基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「俺が追従して、確実にトドメを刺す 
   各個撃破で戦力削るのは基本だぜ、大将!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Ipos-3star.jpgIpos-3d-win.jpgIpos-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖22ラッシュファイター3上田 燿司
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星17561013163
星3260333696224
星69320984286646

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性歴戦の兵クエストでの獲得経験値が50%上昇する

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキル追撃態勢-2ターンの間、味方のアタックに対して自身が追撃する状態になる
スキル+追撃態勢+-2ターンの間、味方のアタックに対して自身が追撃する状態になり、攻撃力が20%上昇する

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルトライピアシング-敵単体に攻撃力0.95倍の3連続ダメージ。さらに2ターンの間、自身の攻撃力を40%上昇させる
覚醒スキル+トライピアシング+-敵単体に攻撃力1倍の3連続ダメージ。さらに2ターンの間、自身の攻撃力を50%上昇させる

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義ヴォジャノーイの渦-敵横一列に攻撃力1.75倍のダメージ。2ターンの間、滞水の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、雷に弱くする
奥義+ヴォジャノーイの渦+-敵横一列に攻撃力2倍のダメージ。2ターンの間、滞水の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、雷に弱くする

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

マスエフェクト [編集]

「アサルトスタンス」
【アタック追加】【単体ダメージ上昇】が特徴の攻撃型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュラッシュ-ラッシュラッシュ
効果単体攻撃のダメージが10%上昇する単体攻撃のダメージが10%上昇する単体攻撃のダメージが10%上昇する単体攻撃のダメージが10%上昇する単体攻撃のダメージが10%上昇する
条件2ラッシュ+ファイターラッシュ+スナイパー-ラッシュ+スナイパーラッシュ+ファイター
効果行動開始時、15%の確率でアタックを追加する行動開始時、15%の確率でアタックを追加する素早さが30%上昇する行動開始時、15%の確率でアタックを追加する行動開始時、15%の確率でアタックを追加する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

経験値が高まる戦闘のプロ! 頼れる傭兵ファイター!

プロフィール [編集]

海獣のような姿をしたメギド。集団戦を得意とする勇敢なメギドで、ヴァイガルドに追放された後は傭兵として生きてきた。
ヴィータとなった彼なりの方法でヴァイガルドを守るため、野盗に襲われる村や暴動の起こった街を救ってきただった。
しかしそれが対症療法でしかないことも理解しており、最終的にはハルマゲドンを止めようとしている。

キャラストーリー [編集]

+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

追撃によってパーティのアタック回数を2倍に増やす手数型ファイター。
星6ではラッシュ5位の素早さとなり、仲間に先駆け追撃態勢を取ることで、後にアタックフォトンが続く限り優雅な突き攻撃を繰り出し続けます。
(※ラッシュでイポスの素早さを上回るのはウェパル、ゼパル、ウァレフォル、キマリス)

まずスキルフォトンを一つ取り、追撃態勢を取って味方にアタックフォトンを振り分けておくことがイポス運用の基本になります。
追撃によるアタックでは覚醒ゲージもしっかり溜まるため、3回追撃できればアタック、チャージを一つも積まずとも覚醒状態に持っていくことができます。
そこで覚醒スキルを発動します。
すると高倍率の3連続ダメージに加え、40〜50%という大幅な攻撃力バフが自身にかかります。
星5では通常スキルと合わせて70%という驚異的なバフ率となり、素の状態では控えめに見えていた攻撃力が一気に上昇します。
このコンボが非常に素早く容易に達成しやすいのがイポスの強みです。
例えば理想系としてイポスにスキル二個、仲間にアタックを一個×3積めた場合、2ターン目初手から攻撃力70%増しの攻撃でスタートすることができます。

奥義は列対象、かつ滞水効果がつきます。
バフのかかった状態ならなかなかのダメージになります。
そこへフルフルなどで雷攻撃を叩き込めれば、一気に決着への道が見えてきます。

イポスのマスエフェクトは非常に分かりやすく、自身の性能を活かすものになっています。
イポスをリーダーにしてラッシュ染めのパーティにすれば、そのまま上記の戦術を組むことができます。

彼の特性である経験値+50%はパーティ全体に効果があります。
チケット周回の際に育成対象と共に入れておけば、レベル上げの助けになるでしょう。

注意点 [編集]

追撃による行動は「通常アタック」による行動と同じ扱いであるため、めまいを受けている状態の時は追撃も不発になります。
また、あくまで通常アタックなので追撃行動で奥義を発動することはできません。
(奥義を暴発されないということなので、地形上書きや覚醒スキルを使用したい場合のゲージ管理を心配する必要がないというメリットでもあります。)
追撃により覚醒ゲージが溜まるため、次のターン開始時に覚醒状態になりやすく、次ターン初手にスキルを発動しづらい点に注意が必要です。

ステータス面では防御力が星6でも200台という最低クラスであり、連続攻撃に弱いです。
しかしながらHPは9000台と高めになっているため序盤からいきなり落ちてしまう可能性は低めです。
しっかり回復しながら長く場に居座ることで、着実に相手へのダメージを蓄積することができます。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

アタックを追加できるラッシュキャラクターと特に相性が良いです。
ファイターであればオセパイモンが該当します。
パイモンは専用オーブのポルターガイスト(EX)を使用することで自身固定でアタックを二個追加し、更に奥義でもアタックを追加します。
パイモンのオーブがターゲット固定のため、別のキャラクターを指定してアサルトボックス(SR)を使用すると更に手数が増加します。
イポスリーダーでも良いですし、パイモンリーダーにして奥義回転率とイポスの覚醒スキルまでの初動を短縮するのも良いです。

スナイパーはムルムルを最優先で採用したいところです。
覚醒スキルでフォトン容量を増やしてくれるためアサルトボックスを積みやすくなる上、奥義では直接全員にアタックが配られるため相性は抜群です。
攻撃力の高いニバスを組み込むのも心強いです。
スキルが強力であるため、余ったスキルフォトンは全てニバスに積んでしまうと良いでしょう。
サポーターとしてアンドロマリウスを採用するのもよいでしょう。
スキルでイポスのスキルを強化することで、追撃態勢の持続ターンを3ターンにすることができ、切らしにくくできます。

アタック追加の効果は乗りませんが、ヒーラーとしてアンドラスを採用すると余ったスキルフォトンで回復しつつ、天敵であるめまいを回復してもらえます。

奥義を活かすならフルフルを始めとする雷攻撃アタッカーと同時に編成したいです。
ただしフルフルはやや初動が遅いため、シャミハザシトリーのようにスキルで雷攻撃ができるアタッカーの方が適する場面も多いです。

相性の良いオーブ [編集]

前述の通り、アタックフォトンを増やすアサルトボックス(SR)は是非編成に組み込んでおきたいです。
所持していなければ、いたちブラスター(N)が代用となります。
一つしか追加はできませんが、任意のフォトンをアタックに変換できます。
ムルムルに持たせるor使用してあげるとアタックフォトンがゼロだった場合にも奥義でアタックを全員分配布してもらえます。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ウァラクとゼパル・キマリス・Rガープなんかを並べて覚醒スキル連打に遊撃し続けるパーティは組めるけど、問題は三人とも火力あるからイポスの枠に攻撃バフ入れた方がダメージ出そうなことだな。イポスにスキル・アタッカーにアタックで分けれる追撃と比べて遊撃は全員スキル食うのが癖強い -- {PZjOvV2FCOc} 2021-06-30 (水) 11:00:00
  • ちょっと思い付いたんだけどさ、ゼロ師匠の横に立たせて封印&遊撃中に一巡目アルルカン使うって楽しそうじゃない?足早いから封印パなら大体先行してオーブ出来るし、一応覚醒スキル連続攻撃だからダメアップも腐りはしない……筈。やる価値あるかは兎も角。 -- {mIPxykRMUyU} 2021-07-05 (月) 07:27:09
    • 後インサニティで手数を増やすのもありですね -- {ySGKVsS2LgQ} 2021-07-07 (水) 22:10:39
  • 専用霊宝付けた後に「あれ、アタックで追撃しない?」って不思議だったけど、完全な上位互換ってわけではないのね。
    霊宝の付け替えが不便なのが改善されるのに期待 -- {GgEACGC8TMc} 2021-07-05 (月) 18:14:32
  • ガープRよりもインプRが出てきてやっとやりたい動きが見えた気がする。スキルで敵の行動を阻害したいけどそればかりだと覚醒溜めができない、っていうところに遊撃なら阻害しつつ覚醒できるから、滞水×雷がやりやすくなるんだな。 -- {5EjLEuU4eA2} 2021-07-14 (水) 17:18:51
    • 違った、スキル感電はインプBだ。また同キャラ編成できない問題が…… -- {5EjLEuU4eA2} 2021-07-14 (水) 17:22:17
  • 専用霊宝は奥義に遊撃効果付ける形にして欲しかった -- {pChU0umayIk} 2021-07-31 (土) 22:01:24
  • 暴奏中でもジズのアタックには追撃するのに、スキルには遊撃が発動しないのはなんでだろう?なにか仕様の説明ありましたっけ?自分見逃したかな?それとも思い違い? -- {ImSbpNuSYhI} 2021-08-19 (木) 02:17:08
    • 遊撃は単体攻撃のスキルにのみ反応するからジズRのスキルは条件外 暴奏と合わせたいならクロケルRかな -- {a0YocNpkgts} 2021-08-19 (木) 02:30:31
      • あー、そういうことかー…あざます -- {ImSbpNuSYhI} 2021-08-19 (木) 08:17:43
      • 自分も似たような事例で大協奏中のRバルバトスのスキルに反応しなくなってびっくりした -- {5mPiG.LJFkk} 2021-09-20 (月) 10:38:07
  • 専用霊宝で何が一番問題って、本人のMEが追撃想定の「確率でアタック追加」のままになってることだと思うんだよなぁ
    かといってアタックの代わりにスキル追加するのはまた別の問題でてくるから、やっぱり遊撃にアタック追撃効果残したままにするのが一番無難かも……? -- {5mPiG.LJFkk} 2021-09-20 (月) 10:42:50
    • アタックで追撃したいなら霊宝外せってだけの話では…? 別に呪いの装備ってわけでもないんだから場面によってつけ外しすればええんやで、UI的にめんどいのはあるが -- {a0YocNpkgts} 2021-09-20 (月) 11:27:34
    • 本人ME使わなければいいだけで何も問題ではなくないか?
      そもそも確率アタック追加MEなんて元々重宝されてるようなもんでもなかったし -- {pJ4blH/wV9A} 2021-09-20 (月) 16:37:49
    • 迷走だよな。MEは変えられないんだし、生かす方向で改変されないと中途半端で誰も得しない。 -- {lKnqHkhslWo} 2022-05-14 (土) 15:54:31
  • 地味に期待してたけど猛攻と遊撃のW追撃出来なかったね… -- {f.zmjIUNBAI} 2021-10-30 (土) 12:16:39
    • 上記自身MEとの噛み合わせが悪化している問題もこうなら何ら問題無かったし、如何なる攻撃にも追随する個性が出て良かったと思うけどなぁ。どっかで遊撃の特殊状態のテコ入れ来ないかしら。 -- {1yufzYOTz/g} 2023-02-07 (火) 14:38:18
  • パーティー編成のほうに、つける霊宝の位置とか専用の有無とかがひもづいてたらラクなんだけどなぁ -- {t5hYKFHhoFI} 2022-07-03 (日) 14:04:28
  • 専用霊宝持たせたイポスは遊撃がスキル攻撃対応なので、スキルで攻撃しつつリーダー時なら覚醒が貯まり、奥義で範囲雷ダメージが可能なBシャックスと相性が良いですね。
    Bシャックスにスキルを振ってイポスとBシャックスの両方に覚醒をためてからイポス奥義で範囲滞水、シャックスをハイドンで強化しつつBシャックスチェイン時奥義で範囲に地形コンボをまとめて与えられるのは非常に使いやすかったです。
    あと別の話ですが、アルマロスのスキルブレイクによるスキルフォトン使用攻撃にも遊撃が乗りました。 -- {Z1Ylafn0fL.} 2022-11-18 (金) 21:13:00
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