#author("2018-10-15T09:07:52+09:00","","")
#contents

*基本情報 [#tccf742a]

**各種データ [#s995f4e3]

'''「お姉さんのスピードについてこれるかしら?'''
'''   混乱させちゃったらゴメンね!」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Valac-3star.jpg,50%);|&ref(./Valac-3d-win.jpg,30%);|&ref(./Valac-3d-ajito.jpg,30%);|
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./Valac-4star.jpg,50%);
#endregion

#region(イラスト(星6))
&ref(./Valac-6star.jpg,50%);
#endregion

#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Valac-3d-win-6star.jpg,30%);
#endregion

#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Valac-3d-ajito-6star.jpg,30%);
#endregion


#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖62|バースト|トルーパー|6|女性|田中 理恵|
|>|BGCOLOR(#EEEEEE):通常攻撃回数|>|BGCOLOR(#EEEEEE):汎用特性|>|BGCOLOR(#EEEEEE):加入手段|
|>|1回|>|飛行|>|召喚|
}}}

**ステータス [#bda16d4e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|627|95|52|50|
|星3|2148|323|171|167|
|星6|7703|943|502|490|
}}}
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

*能力 [#c1180ea8]

**特性 [#s670fe1e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|天上の踊り子|戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大値50%)|
}}}

**スキル [#w15fd433]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|南風の舞|-|2ターンの間、味方全体の素早さを20%上昇させ、ターン終了時にHPが10%回復する|
|スキル+|南風の舞+|-|2ターンの間、味方全体の素早さを30%上昇させ、ターン終了時にHPが15%回復する|
}}}

-スキル強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**覚醒スキル [#i3c2ad68]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|音響の槍|-|敵単体に3.25倍のダメージさらに味方前列の覚醒ゲージを+1する|
|覚醒スキル+|音響の槍+|-|敵単体に3.5倍のダメージさらに味方前列の覚醒ゲージを+1する|
}}}

-スキル強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**奥義 [#j3f7d972]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|サイコウェイブ|-|敵全体に攻撃力2倍のダメージさらに60%の確率で、2ターンの間、敵を混乱状態にする|
|奥義+|サイコウェイブ+|-|敵全体に攻撃力2.25倍のダメージさらに70%の確率で、2ターンの間、敵を混乱状態にする|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、
-アタック強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**マスエフェクト [#ibb14300]

''「お姉さんに任せて」''
【地形無効】【混乱攻撃】が特徴の支援型の効果

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|
|効果|地形が無効になる|地形が無効になる|全体攻撃のダメージが15%上昇する|地形が無効になる|地形が無効になる|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+トルーパー|
|効果|素早さが30%上昇する|15%の確率で、敵を混乱状態にする|状態異常命中率が20%上昇する|15%の確率で、敵を混乱状態にする|素早さが30%上昇する|
}}}

*人物 [#ke9dfee1]

**召喚時キャッチコピー [#qb57caed]

踊り子が刻む魔性のリズム! 素早さ増す加速トルーパー!

**プロフィール [#p687a501]
明るく気立てのいい女性。ヴァイガルドで暮らす中でハルマゲドンの影響が色濃く出ていることに震撼。
ハルマゲドンさえなければ、ヴァイガルドは平和な世界のままだったはずだと思い、ハルマゲドンを止めたいという主人公に同調する。
ヴァイガルドで地獄のような騒乱を見ないで済むように、主人公によって取り戻されたメギドの力を振るう。


**キャラストーリー [#f285bf3e]

#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
--平和を愛するウァラクは、故郷を失ったヴィータたちとキャラバンを組み、幻獣の被害者たちを救済する旅を続けていた。
とある日、既に滅んでしまっていた村で奇跡的にただ一人助かった少年を発見する。
ウァラクはその少年をキャラバンの一員として、そして新しい家族として迎え入れるも、彼はなかなか笑顔を見せてくれず、ウァラクは思い悩むのであった。
-他登場キャラクター
--なし
#endregion

**ボイス・台詞 [#l83cc60c]

#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|あたしはウァラクよ。お姉さんになんでも相談してね|
|探索・出発|それじゃあ行ってくるわ。お土産を楽しみにしてね|
|探索・成功|どうかしら?お姉さん結構頑張ったわよね|
|奥義EXP加算|うっふふふふ|
|アジト出迎え・1|お帰りなさい うふふお姉さんが恋しかった?|
|アジト出迎え・2|お帰りなさい 命令があるなら遠慮なく言ってね|
|LvUP・1|強くなるとお肌のハリが違うわ…|
|LvUP・2|ちょっと働きすぎたかしらね…|
|進化・1|うふふっこれからはちょっと過激にいこうかしら?|
|進化・2|どんなやり方だろうと、あたしは強くなるわ…|
|進化・3|お姉さんっ頑張っちゃったわ|
|進化・4|あたしが強くなって嬉しい?|
|贈り物・1|にやにやしちゃう!|
|贈り物・2|みんなには内緒よね?|
|贈り物・3|いつかお礼しなきゃね|
|贈り物・4|まあ!ありがとうっ|
|スキル習得・1|せっかくの能力、もっと活かせないかしらね…?|
|スキル習得・2|お姉さん閃いちゃったみたい!|
|奥義強化・1|しつこい敵にはこれでお仕置きね|
|奥義強化・2|こういう強さって保険よねぇ|
|オーブ装備|あたしに上手く扱えるといいけど…|
|対戦・開始|不気味なお相手ね…慎重にいきましょ|
|対戦・上昇|やったわぁこの調子よ|
|対戦・勝利|自分の強さにびっくりだわ|
|クエスト開始・1|さあ行きましょう!ヴィータに笑顔を取り戻すため|
|クエスト開始・2|ヴァイガルドに仇なす輩…まとめて退治しちゃうからね!|
|敵と遭遇・1|のこのこ出てきて…お馬鹿さん|
|敵と遭遇・2|こいつら少しでも減らしておかなきゃ…|
|ボスに挑戦・1|覚悟はできているんでしょうね?|
|ボスに挑戦・2|いかにヴィータを苦しめてきたか…自分の身で思い知りなさい|
|クエスト中の会話・1|ヴァイガルドを侵略する幻獣はこの世から一掃してやるわ|
|クエスト中の会話・2|宝箱の中身もいいけど、綺麗な箱も持って帰りたいわぁ!|
|クエスト中の会話・3|嫌だわ…服汚れちゃう!|
|クエスト中の会話・4|食べ物持ってくればよかったわ|
|クエスト中の会話・5|良い武器って数が少ないもの 取り合いにならなくてよかったわ|
|クエスト中の会話・6|そうねぇ…のんびりお散歩とかしたいわ!|
|パーティ編成・1|あたしが必要なのね|
|パーティ編成・2|気を引き締めていくわ|
|探索(フロア開始時)・1|総戦力で挑むんだもの 何が出てもひるまないわ|
|探索(フロア開始時)・2|いいお土産を探さなきゃね 何が見つかるかしら|
|探索(フロア開始時)・3|はぐれたら迷子になっちゃうかも あんまり離れちゃだめよ?|
|探索(フロア開始時)・4|一気に駆け抜けるわ 準備はいい?|
|バトル開始・1|片っ端からいくわ|
|バトル開始・2|お姉さんを応援してね?|
|攻撃・1|ふっ!|
|攻撃・2|やあっ!|
|ダメージスキル・1|少しはいいところ見せなくちゃね|
|ダメージスキル・2|さあ…耐えられるかしら?|
|ダメージスキル・3|やあ!|
|回復スキル・1|元気だしてねっ|
|回復スキル・2|回復させてあげるっ|
|蘇生スキル|お願い…蘇生して!|
|防御スキル|守りだって固めなきゃ|
|反撃スキル|さあ…かかってらっしゃい|
|支援スキル|もっと強くなるんだから|
|妨害スキル・1|弱くなって頂戴ね|
|妨害スキル・2|いい感じだわ…|
|状態異常付与スキル|ちょっと可哀想かも|
|弾きスキル|あっちいって|
|挑発スキル|もう…ムキになっちゃって|
|範囲攻撃スキル|まとめて一つ!|
|奥義・1|お姉さんの生まれる前の姿 ちょっとだけ公開しちゃうわ|
|奥義・2|ヴィータの舞は心を奪う…悪者には刺激が強いかもね?|
|奥義・3|ギャラリーもいることだし、お姉さん張り切っちゃおうかなぁ!|
|ダメージ・1|つぅっ|
|ダメージ・2|くうっ|
|ダメージ・3|痛くない!?|
|戦闘不能|お姉さん…力が足りなかったわ…|
|とどめ(通常)・1|これでお終い!|
|とどめ(通常)・2|さよならね?|
|とどめ(ボス)・1|酷いことした罰よ?|
|とどめ(ボス)・2|もう何もさせないわ|
|勝利(通常)・1|こっちもやられちゃったわね|
|勝利(通常)・2|苦戦したわね…|
|勝利(通常)・3|誰かぁ肩揉んで~?|
|勝利(通常)・4|サクッと倒しちゃったわね|
|勝利(通常)・5|もう大丈夫よ|
|勝利(ボス)・1|なんとか生き残ったわ|
|勝利(ボス)・2|こっちもボロボロ~|
|勝利(ボス)・3|汗かいてあっつーい|
|勝利(ボス)・4|あたし達つよーい!|
|勝利(ボス)・5|なんとか倒したわね|
|勝利(ボス)・6|お姉さん張り切っちゃった|
|勝利(ボス)・7|これで何か変わるといいわね|
|敗北|上手くできなくて…ごめんなさい…|
|掛け合い・1|あーん!それあたしが倒そうと!|
|掛け合い・2|うっそぉ!そこまでやっちゃう!?|
|掛け合い・3|ガッチガチじゃない?あれ…|
|掛け合い・4|すっごいじゃない!|
|掛け合い・5|さあ!もう一回頑張らなきゃ|
|掛け合い・6|間に合わないかと思ったわ…|
|掛け合い・7|お肌にハリが戻ったわ|
|掛け合い・8|ありがとねっ|
|掛け合い・9|お姉さん一人になっちゃった…|
|掛け合い・10|まずい…強敵だわ|
|掛け合い・11|あぁ…一気に不利に…|
|掛け合い・12|ひどーい!血も涙もないのね!|
|掛け合い・13|このままじゃ危険だわ|
|掛け合い・14|怪我なんか気にしてられないわ|
|掛け合い・15|いいフォトンが来ますように|
|スキル・1|さあ!準備ができたわ|
|スキル・2|おまじないしとくわね|
|覚醒スキル・1|空気を揺るがす音の槍よ|
|覚醒スキル・2|お姉さんだって決めるときは決めるわ!|
}}}
#endregion

#region(その他のボイス・台詞一覧)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|うふっ|
|強化画面タッチ・2|まあ!|
|強化画面タッチ・3|あら…?|
|アジト自由台詞・1|街や村で子供たちの笑い声が聞こえると、お姉さんホッとするわ~|
|アジト自由台詞・2|今日はお天気良さそう ハンモックでも吊るして、外でお昼寝したいわ~|
|アジト自由台詞・3|あなたにもくつろげる時間が必要かもね~ マッサージでもする?|
|アジト自由台詞・4|いつか戦いが終わったら、またキャラバンでのんびり旅がしたいわね~|
|アジト自由台詞・5|洞窟や遺跡から帰る度にお風呂に入っているの お肌が荒れそうだわ…|
|アジト自由台詞・6|追放メギドって放浪癖でもあるのかしらね~ キャラバン出身者が多いわ|
|アジト自由台詞・7|ここに立ち寄ってくれるキャラバンは、貴重品をどこで手に入れるのかしら|
|アジト自由台詞・8|少し、外の風に当ってきてもいいかしら? 気持ちいいわよ~|
|アジト自由台詞・9|アジトって便利だけど~一か所にずっといるとどうしても飽きるのよねぇ|
|アジト贈り物|贈り物を渡してあげましょうよ! きっと喜ばれるわ~|
|アジトプレゼント|プレゼントが届いてるわ! 人気があるのね、お姉さん鼻が高いわ~|
|アジトイベント中||
|アジト交換所||
|アジトボーナスタイム|ボーナスタイムって、心揺れる言葉よねぇ~ はやく行きましょう?|
|アジトコロシアム||
|アジト探索完了||
}}}
※アジトの自由台詞(ボイスなし)はランダム表示です。ただし、いったん画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
#endregion

*戦闘において [#m7ee2281]

**主な活用法 [#w41336c0]
2018/4/21現在、スキルで素早さを上げられる唯一のメギド。
覚醒スキル、奥義を含めても素早さを上げられるメギドは2人しかいない。
また、同時に自然回復も付与できるため、戦闘が安定する。

覚醒スキルも強力。3.25倍のダメージと前列覚醒+1のため、自分を含め前列キャラであれば覚醒スキルを連発しやすい。
ゼパルやキマリスは覚醒スキルでスキルフォトンが追加されるため組み合わせると面白い。

奥義は2倍ダメージを与えつつ確率で混乱させる。ゲージが6と重いため連発は出来ないが、劣勢の状況を覆す可能性を秘めている。

特性は徐々に防御力が上がるというもので、持久戦向きのスキルと噛み合っている。
また隠し特性として飛行特性を持つため、地形のダメージ・影響を受けない。
マスエフェクトと合わせて、地形効果を発生させてくる相手には有利に戦える。

総括すると、戦闘の前半と後半で役割が大きく変わる 面白いメギドである。
1人で支援、回復、アタッカー、妨害とあらゆる役割が可能となっている。

#region(新規案)
支援・回復・アタッカー・妨害と様々な役割が可能で、パーティの中核でも脇役でも活躍できるメギド。
各役割の同時運用は難しいので、どの役割で使うかを明確にするのが運用のコツ。

-スキルの味方素早さUPは非常に貴重な能力でスキルでは唯一、自然回復もスキル一発かつ全体と考えると回復量がかなり多い。
また、スキル強化すると効果と持続が1.5倍になり使い勝手が上がる。特に素早さUPは''使用ターンに効果がない''ので持続は実質2倍になる。

-覚醒スキルは使用したゲージを前列覚醒+1で即回収するため連発が可能、代わりに奥義使用までスキルは使えなくなる。
3.25倍攻撃を連発できるだけでも高性能だが、奥義で補助・回復・範囲攻撃等ができる前衛の味方と組めばさらに強力。

-奥義は混乱が低確率で安定しないので周回等には向かないが、全体対象かつ控えめな威力で取り巻きを倒さずに混乱を付与し、格上相手でも逆転の目を作れる。
メギドにおける混乱は''敵が単体だと効果がない''ので必然的に敵が多数の時に使用することになる、全体対象はそういう意味でも最適。

-明記されていないが、飛行特性を持つため地形のダメージや特殊効果の影響を受けない。
マスエフェクトでバーストの味方にも地形無視を付与できるので、一部の高難易度戦で有効。

#endregion

**注意点 [#ba12469d]
支援、回復、アタッカー、妨害とあらゆる行動が出来るが、どの役割もメインとしての活用は難しい。
支援として素早さを上げられるが、効果は相手と自分の構成によるため、意味の薄い場合もある。さらに素早さUPは2ターン目のみの効果となる。
回復はあくまで自然回復バフの付与のため、重ね掛け出来ない。さらに覚醒すると回復は行えない。
アタッカーとして活用するには覚醒する必要があり、ゲージが6と重いため後手に回る。
妨害は確率に左右される上に奥義のため連発は出来ない。
いずれの役割もメインとしての活用は工夫が必要。サブとしての活用が使いやすいだろう。

#region(新規案)
ゲージが多く覚醒で性能が切り替わるので、担える役割は多いが併用は困難。

ゲージ6が重くスキルも速攻に寄与しにくいので、短期戦での採用はやや厳しい。

スキルは手広い効果を持っているが、素早さUPは1ターン目に効果がなく、味方間での行動順調整にも使えないので若干活用機会が限られる。
回復もあくまで自然回復バフの付与のため重ね掛け出来ず、1ターン15%(スキル強化22.5%)以上回復できない。

アタッカーにする場合、覚醒スキルは高倍率だが素の攻撃力は並なので補助が欲しい、特に前衛や高防御力に有効打を与えるのはハードルが高い。
また、対応力や継戦能力はあるが瞬間火力がなく準備も必要なので、強力なトルーパー火力で速攻した方が安定するケースも多い。
対応力や継戦能力についても並べる前衛の奥義性能に依存するため、アタッカー時の強さはかなり手持ちに左右される。

#endregion

**おすすめ編成 [#rceb6547]

***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
ゼパルorキマリスとウァラクで覚醒スキルの連発が強力。
そのために覚醒ゲージを素早くためさせられるフォラス、マルバス、ユフィール、ラウムも有用。
盾役は注意が必要。気が付けば覚醒していることが多くなるため、覚醒しても盾の役割がこなせるザガンorボティスが使いやすい。

また、素の状態だと器用貧乏で少し物足りない感のあるスキルも、スキル強化を行えば飛躍的に使い勝手が向上するので、手軽にこれを実現できるアンドロマリウスやナベリウス(+スキル強化オーブ)との組み合わせもおすすめ。

#region(新規案)
-スキル主体
殴り合う事が前提の場合、回復・バーストオーブ係として入れれば味方を問わず手軽に役立ってくれる。
特に選択肢が少ない初心者には、メイン配布中心のカウンターパーティと相性が良く運用も簡単なのでオススメ。
[[アムドゥスキアス]]や[[フリアエ]]等の防御手段持ちが、レベルが足りない等の理由で敵に先行される場合、素早さUPの恩恵も大きい。
--盾役の加速
[[ブニ]]や[[ザガン]]等の足が早めのかばう持ちを加速して敵に先行できると、2ターンに1回のスキル使用でかばうを切れ目なく維持できる。
かばう使用ターンのみ素早さが上がっていればいいので、スキルの素早さUPが2ターン目にしか効果がないという欠点も1ターン目以外気にならない。

-覚醒スキル主体
ウァラクをアタッカーにする運用、序盤はスキルで補助しつつ覚醒後はひたすら覚醒スキルを連発し、味方は前列覚醒+1を利用してサポートする。
前列に固めてスキルフォトンをウァラクにつぎ込む事になるので、奥義で仕事ができる前衛が理想的。
--[[フォルネウス]]は奥義で列対象の回復とスキル強化が可能でガッチリ噛み合う。
--[[ナベリウス]]はスキルフォトンを二つ追加するオーブ「ミミック」を使用間隔-1で使える、普段出番の少ない奥義もアタック一つで発動できると非常に便利。
--[[ハルファス]]や[[アンドラス]]は奥義でスキルを配布できる、雑魚処理や回復を担える点も噛みあわせが良い。アンドラスならミミックも持てる。
--[[サブナック]]・[[ボティス]]・[[グレモリー]]は奥義の防御効果が強力。
--前衛や高防御相手に使う場合は、[[グラシャラボラス]]のマスエフェクトで防御無視を付与したい。[[フルカス]]の奥義で防御0にしたり、[[モラクス]]奥義の地割れと防御無視オーブを組み合わせても代用可能。
--[[ラウム]]や[[ティアマト]]はスキルの前列覚醒+1が被っているが、序盤は加速し後半はアタッカーになれるので相性は良い。ゲージをリカバリーしやすくなるためウァラクで奥義を撃つ選択肢も取れる。

-地形無視の活用
地形効果が強力な敵への対策で、マスエフェクトを適用したバーストメギドと飛行メギドを組み合わせる。
飛行特性を持つバースト以外のメギドは[[マルファス]]、[[アラストール]]、[[アムドゥスキアス]]が存在する。
特にアラストールは前列スキル強化できる奥義を特性で撃ちやすいので相性がいい。
#endregion

***相性の良いオーブ [#y4029282]
生存率を上げながら回復力を強化できるキャスパリーグがおすすめ。対人であれば相手の不意をついて覚醒ゲージを貯めれる帯電獣も有効。
回復量UPは自然回復に効果はないのでそれ目当てでオーブを選ぶのはNGです。

#region(新規案)
列以上回復の[[キャスパリーグ(SR)>オーブ(バースト)#of92721f]]・[[バロンニャー(SSR)>オーブ(バースト)#o7aac8b4]]、蘇生効果の[[ソルシエール(SR)>オーブ(バースト)#y45260be]]・[[メイジマーマン(SR)>オーブ(バースト)#zfbd41f2]]などを持たせると打たれ強い事もあり頼りになる。

アタッカーとして使う場合は敵に合わせた特攻特性や、防御無視(40~48%)特性を持つ[[コロナフォース(R)>オーブ(バースト)#j6728cfa]]を選ぶと良い。
ラッシュの味方には[[ミミック(SR)>オーブ(ラッシュ)#y9f5d4b9]]を持たせてスキルフォトンの供給を安定させたい。
また、[[コボルトドルイド(R)>オーブ(バースト)#a5f2b765]]や[[クランプス(SR)>オーブ(バースト)#n54c407b]]でノックバックすれば前列の敵に強引にトルーパーの補正(1.5倍)を乗せる事ができる。

回復量UP特性は自然回復に効果はないので注意。
#endregion

//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)

*コメントフォーム [#bb1da957]

#pcomment(コメント/ウァラク,reply)

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