基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「とりあえず全弾ブッ放すわよ!
  べ、別にあんたのためじゃないからね!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Oriens3-ilust-min.pngOriens3-win-min.pngOriens3-azito-min.png
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真19ラッシュスナイパー4女性立花 理香
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回召喚

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星15481044162
星31849366147206
星666121124423558

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性遅いわねっ!自身より素早さが低い対象へのダメージが50%上昇する

スキル [編集]

名称状態詳細
スキル余裕でしょっ!通常敵単体に攻撃力0.75倍の3連続ダメージ
Bアーツバレットを消費し、敵単体に攻撃力0.85倍の3連続ダメージ
スキル+余裕でしょっ!+通常敵単体に攻撃力0.85倍の3連続ダメージ
Bアーツバレットを消費し、敵単体に攻撃力0.95倍の3連続ダメージ

覚醒スキル [編集]

名称状態詳細
覚醒スキルくらいなさいぃぃぃ通常ランダムな敵単体にかばう効果を無視する攻撃力1.75倍のダメージ
Bアーツバレットを最大で10個消費し、バレットの消費数分、ランダムな敵単体にかばう効果を無視する攻撃力1.75倍のダメージ
覚醒スキル+くらいなさいぃぃぃ+通常ランダムな敵単体にかばう効果を無視する攻撃力2倍のダメージ
Bアーツバレットを最大で10個消費し、バレットの消費数分、ランダムな敵単体にかばう効果を無視する攻撃力2倍のダメージ

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義コンバットラビット-バレットを2個作成する。さらに2ターンの間、味方全体の素早さを80%上昇させ、味方編成をBアーツ状態にする
【バレット効果】攻撃時、ダメージを50%上昇+掛かっている強化を解除
奥義+コンバットラビット+-バレットを2個作成する。さらに2ターンの間、味方全体の素早さを90%上昇させ、味方編成をBアーツ状態にする
【バレット効果】攻撃時、ダメージを60%上昇+掛かっている強化を解除

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

マスエフェクト [編集]

「ナイス連携!」
【戦闘開始時、覚醒状態】【素早さ上昇】が特徴の支援型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターラッシュ-ラッシュカウンター
効果攻撃力が5%上昇する感電が無効になる素早さが20%上昇する感電が無効になる攻撃力が5%上昇する
条件2カウンター+スナイパーラッシュ+トルーパー-ラッシュ+トルーパーカウンター+スナイパー
効果覚醒に必要なゲージを-1する毎ターン終了時、HPが10%回復する戦闘開始時、覚醒ゲージが最大になる毎ターン終了時、HPが10%回復する覚醒に必要なゲージを-1する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

トロいヤツらは皆殺し!トリガーハッピーお嬢様!

プロフィール [編集]

メギドラルで「新世代」と呼ばれている若いメギドでありながら、実力で議席を獲得した軍団の王。
銃を用いた集団戦術を駆使して、多くのメギドたちから異端視されていた。
ヴァイガルドでたまたまソロモンと出会った彼女は「オリエンスといると楽しい」という彼の言葉に心を揺り動かされ、指輪の召喚を受けることを決意するのだった。

キャラストーリー [編集]

+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

新トランス・バレットアーツを活かしたアタッカーです。
バレットを消費した分攻撃回数が増える覚醒スキルが目玉です。

注意点 [編集]

特性やバレットのダメージ上昇効果は防御力減算後にかかるため、高防御の相手は彼女単独では苦手です。アガレスCのバレットなどと組み合わせましょう。

素早さ上昇による行動順の変化は次ターンから行われるため、同ターン内で加速して敵に先行する事はできません。
素早さ自体は上昇しているので、オリエンスの特性は発動します。

星6までに魂の護符が125個必要なのが、人によってはキツいかもしれません。

おすすめ編成 [編集]

バレットを作成できるメギドと組み、スキル・覚醒スキルで攻めるのが基本です。
奥義バレットのダメージ上昇効果を活かし、他のバレットアタッカーのバフ役として動く事もできます。

相性の良いキャラクター [編集]

相性の良いオーブ [編集]

相手の素早さによって、素早さ上昇オーブと種族特効オーブを使い分けましょう。
奥義効果中に戦闘が終わるなら、特効オーブの方が効果的です。

相性の良い霊宝 [編集]

【エベーヌフェイス】などで特性が発動する程度に素早さを上げ、空いた枠で攻撃力を伸ばすのが良いでしょう。
バレット系メギド全般に言えることですが、フォトン追加系の霊宝はバレットの作成・使用計画が崩れる場合があるので注意しましょう。
特にオリエンスは覚醒スキルのバレット消費が大きいため、意図せぬ暴発を起こすと面倒なことになりがちです。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • 滅丸よりシーナリーの方がいいんですかね? -- {DjLQiPM20Og} 2021-10-14 (木) 08:05:31
    • 箱の拡張具合にもよると思います。(大シーナリー4つ詰めれば滅丸の最大補正超えるわけだし)箱拡張なしでのシーナリーの強みは「1回目の覚Sに十分な補正が乗る」ですかね。対なり損ないみたいに「弾を大量に用意して覚Sで何セットも連射」するなら滅丸に軍配上がるかと。 -- {nrFMZAqoy7M} 2021-10-14 (木) 09:02:57
      • 大滅丸の撃手の鉄兜には単体ダメ4%がついてるので、各々大で4つ詰めた場合は滅丸3枠+大シーナリーなら最大38%で大シーナリー4枠は24%だよ(滅丸って加算だっけ乗算だっけ)
        勿論素の攻撃力上昇の差とか、滅丸の方には手間がいるとかあるけど最大値を目指すなら滅丸発動させた方が強い 下で言われてる小滅丸のデメリットがあるので、むしろ拡張していればしているほど滅丸が選択肢に浮かんでくると思われる -- {a0YocNpkgts} 2021-10-16 (土) 14:21:46
    • 個人的にはシーナリーと猛撃の2択で、滅丸は選択肢にも入りませんね。オリエンスはアタッカーとしては攻撃力が低め、元々特性で50%ダメバフ、奥義弾まで含めれば110%ダメバフを持ってるので相対的に滅丸の効果が実感しにくい。そもそも覚スキで一気に撃つ運用が多いから、滅丸の効果を発現しにくい。
      シーナリー…基礎攻撃力が上がり、無条件で最大24%バフが付く。 猛撃…1T目にASSを積んで38ゴリラを倒したり、教官奥義から覚スキ速攻したりする場合に有用。
      箱が拡張されてなければ滅丸小を使わないと行けないので、スキルが湧いて事故りやすいのも滅丸のマイナス点です。 -- {L155dCfQzaQ} 2021-10-16 (土) 13:11:20
      • 一気に覚醒スキルでダメージを出す以上滅丸の恩恵を受けづらくて選択肢に中々入らないのは同意だけど、「ダメバフが他であるから実感しづらい」は違和感あるな
        滅丸の補正ってオリエンスの特性やバレット効果がかかったうえで1.2倍だから効果はデカいよ
        …あれ、滅丸の補正って他のダメージ補正と同枠じゃないよね? -- {o0v3TOe1kFg} 2021-10-16 (土) 16:14:09
      • 同枠の認識です。なのでオリエンスの特性や奥義弾、ニスロクのスキル弾、ネビロスの各種ダメ上昇(雷耐性ダウン以外)とは乗算ではなく加算の関係です。 -- {L155dCfQzaQ} 2021-10-16 (土) 18:57:57
    • 上に加えて、オリエンス主砲の覚醒スキルの弱点、複数敵がいる場合やかばう持ちに対して範囲化する場合は、シーナリーの単体ダメージのメリットがなくなるくらいが差別点だろうか -- {uDky9EB2t.k} 2021-10-16 (土) 13:43:28
  • 相性が良いメギドの欄にウァサゴBを追記しました。 -- {pV1XnZonexs} 2021-10-17 (日) 19:07:11
  • ネルガルBの登場で特殊なギミックの無い敵はほぼオリエンスで蜂の巣にできるのでは? -- {c0uHMmco0EE} 2022-05-03 (火) 08:38:23
    • 星間系で汎用性の高い大幻獣特攻弾だけ作れないのだけ残念だね。とはいえ悪魔とか2倍特攻弾作成持ちがいない敵は、またオリエンスで蜂の巣に出来そうですね(笑)。 -- {aT4QB7JV/8Q} 2022-05-03 (火) 08:52:32
  • 特性の「自身より素早さが低い対象へのダメージが50%上昇する」が特攻扱いではないとありますがダメージ上昇の扱いとなるのでしょうか?
    具体的にはシーナリー霊宝の単体ダメージ上昇とは加算の関係になりますか? -- {yaMhgwvfg9A} 2022-06-23 (木) 15:16:47
  • バレット10発溜めて1行動で倒し切る運用の時はオーバーチャージと結構相性いいんじゃなかろうか -- {M7QgmlU8GFs} 2023-01-17 (火) 18:24:39
    • 現状でも10連発で倒し切れない敵ほとんどいないし、オーバーキルでない?
      パイモンBの枠も含めて手間とフォトンも結構かかるし -- {uIrpYziKgZI} 2023-01-17 (火) 20:23:08
      • オーバーキルはそうだろうけど、そもそもオーバーチャージもオリエンス覚スキ10連発も手間はかかる戦術(しかもバレット生成のSとゲージ貯めのACで準備用フォトンが食い合わない)のでデメリットが1つに集約できるのは強みだと思う -- {HFlVpiF.jhQ} 2023-01-23 (月) 03:44:53
      • そもそもオリエンスの10連発って、だいたい殺される前に殺すような戦い方じゃなくてある程度HP削るとシフトするような相手を想定することが多いし、「多少の手間で1行動の最大火力が上がる」のは方針噛み合ってると思う -- {HFlVpiF.jhQ} 2023-01-23 (月) 03:51:40
      • 元々手間がかかるから更に手間を増やしてもいいよねってのはデメリットの集約とは言わんぜよ それはどっちかと言えば集積
        それにバレット生成にSを使うからACが余るってのはそうだけど、ACの割り振り先には攻バフ・耐久系・スキル(=バレット)追加の各種奥義やオーブの色んな選択肢があるので、それらと比較してOCの火力1.4倍のためにフォトンを割り振るかって考えると、数字的にも運用的にもかなり厳しい
        あと、パイモン覚醒スキル(CCS)してからオリエンスに追加4ゲージ(強化C+A)は「多少」じゃない手間だと思う 例えばダンタリオンの奥義よりも重いのよ -- {uIrpYziKgZI} 2023-01-23 (月) 04:28:44
      • あくまでも仮想敵次第でしょう。
        そのOCの手間をかけて確実に敵を倒せるなら、
        検討の余地はある。
        とはいえ、もともとのゲージ量が少ないので、
        OCの補正も少なくなってしまい、
        ウァサゴBの奥義とかで攻撃力を上げたほうが、
        低コストに同じ成果を出せそうだけれども。 -- {1yBLtDcwUjw} 2023-01-24 (火) 16:48:06
      • 乗算補正なら最大ダメージチャレンジとしてワンチャンありそうだけど、特性と加算になりそうな気がするからいかんとも -- {o0v3TOe1kFg} 2023-01-25 (水) 04:19:53
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