加ミッション | 報酬 | 備考 |
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※イベント名部分の記述は省略
イベントステージ †[編集]
交換アイテムの入手数 †[編集]
強化回数は全レベルの合計-3。例えば13-7-5なら22回。
イベント効果ボーナスは端数切り捨て。HPボーナスは、編成人数に関わらず最大値は同じ。
最深部の数値を記載。
| ステージ名 | ボス撃破 | イベント効果ボーナス | パーティHPボーナス(全員100%時) |
1 | ガロンカジノ庭園 | ? | 強化回数×? | ? |
2 | ガロンカジノ職員区 | ? | 強化回数×? | ? |
3 | ガロンカジノ地下室 | ? | 強化回数×? | ? |
4 | モンティの大穴 | ? | 強化回数×? | ? |
5 | ガロンカジノ最深部 | ? | 強化回数×? | ? |
E1 | ワンダータウン | ? | 強化回数×? | ? |
E2 | 雷霆の宝庫 | ? | 強化回数×? | ? |
E3 | 地下遊技場 | ? | 強化回数×? | ? |
SP | 奇奇妙妙森 | ? | 強化回数×? | ? |
ドロップ一覧 †[編集]
ドロップ情報の提供募集中です。
コメント欄に記載、もしくは各行右の編集ボタン(鉛筆マーク)から修正していただけると大変助かります。
※ステージ選択画面において表示されるドロップ一覧をまとめたものです。
| ステージ名 | ドロップ(敵) | ドロップ(フィールド) |
| | 金 | 銀 | 銅 | 金 | 銀 | 銅 | 通常 |
1 | ガロンカジノ庭園 | | | | | | | |
2 | ガロンカジノ職員区 | | | | | | | |
3 | ガロンカジノ地下室 | | | | | | | |
4 | モンティの大穴 | | | | | | | |
5 | ガロンカジノ最深部 | | | | | | | |
E1 | ワンダータウン | | | | | | | |
E2 | 雷霆の宝庫 | | | | | | | |
E3 | 地下遊技場 | | | | 氷塊の護符 | | | |
SP | 奇奇妙妙森 | | | | | | | |
※フィールド・雑魚・ボスのいずれのドロップか確認できないため、複数項目に?を表示しているところがあります。
レアエネミーについて †[編集]
※レアエネミーが存在しないイベントの場合は、項目全体を削除またはコメントアウト
今回のイベントではフィールドで雑魚と接触時にメギドが登場することがあり、撃破すると下記のアイテムをドロップすることがあります。
その他のドロップ †[編集]
※ドロップ一覧表にないもの(およびレアエネミー以外から)のドロップ
- (ステージ名):(ドロップアイテム)((ドロップ対象敵))
- (ステージ名):(ドロップアイテム)((ドロップ対象敵))
初クリア・全員生存報酬 †[編集]
| ステージ名 | 初クリア報酬 | 全員生存報酬 |
| | 魔宝石 | その他 | 攻略チケット |
1 | ガロンカジノ庭園 | 100個 | 黄金のフォトン×20 | 4枚 |
2 | ガロンカジノ職員区 | 100個 | クアーク・フェイト×50 | 4枚 |
3 | ガロンカジノ地下室 | 100個 | クアーク・フェイト×100 | 6枚 |
4 | モンティの大穴 | 100個 | クアーク・フェイト×150 | 6枚 |
5 | ガロンカジノ最深部 | 100個 | グザファン加入 | 6枚 |
E1 | ワンダータウン | 100個 | クアーク・フェイト×200 | 8枚 |
E2 | 雷霆の宝庫 | 100個 | クアーク・フェイト×250 | 8枚 |
E3 | 地下遊技場 | 100個 | クアーク・フェイト×300 | 8枚 |
SP | 奇奇妙妙森 | 100個 | | |
イベント入手のオーブ †[編集]
※ドロップステージの表記における「MQ」はメインクエスト、「EV」はイベントのステージを表しています。
シルヴェステ(SR/ラッシュ/獣人/1ターン)
- 特性(Lv1/Lv9):戦闘開始時2ターンの間、装備者にランダムで効果を付与する(攻撃力10%上昇、ダメージ10%軽減、状態変化耐性のいずれか1つ)
- 技(Lv1/Lv9):2ターンの間、自身のスキルを強化し、さらに防御力を[15%/23%]上昇させる
- ドロップ
- 進化素材
| オーブ | ドロップ | オーブ | ドロップ | オーブ | ドロップ |
★2進化 | | | | | | |
| | | | | |
★3進化 | | | | | | |
| | | | | |
- 備考
- ターゲットに関係なく、自身を対象としてスキル強化をかけられるオーブ。CT1なので強化状態も維持しやすい。
アタッカーに持たせるよりは、サポーターに持たせて強化スキルで支援させる方が活躍するだろう。
- 特性はメフィストCのMEによく似た効果の単体版といったところ。
状態変化耐性が特に強力で、これを引けるまでリタイアを繰り返す…というのも敵次第では便利。
- (ここにオーブの特徴や取得優先度の参考情報などを記述。1~3行程度までが目安)
- (ここに進化に必要なイベント産オーブの個数情報を記述)
難関ステージ攻略メモ †[編集]
- 耐性一覧表の見方・編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- 例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
テンプレート †[編集]
どなたでも必要に応じて、下記のテンプレートをコピーして各ステージの項目を作成できます(項目作成・情報提供ともに大歓迎です)。
また本イベントの耐性一覧ページはこちら、有効な妨害手段についての編集ガイドラインはこちらです。
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| | 攻略メモ作成に関する補足
|
- あくまで目安としてですが、推奨Lv50前後以降を一つの作成基準としています。
- ただし同じ推奨Lvでもイベントによって難易度が大きく異なることはしばしばあるため、
もう一つの目安として、星6Lv70・イベント効果「未」使用・フルオートでの攻略が難しいような場合に作成する場合が多いです。
- EX・SPステージの場合、再挑戦不可能な道中ステージも高難易度化されている場合があります。
この場合も最奥ステージ同様に、必要であれば項目を作成していただけます。
- テンプレートの「概要」~「その他」は通例として用いているものですが、必要であれば編集者の方の判断で変更してください。
特にSPステージのような特殊なステージは、場合によってはかなり簡略化していただいても大丈夫です。
- ただし他の方があとから加筆・修正しやすいように箇条書き項目で作成することは原則といたします。
|
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| | テンプレート
|
**○-○「敵名」
-概要
--情報募集中
-攻撃する際のポイント
--情報募集中
-防御・回復する際のポイント
--情報募集中
-その他
--情報募集中
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。
-敵種A:
-敵種B:
-敵種C:
-備考:
//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかってしまうので注意
//耐性一覧表は[[カジノ!―勝利の方程式―/耐性一覧]]からincludexでここに取り込み
#includex(カジノ!―勝利の方程式―/耐性一覧,section=(filter=^ここに耐性一覧ページの見出し名$),titlestr=off,firsthead=off)
|
4-3「スプリット×3」 †[編集]
- 編成時に出るヒント
本体以外を倒すと大ダメージを受けてしまう!
状態異常の扱いに長けた本体を見つけ出し、
本体を先に倒すようにしよう。
- 概要
- 同じ見た目の相手から、本体を探し出すパズル要素があるステージ。
本体以外を倒すとこちらに即死級ダメージが来るため、当てずっぽうは分が悪い。
- 面倒な人は、範囲攻撃でまとめて倒せばそのまま勝利できる。
+
| | ヒント
|
- ステータスも技も同じなので、見ているだけでは判別できない。これ以外に敵によって違うものと言えば……?
- 本体は状態異常の扱いに長けているが、奥義に違いがあるわけではない。
+
| | 答え
|
- 本体だけ状態異常・能力低下を無効化するため、シャックスのスキルなどを使い「無効!」と表示された相手を倒せば良い。
- 本体の位置は固定。右側(スプリットC)が本体。
|
|
SP-1「必死番長&余裕番長」 †[編集]
- 概要
- HPが50%以上・以下の時にダメージを99%軽減する敵2体との戦い。
- 攻撃する際のポイント
- 左の必死番長はHPが50%以下でダメージ軽減。半端なダメージを与えず一気に倒しきれば良い。
また、スキルでHP50%以下の対象を攻撃すると自身に最大HPの99%ダメージを与えるため、メフィスト(カウンター)のスキルやベリトの奥義などでHPを減らして味方を攻撃させても良い。
- 右の余裕番長はHPが50%以上でダメージ軽減。ダメージを通すには一工夫必要になる。
正攻法は敵に奥義を3回使わせてHPを60%減らしてもらう方法。
それ以外では固定ダメージ・点穴・エレキなどのダメージ軽減を無視できる手段でHPを減らしても良い。
- 防御・回復する際のポイント
- 敵の攻撃のほとんどは現在HP割合ダメージで危険なものは少ない。
攻撃力もさほど高くないため滅多なことではやられないだろう。
- その他
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
SP-1 †
+
| | 耐性一覧表
|
妨害手段 | 必死番長 | 余裕番長 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 毒 | 130 | | 100 | | めまい | 100 | 110 | 100 | 110 | 感電 | 100 | 120 | 100 | 120 | 呪い | 100 | 103 | 100 | 103 | 暗闇 | 100 | 103 | 100 | 103 | 睡眠 | 100 | 101 | 100 | 101 | 凍結 | 100 | 103 | 100 | 103 | 混乱 | 100 | 103 | 100 | 103 | 束縛 | | 100 | | 100 | 病気 | 100 | 110 | 100 | 110 | 列移動 | 100 | 103 | 100 | 103 | 煉獄の炎 | 100 | 101 | 100 | 101 | ねずみ化 | | | | | ゾンビ | 100 | 103 | 100 | 103 | 悪夢 | | | | | 完殺 | | 100 | | 100 | 即死 | 130 | | 100 | | 執心 | | | | | 攻撃力低下 | 100 | | 100 | | 防御力低下 | 100 | | 100 | | 素早さ低下 | 100 | | 100 | | F容量低下 | 100 | | 100 | | 火耐性低下 | | | | | 雷耐性低下 | | | | | F破壊 | 80 | 100 | 80 | 100 | F奪取 | 45 | 70 | 45 | 70 | 覚醒減少 | 80 | 88 | 80 | 88 | F転換 | | 70 | | 70 | F劣化 | 100 | | 100 | | 覚醒増加量低下 | | | | |
|
SP-2「硬派ドータイ」 †[編集]
- 概要
- 対象のスタイルに応じて追加効果が発生する技を使用する
- スキル:ラッシュを攻撃すると覚醒する0.7倍3回攻撃
- 覚醒スキル:バーストが対象になると再覚醒するランダム対象フォトン破壊
- 奥義:カウンターを攻撃すると反動で30%ダメージを受けるかばう無視2倍攻撃
- 攻撃する際のポイント
- 4800という高い防御力と防御無視無効を持つため普通にダメージを通すのは困難。
ただし覚醒時は防御力が90%減少しダメージを通しやすくなるため、ここを狙うのが正攻法。
- あくまで防御力が高めというだけなので、ギミックを無視して大火力で普通に突破してもいい。破断の格好の餌食だろう。
- ラッシュで統一して敵の覚醒を早めて防御力が下がったところを叩く、カウンターで統一して敵の反動ダメージで自滅を狙うなど、PTのスタイル選びが重要になる。
- 防御・回復する際のポイント
- ゲージが0の時は僅か360の攻撃力だが、それ以上だと3600と高い攻撃力になる。
イベント効果のダメージ増加を発動したままだと即死級のダメージになるため、挑戦前にリセットしておこう。
- その他
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
SP-2 †
+
| | 耐性一覧表
|
妨害手段 | 硬派ドータイ | 無効 | 有効 | 毒 | 140 | | めまい | 100 | 110 | 感電 | 100 | 103 | 呪い | 100 | 130 | 暗闇 | 100 | 120 | 睡眠 | 100 | 101 | 凍結 | 100 | 103 | 混乱 | 100 | 103 | 束縛 | | 100 | 病気 | | 80 | 列移動 | 100 | | 煉獄の炎 | 100 | 101 | ねずみ化 | | | ゾンビ | 100 | | 悪夢 | | | 完殺 | | 100 | 即死 | | | 執心 | | | 攻撃力低下 | 100 | | 防御力低下 | 100 | | 素早さ低下 | 100 | | F容量低下 | 100 | | 火耐性低下 | | | 雷耐性低下 | | | F破壊 | 100 | | F奪取 | 45 | 70 | 覚醒減少 | 100 | 110 | F転換 | | | F劣化 | | | 覚醒増加量低下 | | |
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SP-3「平凡ディーラー&日雇警備員&新米マネージャー」 †[編集]
- 概要
- 範囲ダメージを100%軽減するディーラー、100%自己回復スキルを持ち60%の確率でかばう警備員、自動回復しながらバフやスキルフォトンを配るマネージャー
- 範囲ダメージを100%軽減するディーラー、自己100%回復スキルを持ち60%の確率でかばう警備員、自動回復しながらバフやスキルフォトンを配るマネージャー
- ディーラーを倒せば全滅するが、強力な自己回復と確率かばうを持つ警備員がそれを阻んでくる
- 攻撃する際のポイント
- 情報募集中
- 警備員を無視して直接ディーラーを狙うか、警備員を倒してからディーラーを倒すのが正攻法。
ディーラーに範囲攻撃は通じないため単体アタッカーで攻めよう。
- 範囲攻撃で警備員とマネージャーをまとめて蹴散らしてからディーラーを倒してもいい。
ディーラーの攻撃力は1257と低めのため、マネージャーのバフがなければそれほど痛くはない。
- かばうを無視できて範囲ダメージではないHボムでの突破も可。
- 防御・回復する際のポイント
- 情報募集中
- ディーラーのスキルが女性特効付きの列攻撃のため、男性の盾役ワントップで受けると良い。
- その他
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
- 平凡ディーラー:
- 日雇警備員:
- 新米マネージャー:
- 備考:
コメントフォーム †[編集]
クリア編成報告用フォーム †[編集]
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
+
| | クリア編成報告用フォームを開く
|
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら))
+
| | クリア編成報告用テンプレート
|
クリア報告:&now;
■ステージ:
■イベント効果:攻撃力上昇Lv○・確率ダメージ無効Lv○・被ダメージ上昇Lv○
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
|
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攻略情報フォーム †[編集]
攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報告・連絡・相談の際にご利用ください。
各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未検証の)耐性に関する情報提供もこちらのフォームから行えます。
※上記と直接関連しない話題については、後述の「その他のコメント用フォーム」へお願いいたします。
その他のコメント用フォーム †[編集]
各種の意見交換・雑談(本イベントの話題から逸脱しない範囲)の際にご利用ください。
※2019/7/25より
※行頭・行末の半角スペース、空白行などは自動削除されます。