※''リジェネレイト体カイム(バースト)''のページです。通常版は[[カイム(カウンター)>カイム]]をご覧ください。

#contents

*基本情報 [#tccf742a]

**各種データ [#s995f4e3]

「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./CaimB-3star.png,50%);|&ref(./CaimB-3d-win-3star.png,27%);|&ref(./CaimB-3d-ajito-3star.png,20%);|
}}}

#region(イラスト(星4))
&ref(./CaimB-4star.png,50%);
#endregion

#region(イラスト(星6))
&ref(./CaimB-6star.png,50%);
#endregion

#region(3D(勝利・星6))
&ref(./CaimB-3d-win-6star.png,27%);
#endregion

#region(3D(アジト・星6))
&ref(./CaimB-3d-ajito-6star.png,20%);
#endregion

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖53|バースト|スナイパー|5|男性|堀江 一眞|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|[[汝、罪人なりや?]]|
}}}
***ステータス [#bda16d4e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|733|72|58|46|
|星3|2524|244|213|159|
|星6|9036|712|610|463|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|||||
|2|77|||||
|3|79|||||
|4|80|||||
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細>魔重解放#q6be1ad9]])
#endregion

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

*能力 [#c1180ea8]

**特性 [#s670fe1e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|インクィジター|炎上・狂炎地形がある敵に攻撃時、30%の確率で覚醒ゲージを-1する|
}}}
-マスエフェクトなどと同様、30%の確率で付与率100%の覚醒減少が発生する。

**スキル [#w15fd433]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|燐寸はいかが|-|2ターンの間、敵単体を炎上の地形にし、地形効果で1倍の継続ダメージを与える。さらに自身をチャージブレイク状態にする&br;【チャージブレイク】敵単体に攻撃力0.7倍の3連続火ダメージ。さらに自身の覚醒ゲージを+1する|
|スキル+|燐寸はいかが+|-|2ターンの間、敵単体を炎上の地形にし、地形効果で1.25倍の継続ダメージを与える。さらに自身をチャージブレイク状態にする&br;【チャージブレイク】敵単体に攻撃力0.95倍の3連続火ダメージ。さらに自身の覚醒ゲージを+1する|
}}}

-スキル強化
--効能:地形は強化されない
--威力:
-列化・全体化
--効能:炎上地形は大きさが単体のまま複数展開される。ブレイク対象は1体だがブレイク技の攻撃範囲は拡大される。

**覚醒スキル [#i3c2ad68]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|インフェルノ|1|ランダム敵単体にかばう無視の攻撃力1.25倍火ダメージ。2ターンの間、炎上の地形効果で1倍継続ダメージ。この行動を1回から3回ランダムな回数で行う[使用後スキルLv上昇]|
|~|~|2|ランダム敵単体にかばう無視の攻撃力1.25倍火ダメージ。2ターンの間、炎上の地形効果で1倍継続ダメージ。この行動を1回から4回ランダムな回数で行う[使用後スキルLv上昇]|
|~|~|3|ランダム敵単体にかばう無視の攻撃力1.25倍火ダメージ。2ターンの間、炎上の地形効果で1倍継続ダメージ。この行動を1回から5回ランダムな回数で行う|
|覚醒スキル+|インフェルノ+|1|ランダム敵単体にかばう無視の攻撃力1.5倍火ダメージ。2ターンの間、炎上の地形効果で1.25倍継続ダメージ。この行動を2回から3回ランダムな回数で行う[使用後スキルLv上昇]|
|~|~|2|ランダム敵単体にかばう無視の攻撃力1.5倍火ダメージ。2ターンの間、炎上の地形効果で1.25倍継続ダメージ。この行動を2回から4回ランダムな回数で行う[使用後スキルLv上昇]|
|~|~|3|ランダム敵単体にかばう無視の攻撃力1.5倍火ダメージ。2ターンの間、炎上の地形効果で1.25倍継続ダメージ。この行動を2回から5回ランダムな回数で行う|
}}}

-スキル強化
--効能:地形は強化されない
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:攻撃対象が拡大。炎上地形は大きさが単体のまま複数展開される

**奥義 [#j3f7d972]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|狂炎まわし|-|敵全体に攻撃力0.75倍の2連続火ダメージ。さらに炎上地形を狂炎地形にし、自身をチャージブレイク状態にする|
|奥義+|狂炎まわし+|-|敵全体に攻撃力1倍の2連続火ダメージ。さらに炎上地形を狂炎地形にし、自身をチャージブレイク状態にする|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.025アップ
-アタック強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:-

**マスエフェクト [#ibb14300]

''「炎の道化師」''
【炎上・狂炎地形がある敵からのダメージ軽減】【地形ダメージ上昇】が特徴の支援型の効果

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|
|効果|炎上・狂炎地形がある敵から、受けるダメージを15%軽減する|炎上・狂炎地形がある敵から、受けるダメージを15%軽減する|炎上・狂炎地形がある敵から、受けるダメージを15%軽減する|炎上・狂炎地形がある敵から、受けるダメージを15%軽減する|炎上・狂炎地形がある敵から、受けるダメージを15%軽減する|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|
|効果|地形によるダメージが20%上昇する|火ダメージが15%上昇する|覚醒に必要なゲージを-1する|火ダメージが15%上昇する|地形によるダメージが20%上昇する|
}}}

*人物 [#ke9dfee1]

**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]

火炙りは審問官の代名詞! 狂炎特化型スナイパー!

**プロフィール [#p687a501]

生まれながらにメギドとしての自覚を有していた彼にとってヴィータはただの愚かな生物に過ぎなかった。しかしそんな彼にも、友と呼べるヴィータがたった1人いた。
その友が己のせいで道を誤っている様を目にしたときカイムは自らの手で友を止めることを望む。
メギドであるカイムにとっては、それこそが彼への最大限の慈悲であったのだ。

**キャラストーリー [#f285bf3e]

-全5話

#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
--
-他登場キャラクター
--
#endregion

**ボイス・台詞 [#l83cc60c]

※通常版の[[カイム(カウンター)>カイム]]と異なるもののみ掲載

#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚||
|探索・出発||
|探索・成功||
|奥義EXP加算||
|アジト出迎え・1||
|アジト出迎え・2||
|LvUP・1||
|LvUP・2||
|進化・1||
|進化・2||
|進化・3||
|進化・4||
|贈り物・1||
|贈り物・2||
|贈り物・3||
|贈り物・4||
|スキル習得・1||
|スキル習得・2||
|奥義強化・1||
|奥義強化・2||
|オーブ装備||
|対戦・開始||
|対戦・上昇||
|対戦・勝利||
|クエスト開始・1||
|クエスト開始・2||
|敵と遭遇・1||
|敵と遭遇・2||
|ボスに挑戦・1||
|ボスに挑戦・2||
|クエスト中の会話・1||
|クエスト中の会話・2||
|クエスト中の会話・3||
|クエスト中の会話・4||
|クエスト中の会話・5||
|クエスト中の会話・6||
|パーティ編成・1||
|パーティ編成・2||
|探索(フロア開始時)・1||
|探索(フロア開始時)・2||
|探索(フロア開始時)・3||
|探索(フロア開始時)・4||
|バトル開始・1||
|バトル開始・2||
|攻撃・1||
|攻撃・2||
|ダメージスキル・1||
|ダメージスキル・2||
|ダメージスキル・3||
|回復スキル・1||
|回復スキル・2||
|蘇生スキル||
|防御スキル||
|反撃スキル||
|支援スキル||
|妨害スキル・1||
|妨害スキル・2||
|状態異常付与スキル||
|弾きスキル||
|挑発スキル||
|範囲攻撃スキル||
|奥義・1||
|奥義・2||
|奥義・3||
|ダメージ・1||
|ダメージ・2||
|ダメージ・3||
|戦闘不能||
|とどめ(通常)・1||
|とどめ(通常)・2||
|とどめ(ボス)・1||
|とどめ(ボス)・2||
|勝利(通常)・1||
|勝利(通常)・2||
|勝利(通常)・3||
|勝利(通常)・4||
|勝利(通常)・5||
|勝利(ボス)・1||
|勝利(ボス)・2||
|勝利(ボス)・3||
|勝利(ボス)・4||
|勝利(ボス)・5||
|勝利(ボス)・6||
|勝利(ボス)・7||
|敗北||
|掛け合い・1||
|掛け合い・2||
|掛け合い・3||
|掛け合い・4||
|掛け合い・5||
|掛け合い・6||
|掛け合い・7||
|掛け合い・8||
|掛け合い・9||
|掛け合い・10||
|掛け合い・11||
|掛け合い・12||
|掛け合い・13||
|掛け合い・14||
|掛け合い・15||
|スキル・1||
|スキル・2||
|覚醒スキル・1||
|覚醒スキル・2||
}}}
#endregion

#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|はい…|
|強化画面タッチ・2|おぉ~っ!|
|強化画面タッチ・3|うっふふふ…|
|アジト自由台詞・1|再び我が君にお使えできること…このカイム、万感の想いです|
|アジト自由台詞・2|我が君にも王の風格というべきものが出てきましたな 素晴らしいことです|
|アジト自由台詞・3|相変わらず我が君に対する敬意の足りぬ物が幾名かいるように思いますな…|
|アジト自由台詞・4|我が君、時には書物を読むのも良いものですよ 知識は無駄にはなりません|
|アジト自由台詞・5|ヴィータは愚かな生物…その考えは変わりません なにがあろうとね|
|アジト自由台詞・6|道化の振る舞いをするにもそれなりの労苦というのがあるものでしてな|
|アジト自由台詞・7|優しさは美徳ですが、時に人を傷付ける要素ともなる…それをどうかお忘れなく|
|アジト自由台詞・8|ハルマを心から信用してはなりませんよ、我が君|
|アジト自由台詞・9|異端審問官であった過去はどうか忘れてください 若き日の過ちですのでね|
|アジト自由台詞・10|アジトに人が増えるほど揉めごとも増えるもの… 気が休まりませんな|
|アジト贈り物|贈り物があるようですな 我が君の慈愛、ぜひともみなにお与えください|
|アジトプレゼント|プレゼントが届いています さすがは我が君…    送り主は誰でしょうな|
|探索・準備中|この道化が隊長を任されるとは… 世も末という気もいたしますな|
}}}
#endregion

#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン||
|クエスト開始(追加)・イベント||
|敵と遭遇(追加)・メイン||
|敵と遭遇(追加)・イベント||
|ボスに挑戦(追加)・メイン||
|ボスに挑戦(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|掛け合い(追加)・協力||
|掛け合い(追加)・勢い||
|クエスト開始(追加)・財宝||
|敵と遭遇(追加)・財宝||
|ボスに挑戦(追加)・財宝||
|クエスト中の会話(追加)・財宝||
|クエスト中の会話(追加)・財宝||
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。
-「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
#endregion

#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
配布としては初の炎上・狂炎使いです。
炎上付与・狂炎化・火連撃と必要な仕事を全てこなせる自己完結型のため、手持ちの少ない初心者でも扱いやすくなっています。
狂炎についての詳しい説明は''[[こちら>フィロタヌス#m7ee2281]]''。
**主な活用法 [#w41336c0]

-''特性''
炎上・狂炎地形がある敵の覚醒を確率で減少させます。
他メギドのMEの状態異常付与と同様、30%の確率で付与率100%の覚醒減少が発生するものになります。
この特性は[[ベリアルB>ベリアル(バースト)]]と同じく飛行・地形無効化している敵にも効果があります。
不意の覚醒減少で敵の覚醒スキルや奥義がずれることは注意しておきましょう。

-''スキル''
炎上地形を付与し、さらに自身をチャージブレイク状態にします。
効果範囲は単体であり、列化・全体化をした際は単体の炎上地形が(敵のいる場所)全体に付与という形になります。
奥義でもチャージブレイク状態になれますが、こちらは攻撃をせずにフォトン一個で待機が可能なので手軽です。

-''ブレイク''
全メギド初のチャージブレイク技です。敵単体に三連続火ダメージを与え、&color(blue){''自身の覚醒を+1''};します。
チャージをブレイクすることで覚醒減少の効かない敵の覚醒上昇を妨害することが出来ます。
また、三連続火ダメージによって狂炎や気炎のオーラの回数稼ぎに向きます。
自身の覚醒ゲージが5と長いため、覚醒上昇効果がありがたいです。狙って使えるわけではありませんが覚えておきましょう。
ブレイクについての詳しい説明は[[こちら>その他の戦闘中の要素#y6d97a3b]]

-''覚醒スキル''
「敵にかばうを無視するランダム単体火ダメージと炎上地形を与える」という技を&color(red){''最大5回までランダム回数''};で行います。
狂炎や気炎のオーラと相性がよく、覚醒スキル+では最低保証が2回になるので優秀な火ダメージ源になります。
[[プロメテウス]]のライブと非常に相性がよく、「火ダメージ攻撃を行うと覚醒+1」の効果で覚醒スキルを連打することも可能です。
対象と回数こそ不安定ですが、試行回数を増やすことでカバーできます。
重要な点として、「単体攻撃を複数回行う」という仕様上、''特性の判定が各攻撃で行われます。''
5回攻撃を行えば5回判定が発生することになり、敵の覚醒が複数回減少する可能性を念頭に入れて運用しましょう。

-''奥義''
敵全体に2連続火ダメージを与え、さらに炎上地形を狂炎地形にし、自身をチャージブレイク状態にします。
ダメージの後に地形が発生するので狂炎地形の継続ターンには注意しましょう。
奥義を発動することでブレイク状態に待機出来るのは現状カイムだけです。奥義でブレイク待機するものの、覚醒状態ではブレイクを発動することは出来ません。

-''マスエフェクト(ME)''
バーストのメギドに炎上・狂炎地形の敵からのダメージを軽減するMEが耐久PTになる狂炎において非常に便利です。
地形ダメージ上昇や火ダメージ上昇MEで味方の攻撃を支援することも出来ます。
自身覚醒ゲージ-1は覚醒スキルや奥義へのアクセスが容易になります。

**注意点 [#ba12469d]
スキルには攻撃判定がなく、狂炎地形のターンを延長できません。
カイム単体では奥義を撃った直後に火ダメージを与えるのは厳しいので、オーブや仲間のメギドに頼りましょう。
また素の攻撃力が低く高倍率の攻撃も持たないため、ダメージソースとしてはあまり期待できません。
特性や地形ターン延長をメインとして考えた方がいいでしょう。
**おすすめ編成 [#rceb6547]
自己完結型の性能のため、最悪火アタッカー・炎上役がカイムのみでも狂炎の維持は可能です。
また地形はタクティカルソートに影響がなく、どのパーティにも組み込むことができます。

***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''炎上・狂炎持ち、火アタッカー''
当然ながら好相性です。手持ちと相談してパーティを組みましょう。
地形ダメージは炎上発生者の攻撃力を参照するため、カイムよりも攻撃力or地形倍率の高い炎上役がいれば積極的に編成しましょう。
狂炎は耐久メインの戦術ですがカイム自身は回復手段を持たないため、回復ができる[[フィロタヌス]]や[[フルーレティB >フルーレティ(バースト)]]がいると安心です。

-''[[アスモデウス]]・[[バティンB >バティン(バースト)]]''
バーストスナイパー初期覚醒+2のMEを持つ火アタッカーです。
特にアスモデウスは、カイムをリーダーに起用した場合は火ダメージ上昇のMEを踏めるため、互いに相性が良いです。

-''[[グシオン]]・[[リヴァイアサン]]''
-''[[グシオンB>グシオン(バースト)]]・[[リヴァイアサン]]''
回復ができるバースト配布メギドです。
リヴァイアサンはサブMEを発生させると毎ターン自然回復が可能になるため、専用霊宝を装備していれば育成が十分でなくとも耐久に貢献してくれます。
[[ジズ]]も覚醒スキルで回復が可能ですが、スキルで単体地形を上書きしてしまうため注意が必要です。

***相性の良いオーブ [#y4029282]
-''[[アビスハンター>オーブ(バースト)#ud0a9dea]]・[[番犬ロクサーン>オーブ(バースト)#hdb980ba]]''
火ダメージ連撃をCT2で撃てるオーブです。フォトン運に左右されずに安定して狂炎を維持できます。
ラッシュの味方に[[火のザウラク>オーブ(ラッシュ)#z9423c3b]]を持たせるのも有効です。
-''[[炎帝ムスペル>オーブ(バースト)#wf07818c]]''
狂炎化が可能な大幻獣オーブです。
カイム自身でも狂炎化は可能ですが、狂炎化の直後に覚醒スキルで火連撃を入れて地形を延長させる、フォラスに持たせて覚醒溜めまでのターン数を短縮するなど、戦術に余裕を持たせることができます。

そのほか、能力が共通しているため、他の狂炎関連のメギドの項も参考にしてみて下さい。
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
素の攻撃力が低いため霊宝で強化する意味は薄いです。
攻撃は他の火アタッカーに任せ、カイムには耐久の上がる霊宝を持たせましょう。

***対応メギドクエスト [#quest]
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|月|火|水|木|金|土|h
|バルバトス||フォラスC|ゼパルC|グリマルキン|フォルネウス|


//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)



//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影響するため、ページ名省略は不可
*コメントフォーム [#t21513e1]
#pcomment(コメント/カイム(バースト),reply)


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