#author("2018-10-31T23:22:52+09:00","","")
#freeze
※''通常版インプ(バースト)''のページです。リジェネレイト体は[[インプ(ラッシュ)]]をご覧ください。

#contents

*基本情報 [#tccf742a]

**各種データ [#s995f4e3]

「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」
'''「あれぇっ!? イタズラが予期せぬ結果に…'''
'''   なんで味方がソンビになってんだ…???」'''

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|画像募集中|画像募集中|画像募集中|
|&ref(./Imp-p3.png,50%);|&ref(./Imp-w3.png,34%);|&ref(./Imp-a3.png,26%);|
}}}

#region(イラスト(星4))
画像募集中
&ref(./Imp-p4.png,50%);
#endregion

#region(イラスト(星6))
画像募集中
&ref(./Imp-p6.png,50%);
#endregion

#region(3D(勝利・星6))
画像募集中
&ref(./Imp-w6.png,30%);
#endregion

#region(3D(アジト・星6))
画像募集中
&ref(./Imp-a6.png,26%);
#endregion

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真62|バースト|トルーパー|5|女性|山下七海|
|>|BGCOLOR(#EEEEEE):通常攻撃回数|>|BGCOLOR(#EEEEEE):汎用特性|>|BGCOLOR(#EEEEEE):加入手段|
|>|回|>|飛行|>|召喚※|
|真62|バースト|トルーパー|5|女性|山下 七海|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|飛行|>|召喚※|
}}}

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

**ステータス [#bda16d4e]
***ステータス [#bda16d4e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|497|81|61|58|
|星3|1720|287|222|214|
|星6|6148|818|643|616|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|6358|843|668|448|
|2|77|6528|861|686|448|
|3|79|6658|877|702|448|
|4|80|6748|888|713|448|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細>魔重解放#q6be1ad9]])
#endregion

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

*能力 [#c1180ea8]

**特性 [#s670fe1e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|イタズラ大成功!|自身の行動で、敵が1体以上感電した場合、自身の覚醒ゲージが+1される|
|特性|イタズラ大成功!|自身の行動で、対象が1体以上感電した場合、自身の覚醒ゲージが+1される|
}}}

**スキル [#w15fd433]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|サンダードドンパー|-|敵単体に攻撃力0.7倍の3連続雷ダメージ。さらに90%の確率で、2ターンの間、敵を感電状態にする|
|スキル+|サンダードドンパー+|-|敵単体に攻撃力0.75倍の3連続雷ダメージ。さらに2ターンの間、敵を感電状態にする|
}}}

-スキル強化
--効能:
--威力:
--効能:感電の継続ターンが1.5倍。確率は強化されない
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:
--効能:可能

**覚醒スキル [#i3c2ad68]

***専用霊宝なし [#r5cd0672]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|アースボールラブ|-|2ターンの間、味方単体の最大HPの10%以下のダメージを無効化し、攻撃力を20%上昇させるがゾンビ状態にする|
|覚醒スキル+|アースボールラブ+|-|2ターンの間、味方単体の最大HPの15%以下のダメージを無効化し、攻撃力を25%上昇させるがゾンビ状態にする|
}}}

-スキル強化
--効能:ダメージブロック・攻撃力上昇の効果量・継続ターン、ゾンビの継続ターンが1.5倍
--威力:-
-列化・全体化
--効能:すべて拡大

***&color(navy){専用霊宝「<剛>イタズラ魔槍」装備時}; [#c43925e8]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|c
|覚醒スキル|アースボールラブ|-|2ターンの間、味方単体の最大HPの40%以下のダメージを無効化し、攻撃力を45%上昇させるが、素早さが100%低下する|
|覚醒スキル+|アースボールラブ+|-|2ターンの間、味方単体の最大HPの50%以下のダメージを無効化し、攻撃力を50%上昇させるが、素早さが100%低下する|
}}}

-スキル強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**奥義 [#j3f7d972]

***専用霊宝なし [#w3d8ca42]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|全力マジマゲドン!|-|敵全体に攻撃力1.75倍の雷ダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵を感電状態にする|
|奥義+|全力マジマゲドン!+|-|敵全体に攻撃力2倍の雷ダメージ。さらに90%の確率で、2ターンの間、敵を感電状態にする|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、
--性能:Lv1アップにつき、威力が0.05倍ずつ増加。
-アタック強化
--効能:感電の継続ターンが1.5倍。確率は強化されない
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:-

***&color(navy){専用霊宝「<剛>イタズラ魔槍」装備時}; [#hb022297]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|c
|奥義|全力マジマゲドン!|-|敵全体に攻撃力1.75倍の雷ダメージ。さらに70%の確率で誘雷状態にし80%の確率で、2ターンの間、敵を感電状態にする|
|奥義+|全力マジマゲドン!+|-|敵全体に攻撃力2倍の雷ダメージ。さらに80%の確率で誘雷状態にし90%の確率で、2ターンの間、敵を感電状態にする|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、威力が0.05倍ずつ増加。
-アタック強化
--効能:
--威力:
-列化・全体化
--効能:

**マスエフェクト [#ibb14300]

''「行け!インプ軍団!」''
【感電無効】【感電反撃】が特徴の妨害型の効果

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|
|効果|感電が無効になる|感電が無効になる|感電が無効になる|感電が無効になる|感電が無効になる|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+トルーパー|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+トルーパー|
|効果|10%の確率で、敵に感電攻撃で反撃する|戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%)|素早さが30%上昇する|戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%)|10%の確率で、敵に感電攻撃で反撃する|
}}}
-「戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する」の上昇量:1T:5%/2~3T:10%/4~5T:15%/6T~:20%

*人物 [#ke9dfee1]

**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]

イタズラじゃ済まされない!過激な状態異常トルーパー!

**プロフィール [#p687a501]
インプはヴァイガルド在住の中でも最も過激な交戦派で、ハルマゲドンを起こそうと現地で活躍するメギドである。
…のだが、その発想や手段、外見があまりに幼稚かつミニマムゆえ、単なるイタズラ「プチマゲドン」にしかならない。
そのためイタズラ後には当然「お仕置き」が待っており、厳しいしっぺ返しを毎回くらうことになる。
天敵はシトリー。
**キャラストーリー [#f285bf3e]

-全6話

#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
--あの騒動のしばらく後、なんやかんやでソロモンに召喚されたインプはアジトの一員となっていた。
あの日のリベンジに燃えるインプはアジトをプチマゲドンの恐怖で埋め尽くすため再び行動を開始する!
インプのイタズラの数々は大成功。フラウロスとカスピエルとガミジンはいがみ合い、ブチ切れたフルカスがシトリーに襲い掛かり、
アンドラスは満面の笑顔で激昂し、大量のネズミがアジトを走り回る……アジトは悪夢のような大混乱に陥った!
しかし、最終的には案の定イタズラがシトリーたちにバレてしまい……。
ひょ、ひょええええええええええっ!?
-他登場キャラクター
--プルソン、マルコシアス、フラウロス、カスピエル、ガミジン、フルフル、シトリー、フルカス、アンドロマリウス、ヴィネ、アンドラス、ソロモン
#endregion

**ボイス・台詞 [#l83cc60c]

#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚||
|探索・出発||
|探索・成功||
|奥義EXP加算||
|アジト出迎え・1||
|アジト出迎え・2||
|LvUP・1||
|LvUP・2||
|進化・1||
|進化・2||
|進化・3||
|進化・4||
|贈り物・1||
|贈り物・2||
|贈り物・3||
|贈り物・4||
|スキル習得・1||
|スキル習得・2||
|奥義強化・1||
|奥義強化・2||
|オーブ装備||
|対戦・開始||
|対戦・上昇||
|対戦・勝利||
|クエスト開始・1||
|クエスト開始・2||
|敵と遭遇・1||
|敵と遭遇・2||
|ボスに挑戦・1||
|ボスに挑戦・2||
|クエスト中の会話・1||
|クエスト中の会話・2||
|クエスト中の会話・3||
|クエスト中の会話・4||
|クエスト中の会話・5||
|クエスト中の会話・6||
|パーティ編成・1||
|パーティ編成・2||
|バトル開始・1||
|バトル開始・2||
|攻撃・1||
|攻撃・2||
|ダメージスキル・1||
|ダメージスキル・2||
|ダメージスキル・3||
|回復スキル・1||
|回復スキル・2||
|蘇生スキル||
|防御スキル||
|反撃スキル||
|支援スキル||
|妨害スキル・1||
|妨害スキル・2||
|状態異常付与スキル||
|弾きスキル||
|挑発スキル||
|範囲攻撃スキル||
|奥義・1||
|奥義・2||
|奥義・3||
|ダメージ・1||
|ダメージ・2||
|ダメージ・3||
|戦闘不能|何も感じない…死体に戻るだけ…|
|とどめ(通常)・1||
|とどめ(通常)・2||
|とどめ(ボス)・1||
|とどめ(ボス)・2||
|勝利(通常)・1||
|勝利(通常)・2||
|勝利(通常)・3||
|勝利(通常)・4||
|勝利(通常)・5||
|勝利(ボス)・1||
|勝利(ボス)・2||
|勝利(ボス)・3||
|勝利(ボス)・4||
|勝利(ボス)・5||
|勝利(ボス)・6||
|勝利(ボス)・7||
|敗北||
|掛け合い・1||
|掛け合い・2||
|掛け合い・3||
|掛け合い・4||
|掛け合い・5||
|掛け合い・6||
|掛け合い・7||
|掛け合い・8||
|掛け合い・9||
|掛け合い・10||
|掛け合い・11||
|掛け合い・12||
|掛け合い・13||
|掛け合い・14||
|掛け合い・15||
|召喚|ここ、どこ!? なんでソロモンが……? ど~なってんの、コレ!?|
|探索・出発|イタズラしがいはなさそうだけど…珍しいモノなら拾えるかも…?|
|探索・成功|やだやだ! せっかく見つけたモノを取り上げる気か!|
|奥義EXP加算|ふひひ……|
|アジト出迎え・1|うわ、帰ってきたっ! またあたしのプチマゲドンを邪魔する気だな!|
|アジト出迎え・2|あちゃー、お帰り…イタズラの仕込みが間に合わなかったか…|
|LvUP・1|う~ん、イタズラの血が騒ぐ!|
|LvUP・2|強くなった実感、あるかも!|
|進化・1|この喜びをパワーに変えて! 吹けよそよ風、ほとばしれ静電気!|
|進化・2|力がみなぎってきた……今ならできる、プチマゲドン!|
|進化・3|あたしだって悪魔だもんね~! 夢はでっかく、ハルマゲドン!|
|進化・4|高まれ、あたしのイタズラ力! なにもかもムチャクチャにしてやるぅ!|
|贈り物・1|イタズラ~? ……じゃ、なさそうだなぁ|
|贈り物・2|これ、子供にあげて大丈夫かあ?!|
|贈り物・3|物よこすとか、オッサンくさ!|
|贈り物・4|実は、ちょっと嬉しい……ふひひ|
|スキル習得・1|この力、イタズラに使えるかも!|
|スキル習得・2|何かがいい感じに目覚めた!|
|奥義強化・1|地味だけど……強くなる! ふひひ|
|奥義強化・2|イタズラも、熟練がものを言うのだ!|
|オーブ装備|この力、イタズラに使えるかも!|
|対戦・開始|この戦い、イタズラじゃすまされない!|
|対戦・勝利|ふう、おしおきは回避した! ふひひ|
|クエスト開始・1|飛んで火にいる夏の虫とはソロモンのことだね! ふひひ|
|クエスト開始・2|ここ、幻獣しかいないの? イタズラのしがいがないなぁ…|
|敵と遭遇・1|見張りご苦労さん!|
|敵と遭遇・2|プチマゲドンしてやるー!|
|ボスに挑戦・1|ふひひ、イケニエのヴィータ連れてきたよー!|
|ボスに挑戦・2|うーん、どっちの味方しよう|
|クエスト中の会話・1|必死に走ってるのを見ると、足引っかけて転ばしたい…|
|クエスト中の会話・2|ソロモン! あっちにお宝がっ! …引っかからないか|
|クエスト中の会話・3|イタズラしたい…なんだここ、落とし穴堀りてぇ…|
|クエスト中の会話・4|毒でも喰らえ! ふひひ|
|クエスト中の会話・5|オマエもバラバラにしてやる! ふひひ|
|クエスト中の会話・6|生きて帰れると思うなよ! ふひひ|
|パーティ編成・1|きた、罰ゲーム!|
|パーティ編成・2|これお仕置きだろ~!?|
|探索(フロア開始時)・1|これは集団自殺! 死のマラソン! 言葉通りの…ふひひ…っ!|
|探索(フロア開始時)・2|お宝か、さもなくば死か…! このスリル、ヤベェ…|
|探索(フロア開始時)・3|床にも宝箱にも罠ひとつない 健全すぎる…客を舐めてる…|
|探索(フロア開始時)・4|これ先頭が転べば連鎖的に… チッ、バナナの皮さえあれば…|
|バトル開始・1|ふひひ……どうイタズラしてやろう|
|バトル開始・2|あたし、あっち側がよかったなぁ~|
|攻撃・1|てい!|
|攻撃・2|はあい!|
|ダメージスキル・1|強烈なイタズラ、いくからな~!|
|ダメージスキル・2|力まかせに、ドーン!|
|ダメージスキル・3|この技を見てから死ね!|
|回復スキル・1|たまには良いこともする。とかね!|
|回復スキル・2|ほぉ~ら、元気になるイタズラ!|
|蘇生スキル|死んだと思ったぁ? なんちゃって!|
|防御スキル|お仕置き対策!|
|反撃スキル|こっち来たら殺すから!|
|支援スキル|こっちが強くなるとか、ね!|
|妨害スキル・1|これぞ、イタズラの神髄!|
|妨害スキル・2|本気を出せなくしてやろう|
|状態異常付与スキル|さあ、酷いことになるよ~! ふひひ|
|弾きスキル|えぇーい!|
|挑発スキル|イタズラしちゃうぞ~! ふひひ|
|範囲攻撃スキル|まとめて、ドーン!|
|奥義・1|イタズラと~、侮ったのが~、運の尽き~♪ 決まったぁ!|
|奥義・2|これが本気のプチマゲドン……マジマゲドンだあ!|
|奥義・3|イタズラを超えたイタズラ! メギドの力でゴリ押しアターック!|
|ダメージ・1|ぐっ|
|ダメージ・2|ぎゃっ|
|ダメージ・3|い~、痛い~! 許してぇ~!|
|戦闘不能|プチマゲドン、失敗……|
|とどめ(通常)・1|残念でした~!|
|とどめ(通常)・2|トドメはこれだ~!|
|とどめ(ボス)・1|フィニッシュ! ちゅどーん!|
|とどめ(ボス)・2|逃げる暇もなかったね~♪|
|勝利(通常)・1|脱落者が出て、まさかのピンチ! ふひひ|
|勝利(通常)・2|この先、結構ヤバい感じがするね!|
|勝利(通常)・3|つい真面目に戦っちゃった、反省反省|
|勝利(通常)・4|すげえ! イタズラする暇もなかった……|
|勝利(通常)・5|お、皆油断してる! イタズラしとくか!|
|勝利(ボス)・1|敵を倒すには味方から、ってやつだ!|
|勝利(ボス)・2|緊張感あって楽しかったー! ふひひ|
|勝利(ボス)・3|イタズラがどーでもよくなるほど長かった……|
|勝利(ボス)・4|あたしだって悪魔だよ! 見くびったらそりゃ死ぬさ!|
|勝利(ボス)・5|プチマゲドン、せいこーう! ふひひ|
|勝利(ボス)・6|次はどーんなイタズラしようかな~。ふひひ|
|勝利(ボス)・7|こっち側に味方して良かったかもね! ふひひ|
|敗北|何も感じない……死体に戻るだけ……|
|掛け合い・1|あいつ、ちょっとヤバかったかも……|
|掛け合い・2|ひょえ~! 容赦ねぇ~!|
|掛け合い・3|あ、逆に自分の手が痛いやつだ!|
|掛け合い・4|そのイタズラ、すごくいい!|
|掛け合い・5|おお! まさかの復活!?|
|掛け合い・6|あたしまだやれる! イタズラできるぅ!|
|掛け合い・7|ああ、待って! イタズラ心も浄化されそう……|
|掛け合い・8|この恩は仇で返すから! ふひひ|
|掛け合い・9|実は~、あたしそっちの味方なんですぅ 今から寝返っちゃ、ダメ?|
|掛け合い・10|うひょ~! あれ、こっちに来ませんように!|
|掛け合い・11|うわぁ、なんかイタズラしてる場合じゃな~い……|
|掛け合い・12|これは、逃げる算段に入るべき?|
|掛け合い・13|ひょえ~、激しいお仕置きだあ!|
|掛け合い・14|もう後には引けないからな!|
|掛け合い・15|あんまり長引くと、飽きてくるしな~……|
|スキル・1|イタズラは仕込みから!|
|スキル・2|なんか楽しくなってきたぞー!|
|覚醒スキル・1|さあ、お遊びはここからだ!|
|覚醒スキル・2|仕込みはバッチリ、皆驚けー!|
}}}
※「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
#endregion

#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1||
|強化画面タッチ・2||
|強化画面タッチ・3||
|強化画面タッチ・1|ん?|
|強化画面タッチ・2|ふひひ……|
|強化画面タッチ・3|うお~!|
|アジト自由台詞・1|いつか、このアジトをお化け屋敷に改造しよう!シバの女王を驚かそう!|
|アジト自由台詞・2|アジトは健全すぎて退屈だ ここに罠を仕掛けて、死のワンダーランドにしたい…|
|アジト自由台詞・3|一生に一度でいい、王都にプチマゲドンを起こしたい 阿鼻叫喚の光景が見たい…|
|アジト自由台詞・4|図書館の本を全部、子供が見ちゃいけないモノにしたら怒られた…|
|アジト自由台詞・5|どうして世界は平和なんだ なんでみんな笑ってんだ…なにもないなんて虚無だろ|
|アジト自由台詞・6|つまみ食いしすぎて台所は入室禁止なのだ こっそり入るけど…ふひひ|
|アジト自由台詞・7|毎日が物足りない…そろそろ起こすか、プチマゲドンを…ふひひ|
|アジト自由台詞・8|あたしって誰だろう…どこへ帰ればいいんだろう 別に知りたくもないけどさ|
|アジト自由台詞・9|ハルマゲドンが起きたら、あたしはメギドラルに寝返るからな、覚えとけよ|
|アジト自由台詞・10|ソロモンって、男が好き?お前が好きじゃなくても男からは好かれる気がする|
|アジト自由台詞・11|ふひひ(ボイス有)|
|アジト自由台詞・12|うひゃひゃ、くすぐったい!(ボイス有)|
|アジト自由台詞・13|イタズラすんな!(ボイス有)|
|アジト自由台詞・14|あたしを怒らすと、頭のてっぺんだけ執拗に髪の毛むしるぞ!(ボイス有)|
|アジト自由台詞・15|もしかしてあんた、あたしにイタズラされたいの?変態なの?(ボイス有)|
|アジト贈り物|贈り物あげないの? あ、見せつけておいてあげないイタズラだな!|
|アジトプレゼント|プレゼントが届いてるぞ! 早く開けてみろソロモン! がっかりする顔が見たい|
|アジトイベント中||
|アジト交換所||
|アジトボーナスタイム||
|アジトコロシアム||
|アジト探索完了||
|アジト星間の禁域|星間の禁域に挑戦だ! ボコボコに虐めてやろう… どんな相手か知らんけど|
|探索・準備中|やったー! あたしが隊長だ! 命令するぞ! 過激なヤツいくぞ!|
}}}
※アジトの自由台詞(ボイスなし)はランダム表示です。ただし、いったん画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
 自由台詞の数はキャラによって違うほか、アップデート等で新規追加されることもあるようなの必要に応じて追加してください。
 イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
#endregion

#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|ソロモンの許可が出たんだ! こりゃイタズラしなきゃ損だ!|
|クエスト開始(追加)・イベント|(=クエスト開始・1)|
|敵と遭遇(追加)・メイン|コイツじゃイタズラしてもつまらなそうだな|
|敵と遭遇(追加)・イベント|さすがにこの程度じゃソロモンもビビらないか|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|ふひひ、見つけたぞ! イタズラ作戦開始だーっ!|
|ボスに挑戦(追加)・イベント|なんかソロモンが睨んでるし… 今は協力したほうがいいかな?|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|わかってるよ…! 仲間にはイタズラしないって!|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|ふひひひ… どんなイタズラしてやろうかな!|
|クエスト中の会話(追加)・イベント|ソロモンが道に迷ってくれたら面白くなりそうなのにな|
|クエスト中の会話(追加)・イベント|ソロモンの走るところに、罠を仕掛けておけば…|
|掛け合い(追加)・協力|イタズラだったらいくらでも協力するぞ!|
|掛け合い(追加)・勢い|この勢いを利用して、なんか派手なことできそうじゃね?|
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。
#endregion

#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]

**主な活用法 [#t709948f]
感電攻撃を主体としたトルーパーです。
彼女の感電成功率は高く、&color(blue){''スキルなら最大100%''};、奥義なら敵全体に最大90%の基礎確率で付与できます。
更に特性で感電成功時にゲージが+1されるため、奥義の発動も狙いやすいです。
素早さも十分にある上、マスエフェクトで30%上昇するため、敵の先手を取りやすいです。
これらの特徴から、感電役として十分な活躍が見込めるでしょう。
味方にメリットとデメリットを与えるトリッキーなバッファーでもあります。

-''高い感電成功率''
&color(blue){''スキルなら最大100%''};、奥義なら敵全体に最大90%の基礎確率で付与できます。
さらに特性で感電成功時にゲージが+1されるため、奥義の発動も狙いやすいです。
素早さも十分にある上、リーダー時はさらに30%上昇するため、先手を取りやすいです。
このため、感電役としてのみでも十分な活躍が見込めるでしょう。

-''デメリットも与えるバフ役''
覚醒スキルは一定ダメージ無効化と攻撃力上昇の&color(blue){''強化''};と、ゾンビ状態(最大HPが50%・攻撃力が25%上昇、防御力・素早さが0に。回復効果でダメージを受ける)という&color(red){''状態異常''};の両方を付与するものです。
一見デメリットが大きいように思えるゾンビ状態ですが、強化部分と合わせればダメージ無効化のラインを引き上げ、攻撃力を最大50%上昇させる事になります。
回復効果でダメージを受けるというのも、[[アスモデウス]]などの特性発動や、[[アロケル]]の奥義威力上昇のために、能動的にHPを減らす手段として使うこともできます。
一見デメリットが大きいように思えますが、強化部分と合わせればダメージ無効化のラインを引き上げ、攻撃力も大幅に上昇する事になります。
ゾンビ化による攻撃力上昇と強化による攻撃力上昇は加算ではなく乗算されます。
この技のみを適用する場合、攻撃力は50%ではなく56.25%上昇します。他の強化を合わせるなら上昇値はさらに跳ね上がります。
回復効果でダメージを受ける点も、[[アスモデウス]]などの特性発動や、[[アロケル]]の奥義威力上昇のために、能動的にHPを減らす手段として使うこともできます。
アタッカーの素早さを0にして、[[ユグドラシル>大樹ユグドラシル討伐]]捕獲に利用するのも有りでしょう。
活かし方を考え始めると、なかなか奥が深いスキルになっています。
活かし方を考え始めると、なかなか奥が深い効果になっています。

マスエフェクトは[[アガレス]]に続き、2人目の感電無効型となっています。
-''マスエフェクト''(ME)
[[アガレス]]に続き、2人目の感電無効ME持ちです。
強敵と名高い[[雷獄華ケラヴノス>雷獄華ケラヴノス討伐]]をはじめとした、感電攻撃が主体の相手に有効です。
ただし、アガレスと違いスナイパーの防御無視がないため、ケラヴノス相手には別の攻撃手段を用意する必要があります。

ちなみに、貴重な飛行特性持ちでもあります。地形効果が厄介な相手でも、影響を受けずに戦えます。
-''飛行特性''
地形効果が厄介な相手でも影響を受けずに戦えますが、万雷の加護や海魔の加護といった地形効果も受けられません。

**注意点 [#q5717068]
敵の耐性がある場合は減算されるため、基礎成功率が100%だからといって確実に感電するわけではありません。

攻撃力は低く、高倍率の攻撃もありません。
スキルの攻撃回数を活かして[[真珠姫ルゥルゥ>真珠姫ルゥルゥ討伐]]戦で起用する際は、[[バエル]]のようなアタッカーが必要です。
スキルの攻撃回数を活かして[[真珠姫ルゥルゥ>真珠姫ルゥルゥ討伐]]戦で起用する際は、アタッカーが別に必要です。

特性のゲージ+1は強力ですが、何も考えずに使っていると覚醒スキルの暴発を招きます。
感電状態の相手を再度感電させても+1されるため、その辺りを想定してフォトンを積みましょう。
また、一度に何体感電させても+1までなので、奥義の連発はできません。

覚醒スキルをダメージ無効化の手段として使う際、ゾンビ状態の防御力0が問題になります。
相手によってはゾンビ状態を治療・予防し、HP上昇を捨てて防御力を高めた方が無効化につながる場合もあります。
また、ダメージブロックは後からかけたものに上書きされ加算されないため、[[ザガン]]や[[ブニ]]のスキルと合わせて30%以上カット、という事はできません。
ゾンビ化→ザガン自身のスキル、の順番なら防御力0のデメリットを上回る伸び率を得られますが、ゲージ溜めの手間を考えるとザガンにスキル強化した方が早いかもしれません。
**シャックスとの差異 [#d79c04f9]
-[[シャックス]]:カウンター・ファイター・特性込みでインプより素早い・マスエフェクトありでも感電成功率は90%・編成によってはアタッカーにもなれる
-インプ:バースト・トルーパー・マスエフェクトありなら特性込みのシャックスより素早い・感電成功率は100%・全体感電可能
-[[シャックス]](専用霊宝あり)
カウンター・ファイター・特性込みでインプより素早い・感電成功率は80~100%とランダム(MEで+10%)・編成によってはアタッカーにもなれる
-インプ
バースト・トルーパー・MEありなら特性込みのシャックスより素早い・感電成功率は100%・全体感電可能

この中で注目したいのは、ノンターゲット時に狙う相手の違いです。シャックスはファイターなので前列を、インプはトルーパーなので後列を狙います。
このため、後列のボスの行動を封じつつ、前列の取り巻きを減らしたいといった場合はインプの方が有効です。

**おすすめ編成 [#rceb6547]

***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[アイム]]、[[ベレトB>ベレト(バースト)]]''
Bトルーパー初期覚醒+2のMEを持ちます。
覚醒へのアクセスが容易になるため取り回しが良くなります。
ベレトを中心としたチェインPTのバフ役とする場合、素早さが0になる点に注意が必要です(発動ターンの行動順は変化しない)。

-''[[ラウム]]''
初期覚醒+1と確率チャージ追加のMEを持ちます。
初期覚醒+1だけであれば[[ダンタリオン]]と[[ハーゲンティB>ハーゲンティ(バースト)]]も持ちますが、第2効果を得られる点とスキルによる覚醒補助を行える点でラウムが勝ります。

-''[[フォラス]]、[[ウコバク]]''
MEでバフの持続時間を延長できます。
覚醒スキルを活用する際に有効でしょう。

-''状態異常治癒役''
ゾンビ化を受けずにバフだけを利用したい場合、状態異常の治癒や予防ができる[[サレオス]]や[[ユフィール]]などの採用も検討しましょう。
サレオスは滞水付与による雷ダメージの補強、ユフィールは覚醒スキルによるゲージ補助で奥義の連打を狙いやすくなります。
また、[[リヴァイアサン]]にファロオースを持たせて回復役にしてもいいでしょう。
***相性の良いオーブ [#y4029282]
高い素早さを持つため、[[イービルアイ>オーブ(バースト)#i3841802]]や[[レッドウィング>オーブ(バースト)#ia8006e1]]などの扱いやすい補助オーブを持たせるのに向いています。
ただし素のままでは高速アタッカーに追いつけない時もあるので、自身や他のキャラが持つ素早さを上げるMEで底上げを狙いましょう。
素早い敵の先手をとって感電させたい場合は[[メイジマーマン>オーブ(バースト)#zfbd41f2]]を持たせて補強しつつ、万一の時の蘇生役も兼任させると良いでしょう。
また[[クロウロブスター>オーブ(バースト)#j5dcbc14]]のような感電効果を持つオーブでも、ゲージを溜める事ができます。

専用霊宝装備時の覚醒スキルでダメージブロックを活用する場合、[[迅狼ルプス>オーブ(バースト)#p0043488]]の強化量アップ・スキル強化を使うとダメージブロック範囲は90%に上昇します。

***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)にも詳しい説明があります
#include(霊宝作成の注意点,notitle)


低めのHPを補う「スプリングフード」などのHPアップ霊宝か、
高めの防御力を伸ばす「メタリックネイル」などがいいでしょう。
特性でゲージが増えやすいため「メタリックネイル」の特性は発動しやすいです。

それ以外では素早さを伸ばし、確実に先手で感電を入れられるようにするのも良いです。

攻撃力は低めのため、【轟雷】の系譜を発動してアタッカーにするのは難しいかも知れません。
スキルの合計倍率は高いため、攻撃力を伸ばして[[グラシャラボラス]]などの防御無視MEを合わせればダメージを出せなくはない、といったところでしょうか。

#shadowheader(3,専用霊宝);


-<剛>イタズラ魔槍
覚醒スキル・奥義が変化。覚醒ゲージ-1。
◆覚醒スキル:ダメージブロック割合・攻撃力上昇量が強化。ゾンビ状態付与が「素早さ-100%」に変更。
◆奥義:確率で誘雷状態にする効果が追加。
※誘雷:雷ダメージを受けた時、自分以外の仲間にも雷ダメージが発生する特殊状態。詳しくは[[こちら>バエル(カウンター)#i64ac709]]
--解説
覚醒スキルはダメージブロック範囲が上昇し、ゾンビが消えた事で守りの性能向上・ゾンビ時の回復事故が防げるように。
攻撃力バフ50%に関しては変更前(ゾンビによる25%+攻撃力バフ25%)と同様に見えるが、
ゾンビの攻撃力上昇と攻撃力バフは乗算関係なので、攻撃バフとしては若干弱体化している点に注意。
奥義には誘雷が付与される効果が付き、雷アタッカーの攻撃サポートが行えるようになりました。
-作成条件
ミッション【インプ (バースト)の章、全難易度を全てコンプリート(金冠)クリアしよう】を達成すると作成可能になります。
***対応メギドクエスト [#quest]
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|月|火|水|木|金|土|h
|シャミハザ|マルファス|フリアエ||セーレ|シトリー|

//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)


*コメントフォーム [#n9423b54]

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