#author("2018-07-10T15:54:38+09:00","","")
#author("2018-07-16T22:31:02+09:00","","")
#contents

*基本情報 [#tccf742a]

**各種データ [#s995f4e3]
'''「…最初の一撃で死んでくれれば後が楽よ '''
'''   …出し惜しみしたら、かえって手間がかかる」'''
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Vepar-3star.jpg,50%);|&ref(./Vepar-3d-win.jpg,30%);|&ref(./Vepar-3d-ajito.jpg,30%);|

#region(イラスト(星4))
&ref(./Vepar-4star.jpg,50%);
#endregion

#region(イラスト(星6))
&ref(./Vepar-6star.jpg,50%);
#endregion

#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Vepar-3d-win-6star.jpg,30%);
#endregion

#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Vepar-3d-ajito-6star.jpg,30%);
#endregion

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖42|ラッシュ|トルーパー|2|女性|名塚 佳織|
}}}

**ステータス [#bda16d4e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|458|120|31|70|
|星6|5646|1188|287|699|
}}}
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

*能力 [#c1180ea8]

**特性 [#s670fe1e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|面倒くさい…|最初のターン、攻撃力が25%上昇する|
}}}

**スキル [#w15fd433]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|ウェイブライダー|-|敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに50%の確率で、アタックを追加する|
|スキル+|ウェイブライダー+|-|敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに60%の確率で、アタックを追加する|
}}}

-スキル強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**覚醒スキル [#i3c2ad68]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|水龍戟|-|敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身のアタックを強化する|
|覚醒スキル+|水龍戟+|-|敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身のアタックを強化する|
}}}

-スキル強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**奥義 [#j3f7d972]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|セイレーンの涙|-|敵単体に攻撃力1倍の3連続ダメージ。さらに与えたダメージの20%を吸収する|
|奥義+|セイレーンの涙+|-|敵単体に攻撃力1.1倍の3連続ダメージ。さらに与えたダメージの30%を吸収する|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.015倍アップ・ダメージ吸収量が2%アップ
-アタック強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**マスエフェクト [#ibb14300]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|
|効果|単体攻撃のダメージが10%上昇する|素早さが20%上昇する|素早さが20%上昇する|素早さが20%上昇する|単体攻撃のダメージが10%上昇する|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+トルーパー|
|効果|最初のターン、攻撃力が20%上昇する|最初のターン、攻撃力が20%上昇する|最初のターン、攻撃力が20%上昇する|最初のターン、攻撃力が20%上昇する|最初のターン、攻撃力が20%上昇する|
}}}

*人物 [#ke9dfee1]

**プロフィール [#p687a501]

冷静沈着なメギドで、なにごとも達観していて、自分の命にさえもこだわりがなかった。
興味がない。その言葉がすべての始まりだった。彼女の意志とは関係なく事件は起こり、故郷と力を奪われ、ある約束だけが残った。
ハルマゲドンを阻止するという約束は彼女にとって面倒な責務だった。
だが今、なにかが変わり始めている。仲間との冒険によって。

**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全16話

-メインシナリオ第5章一節で明らかになる設定が先に語られているため、一節クリア前後に読んでおくとシナリオの補足になります。

#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
--幼少の頃、ウェパルと幼馴染のサルガタナスが約束をする。
フォトンのなくなりかけているメギドラルのため、間の世界ヴァイガルドを破壊しなくてはならい。
豊かなフォトンで美しく輝くメギドラルの海を求めて、必ずハルマゲドンを起こそうと。
ヴィータの遺体を使い、追放メギドに近い状態になったウェパルはヴァイガルドに送り込まれる。
ハルマゲドンのため、フォトンを視ることのできる古い血筋を探してくるよう依頼されたウェパル。
ヴィータ体ではフォトンの視えない彼女はどうやって「視える」人を探せばいいのかと途方に暮れていた。
そこへ瀕死状態の男が助けを求めてウェパルに声をかける。
気まぐれで彼を助けたウェパルだが、その男はフォトンを視ることのできる血筋であった。

--ウェパル転生日が不明とされている理由も当シナリオで分かります。

-他登場キャラクター
--サルガタナス
#endregion

**ボイス・台詞 [#l83cc60c]

#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|私はウェパル。どうやら手伝うしか無さそうね、他に選択肢なんてないもの|
|探索・出発|探索? めんどくさい、でも仕方ないわね|
|探索・成功|大成功? それは…よかったわね|
|奥義EXP加算|うっふふ|
|アジト出迎え・1|おかえり。何、私の顔に何か付いてる?|
|アジト出迎え・2|戻ったわね。もう少し休めると思ったのに|
|LvUP・1|弱くなるよりはいいわ|
|LvUP・2|まあ当然の結果ね|
|進化・1|こういう裏技っぽいの好き|
|進化・2|こういうのも悪くないわ|
|進化・3|少しだけ、認めてあげる|
|進化・4|それなりに信じてあげる|
|贈り物・1|くれるんなら、もらうわ|
|贈り物・2|くれるの? なんで?|
|贈り物・3|悪い気はしないかも|
|贈り物・4|ありがと|
|スキル習得・1|楽をするために苦労する|
|スキル習得・2|やる気になればなんでもできる|
|奥義強化・1|面倒でも続けた甲斐があったわね|
|奥義強化・2|少しはマシになったかもね|
|対戦・開始|誰が相手でも、問題ないわ|
|対戦・上昇|勝ち続ければ結果はついてくる|
|対戦・勝利|強い方が勝つ、ただそれだけ|
|クエスト開始・1|…さっさと行けば?|
|クエスト開始・2|なんども来るのは面倒ね。…きっちり片付ける|
|敵と遭遇・1|運がなかったと、諦めることね|
|敵と遭遇・2|やっぱり、面倒なことになったわね|
|ボスに挑戦・1|こいつがリーダーのようね、さっさと片付けましょ|
|ボスに挑戦・2|あんたが入り口にいてくれれば、ここまで来ないで済んだのに…|
|クエスト中の会話・1|さっさと済ませましょ|
|クエスト中の会話・2|宝探しに夢中になるのはやめて。幻獣退治に集中して|
|クエスト中の会話・3|いっその事、水責めにしない?|
|クエスト中の会話・4|だから何?|
|クエスト中の会話・5|だって真似されたくないもの|
|クエスト中の会話・6|帰ってから考えて?|
|パーティ編成・1|面倒ね|
|パーティ編成・2|仕方ないわね|
|バトル開始・1|めんどくさい、でも仕方ないわね|
|バトル開始・2|安心して、ちゃんとやるから|
|攻撃・1|ふっ!|
|攻撃・2|そこよっ!|
|ダメージスキル・1|逃げてもいいわ、出来るならね|
|ダメージスキル・2|これに耐えられるかしら!|
|ダメージスキル・3|逃さない!|
|回復スキル・1|たいした傷じゃないでしょ|
|回復スキル・2|痛いのは我慢して!|
|蘇生スキル|いつまでも寝てないで!|
|防御スキル|ダメージを減らす!|
|反撃スキル|いつでも来るといいわ!|
|支援スキル|強くなるのに理由はいらない!|
|妨害スキル・1|苦しいでしょ|
|妨害スキル・2|外さない!|
|状態異常付与スキル|いつまで我慢できるかしら|
|弾きスキル|近づかないで!|
|挑発スキル|さっさとかかってきて?|
|範囲攻撃スキル|なんてことない!|
|奥義・1|後悔しても遅いわ!|
|奥義・2|これでお別れね!|
|奥義・3|もう十分生きたでしょ?|
|ダメージ・1|うっ…|
|ダメージ・2|いっつ…|
|ダメージ・3|で何?|
|戦闘不能|さよなら…|
|とどめ(通常)・1|終わりよ|
|とどめ(通常)・2|終わりね|
|とどめ(ボス)・1|二度と現れないで|
|とどめ(ボス)・2|もう十分暴れたでしょ|
|勝利(通常)・1|戦力が減ったわね…|
|勝利(通常)・2|ズタボロじゃない!|
|勝利(通常)・3|時間を無駄にしたわ!|
|勝利(通常)・4|まぁ当然の結果ね|
|勝利(通常)・5|いつもこうならいいのに|
|勝利(ボス)・1|被害は甚大ね…|
|勝利(ボス)・2|苦戦したわね…|
|勝利(ボス)・3|長引いたわね…|
|勝利(ボス)・4|見掛け倒しね|
|勝利(ボス)・5|なんてことないわね|
|勝利(ボス)・6|そうね、楽しく…はなかったわ|
|勝利(ボス)・7|次もやるならやるわ|
|敗北|運が尽きたようね…|
|掛け合い・1|私にはラッキーね|
|掛け合い・2|はいはい、すごいすごい|
|掛け合い・3|手を抜かないで|
|掛け合い・4|まぁいいんじゃない?|
|掛け合い・5|休む暇もくれないのね|
|掛け合い・6|危ないところだった…|
|掛け合い・7|綺麗な体に戻ったわ|
|掛け合い・8|暖かいわ…|
|掛け合い・9|一人でも問題ない!|
|掛け合い・10|油断するからよ!|
|掛け合い・11|情けないわね|
|掛け合い・12|ちょっとなにそれ!|
|掛け合い・13|死の足音が聞こえる…|
}}}
#endregion

#region(その他のボイス・台詞一覧)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|なに?|
|強化画面タッチ・2|バカね…|
|強化画面タッチ・3|ふふっ…|
|アジト自由台詞・1|ヴァイガルドって、退屈な世界だわ なにも興味わかない…|
|アジト自由台詞・2|あーあ、水浴びでもしたい気分だわ あんたの前でしないけど…|
|アジト自由台詞・3|…あんたに会う前は、あの4人のメギド以外と行動するとは思わなかった|
|アジト自由台詞・4|できるだけ楽したいから、雑用増やさないでね… あんた、安請け合いしすぎ|
|アジト自由台詞・5|ヴァイガルドって… 水のある場所とない場所が極端なのよ…|
|アジト自由台詞・6|アジトってウザ… なんでみんないる場所にいないといけないわけ?|
|アジト自由台詞・7|することないなら、昼寝しようかしら…|
|アジト贈り物|贈り物を、ちゃんと欲しい人に渡してあげて…|
|アジトプレゼント|あんたに、プレゼントが届いてるわ …大雨が降るかもね|
|アジト探索完了|探索に出てた連中、帰ってきたわ... 報告を聞いてあげて|
|アジト交換所||
}}}
※アジトの自由台詞(ボイスなし)はランダム表示です。ただし、いったん画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
#endregion

*戦闘において [#m7ee2281]

**主な活用法 [#w41336c0]

1ターン目での速攻が特徴の攻撃型トルーパーです。
特性によって1ターン目の攻撃力が25%も上昇するほか、リーダーにすることでも1ターン目20%アップします。
これにより(星6時点なら)戦闘開始時の攻撃力はじつに1722まで上がります。

くわえて覚醒ゲージが2個と少なく、かつスキルには攻撃だけでなく(確率ながら)アタック追加効果もあります。
たとえばチャージ→スキル→スキルと積めば、覚醒スキル(攻撃+アタック強化)→スキル→アタック(強化済み)と連続攻撃できます。
あるいはチャージ→アタック→スキルだと、奥義(3回攻撃)→スキル→アタックという動きも可能です。
この他の場合でも、(自前のアタック強化もあって)場にどんなフォトンが出ても一定以上の火力を出せるのがウェパルの強みの一つになります。

またストーリー配布キャラという観点で見ると、4章最後に辿りつくまでは唯一のトルーパーとなります。
後衛に高いダメージ補正(1.5倍)を持つトルーパーは、一部のボスで雑魚の取り巻きを素早く片付けるのに役立つため
手持ちに他の速攻型キャラや攻撃系トルーパーがいない場合は育成・採用の優先度を上げると良いでしょう。

**注意点 [#ba12469d]

HP・防御力ともに低く、なおかつ前衛なので狙われやすい場面も多く盾役でかばうことが重要になります。
(ただ奥義にHP吸収があるので、上手く使えばかばわずに済むこともあります)

また高倍率の技がないこともあって敵にダメージを通せるかどうかが攻撃力に影響されやすく、育成が進んでいるかによって評価が分かれやすいキャラでもあります。
ただフィールドレアの青真珠が早い段階で必要とされるなど育成難度は高めのため、活躍させたい場合は入手できたら優先的に与えてあげましょう。
最終的に星6まで進化できると、フォトン運に左右されずに火力を出しやすい優秀な単体向けトルーパーに育ちます。

**おすすめ編成 [#rceb6547]

***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]

覚醒ゲージが少なく、かつ1ターン目の行動がとくに重要という点で
戦闘開始時のゲージ増加のマスエフェクトを持つ、[[アンドロマリウス]]・[[パイモン]]・[[ニバス]]等との相性が良いです。
場にチャージフォトンが出なくても奥義・覚醒スキルが撃ちやすくなります。

またPvPを意識した場合、ウェパルリーダー時に他キャラクターにもかかる1ターン目の攻撃力20%アップもなかなか強力です。
他のマスエフェクトの大幅攻撃アップは、どれもHP50%以下、あるいはHP100%時のみなど条件が厳しめですが、
ウェパルのものは1ターン目であれば無条件に20%の大幅アップが可能です。
[[ゼパル]]・[[ウァサゴ]]・[[ウヴァル]]・[[パイモン]]等の速攻キャラクターと組み合わせるのに適しています。

***相性の良いオーブ [#y4029282]
特性を差し引いても高めの攻撃力とラッシュ内トップの素早さで、攻撃・回復・補助、何を持たせても活用できるでしょう。

オーブが使えるようになる時点ですでに攻撃力が下がってしまっているため、攻撃系オーブを使うよりも、
回復・補助系オーブを装備した方が2ターン目以降も役割を持たせやすいでしょう。

回復でいうと単体回復の獣人ドクター(R)や列回復のリリィキャット(SR)。
補助で言うとゲージ減少のカラミティエッグ(R)、2回バリアのシェルドレイク(R)などは汎用的に使えます。
そのほかステータスアップ系のバフや、アタック強化・スキル強化系のオーブも良いでしょう。

//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)

*コメントフォーム [#bb1da957]

#pcomment(コメント/ウェパル,reply)


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