#author("2018-09-18T15:21:57+09:00","","") #contents *基本情報 [#tccf742a] **各種データ [#s995f4e3] '''「お姉さんのスピードについてこれるかしら?''' ''' 混乱させちゃったらゴメンね!」''' #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h |&ref(./Valac-3star.jpg,50%);|&ref(./Valac-3d-win.jpg,30%);|&ref(./Valac-3d-ajito.jpg,30%);| }}} #region(イラスト(星4)) &ref(./Valac-4star.jpg,50%); #endregion #region(イラスト(星6)) &ref(./Valac-6star.jpg,50%); #endregion #region(3D(勝利・星6)) &ref(./Valac-3d-win-6star.jpg,30%); #endregion #region(3D(アジト・星6)) &ref(./Valac-3d-ajito-6star.jpg,30%); #endregion #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h |祖62|バースト|トルーパー|6|女性|田中 理恵| |>|BGCOLOR(#EEEEEE):通常攻撃回数|>|BGCOLOR(#EEEEEE):汎用特性|>|BGCOLOR(#EEEEEE):加入手段| |>|1回|>|飛行|>|召喚| }}} **ステータス [#bda16d4e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h ||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |星1|627|95|52|50| |星3||||| |星6|7703|943|502|490| }}} ※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。 *能力 [#c1180ea8] **特性 [#s670fe1e] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|詳細|h |特性|天上の踊り子|戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大値50%)| }}} **スキル [#w15fd433] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |スキル|南風の舞|-|2ターンの間、味方全体の素早さを20%上昇させ、ターン終了時にHPが10%回復する| |スキル+|南風の舞+|-|2ターンの間、味方全体の素早さを30%上昇させ、ターン終了時にHPが15%回復する| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **覚醒スキル [#i3c2ad68] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |覚醒スキル|音響の槍|-|敵単体に3.25倍のダメージさらに味方前列の覚醒ゲージを+1する| |覚醒スキル+|音響の槍+|-|敵単体に3.5倍のダメージさらに味方前列の覚醒ゲージを+1する| }}} -スキル強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **奥義 [#j3f7d972] #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||名称|Lv|詳細|h |奥義|サイコウェイブ|-|敵全体に攻撃力2倍のダメージさらに60%の確率で、2ターンの間、敵を混乱状態にする| |奥義+|サイコウェイブ+|-|敵全体に攻撃力2.25倍のダメージさらに70%の確率で、2ターンの間、敵を混乱状態にする| }}} ※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。 -奥義レベルアップ --性能:Lv1アップにつき、 -アタック強化 --効能: --威力: -列化・全体化 --効能: **マスエフェクト [#ibb14300] ''「(ここにマスエフェクト名)」'' (ここにゲーム内のマスエフェクト説明文) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ ||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h |BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト| |効果|地形が無効になる|地形が無効になる|全体攻撃のダメージが15%上昇する|地形が無効になる|地形が無効になる| |BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+トルーパー| |効果|素早さが30%上昇する|15%の確率で、敵を混乱状態にする|状態異常命中率が20%上昇する|15%の確率で、敵を混乱状態にする|素早さが30%上昇する| }}} *人物 [#ke9dfee1] **召喚時キャッチコピー [#qb57caed] (ここに召喚時の時計画面のキャッチコピー※改行・書式はなしで記述) **プロフィール [#p687a501] 明るく気立てのいい女性。ヴァイガルドで暮らす中でハルマゲドンの影響が色濃く出ていることに震撼。 ハルマゲドンさえなければ、ヴァイガルドは平和な世界のままだったはずだと思い、ハルマゲドンを止めたいという主人公に同調する。 ヴァイガルドで地獄のような騒乱を見ないで済むように、主人公によって取り戻されたメギドの力を振るう。 **キャラストーリー [#f285bf3e] #region(ネタバレあり) //【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。 -あらすじ --平和を愛するウァラクは、故郷を失ったヴィータたちとキャラバンを組み、幻獣の被害者たちを救済する旅を続けていた。 とある日、既に滅んでしまっていた村で奇跡的にただ一人助かった少年を発見する。 ウァラクはその少年をキャラバンの一員として、そして新しい家族として迎え入れるも、彼はなかなか笑顔を見せてくれず、ウァラクは思い悩むのであった。 -他登場キャラクター --なし #endregion **ボイス・台詞 [#l83cc60c] #region(ボイス一覧(プロフィール画面)) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |召喚|あたしはウァラクよ。お姉さんになんでも相談してね| |探索・出発|それじゃあ行ってくるわ。お土産を楽しみにしてね| |探索・成功|どうかしら?お姉さん結構頑張ったわよね| |奥義EXP加算|うっふふふふ| |アジト出迎え・1|お帰りなさい うふふお姉さんが恋しかった?| |アジト出迎え・2|お帰りなさい 命令があるなら遠慮なく言ってね| |LvUP・1|強くなるとお肌のハリが違うわ…| |LvUP・2|ちょっと働きすぎたかしらね…| |進化・1|うふふっこれからはちょっと過激にいこうかしら?| |進化・2|どんなやり方だろうと、あたしは強くなるわ…| |進化・3|お姉さんっ頑張っちゃったわ| |進化・4|あたしが強くなって嬉しい?| |贈り物・1|にやにやしちゃう!| |贈り物・2|みんなには内緒よね?| |贈り物・3|いつかお礼しなきゃね| |贈り物・4|まあ!ありがとうっ| |スキル習得・1|せっかくの能力、もっと活かせないかしらね…?| |スキル習得・2|お姉さん閃いちゃったみたい!| |奥義強化・1|しつこい敵にはこれでお仕置きね| |奥義強化・2|こういう強さって保険よねぇ| |オーブ装備|あたしに上手く扱えるといいけど…| |対戦・開始|不気味なお相手ね…慎重にいきましょ| |対戦・上昇|やったわぁこの調子よ| |対戦・勝利|自分の強さにびっくりだわ| |クエスト開始・1|さあ行きましょう!ヴィータに笑顔を取り戻すため| |クエスト開始・2|ヴァイガルドに仇なす輩…まとめて退治しちゃうからね!| |敵と遭遇・1|のこのこ出てきて…お馬鹿さん| |敵と遭遇・2|こいつら少しでも減らしておかなきゃ…| |ボスに挑戦・1|覚悟はできているんでしょうね?| |ボスに挑戦・2|いかにヴィータを苦しめてきたか…自分の身で思い知りなさい| |クエスト中の会話・1|ヴァイガルドを侵略する幻獣はこの世から一掃してやるわ| |クエスト中の会話・2|宝箱の中身もいいけど、綺麗な箱も持って帰りたいわぁ!| |クエスト中の会話・3|嫌だわ…服汚れちゃう!| |クエスト中の会話・4|食べ物持ってくればよかったわ| |クエスト中の会話・5|良い武器って数が少ないもの 取り合いにならなくてよかったわ| |クエスト中の会話・6|そうねぇ…のんびりお散歩とかしたいわ!| |パーティ編成・1|あたしが必要なのね| |パーティ編成・2|気を引き締めていくわ| |探索(フロア開始時)・1|総戦力で挑むんだもの 何が出てもひるまないわ| |探索(フロア開始時)・2|いいお土産を探さなきゃね 何が見つかるかしら| |探索(フロア開始時)・3|はぐれたら迷子になっちゃうかも あんまり離れちゃだめよ?| |探索(フロア開始時)・4|一気に駆け抜けるわ 準備はいい?| |バトル開始・1|片っ端からいくわ| |バトル開始・2|お姉さんを応援してね?| |攻撃・1|ふっ!| |攻撃・2|やあっ!| |ダメージスキル・1|少しはいいところ見せなくちゃね| |ダメージスキル・2|さあ…耐えられるかしら?| |ダメージスキル・3|やあ!| |回復スキル・1|元気だしてねっ| |回復スキル・2|回復させてあげるっ| |蘇生スキル|お願い…蘇生して!| |防御スキル|守りだって固めなきゃ| |反撃スキル|さあ…かかってらっしゃい| |支援スキル|もっと強くなるんだから| |妨害スキル・1|弱くなって頂戴ね| |妨害スキル・2|いい感じだわ…| |状態異常付与スキル|ちょっと可哀想かも| |弾きスキル|あっちいって| |挑発スキル|もう…ムキになっちゃって| |範囲攻撃スキル|まとめて一つ!| |奥義・1|お姉さんの生まれる前の姿 ちょっとだけ公開しちゃうわ| |奥義・2|ヴィータの舞は心を奪う…悪者には刺激が強いかもね?| |奥義・3|ギャラリーもいることだし、お姉さん張り切っちゃおうかなぁ!| |ダメージ・1|つぅっ| |ダメージ・2|くうっ| |ダメージ・3|痛くない!?| |戦闘不能|お姉さん…力が足りなかったわ…| |とどめ(通常)・1|これでお終い!| |とどめ(通常)・2|さよならね?| |とどめ(ボス)・1|酷いことした罰よ?| |とどめ(ボス)・2|もう何もさせないわ| |勝利(通常)・1|こっちもやられちゃったわね| |勝利(通常)・2|苦戦したわね…| |勝利(通常)・3|誰かぁ肩揉んで~?| |勝利(通常)・4|サクッと倒しちゃったわね| |勝利(通常)・5|もう大丈夫よ| |勝利(ボス)・1|なんとか生き残ったわ| |勝利(ボス)・2|こっちもボロボロ~| |勝利(ボス)・3|汗かいてあっつーい| |勝利(ボス)・4|あたし達つよーい!| |勝利(ボス)・5|なんとか倒したわね| |勝利(ボス)・6|お姉さん張り切っちゃった| |勝利(ボス)・7|これで何か変わるといいわね| |敗北|上手くできなくて…ごめんなさい…| |掛け合い・1|あーん!それあたしが倒そうと!| |掛け合い・2|うっそぉ!そこまでやっちゃう!?| |掛け合い・3|ガッチガチじゃない?あれ…| |掛け合い・4|すっごいじゃない!| |掛け合い・5|さあ!もう一回頑張らなきゃ| |掛け合い・6|間に合わないかと思ったわ…| |掛け合い・7|お肌にハリが戻ったわ| |掛け合い・8|ありがとねっ| |掛け合い・9|お姉さん一人になっちゃった…| |掛け合い・10|まずい…強敵だわ| |掛け合い・11|あぁ…一気に不利に…| |掛け合い・12|ひどーい!血も涙もないのね!| |掛け合い・13|このままじゃ危険だわ| |掛け合い・14|怪我なんか気にしてられないわ| |掛け合い・15|いいフォトンが来ますように| |スキル・1|さあ!準備ができたわ| |スキル・2|おまじないしとくわね| |覚醒スキル・1|空気を揺るがす音の槍よ| |覚醒スキル・2|お姉さんだって決めるときは決めるわ!| }}} #endregion #region(その他のボイス・台詞一覧) #table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{ |種類|内容|h |強化画面タッチ・1|うふっ| |強化画面タッチ・2|まあ!| |強化画面タッチ・3|あら…?| |アジト自由台詞・1|街や村で子供たちの笑い声が聞こえると、お姉さんホッとするわ~| |アジト自由台詞・2|今日はお天気良さそう ハンモックでも吊るして、外でお昼寝したいわ~| |アジト自由台詞・3|あなたにもくつろげる時間が必要かもね~ マッサージでもする?| |アジト自由台詞・4|いつか戦いが終わったら、またキャラバンでのんびり旅がしたいわね~| |アジト自由台詞・5|洞窟や遺跡から帰る度にお風呂に入っているの お肌が荒れそうだわ…| |アジト自由台詞・6|追放メギドって放浪癖でもあるのかしらね~ キャラバン出身者が多いわ| |アジト自由台詞・7|ここに立ち寄ってくれるキャラバンは、貴重品をどこで手に入れるのかしら| |アジト自由台詞・8|少し、外の風に当ってきてもいいかしら? 気持ちいいわよ~| |アジト自由台詞・9|アジトって便利だけど~一か所にずっといるとどうしても飽きるのよねぇ| |アジト贈り物|贈り物を渡してあげましょうよ! きっと喜ばれるわ~| |アジトプレゼント|プレゼントが届いてるわ! 人気があるのね、お姉さん鼻が高いわ~| |アジトイベント中|| |アジト交換所|| |アジトボーナスタイム|ボーナスタイムって、心揺れる言葉よねぇ~ はやく行きましょう?| |アジトコロシアム|| |アジト探索完了|| }}} ※アジトの自由台詞(ボイスなし)はランダム表示です。ただし、いったん画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。 #endregion *戦闘において [#m7ee2281] **主な活用法 [#w41336c0] 2018/4/21現在、スキルで素早さを上げられる唯一のメギド。 覚醒スキル、奥義を含めても素早さを上げられるメギドは2人しかいない。 また、同時に自然回復も付与できるため、戦闘が安定する。 覚醒スキルも強力。3.25倍のダメージと前列覚醒+1のため、自分を含め前列キャラであれば覚醒スキルを連発しやすい。 ゼパルやキマリスは覚醒スキルでスキルフォトンが追加されるため組み合わせると面白い。 奥義は2倍ダメージを与えつつ確率で混乱させる。ゲージが6と重いため連発は出来ないが、劣勢の状況を覆す可能性を秘めている。 特性は徐々に防御力が上がるというもので、持久戦向きのスキルと噛み合っている。 また隠し特性として飛行特性を持つため、地形のダメージ・影響を受けない。 マスエフェクトと合わせて、地形効果を発生させてくる相手には有利に戦える。 総括すると、戦闘の前半と後半で役割が大きく変わる 面白いメギドである。 1人で支援、回復、アタッカー、妨害とあらゆる役割が可能となっている。 **注意点 [#ba12469d] 支援、回復、アタッカー、妨害とあらゆる行動が出来るが、どの役割もメインとしての活用は難しい。 支援として素早さを上げられるが、効果は相手と自分の構成によるため、意味の薄い場合もある。さらに素早さUPは2ターン目のみの効果となる。 回復はあくまで自然回復バフの付与のため、重ね掛け出来ない。さらに覚醒すると回復は行えない。 アタッカーとして活用するには覚醒する必要があり、ゲージが6と重いため後手に回る。 妨害は確率に左右される上に奥義のため連発は出来ない。 いずれの役割もメインとしての活用は工夫が必要。サブとしての活用が使いやすいだろう。 **おすすめ編成 [#rceb6547] ***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae] ゼパルorキマリスとウァラクで覚醒スキルの連発が強力。 そのために覚醒ゲージを素早くためさせられるフォラス、マルバス、ユフィール、ラウムも有用。 盾役は注意が必要。気が付けば覚醒していることが多くなるため、覚醒しても盾の役割がこなせるザガンorボティスが使いやすい。 また、素の状態だと器用貧乏で少し物足りない感のあるスキルも、スキル強化を行えば飛躍的に使い勝手が向上するので、手軽にこれを実現できるアンドロマリウスやナベリウス(+スキル強化オーブ)との組み合わせもおすすめ。 ***相性の良いオーブ [#y4029282] 生存率を上げながら回復力を強化できるキャスパリーグがおすすめ。対人であれば相手の不意をついて覚醒ゲージを貯めれる帯電獣も有効。 回復量UPは自然回復に効果はないのでそれ目当てでオーブを選ぶのはNGです。 //編集時の注意点 #include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle) *コメントフォーム [#bb1da957] #pcomment(コメント/ウァラク,reply)