リジェネレイト体インプ(ラッシュ)のページです。通常版はインプ(バースト)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
画像募集中画像募集中画像募集中
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真62ラッシュトルーパー女性山下 七海
通常攻撃回数汎用特性加入手段
飛行召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1
星3
星6

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性ビリっと驚け!自身の行動で、敵または味方が1体以上感電した場合、2ターンの間、自身の攻撃力を40%上昇させる

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルバリバリドドンパー-敵単体に攻撃力0.7倍の3連続雷ダメージ
スキル+-

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルアースボールノック-2ターンの間、自身の攻撃力を40%上昇させる。さらに自身以外の味方単体を感電状態にし、対象の攻撃力を40%上昇させる
覚醒スキル+-

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義ティアオブデッド-敵横一列に攻撃力1倍の2連続雷ダメージ。さらに70%の確率で、2ターンの間、敵を感電状態にする
奥義+-

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

マスエフェクト [編集]

「(ここにマスエフェクト名)」
(ここにゲーム内のマスエフェクト説明文)

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1-
効果
条件2?+??+?-?+??+?
効果

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

(ここに召喚時の時計画面のキャッチコピー※改行・書式はなしで記述)

プロフィール [編集]

キャラストーリー [編集]

+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版のインプ(バースト)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載

戦闘において [編集]

※「主な活用法」以下の項目は、ゲーム内でのキャラクター実装後に記述していただくようお願いいたします(本注意書きは活用法を記述した際に削除していただいて構いません)。

主な活用法 [編集]

注意点 [編集]

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

相性の良いオーブ [編集]

相性の良い霊宝 [編集]

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • イベント終わった後だと引きたくなったなあ -- {HUk0XdECsgc} 2021-07-12 (月) 22:16:20
  • 一つ一つの数字の上だとそんなに強そうには見えないけど、3ゲージ覚醒スキルで自身90%攻撃力上昇、味方一人を攻撃力50%上昇は割と優秀。それを踏まえて列雷奥義だから滞水でさらにドン。イポスが列滞水だからちょうどいいかな。イポスは追撃でゲージ稼ぎつつ奥義、オセやベヒモスみたいなアタックだけで回る奴を感電させてサブアタッカーに、てのがいいか。 -- {5EjLEuU4eA2} 2021-07-12 (月) 23:06:13
    • 猛撃付けて1ターン目に自身115%味方75%バフかけられるな。万雷を考慮しないならシトリーと相互互換の雷スキルアタッカーとしても運用できそう -- {vidw.6IX51A} 2021-07-12 (月) 23:38:01
  • これ感電が嫌ならマスで無効に出来たりすんのかな? -- {SOrfsAoxuEw} 2021-07-13 (火) 09:44:06
    • 分からない
      アロケルとフルフルはどちらも自身睡眠あるがアロケルは耐性オーブやMEで眠らなくなるけどフルフルは予防以外は耐性無視して眠る
      あとインプは特性が誰か感電させた時だから自分へのバフが減るってデメリットもあるな -- {qnX/3zgnBNY} 2021-07-13 (火) 11:32:11
    • 多分感電自体は防げると思われる。エンジェリル即死も親友B即死も予防や耐性で防げるから -- {uDky9EB2t.k} 2021-07-13 (火) 12:29:05
    • 覚醒スキルは必ず感電しないとバフが発生しないって訳じゃないなら防いで敵を感電させて特性を発生させたほうがいいと思ったのだ -- {Det4GAfXPJ2} 2021-07-14 (水) 18:01:51
  • アマベヒ編成で単純にバッファーとして使ってみたけど、強かった
    バニフォラで覚醒渡して上げれば、毎ターンハイドンレベルのバフが出来るってことになるんだな -- {RRVw/jk7a1M} 2021-07-15 (木) 01:18:33
  • 勝利ポーズかわいい。不服そうだけどお仕置きを甘んじて受け入れるようになったのはある意味成長か。 -- {0kLVHjgdCYY} 2021-07-16 (金) 14:40:23
  • スキルも奥義も連続攻撃ということは、猛撃発動用の大匣はティモリアよりヴェリタスの方がいいのかな。 -- {ao.t5uASfB2} 2021-07-23 (金) 03:58:04
    • 基本はそうなりそうだけど、通常アタックの出番が多くて奥義の打てないアマゼロトPTならティモリアのが良さげ -- {a0YocNpkgts} 2021-07-23 (金) 10:28:09
  • なんかどこかから変な音がする・・・?と思ってあたりを探したらオート中にこいつがスキル撃った音だった。今まで聞いたことない効果音だったから気づかなかったよ・・・てか何あの音 -- {zc.1jg2ZmAU} 2021-07-27 (火) 11:59:52
  • 万雷を踏めないのは痛いが、代わりに自己強化手段を多く持っていてサポートが無くとも充分な火力を出せる点は明確な強みだと思う。猛撃覚醒スキルで1ターン目から自分115%味方75%の火力増強は何だかんだで強力だ。 -- {ao.t5uASfB2} 2021-09-25 (土) 06:09:27
  • ベヒに負けず劣らず青まみれになるオセにゃんと合わせてもいいな。あとは青で音符溜めれるクロケルあたりか。協奏で感電欲しい状況がどんだけあるかはさておき -- {VyiWQpa2gng} 2021-09-26 (日) 17:12:54
  • 万雷踏めてたら火力ヤバかったのかな? -- {C4ta2REYyh.} 2021-10-03 (日) 09:24:13
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