リジェネレイト体インプ(ラッシュ)のページです。通常版はインプ(バースト)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「わ、わざとじゃないぞ! 狙いが逸れて… 
   なんか怒って強くなってないか!?」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
imp3_ilust.pngimp3_win.jpgimp3_azito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真62ラッシュトルーパー3女性山下 七海
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回飛行召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星15131104357
星31755384151182
星662981114438535

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性ビリっと驚け!自身の行動で、敵または味方が1体以上感電した場合、2ターンの間、自身の攻撃力を40%上昇させる

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルバリバリドドンパー-敵単体に攻撃力0.7倍の3連続雷ダメージ
スキル+バリバリドドンパー+-敵単体に攻撃力0.8倍の3連続雷ダメージ

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルアースボールノック-2ターンの間、自身の攻撃力を40%上昇させる。さらに自身以外の味方単体を感電状態にし、対象の攻撃力を40%上昇させる
覚醒スキル+アースボールノック+-2ターンの間、自身の攻撃力を50%上昇させる。さらに自身以外の味方単体を感電状態にし、対象の攻撃力を50%上昇させる

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義ティアオブデッド-敵横一列に攻撃力1倍の2連続雷ダメージ。さらに70%の確率で、2ターンの間、敵を感電状態にする
奥義+ティアオブデッド+-敵横一列に攻撃力1.25倍の2連続雷ダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵を感電状態にする

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

マスエフェクト [編集]

「実行!プチマゲドン!」
【攻撃力上昇】【自然回復】が特徴のバランス型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュラッシュ-ラッシュラッシュ
効果攻撃力が5%上昇する攻撃力が5%上昇する攻撃力が5%上昇する攻撃力が5%上昇する攻撃力が5%上昇する
条件2ラッシュ+トルーパーラッシュ+ファイター-ラッシュ+ファイターラッシュ+トルーパー
効果防御力が30%上昇する毎ターン終了時、HPが10%回復する状態異常命中率が20%上昇する毎ターン終了時、HPが10%回復する防御力が30%上昇する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

敵も味方も感電させる!イタズラ電撃トルーパー!

プロフィール [編集]

インプは生者を憎んでいた。この世界で自分だけが生きる死者であり、その気持ちは生者にはわかるはずもない。
だが自らを友だちと呼ぶ生者との出会いと別れが、彼女の心境をほんの少しだけ変化させた。
イタズラばかりなのは相変わらずだが、生ける者への憎しみや苛立ちは以前に比べて小さくなったように見える。
天敵は相変わらずシトリーである。

キャラストーリー [編集]

+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版のインプ(バースト)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

デメリットの分、攻撃力上昇量が高い覚醒スキルが特徴的なトルーパーです。
列感電で、敵をまとめて抑え込む事もできます。

注意点 [編集]

おすすめ編成 [編集]

感電が気にならない、アタック・奥義メインのアタッカー(パイモンなど)と組むのがおすすめです。

相性の良いキャラクター [編集]

相性の良いオーブ [編集]

バッファーとしての起用が多くなるため、サポート系オーブを持たせましょう。
どんな手段でも感電させれば特性は発動するので、レリックアンバーなど感電オーブを持たせてもいいです。

相性の良い霊宝 [編集]

系譜【猛撃】を発動させれば、1ターン目の覚醒スキルバフも1.5倍になります。
素材に余裕があれば金霊宝を作ってもいいでしょう。

対応メギドクエスト [編集]

べバルフィロタヌスアラストールBプルフラスBカスピエル

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • イベント終わった後だと引きたくなったなあ -- {HUk0XdECsgc} 2021-07-12 (月) 22:16:20
  • 一つ一つの数字の上だとそんなに強そうには見えないけど、3ゲージ覚醒スキルで自身90%攻撃力上昇、味方一人を攻撃力50%上昇は割と優秀。それを踏まえて列雷奥義だから滞水でさらにドン。イポスが列滞水だからちょうどいいかな。イポスは追撃でゲージ稼ぎつつ奥義、オセやベヒモスみたいなアタックだけで回る奴を感電させてサブアタッカーに、てのがいいか。 -- {5EjLEuU4eA2} 2021-07-12 (月) 23:06:13
    • 猛撃付けて1ターン目に自身115%味方75%バフかけられるな。万雷を考慮しないならシトリーと相互互換の雷スキルアタッカーとしても運用できそう -- {vidw.6IX51A} 2021-07-12 (月) 23:38:01
  • これ感電が嫌ならマスで無効に出来たりすんのかな? -- {SOrfsAoxuEw} 2021-07-13 (火) 09:44:06
    • 分からない
      アロケルとフルフルはどちらも自身睡眠あるがアロケルは耐性オーブやMEで眠らなくなるけどフルフルは予防以外は耐性無視して眠る
      あとインプは特性が誰か感電させた時だから自分へのバフが減るってデメリットもあるな -- {qnX/3zgnBNY} 2021-07-13 (火) 11:32:11
    • 多分感電自体は防げると思われる。エンジェリル即死も親友B即死も予防や耐性で防げるから -- {uDky9EB2t.k} 2021-07-13 (火) 12:29:05
    • 覚醒スキルは必ず感電しないとバフが発生しないって訳じゃないなら防いで敵を感電させて特性を発生させたほうがいいと思ったのだ -- {Det4GAfXPJ2} 2021-07-14 (水) 18:01:51
  • アマベヒ編成で単純にバッファーとして使ってみたけど、強かった
    バニフォラで覚醒渡して上げれば、毎ターンハイドンレベルのバフが出来るってことになるんだな -- {RRVw/jk7a1M} 2021-07-15 (木) 01:18:33
  • 勝利ポーズかわいい。不服そうだけどお仕置きを甘んじて受け入れるようになったのはある意味成長か。 -- {0kLVHjgdCYY} 2021-07-16 (金) 14:40:23
  • スキルも奥義も連続攻撃ということは、猛撃発動用の大匣はティモリアよりヴェリタスの方がいいのかな。 -- {ao.t5uASfB2} 2021-07-23 (金) 03:58:04
    • 基本はそうなりそうだけど、通常アタックの出番が多くて奥義の打てないアマゼロトPTならティモリアのが良さげ -- {a0YocNpkgts} 2021-07-23 (金) 10:28:09
  • なんかどこかから変な音がする・・・?と思ってあたりを探したらオート中にこいつがスキル撃った音だった。今まで聞いたことない効果音だったから気づかなかったよ・・・てか何あの音 -- {zc.1jg2ZmAU} 2021-07-27 (火) 11:59:52
  • 万雷を踏めないのは痛いが、代わりに自己強化手段を多く持っていてサポートが無くとも充分な火力を出せる点は明確な強みだと思う。猛撃覚醒スキルで1ターン目から自分115%味方75%の火力増強は何だかんだで強力だ。 -- {ao.t5uASfB2} 2021-09-25 (土) 06:09:27
  • ベヒに負けず劣らず青まみれになるオセにゃんと合わせてもいいな。あとは青で音符溜めれるクロケルあたりか。協奏で感電欲しい状況がどんだけあるかはさておき -- {VyiWQpa2gng} 2021-09-26 (日) 17:12:54
  • 万雷踏めてたら火力ヤバかったのかな? -- {C4ta2REYyh.} 2021-10-03 (日) 09:24:13
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