基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「好機は一度でいい、そこで何発も叩き込む 
   最高性能を発揮するとは、そういうことだ」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Uvall-3star.jpgUvall-3d-win.jpgUvall-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖47ラッシュファイター2榊原 ゆい
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星16141412952
星3
星675851404275501

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性キリングマシーン敵の数が少ないほど、攻撃力が上昇する(最大値20%)

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルクレセントスライス-敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに敵に掛かっている強化効果を解除する
スキル+クレセントスライス+-敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに敵に掛かっている強化効果を解除する

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルラウンドスレイヤー-敵単体に攻撃力0.65倍の6連続ダメージ。さらに2ターンの間、敵が積めるフォトンの量を-1する
覚醒スキル+ラウンドスレイヤー+-敵単体に攻撃力0.7倍の6連続ダメージ。さらに2ターンの間、敵が積めるフォトンの量を-1する

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義ランページビート-敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身の攻撃にLv×5の固定追加ダメージを付与する
奥義+ランページビート+-敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身の攻撃にLv×10の固定追加ダメージを付与する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

マスエフェクト [編集]

「冷血」
【敵が少ないほど、攻撃力上昇】【連続ダメージ上昇】が特徴の攻撃型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュラッシュ-ラッシュラッシュ
効果連続攻撃のダメージが10%上昇する素早さが20%上昇するHPが10%上昇する素早さが20%上昇する連続攻撃のダメージが10%上昇する
条件2ラッシュ+ファイターラッシュ+ファイター-ラッシュ+ファイターラッシュ+ファイター
効果敵が少ないほど、攻撃力が上昇する(最大15%)敵が少ないほど、攻撃力が上昇する(最大15%)連続攻撃のダメージが15%上昇する敵が少ないほど、攻撃力が上昇する(最大15%)敵が少ないほど、攻撃力が上昇する(最大15%)

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

単騎の相手に最大攻撃力! 冷徹なる決戦型ファイター!

プロフィール [編集]

ヴァイガルドの地を放浪する謎の多い狩人。「幻獣を狩る者」として一部では有名だが、彼女の狩りは凄惨を極め、目撃した者は口を固く閉ざすという。
メギドだった頃の記憶を失っており、彼女の過去を知る者もいない。
機械のように無感情だが、常に幻獣を狩るという衝動に突き動かされており、それだけが彼女の行動原理であり、生きる目的である。

キャラストーリー [編集]

+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

高い攻撃力、扱いやすい単体強化解除、6連続攻撃の覚醒スキル、固定ダメージ追加つきの奥義と自己完結した性能を持つアタッカー。
覚醒ゲージ2と短いゲージ数を持ち、奥義から覚醒スキルに繋げることで高火力を叩き出せる。
素の攻撃力の時点でニバスに次ぐ全メギド中2位と高く、特性込みでさらに攻撃力が上昇するため、ダメージ系のオーブを打つ役としても活躍する。

スキルによる「強化解除」はかばう状態やカウンター、全体化やステータス・フォトン強化を剥がすなど、PvP・ボス攻略共に有益な局面は少なくない。
ベリアルサキュバスの奥義、バーストオーブのイービルアイ(R)など付与手段が限られている中で気軽に使いやすいのが嬉しい。

奥義は攻撃力2倍のダメージに加えて、自身の攻撃に固定ダメージを付与するもの。
固定ダメージは覚醒スキルによる6連撃と相性が良く、Lv70なら4200(アタック強化つきなら6300)の固定ダメージが入る。

素早さが低いという欠点があるが、逆に足の早いバッファーにより攻撃力アップを行うことで一通りバフが終わったあとに1巡目から高い攻撃力を発揮する使い方もできる。
そのためメインアタッカーとして運用する場合は攻撃力バフで高い攻撃力をさらに上げていく編成が有用となる。
また、他のメギドやオーブにより「アタック強化」をウヴァルに使うと、ただでさえ高い攻撃力が通常攻撃では2倍に、さらに奥義の威力とダメージ付与の効果・持続ターン数が1.5倍になる。
アタック強化されたウヴァルはアタックフォトンだけで奥義と同等のダメージを与えるようになり、さらにそこから強化された奥義→覚醒スキルへとダメージを広げていく事ができる。

また、この中途半端な速度を活かして中速アタッカーとの連携が可能。詳細は後述。

能力が自己完結しているために攻撃力のあるサポーターとしての運用も向いている。

注意点 [編集]

素早さが低めな点に注意。敵よりも先に強化解除を撃つ役割はやや果たし辛い。
総じて性能は高いが、火力はゼパルなど特化したメギドに軍配が上がりがち。アタッカーとして使っていく場合は攻撃力の高さと奥義による自己強化能力を活かそう。

なおヴィータのまま成層圏まで跳躍し、落下しつつメギド体に変身して相手に突撃するという非常に豪快な奥義を放ちます。ですが、ダメージは2倍しかないことに注意です。メギド体の質量に対して空気抵抗が大きすぎるためと思われます。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

高い攻撃力を活かす場合、ラッシュには防御無視の手段がないため防御力を0にするフルカスの奥義が好相性。
素の攻撃力が高いため、ダンタリオングシオンなどの攻撃力アップも恩恵が高い。
特に相性がいいのがフォラスで、スキルによるアタック強化で1ターン目から通常攻撃を2倍に、また奥義の威力と追加ダメージ付与を1.5倍に引き上げることができる。
さらにフォラスの覚醒スキル「ワイドマジック」は攻撃範囲を全体化するという強力なものだが覚醒ゲージが5と高い。その点ウヴァルは覚醒ゲージが2であり、フォラスの覚醒ゲージを増やすことにフォトンを費やしてもワイドマジックをウヴァルに使用した直後に全体化した奥義や覚醒スキルを放つことができる。

また、スキルによる強化解除を使っていく場合は、特定の敵への対抗策となるため基本的には構成を選ばず機能する。
アマイモンとの相性は特筆すべき点で、アマイモンの覚醒スキルは強力だが敵に強化がついてしまうデメリットがついている。
ウヴァルの方が少しだけ素早さが低いため、敵に割り込まれずにこの強化を解除させやすい。
他には真珠姫ルゥルゥ戦でシトリーよりも先に行動し強化を解除する役割なども考えられる。

ウヴァルにマスエフェクトを乗せるのであれば、パイモンのマスエフェクトが非常に優秀。
覚醒ゲージを最初から+1でき、ウヴァルの攻撃はすべて単体攻撃のためダメージ+15%が付与される。

相性の良いオーブ [編集]

+  既存案
+  新規案

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • オセの霊宝が奥義倍率上昇とアタック追加だから、ウヴァルは覚醒にスキル強化と追加でもいいんじゃないだろうか(欲張り) -- {gD/SOKxOCV6} 2020-05-11 (月) 19:16:39
    • スキル追加入れちゃうと、覚醒スキルがゼパルの上位互換になっちゃうから…。
      まああのスキル追加が強いから気持ちは分かる。
      アタック追加ぐらいなら許されないかな…。 -- {P/FjA92jDg6} 2020-10-17 (土) 12:25:06
  • 決して弱くはないんだけど、キャラがそろってくると強豪ひしめくラッシュアタッカーの中ではなかなか苦しいものがある
    攻撃力はトップクラスだからそれを活かせる霊宝がくると嬉しいな -- {IfSbirZWznY} 2020-07-06 (月) 11:02:10
    • チャージ→奥義→チャージ→覚醒スキルと流れないと本領発揮できないからラッシュアタッカーとしては数手遅いのが一番の問題だと思う。固定ダメージ追加だと誰でも入手できるアンドレアルフスで付与したほうが速い上に、あっちも自分だけで似たような動きはできるし。
      最初のゲージ溜め自体はパイモンラッシュで何とかなるから、奥義から覚醒スキルへのアクセスが軽くなればいいんだけどな -- {HSIJLzNaQF.} 2020-07-14 (火) 10:49:05
    • オセの超強化とかを見るに、奥義で自身にフォトン追加+奥義・スキル・アタックが連撃に変化くらいあってもいいと思うの。 -- {ZltKDJdZl7A} 2020-07-14 (火) 12:49:15
    • 常軌を逸した攻撃力に目を奪われがちだけど、地味に強化解除と容量-1を持っててジャマ―適正も高いからそっち方向でもいいかも
      ただ火力がぶっ飛んでるよりもギミックを自力で突破できるアタッカーの方が競合も少なくなるし -- {FfXEDcxqoR6} 2020-07-14 (火) 15:12:46
    • 奥義がせっかく宇宙から落下していてキレイだし、大気圏から落下してる風な能力が欲しい← -- {3af0IrmEG5w} 2020-07-14 (火) 18:00:55
    • 開始時ゲージMAX、1ターン目のみアタック強化/スキル強化/素早さUP・オーブの威力1.5倍で頼むわ(ヤケクソ) -- {5TGeQT27//w} 2020-07-18 (土) 07:41:03
    • 80%くらいの防御無視してくれ。 -- {seqUgIi636U} 2020-08-04 (火) 08:06:04
    • 最近の霊宝見てると「奥義・覚醒Sでゲージが減少しない」とかもらってもバチ当たらない気がしてきた。ダメですかね -- {nOEAI8TSxIc} 2021-02-03 (水) 23:02:10
      • スキルの強化解除にも割と用事があることがあるんで覚醒吐けなくなるのは困るな・・ -- {yNlWhO.3IT2} 2021-02-03 (水) 23:30:26
  • 単発で引けて嬉しかったけど、コメ欄見てたら星6にするか迷ってきたわ。 -- {1NL0qZohNik} 2020-08-31 (月) 17:59:41
    • コメント欄はほぼメギドが揃ってるようなアジトを想定してる人が多いから自分のアジトで出番があるかどうかは自分で考えるんだぞ。自己完結性が売りの1つなので強化役不足とか盾役にずっとタゲ取ってたい時には有力なアタッカーの選択肢になる -- {LIl0xVv72gA} 2020-08-31 (月) 20:01:15
    • 性能でいうなら上はたしかに結構いるけどスキル1個お手軽強化解除は手札にあるとたまに刺さるやついるから
      分かりやすく強い奴の次くらいに育てて置いたらちょうどいいぞ -- {rt/Y3GtCMQE} 2020-09-01 (火) 11:39:42
    • 単発で引けるのもまた運命なのだ -- {l1KZWiyEPvw} 2020-09-20 (日) 23:53:26
  • ほぼほぼリジェネ当確っぽいけどCかBどっちになるだろうな -- {l.myICzjEHE} 2020-09-01 (火) 05:31:12
  • セーレのキャラストで宇宙の話が出てきたけど、この人が1番宇宙に近いメギドだよね… -- {APRkLKp4A6Y} 2020-09-01 (火) 06:24:03
    • 銃1個で月まで飛んでくメギドには負ける -- {FfXEDcxqoR6} 2020-09-01 (火) 10:24:01
      • メギドの女子力なめんじゃないわよ。 -- {I.AWksRseBQ} 2020-09-01 (火) 23:15:42
      • まさかこの一年後に月までジャンプして月蹴って反転して大気圏再突入するとは思わなかったな -- {tvGUXsIljeU} 2021-09-25 (土) 00:22:24
  • 金素材集めとか今回の期間限定でのミツクビ戦で起用してるけど、シェルドレイク持たせれば敵後衛の全体化とミツクビ本体の攻撃の間にスキルで強化解除できるから重宝してる。敵後衛の速が高すぎてこっちの束縛も間に合わないし。
    あとは心深圏のゴウケツの追撃も解除できたりけっこう器用だよね -- {Km43EVsC/tI} 2020-09-21 (月) 00:51:14
  • 正月衣装での奥義でほんの1、2フレームだけ見えるんだな……あのウヴァルさんが……。 -- {CMEFrzQ6CsQ} 2020-12-29 (火) 14:14:09
  • Cのほうがあまりに使いやすい…… -- {DcxQQ7Dv9ck} 2022-05-05 (木) 12:24:36
  • ウァレフォルさんにも専用霊宝来たし、ウヴァルさんにも専用霊宝来ないかな。
    オセウァレフォルの例を見るにラッシュらしく奥義や覚醒スキルを連打する方向性になると思うから、「初期覚醒+1、奥義使用時覚醒+1」みたいな感じだと予想。元から自己完結度自体は高いからアクセスを早める妄想
    ウァレフォルさんがヨハネスコンボするならこっちはピエトロコンボだ! -- {pJLomfR74YY} 2022-06-01 (水) 09:26:22
    • 最初の引き直しガチャで見た目に惹かれて選んで愛着あるから専用霊宝ほんとに頼む。
      個々のスキルのカタログスペックは間違いなく優秀なんだよね。全て生かそうとすると手数がかかりすぎるだけで。 -- {bVUkqfjdcHk} 2022-08-20 (土) 18:39:56
  • 初期からシンプルにまとまった性能に焦がれてやっとこさ引けたけど現状だとうーんって感じになってしまっている…
    強化解除は強いんだけど足がまた絶妙でオーブ枠食われちゃうしうーん… -- {P9sBmgV9nNc} 2022-09-02 (金) 17:28:52
    • ステータスは高いけど技の性能がシンプルにまとまりすぎて、ギミックが複雑化した今の環境だとどのギミックともシナジーがないから出番がないという感じだよね
      星間の塔だとコンディションバフでステータスが全部上がるから序盤の少人数攻略に便利だったりする -- {zkBiVcAT2xs} 2022-09-03 (土) 16:51:30
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