#contents

*基本情報 [#tccf742a]

**各種データ [#s995f4e3]
'''「本来、争い事は好きじゃないんだ'''
'''   相手を本気にさせる前に戦いは終わらせよう」'''
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Orobas-3star.jpg,50%);|&ref(./Orobas-3d-win.jpg,30%);|&ref(./Orobas-3d-ajito.jpg,30%);|

#region(イラスト(星4))
&ref(./Orobas-4star.jpg,50%);
#endregion

#region(イラスト(星6))
&ref(./Orobas-6star.jpg,50%);
#endregion

#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Orobas-3d-win-6star.jpg,30%);
#endregion

#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Orobas-3d-ajito-6star.jpg,30%);
#endregion

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖55|ラッシュ|スナイパー|2|男|田中 進太郎|
|>|BGCOLOR(#EEEEEE):通常攻撃回数|>|BGCOLOR(#EEEEEE):汎用特性|>|BGCOLOR(#EEEEEE):加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚|
}}}

***ステータス [#bda16d4e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|728|123|49|31|
|星3|2513|413|165|96|
|星6|8990|1207|483|284|
}}}
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

*能力 [#c1180ea8]

**特性 [#s670fe1e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|禁呪|戦闘不能時、敵全体に攻撃力の1.5倍のダメージ|
}}}

**スキル [#w15fd433]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|原初の魔法『零』|-|敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を束縛状態にする|
|スキル+|原初の魔法『零』+|-|敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を束縛状態にする|
}}}

-スキル強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**覚醒スキル [#i3c2ad68]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|原初の魔法『結』|-|敵横一列に攻撃力1倍のダメージ。さらに70%の確率で、2ターンの間、敵を呪い状態にする|
|覚醒スキル+|原初の魔法『結』+|-|敵横一列に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵を呪い状態にする|
}}}

-スキル強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**奥義 [#j3f7d972]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|グランドリープ|-|敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに覚醒ゲージを-2する|
|奥義+|グランドリープ+|-|敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに覚醒ゲージを-2する|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、
-アタック強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**マスエフェクト [#ibb14300]

''「隠遁者の悪戯」''
【戦闘不能時、ダメージ】【呪い攻撃】が特徴の妨害型の効果


#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|
|効果|10%の確率で、敵を呪い状態にする|10%の確率で、敵を呪い状態にする|状態異常命中率が10%上昇する|10%の確率で、敵を呪い状態にする|10%の確率で、敵を呪い状態にする|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+スナイパー|
|効果|戦闘不能時、敵全体に1倍ダメージ|戦闘不能時、敵全体に1倍ダメージ|覚醒ゲージ減少の効果量が+1される|戦闘不能時、敵全体に1倍ダメージ|戦闘不能時、敵全体に1倍ダメージ|
}}}

*人物 [#ke9dfee1]

**召喚時キャッチコピー [#afc04b7e]

敵を翻弄する禁断の術! 仮面の魔術師スナイパー!

**プロフィール [#p687a501]
魔術師としてヴィータ社会に紛れ込んでいたメギド。
その姿はケンタウロスのようだが召喚されるまで誰もその存在を知らず、いつヴァイガルドに来たかも追放の理由も不明の謎のメギドでもある。
言動は飄々としていて、ハルマゲドンが近づく状況にも我関せずといったマイペースを貫く。
常に骨の仮面を被っている世捨て人。


**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全5話

#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
--両親の不仲に嫌気がさし、家出で山に逃げ込んだ少女。一時の宿を求めて見つけた小屋に転がり込むも、そこには悪の魔術師さながらな怪しい風体の世捨てメギドが住んでおり……?
少女を匿うことにしたオロバスと少女は穏やかな日々を過ごすが、それは長くは続かなかった。
悪化した誤解、暴走した善意。拗れた事態を解決すべく、優しい魔術師(注:少女視点)は一つの魔術で解決を謀る。
さらばオロバス、またいつの日か。
-他登場キャラクター
--モブのみ
#endregion

**ボイス・台詞 [#l83cc60c]

#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|私はオロバス。世界の行く末を、狭間に隠れ見守る者だ|
|探索・出発|人生は探索の連続さ|
|探索・成功|少しは明るい話題も提供しなければ!|
|奥義EXP加算|フッフッフ…|
|アジト出迎え・1|君は不思議な男だよ…ついつい協力してしまう|
|アジト出迎え・2|逃げずに戻ったか…稀に見る勇気の持ち主だね|
|LvUP・1|幻獣たちの犠牲があって得た強さだな|
|LvUP・2|足掻けるだけ足掻くのも、また一興|
|進化・1|世捨てメギドの私が強くなれるとは…実に面白い|
|進化・2|私もまた、ヴィータの皮を被ったメギドというわけさ|
|進化・3|観察者が介入しすぎるのも、どうだろう…|
|進化・4|また君に乗せられてしまったようだね|
|贈り物・1|ううむ、面白い|
|贈り物・2|コレクションに加えよう|
|贈り物・3|興味深い行為だ|
|贈り物・4|感謝する。ありがとう|
|スキル習得・1|日々の考察が、実を結んだようだ|
|スキル習得・2|身に付いた能力…後で試してみよう|
|奥義強化・1|これは頼もしいことだ|
|奥義強化・2|強い力を持つのは、緊張するよ…|
|対戦・開始|避けられぬ戦いか…やれやれ…|
|対戦・上昇|上を見るか、下を見るかで、本性が出るね|
|対戦・勝利|世捨てメギドには眩しい勝利だよ|
|クエスト開始・1|敵のテリトリーに侵入するのは緊張するね!|
|クエスト開始・2|敵はもう気づいたろうか…|
|敵と遭遇・1|さて、私の力…通用するかな?|
|敵と遭遇・2|実戦はいまだに緊張するよ…|
|ボスに挑戦・1|会ったばかりですまない。どちらかが死なねばならないんだ|
|ボスに挑戦・2|準備がよければ、すぐ戦おうか|
|クエスト中の会話・1|世捨てメギドが遠くへ来たものだ…|
|クエスト中の会話・2|幻獣たちには、青天の霹靂かな?|
|クエスト中の会話・3|目的の場所まで、どうやって進むつもりなんだい?|
|クエスト中の会話・4|ヴィータの体は不便だな…私は空腹感も楽しんでいるがね|
|クエスト中の会話・5|不揃いのものを統一したい、か…我々に対し、所有感を持つようだな|
|クエスト中の会話・6|自由とは、計画性の無さでもある|
|パーティ編成・1|ふむ。いいだろう|
|パーティ編成・2|たまには運動もいいか…|
|バトル開始・1|順番待ちのようだね|
|バトル開始・2|ヴィータの戦い方…興味深い|
|攻撃・1|ふんっ!|
|攻撃・2|はあっ!|
|ダメージスキル・1|攻撃態勢はどうかな?|
|ダメージスキル・2|やりすぎなければいいが…|
|ダメージスキル・3|分かったぞ!|
|回復スキル・1|治療も興味深いね…|
|回復スキル・2|ふむ、ふむ…|
|蘇生スキル|まだ間に合うはずだ!|
|防御スキル|守りも固めておかないとな…|
|反撃スキル|返り討ちにしようってわけだね!|
|支援スキル|強化も面白いじゃないか!|
|妨害スキル・1|弱体化は期待できるね|
|妨害スキル・2|そこだね!|
|状態異常付与スキル|これ毎回、途中で飽きるんだよな…|
|弾きスキル|そこから退いてもらうよ|
|挑発スキル|うーん…興味をそそられない…|
|範囲攻撃スキル|同時に狙える!|
|奥義・1|この高揚感…私もメギドなのだ!|
|奥義・2|これは…平常心ではいられない!|
|奥義・3|もう存在ごと、因果の彼方に沈め!|
|ダメージ・1|うっ!|
|ダメージ・2|ぐあっ!|
|ダメージ・3|何ともないが?|
|戦闘不能|観察者…失格だね…|
|とどめ(通常)・1|最後の一手だ|
|とどめ(通常)・2|もう覆らない!|
|とどめ(ボス)・1|どうやら勝ったね|
|とどめ(ボス)・2|君の負けだよ|
|勝利(通常)・1|ここでの犠牲は大きいね…|
|勝利(通常)・2|皆、精一杯戦ったね|
|勝利(通常)・3|時間かかったかな…|
|勝利(通常)・4|いやあ大したものだ!|
|勝利(通常)・5|滞りなく戦闘終了だ|
|勝利(ボス)・1|さすがに無傷とはいかないね…|
|勝利(ボス)・2|だいぶ苦戦したよ|
|勝利(ボス)・3|じっくり攻めてよかった…|
|勝利(ボス)・4|これほど上手くやれるとは…!|
|勝利(ボス)・5|上手く勝てたじゃないか!|
|勝利(ボス)・6|戦闘に参加すると、興奮するね…|
|勝利(ボス)・7|勝利というものも、興味深いよ|
|敗北|世の中、上手くいかないなあ…|
|掛け合い・1|なるほど、的確だな|
|掛け合い・2|おお、大したものだ|
|掛け合い・3|効いてないぞ|
|掛け合い・4|強烈な一撃だ|
|掛け合い・5|状況はともかく、敵を倒すよ|
|掛け合い・6|少し身の危険を感じていたよ…|
|掛け合い・7|これはもう勘弁願いたい…|
|掛け合い・8|回復か。ありがたい|
|掛け合い・9|滅多に無い経験ではあるが…|
|掛け合い・10|驚くべき攻撃力だ…|
|掛け合い・11|ここまで追い詰められるとは…|
|掛け合い・12|そこまでするとは…|
|掛け合い・13|ふうむ…回復はしないのかい?|
|掛け合い・14|順番待ちのようだね|
|掛け合い・15|ヴィータの戦い方…興味深い|
}}}
#endregion

#region(その他のボイス・台詞一覧)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|ん?|
|強化画面タッチ・2|フッフッフ…|
|強化画面タッチ・3|はて?|
|アジト自由台詞・1|女性を観察していたら、男性に追いかけられたよ 何がいけなかったのか…|
|アジト自由台詞・2|市場というものを見てみた 様々な生物の死体が並べられた珍しい光景だね|
|アジト自由台詞・3|試しに料理というものをやってみたんだが…あれは黒魔術と同じだな|
|アジト自由台詞・4|この前、魚を釣ってみた メギドラルだったら、逆にこちらが食われていたよ|
|アジト自由台詞・5|子供を観察していたら、彼らに石を投げられたよ 理不尽な反応だ…|
|アジト自由台詞・6|追放メギドたちは、みんな私を避けるんだ そんなに怪しいかな…?|
|アジト自由台詞・7|アジトって世捨てメギドにはちょっと都合いいね わりと気に入ったよ|
|アジト贈り物|贈り物を渡してはどうかな きっと欲しがる人がいると思うよ|
|アジトプレゼント|キミにプレゼントが届いてるよ 興味深い…いや、中身が|
|アジトイベント中||
|アジト交換所||
|探索・準備中||
}}}
#include(その他のボイス・台詞一覧に関する注意点,notitle)
#endregion

*戦闘において [#m7ee2281]

**主な活用法 [#w41336c0]

高い攻撃力や防御力に低い素早さというステータスと、
覚醒ゲージ2という短さを生かした多様な妨害や特性を持ち味とする、ラッシュの技巧派重戦車スナイパーです。
また、戦闘不能時に発動する全体ダメージという非常に独特な特性も持ち合わせています。

扱う状態異常はスキルの束縛、覚醒スキルの呪い、(奥義の覚醒ゲージ減少)です。
めまいや感電、睡眠や凍結のような「相手の攻撃を無効化する」というタイプの状態異常ではありませんが、
束縛すれば相手は強化を行えず、呪いやゲージ減少を与えれば覚醒スキルや奥義に辿り着きにくくなります。
それによって相手の思うような戦術を行わせず、強化されていない攻撃を高い防御力でいなし、戦いを有利に進められるのがオロバスの強みと言えるでしょう。

束縛はスキル一つで確実に付与する事ができ、防御バフやかばうなどラッシュの連撃戦法の弱点となる相手の行動を先んじて無効化できます。
この場合、オロバスの素早さ的に一部の盾役には先んじて行動される場合がありますので、マスエフェクトを受けるなどして素早さには気を付けたい所です。

ゲージ2であるためフォトン一つで覚醒スキル・奥義にアクセスする事ができ、多くのフォトンを割かずとも覚醒ゲージの妨害を行えるのは魅力的です。
奥義のゲージ-2は特に優秀で、確率に左右されない点・ゲージが貯めやすく連発が可能な点・リーダー時には-3に上昇する点なども含め、非常に取り回しがいい技と言えます。
技倍率自体は高くありませんがダメージは程々に与えられるので、相手のHPも効果的に減らしつつ封じられるのも嬉しい点です。
総じて、単体でも性能・戦法が完結していて扱いやすく、搦め手が必要と感じた際には即戦力となってくれるメギドです。

もう一つ、オロバスの特性である「戦闘不能時敵全体にダメージ」も見逃せない特徴です。
上記のような妨害戦法とは異なる方向性の能力ですが、相手は瀕死の味方がいる際にオロバスを攻撃しにくくなり、結果的にオロバスが繰り出せる妨害行動の数が増える点で噛み合っています。マスエフェクトで味方に付与できるのも様々な戦術が考えられて魅力的でしょう。
さらに、''この戦闘不能時ダメージは該当キャラクターにかかっていた強化効果が乗る''事が検証されており、例えば攻撃アップが乗っていればそれが無駄にならずにダメージが入ります。
これを活かしてオロバスに攻撃バフを加えれば、「強力な攻撃と厄介な妨害を行ってくるが、戦闘不能にした場合も無視できないダメージが飛んでくる」という、相手にとって非常にプレッシャーを与える立ち回りが実現できます。
これに蘇生を加えるなどすれば、復活するたびにダメージを与えてくる独自のいやらしい立ち回りも可能になるでしょう。


**注意点 [#ba12469d]

防御性能は全メギド中でも上位に位置しますが、素早さは全メギド中でも最下位レベルに位置します。
そのため、前述の束縛付与が相手の強化行動に間に合わず、思うように相手を妨害できない事が多いです。
相手の戦術を予想して先んじて束縛をかける事はもちろんですが、[[サキュバス]]や[[ウヴァル]]など強化解除を与える味方と組ませるのも手でしょう。
また、攻撃力はアタッカーとしては及第点ですが、どの技倍率も低く、思ったほど火力が出ない事もしばしばあります。
本人とは別にアタッカーを用意してやると、オロバスも妨害に専念でき、結果的に立ち回りやすくなる場合が多いでしょう。

**おすすめ編成 [#rceb6547]

***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
単体で完結しているキャラクターであるため、どのようなパーティに入れても活躍できます。
束縛や覚醒ゲージ減少を活かすなら、ラッシュやバーストのアタッカーなど強みを押し付けるタイプのキャラクターをサポートし、相手の戦術を邪魔しながら先に勝負を決めてしまう、といった戦闘が可能になります。
オロバスのマスエフェクトで付与する戦闘不能時ダメージを活かすなら、[[ゼパル]]や[[ウヴァル]]、[[ニバス]]など高い攻撃性能から優先的に処理されやすいキャラクターと組ませるのも効果的です。

戦闘不能時の特性を活かすなら、蘇生能力を持ったキャラと組ませるのも効果的です。
[[ベレト]]、[[フェニックス]]、[[ユフィール]]の奥義が該当し、それぞれ攻撃/防御のバランスが異なるキャラクターですので、キャラクターに合わせて戦術を考えるといいでしょう。

***相性の良いオーブ [#y4029282]

高い攻撃力を活かす意味でも、ラッシュに豊富な攻撃型オーブを戦術に応じて選択する事が考えられます。
どちらも高レアリティになりますが、一撃の威力を重視した[[アームストロング>オーブ(ラッシュ)#xad70596]](SSR)や反動ダメージで特性発動に貢献できる[[ツインサーペント>オーブ(ラッシュ)#ub8a6644]](SSR)などがあります。
低レアリティにも[[赤月の残党兵長>オーブ(ラッシュ)#n5b749b8]](R)などがあり、自前で付与できる呪いに対し特効を持つ[[サラマンダー>オーブ(ラッシュ)#c1fcafaa]](SR)なども有用でしょう。

攻撃オーブではありませんが、前述の通り特性の戦闘不能時ダメージには[[リリィキャット>オーブ(ラッシュ)#f46f6d60]](SR)の「HP50%以下で攻撃力上昇」も作用します。
オロバス自身高耐久で回復役を担う事との相性は良く、前列の体力を回復しつつ後列の自分に攻撃を誘導し、強化した特性ダメージを与える、という戦法は非常に噛み合っていると言えるでしょう。

バーストのキャラクターを編成に加える場合、[[メイジマーマン>オーブ(バースト)#zfbd41f2]](SR)や[[ソルシエール>オーブ(バースト)#y45260be]](イベントSR)など使えば、オロバスを蘇生させて再度特性の発動が狙えます。

[[ハイドン>オーブ(ラッシュ)#ye913da2]](SSR)を装備すれば戦闘不能時に一度だけ蘇生するため特性を2回発動させる事が出来ます。
特にPvPにおいて猛威を振るい、オロバスだけでなくラッシュの味方にハイドンを装備する事でマスエフェクトによる戦闘不能時ダメージを2回発動させ大ダメージを与えられます。

//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)

*コメントフォーム [#bb1da957]

#pcomment(コメント/オロバス,reply)


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