基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
画像募集中画像募集中画像募集中
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真19ラッシュスナイパー4女性立花 理香
通常攻撃回数汎用特性加入手段
召喚

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星15481044162
星31849366147206
星666121124423558

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性遅いわねっ!自身より素早さが低い対象へのダメージが50%上昇する

スキル [編集]

名称状態詳細
スキル余裕でしょっ!通常敵単体に攻撃力0.75倍の3連続ダメージ
Bアーツバレットを消費し、敵単体に攻撃力0.85倍の3連続ダメージ
スキル+余裕でしょっ!+通常敵単体に攻撃力0.85倍の3連続ダメージ
Bアーツバレットを消費し、敵単体に攻撃力0.95倍の3連続ダメージ

覚醒スキル [編集]

名称状態詳細
覚醒スキルくらいなさいぃぃぃ通常ランダムな敵単体にかばう効果を無視する攻撃力1.75倍のダメージ
Bアーツバレットを最大で10個消費し、バレットの消費数分、ランダムな敵単体にかばう効果を無視する攻撃力1.75倍のダメージ
覚醒スキル+くらいなさいぃぃぃ+通常ランダムな敵単体にかばう効果を無視する攻撃力2倍のダメージ
Bアーツバレットを最大で10個消費し、バレットの消費数分、ランダムな敵単体にかばう効果を無視する攻撃力2倍のダメージ

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義コンバットラビット-バレットを2個作成する。さらに2ターンの間、味方全体の素早さを80%上昇させ、味方編成をBアーツ状態にする
【バレット効果】攻撃時、ダメージを50%上昇+掛かっている強化を解除
奥義+コンバットラビット+-バレットを2個作成する。さらに2ターンの間、味方全体の素早さを90%上昇させ、味方編成をBアーツ状態にする
【バレット効果】攻撃時、ダメージを60%上昇+掛かっている強化を解除

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

マスエフェクト [編集]

「ナイス連携!」
【戦闘開始時、覚醒状態】【素早さ上昇】が特徴の支援型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターラッシュ-ラッシュカウンター
効果攻撃力が5%上昇する感電が無効になる素早さが20%上昇する感電が無効になる攻撃力が5%上昇する
条件2カウンター+スナイパーラッシュ+トルーパー-ラッシュ+トルーパーカウンター+スナイパー
効果覚醒に必要なゲージを-1する毎ターン終了時、HPが10%回復する戦闘開始時、覚醒ゲージが最大になる毎ターン終了時、HPが10%回復する覚醒に必要なゲージを-1する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

(ここに召喚時の時計画面のキャッチコピー※改行・書式はなしで記述)

プロフィール [編集]

キャラストーリー [編集]

+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

戦闘において [編集]

※「主な活用法」以下の項目は、ゲーム内でのキャラクター実装後に記述していただくようお願いいたします(本注意書きは活用法を記述した際に削除していただいて構いません)。

主な活用法 [編集]

注意点 [編集]

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

相性の良いオーブ [編集]

相性の良い霊宝 [編集]

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ME踏ませたベリアルがルゥルゥ持ちつつ感電弾けるからしんしんけんのクソサソリ退治に非常に役立つ -- {W7Z3poiTItA} 2020-11-24 (火) 23:35:33
  • 純粋に相性よさそうなバレット来たな。スキルは1発ずつ抽選されるはずだし、その後弱体がたっぷり乗り切ったところで弱体特攻バレットでトドメがさせる
    そこまでやって他のバレットよりどれだけ火力が出るのかと言われるとちょっと怪しいけど -- {o0v3TOe1kFg} 2021-01-11 (月) 18:48:53
    • 1バレットにつき状態異常1個では…? -- {68Bp5zt0mAA} 2021-01-16 (土) 10:36:52
      • 書いた本人だけど、読み直したらわかりづらいな…アマイモンのスキルがオリエンスの覚醒スキルで1発ずつ抽選ってことね。ごめんね -- {o0v3TOe1kFg} 2021-01-16 (土) 16:26:53
    • 多分アマイモンRのことだよな?アマイモンRスキル弾はフォトン破壊+束縛呪い攻防低下の4種を未付与のものから優先して付与になるから、単回×n回繰り返すオリエンス覚醒スキルだと複数異常デバフがのる可能性がある。弾を貯める時もアマイモンRスキル弾複数回→覚醒スキルで10発作ればいいから手軽といえは手軽。特攻弾×10と比較して火力が出るかどうかは不明だがってことだとおもわれる -- {uDky9EB2t.k} 2021-01-16 (土) 11:44:51
      • よく見たら自分も木主はスキルってかいてるのに覚醒スキルの話してたりで意味不明だった。申し訳ない。 -- {uDky9EB2t.k} 2021-01-16 (土) 20:40:05
  • 覚醒スキルを劣化スキル使って撃つと
    バレット消費の上限も5発、5連撃になるんですね -- {MgdLNv1Ij0A} 2021-02-24 (水) 02:27:00
    • スキル強化で増えない項目は劣化でも減らないと思うけど、弾が足りないとか敵が途中で全滅したとかではなく? -- {0smxqRezqEA} 2021-02-24 (水) 02:35:07
  • 滅丸って覚醒スキルにはほとんどのらないのかな? -- {x48fetSwqcU} 2021-03-09 (火) 23:33:45
    • 累計消費数だから、一気に消費できる・多分覚醒スキルの最中にも効果が乗っていくのでむしろ相性がいいと思うよ
      オリエンスでバレット10発撃ったらそれもう戦闘終わってるだろってのはあるけど -- {Fikp8zQd9Z.} 2021-03-10 (水) 00:57:40
    • 雑に確認してきたけど、滅丸の効果は覚醒スキルで撃っている途中は乗らないっぽい… -- {QnKvNNtbcGw} 2021-03-10 (水) 02:14:42
      • それ不便だな。効果がまとめて乗らなくなったのは仕方ないとしても連続攻撃じゃなくなったんだから単発毎に計算されるのが筋だと思うわ -- {KbF/qEcArOc} 2021-03-10 (水) 14:34:16
      • 導と同じ処理ってことでしょ、アクション終わりに解決される形。もっと言えば反撃とか殻向きも同じだし、わかりづらいけど前例は普通にある -- {FfXEDcxqoR6} 2021-03-10 (水) 14:47:07
      • 導の処理も個人的におかしいと思うけどね。Bアーツの追加要素がオリエンスと断絶していて、かといって他のBアーツがそれで強化されているのかというと疑問だ -- {KbF/qEcArOc} 2021-03-10 (水) 15:24:11
      • Bアガレスやマモンは導と相性良くて強化されてるよ。
        マモンのレベル制限が解除されてきたら、一撃特化のオリエンス、デバフや状態異常バレットで妨害しつつ導で火力を狙えるマモンって感じに差別化されてくると思う。 -- {spnb4hweWmo} 2021-03-10 (水) 19:10:26
      • メギドは基本的に一行動一処理
        オリエンスはあくまで「単体攻撃が弾数分行われる」行動をとるに過ぎない
        反撃持ちの敵に一発撃つたびに一発ずつ殴られるような処理になってないんだからこっちの方が筋が通ってるんだよ -- {s1PBMNotzvc} 2021-03-11 (木) 06:39:52
      • 自分がいいたいのは万雷の加護のように連続攻撃でも合間合間に処理を挟めるのだから導や滅丸のレベルアップもそのようにできるでしょということです -- {KbF/qEcArOc} 2021-03-11 (木) 09:15:42
      • 万雷って連続攻撃後にまとめて追加ダメ入る仕様なんだが -- {CI9Zr9JTm/M} 2021-03-11 (木) 10:28:55
      • おっと訂正
        ミノソンスキルみたいなのだと一発ごとに追加ダメか
        まぁ、どうしても気に入らないなら、ここで愚痴ってないでお問い合わせにでも投げてくれば? -- {CI9Zr9JTm/M} 2021-03-11 (木) 10:37:05
      • ミノソンは攻撃回数が変動する都合上、あれも単体攻撃×回数という処理なんだろうな
        まあ何にしても処理の流れは一貫性が必要で例外処理はバグしか生まんよ -- {s1PBMNotzvc} 2021-03-11 (木) 16:09:57
  • 飛行持ち相手だとマジでオリエンス嬢は無法だと改めて確認した -- {rtYdlvcfMD6} 2021-04-29 (木) 01:30:31
    • 飛行で足が遅いボスとかもはや射撃訓練の的みたいな物だよな -- {D7pgNnMqXdo} 2021-04-29 (木) 01:49:16
    • 獣もいけるし物体もいけるようになるさすが王 -- {HGupmjY08ZU} 2021-04-29 (木) 18:48:48
  • 滅丸よりシーナリーの方がいいんですかね? -- {DjLQiPM20Og} 2021-10-14 (木) 08:05:31
    • 箱の拡張具合にもよると思います。(大シーナリー4つ詰めれば滅丸の最大補正超えるわけだし)箱拡張なしでのシーナリーの強みは「1回目の覚Sに十分な補正が乗る」ですかね。対なり損ないみたいに「弾を大量に用意して覚Sで何セットも連射」するなら滅丸に軍配上がるかと。 -- {nrFMZAqoy7M} 2021-10-14 (木) 09:02:57
      • 大滅丸の撃手の鉄兜には単体ダメ4%がついてるので、各々大で4つ詰めた場合は滅丸3枠+大シーナリーなら最大38%で大シーナリー4枠は24%だよ(滅丸って加算だっけ乗算だっけ)
        勿論素の攻撃力上昇の差とか、滅丸の方には手間がいるとかあるけど最大値を目指すなら滅丸発動させた方が強い 下で言われてる小滅丸のデメリットがあるので、むしろ拡張していればしているほど滅丸が選択肢に浮かんでくると思われる -- {a0YocNpkgts} 2021-10-16 (土) 14:21:46
    • 個人的にはシーナリーと猛撃の2択で、滅丸は選択肢にも入りませんね。オリエンスはアタッカーとしては攻撃力が低め、元々特性で50%ダメバフ、奥義弾まで含めれば110%ダメバフを持ってるので相対的に滅丸の効果が実感しにくい。そもそも覚スキで一気に撃つ運用が多いから、滅丸の効果を発現しにくい。
      シーナリー…基礎攻撃力が上がり、無条件で最大24%バフが付く。 猛撃…1T目にASSを積んで38ゴリラを倒したり、教官奥義から覚スキ速攻したりする場合に有用。
      箱が拡張されてなければ滅丸小を使わないと行けないので、スキルが湧いて事故りやすいのも滅丸のマイナス点です。 -- {L155dCfQzaQ} 2021-10-16 (土) 13:11:20
      • 一気に覚醒スキルでダメージを出す以上滅丸の恩恵を受けづらくて選択肢に中々入らないのは同意だけど、「ダメバフが他であるから実感しづらい」は違和感あるな
        滅丸の補正ってオリエンスの特性やバレット効果がかかったうえで1.2倍だから効果はデカいよ
        …あれ、滅丸の補正って他のダメージ補正と同枠じゃないよね? -- {o0v3TOe1kFg} 2021-10-16 (土) 16:14:09
      • 同枠の認識です。なのでオリエンスの特性や奥義弾、ニスロクのスキル弾、ネビロスの各種ダメ上昇(雷耐性ダウン以外)とは乗算ではなく加算の関係です。 -- {L155dCfQzaQ} 2021-10-16 (土) 18:57:57
    • 上に加えて、オリエンス主砲の覚醒スキルの弱点、複数敵がいる場合やかばう持ちに対して範囲化する場合は、シーナリーの単体ダメージのメリットがなくなるくらいが差別点だろうか -- {uDky9EB2t.k} 2021-10-16 (土) 13:43:28
  • 相性が良いメギドの欄にウァサゴBを追記しました。 -- {pV1XnZonexs} 2021-10-17 (日) 19:07:11
  • ネルガルBの登場で特殊なギミックの無い敵はほぼオリエンスで蜂の巣にできるのでは? -- {c0uHMmco0EE} 2022-05-03 (火) 08:38:23
    • 星間系で汎用性の高い大幻獣特攻弾だけ作れないのだけ残念だね。とはいえ悪魔とか2倍特攻弾作成持ちがいない敵は、またオリエンスで蜂の巣に出来そうですね(笑)。 -- {aT4QB7JV/8Q} 2022-05-03 (火) 08:52:32
  • 特性の「自身より素早さが低い対象へのダメージが50%上昇する」が特攻扱いではないとありますがダメージ上昇の扱いとなるのでしょうか?
    具体的にはシーナリー霊宝の単体ダメージ上昇とは加算の関係になりますか? -- {yaMhgwvfg9A} 2022-06-23 (木) 15:16:47
  • バレット10発溜めて1行動で倒し切る運用の時はオーバーチャージと結構相性いいんじゃなかろうか -- {M7QgmlU8GFs} 2023-01-17 (火) 18:24:39
    • 現状でも10連発で倒し切れない敵ほとんどいないし、オーバーキルでない?
      パイモンBの枠も含めて手間とフォトンも結構かかるし -- {uIrpYziKgZI} 2023-01-17 (火) 20:23:08
      • オーバーキルはそうだろうけど、そもそもオーバーチャージもオリエンス覚スキ10連発も手間はかかる戦術(しかもバレット生成のSとゲージ貯めのACで準備用フォトンが食い合わない)のでデメリットが1つに集約できるのは強みだと思う -- {HFlVpiF.jhQ} 2023-01-23 (月) 03:44:53
      • そもそもオリエンスの10連発って、だいたい殺される前に殺すような戦い方じゃなくてある程度HP削るとシフトするような相手を想定することが多いし、「多少の手間で1行動の最大火力が上がる」のは方針噛み合ってると思う -- {HFlVpiF.jhQ} 2023-01-23 (月) 03:51:40
      • 元々手間がかかるから更に手間を増やしてもいいよねってのはデメリットの集約とは言わんぜよ それはどっちかと言えば集積
        それにバレット生成にSを使うからACが余るってのはそうだけど、ACの割り振り先には攻バフ・耐久系・スキル(=バレット)追加の各種奥義やオーブの色んな選択肢があるので、それらと比較してOCの火力1.4倍のためにフォトンを割り振るかって考えると、数字的にも運用的にもかなり厳しい
        あと、パイモン覚醒スキル(CCS)してからオリエンスに追加4ゲージ(強化C+A)は「多少」じゃない手間だと思う 例えばダンタリオンの奥義よりも重いのよ -- {uIrpYziKgZI} 2023-01-23 (月) 04:28:44
      • あくまでも仮想敵次第でしょう。
        そのOCの手間をかけて確実に敵を倒せるなら、
        検討の余地はある。
        とはいえ、もともとのゲージ量が少ないので、
        OCの補正も少なくなってしまい、
        ウァサゴBの奥義とかで攻撃力を上げたほうが、
        低コストに同じ成果を出せそうだけれども。 -- {1yBLtDcwUjw} 2023-01-24 (火) 16:48:06
      • 乗算補正なら最大ダメージチャレンジとしてワンチャンありそうだけど、特性と加算になりそうな気がするからいかんとも -- {o0v3TOe1kFg} 2023-01-25 (水) 04:19:53
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