基本情報 [編集]

各種データ [編集]

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Ipos-3star.jpgIpos-3d-win.jpgIpos-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖22ラッシュファイター3上田 燿司

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1
星6

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキル-
スキル+-

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル-
覚醒スキル+-

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義-
奥義+-

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

マスエフェクト [編集]

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1-
効果
条件2?+??+?-?+??+?
効果

人物 [編集]

プロフィール [編集]

キャラストーリー [編集]

+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

注意点 [編集]

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

相性の良いオーブ [編集]

編集時の注意点 [編集]

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ウァラクとゼパル・キマリス・Rガープなんかを並べて覚醒スキル連打に遊撃し続けるパーティは組めるけど、問題は三人とも火力あるからイポスの枠に攻撃バフ入れた方がダメージ出そうなことだな。イポスにスキル・アタッカーにアタックで分けれる追撃と比べて遊撃は全員スキル食うのが癖強い -- {PZjOvV2FCOc} 2021-06-30 (水) 11:00:00
  • ちょっと思い付いたんだけどさ、ゼロ師匠の横に立たせて封印&遊撃中に一巡目アルルカン使うって楽しそうじゃない?足早いから封印パなら大体先行してオーブ出来るし、一応覚醒スキル連続攻撃だからダメアップも腐りはしない……筈。やる価値あるかは兎も角。 -- {mIPxykRMUyU} 2021-07-05 (月) 07:27:09
    • 後インサニティで手数を増やすのもありですね -- {ySGKVsS2LgQ} 2021-07-07 (水) 22:10:39
  • 専用霊宝付けた後に「あれ、アタックで追撃しない?」って不思議だったけど、完全な上位互換ってわけではないのね。
    霊宝の付け替えが不便なのが改善されるのに期待 -- {GgEACGC8TMc} 2021-07-05 (月) 18:14:32
  • ガープRよりもインプRが出てきてやっとやりたい動きが見えた気がする。スキルで敵の行動を阻害したいけどそればかりだと覚醒溜めができない、っていうところに遊撃なら阻害しつつ覚醒できるから、滞水×雷がやりやすくなるんだな。 -- {5EjLEuU4eA2} 2021-07-14 (水) 17:18:51
    • 違った、スキル感電はインプBだ。また同キャラ編成できない問題が…… -- {5EjLEuU4eA2} 2021-07-14 (水) 17:22:17
  • 専用霊宝は奥義に遊撃効果付ける形にして欲しかった -- {pChU0umayIk} 2021-07-31 (土) 22:01:24
  • 暴奏中でもジズのアタックには追撃するのに、スキルには遊撃が発動しないのはなんでだろう?なにか仕様の説明ありましたっけ?自分見逃したかな?それとも思い違い? -- {ImSbpNuSYhI} 2021-08-19 (木) 02:17:08
    • 遊撃は単体攻撃のスキルにのみ反応するからジズRのスキルは条件外 暴奏と合わせたいならクロケルRかな -- {a0YocNpkgts} 2021-08-19 (木) 02:30:31
      • あー、そういうことかー…あざます -- {ImSbpNuSYhI} 2021-08-19 (木) 08:17:43
      • 自分も似たような事例で大協奏中のRバルバトスのスキルに反応しなくなってびっくりした -- {5mPiG.LJFkk} 2021-09-20 (月) 10:38:07
  • 専用霊宝で何が一番問題って、本人のMEが追撃想定の「確率でアタック追加」のままになってることだと思うんだよなぁ
    かといってアタックの代わりにスキル追加するのはまた別の問題でてくるから、やっぱり遊撃にアタック追撃効果残したままにするのが一番無難かも……? -- {5mPiG.LJFkk} 2021-09-20 (月) 10:42:50
    • アタックで追撃したいなら霊宝外せってだけの話では…? 別に呪いの装備ってわけでもないんだから場面によってつけ外しすればええんやで、UI的にめんどいのはあるが -- {a0YocNpkgts} 2021-09-20 (月) 11:27:34
    • 本人ME使わなければいいだけで何も問題ではなくないか?
      そもそも確率アタック追加MEなんて元々重宝されてるようなもんでもなかったし -- {pJ4blH/wV9A} 2021-09-20 (月) 16:37:49
    • 迷走だよな。MEは変えられないんだし、生かす方向で改変されないと中途半端で誰も得しない。 -- {lKnqHkhslWo} 2022-05-14 (土) 15:54:31
  • 地味に期待してたけど猛攻と遊撃のW追撃出来なかったね… -- {f.zmjIUNBAI} 2021-10-30 (土) 12:16:39
    • 上記自身MEとの噛み合わせが悪化している問題もこうなら何ら問題無かったし、如何なる攻撃にも追随する個性が出て良かったと思うけどなぁ。どっかで遊撃の特殊状態のテコ入れ来ないかしら。 -- {1yufzYOTz/g} 2023-02-07 (火) 14:38:18
  • パーティー編成のほうに、つける霊宝の位置とか専用の有無とかがひもづいてたらラクなんだけどなぁ -- {t5hYKFHhoFI} 2022-07-03 (日) 14:04:28
  • 専用霊宝持たせたイポスは遊撃がスキル攻撃対応なので、スキルで攻撃しつつリーダー時なら覚醒が貯まり、奥義で範囲雷ダメージが可能なBシャックスと相性が良いですね。
    Bシャックスにスキルを振ってイポスとBシャックスの両方に覚醒をためてからイポス奥義で範囲滞水、シャックスをハイドンで強化しつつBシャックスチェイン時奥義で範囲に地形コンボをまとめて与えられるのは非常に使いやすかったです。
    あと別の話ですが、アルマロスのスキルブレイクによるスキルフォトン使用攻撃にも遊撃が乗りました。 -- {Z1Ylafn0fL.} 2022-11-18 (金) 21:13:00
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