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基本のデータ基礎データ消費ゴルド
経験値経験値が溢れる場合の処理LvUPに必要な経験値各素材の持つ経験値
ステータス特性の基本倍率上昇法則攻撃範囲との関係
進化パターン基本形指定素材】【N】【R】【SR】【SSR】【EX
4章以降(参考)
進化素材他のオーブから指定されるドロップR/SRオーブ
その他召喚入手のR・SR一覧追加入手手段のないオーブ色(スタイル)変換オーブ
小ネタ小ネタ雑魚の数とオーブのドロップ率の相関関係
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データベース編の概要 [編集]

オーブの育成に関するデータを集めたページです。
レベルアップのために必要な経験値、ステータスの上昇法則など、様々な情報を記載しています。
例外や表記ミスなど異なるデータにお気付きの場合は、編集あるいはコメント欄に情報をお願いします。

データベースという性質上、本ページ自体はオーブの整理や育成のための手引きとなる場所ではありません。
手引きとなる情報が欲しい場合は、下記のFAQ~育成編までのページをご覧ください。

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FAQ基本編整理編育成編DB編
(本ページ)
指定素材

基本のデータ [編集]

基礎データ [編集]

オーブを強化する際の消費ゴルド [編集]

経験値 [編集]

経験値が溢れる場合の処理 [編集]

オーブが各進化段階での上限レベルに達した(カンストした)場合、それ以上の経験値が内部的に蓄積されることはありません。
つまり★1ですでにLv5になったオーブには、それ以上はいくら経験値餌(霊石等)を合成しても意味がない、ということです(★2でLv上限になった場合も同様)。

ただし、合成がオーブの進化を伴う(★1→★2or★2→★3)場合には、その際に得る経験値は引き継がれます。
とくにEXオーブの進化などは、進化時にEXやSSRオーブなど多くの経験値を持つオーブを合成するため、
なるべくまとめて合成&進化を行うことで多くの経験値を次の進化段階に引き継げます。
※ただしそのぶん、まとめて合成するまではオーブの所持枠を圧迫しがちという問題もあるので、状況に応じて判断してください。

レベルアップに必要な経験値 [編集]

各素材の持つ経験値量 [編集]


ステータス [編集]

特性の基本倍率 [編集]

「-」になっている部分は2019/02現在未実装。
攻撃力上昇とダメージアップは別物です。
「素の攻撃力を直接増やす」「防御力で減算された後のダメージ増やす」違いがあります。
詳しくはダメージ計算式にて。

ステータス上昇の法則 [編集]

レベルアップに伴うステータスの上昇には一定の法則があります。
これはオーブ以外にも共通するものです。
この法則を覚えていればLv2からLvMaxにした際のステータスを算出できるようになります。

攻撃範囲との関係 [編集]

攻撃範囲と発動までのターン数 [編集]

列攻撃や全体攻撃などの攻撃範囲は上昇倍率ではなくオーブの使用ターン(リキャストタイム/クールタイム)に関係します。
単体は1ターン、列は2ターン、全体は3ターンになります。

攻撃範囲と初期ステータス [編集]

攻撃範囲と初期攻撃値は相関関係にあります。
以下は『1回攻撃』に限定した倍率表です。
複数回攻撃やリキャストタイム引き下げによる倍率低下量などは不明。

基本の進化パターン [編集]

イベントオーブはこの限りではありません。
4章から進化パターンがかわるため、4章で実装されたEXオーブと各種Nオーブ以外はこちらを参照してください。

パターン [編集]

N [編集]

+  Nのパターン表と最安費用

R [編集]

+  Rのパターン表と最安費用

SR [編集]

+  SRのパターン表と最安費用

SSR [編集]

+  SSRのパターン表と最安費用

4章までのEX [編集]

+  EXのパターン表と最安費用
+  トータル必要数

【参考】4章以降のオーブの進化パターン(6章3節まで) [編集]

メインクエスト4章以降はリリース後に順次実装されたため、オーブの進化形式が既存のパターンと異なるものが存在します。
それらを(6章3節までの時点で)ある程度パターン化してまとめることを目的としたデータが以下となります。
ただし、章ごとの違いなどもあり完全なパターン化ができるわけではなく、また今後のオーブでも同様となることを保証するものではありません。
また4章以降の討伐オーブについてもパターンを説明していますが、実際に必要となるオーブを確認したい場合は大幻獣の入手素材・オーブのページをご覧ください。

+  4章以降のオーブの進化パターン(6章2節まで)

上記以外の進化形式 [編集]

EXアッキピテル [編集]

同節Rオーブを必要とする形は通常と変わらない。
SRオーブと討伐SSRオーブの代わりに、SSRバインドブレインが複数個必要。

7章3節は「狂乱の亡者」以外は既存のNオーブをドロップする=アッキピテルが必要とするNオーブはほぼ既存のものなのも特徴。

素材
★2進化ホルン★2死霊葬操人★2次元獣イカロエン★2
SSRバインドブレイン★1SSRバインドブレイン★1-
★3進化ホルン★3死霊葬操人★3次元獣イカロエン★3
SSRバインドブレイン★2SSRバインドブレイン★1EXアッキピテル

各オーブが指定する素材 [編集]

すべて★1

他のオーブから指定されるMQドロップオーブ [編集]

以下に掲載。
情報募集中の内容があるため、引用はしていません。

その他 [編集]

召喚入手のR・SR一覧 [編集]

召喚で入手できるRオーブ・SRオーブの一覧です。
リリース時より一年以上にわたり召喚R・SRは新規追加がされておらず、
今後も追加されるとしても頻度としてはそれほど多くならないこと予想されるため(オーブ一覧・オーブ検索とはべつに)ここにデータとしてまとめています。
召喚入手のSSRオーブはオーブ検索でレアと入手を指定することで確認することができます。

※一覧のデフォルトの並び順は、ポータルのオーブ一覧の並び順に合わせています。
ポータルの順番とゲーム内のオーブの順番は一致するため、フィルタ機能を有効にしスタイルを指定することで、ゲーム内でどこからどこまでがガチャオーブか確認することができます。

+  他ページから取り込む場合のコード

召喚入手のRオーブ一覧 [編集]

+  召喚入手のRオーブ一覧

召喚入手のSRオーブ一覧 [編集]

+  召喚入手のSRオーブ一覧

追加入手手段のないオーブ [編集]

【編集状況】メインクエスト7章 3 節まで

現在、初回入手以降に獲得手段がないものは以下の5種類になります。
クリア報酬の具体的な対象フィールドは初回クリア報酬一覧で確認してください。
最新情報もこちらにのっています。

色(スタイル)変換オーブ [編集]

【編集状況】メインクエスト7章 3 節まで

Nオーブが進化するために必要な素材は、通常は同じ色(同じスタイル)のオーブです。
しかし、一部のNオーブには別な色のオーブを元に進化するものがあります。

※現在、4章の一部Nオーブのみ該当します。

小ネタ [編集]

+  最初に作られたオーブ育成のガイドライン
+  公式ポータルのオーブの並び
+  5章のボス

取り巻きの数とNオーブドロップ率の相関関係 [編集]

※あくまでも傾向であり、相関関係が確定した情報ではないのでご注意ください。

この項はたえさん(@taesan4402)様よりお借りしたデータを引用しています。
たえさん様、協力を快諾をしてくださりありがとうございます。

リンク先のデータでは各フィールド各難易度をそれぞれ100周した際の各ドロップ数がまとめられています。
下記の表ではVHでのオーブドロップのみを用いていますが、該当部分以外のデータにつきましてはそちらを参考にしてください。
なおリンク先では1章とされていますが、実際のデータでは6章までまとめられています。

100周のため乱数の影響が大きいことをふまえても、取り巻きが多いほどNオーブがドロップしやすい傾向があるように見えます。
あくまで検証中の情報に留まりますが、Nオーブ狩り時の参考の一つになるのではないでしょうか。

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 元データではEX用のRの★2→★3の進化パターンは、☆2のNが必要になっていますが、少なくともスカルワイバーン(オスカー)とマグニファイ(アドラレメク)は☆1であることを確認しました。うろおぼえですが、直前に合成したプロトアバドン(SRだけどR形式)も1つだったような
    おそらく☆2ではなく☆1と思われるためページ内のデータを変更しました。 -- {lkWSoF7lA7E} 2019-07-21 (日) 18:48:22
  • レゼルボアとか流水の呪い師、死線の騎手とかは造花で交換できませんか? -- {uhZ8iFyWGhM} 2021-07-02 (金) 08:46:48
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*1 実装されているが、Re2のものは実装されていない
*2 6章3節時点
*3 別ユニットが使わないわけではない
*4 ゲーム内のネタバレに関連するため、念のため色・スタイルとリンクは避けています

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